於是你短時間內承受的壓力小了,治療也有了更多的時間爲你刷爾將軍針對當前坦的“鋸齒橫掃”是一個高額物理傷害附加流血疊層,該流血永久存在,可被酒仙躲閃。 格拉爾將軍針對當前坦的“碎石者連擊”是一個先將面前小錐形範圍(可走開躲掉)的所有玩家石化,免疫流血,然後再來一段高額魔法傷害附帶擊退。 坦克思路爲背靠牆坦格拉夏爾將軍,每次碎石者連擊後互相換嘲,通過喫到格拉夏爾將軍的石化來解除卡爾將軍的流血。 熟悉之後再加幻滅踢去練單怪,再慢慢加技能,火焰之息,移花接木,等等。 “清創生血”這個版本也比較關鍵,這讓酒仙有了自己解毒和疾病的能力,最典型的例子就是凋魂之殤的蜘蛛BOSS(毒)和尾王(疾病),別忘了把這個技能拖出來。

假設你的醉拳比例如下圖所示爲39%,那麼你受到一次法術傷害之後會有傷害X35%X39%的傷害量進入醉拳池;而如果有“酒醒入定”buff,39%這個數值會向上提升,但35%維持不變(不受“酒醒入定”)的影響,大概是這麼一個關係。 在喫碎石者連擊之前,需要開一個天神酒,避免被後續高額法傷斬殺。 兩BOSS共享血量,在70%時,卡爾將軍會石化且兩BOSS免疫傷害,卡爾在原地小範圍AOE,需要將格拉夏爾拉至無人的地方坦,通過走位躲避連擊,另一坦出去接新出的小怪。 流程體驗:另一位坦克接BOSS,在喫到4+1+4九層抽乾後換酒仙單坦。

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好在“對沖”跟戰士的“衝鋒”不一樣,“衝鋒”跟橙裝有聯動,而且還能給怒氣,“對沖”實際上並非酒仙的“剛需”技能,所以新手酌情使用即可。 酒仙的核心機制是“醉拳”,很多人其實都知道“醉拳”跟“活血酒”的關係了(即便之前沒玩過酒仙,應該也有所耳聞),但考慮到這個遊戲可能會有那麼一點真正的新人,還是花點篇幅進行介紹吧。 再加上爬塔通靈盟約也比格里恩厲害,NPC也都比格里恩討喜,所以我選了通靈。 天神酒2025 當然真要說強度那肯定還是格里恩更強,而且格里恩三系通用(雖然通靈踏風有追趕的趨勢,但格里恩織霧相對通靈織霧優勢目前來看還是比較明顯的)。

女男爵會一直針對坦克讀法系條,需要一直打斷,針對坦克的吸取精華降低生命值倒是對酒仙影響不大,一般12層換嘲。 堡主在一階強化後的技能“勢不可擋的衝鋒”本是需要分攤的12.4W魔法傷害,但酒仙可以通過預留高層數的天神酒單喫,減輕團隊的治療壓力。 男勳爵的回閃步是針對當前坦的面向,施放後先來到當前坦的背後,緊接着180°轉向再行進一段距離,該路徑上的玩家都會受到傷害,所以該BOSS需要當前坦在他讀回閃步時面向儘可能的朝着外場沒人的地方。 魔獸世界9.0武僧專精酒仙最強,9.0SL這個版本,鐵骨酒移除(打醉釀投、幻滅踢、轉轉踢有酒醒入定),新增天神酒(也稱金鐘罩),活血酒:2層使用次數,新增活血酒buff,酒仙的強度大大增加。 第二層高手會點“迅如猛虎”,有的會點“真氣突”,但新手建議點“動如脫兔”。 流程體驗:BOSS本體的普攻沒有任何壓力,任意T扛都可。

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如果有餘力的話,第一層可以選“真氣波”,傷害和治療能力都比“猛虎之眼”強,但會佔用一個鍵位,增加操作負擔。 天神酒 對於更高層次的玩家來說,他們首先平時打的多,然後基本比較善於從實戰裏面總結經驗和心得,也會抽時間去看視頻和直播學習一個,所以沒太大閱讀本文的必要。 簡單給新手們講講如果只是想混個2000分,打個15-16層封頂,不考慮衝層,團本也只打H,基本不考慮開荒M的話該怎麼去玩酒仙。

全程站在鮮血膿液上站樁坦BOSS,“抽乾”的疊層比不上消層的速度,且因爲天神酒的護盾非常厚,即便4層40%的減療也對酒仙影響不大。 整場戰鬥酒池壓力非常大,思路核心爲每次“汲血之咬”、“刺耳尖嘯”時覆蓋天神酒、飾品、減傷技能,避免低血量倒T。 玄牛下凡:40碼射程 瞬發 3分鐘CD 天神酒2025 召喚玄牛砮皁的幻身,持續25秒,砮皁會攻擊你的主要目標並不斷施放踐踏,對附近所有敵人造成56點傷害,以及相當於醉拳最近化解量25%的額外傷害。 激活時醉拳化解傷害的25%會遊砮皁代爲化解。

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一號狗狗瑪爾苟的流血,可以酒仙單坦,在它死後使用溫西爾的瓶子/保護解除流血。 二號狗狗巴加斯特最好酒仙單抗,每次靈魂剝離一定要覆蓋好一個比較厚的天神酒或者飾品+減傷,這樣出的靈魂都是97%血量以上,非常輕鬆就能奶滿(甚至不掉血不出靈魂)。 三號狗狗赫庫提斯,只要它不移動就會在每次普攻疊一層物理增傷,疊層上去以後即便是酒仙也會被普攻打死,兩坦最好交流下技能來換,必要時移動狗狗開團隊減傷。 因爲鐵骨酒移除,這層效果其他不變,鐵骨酒對應部分換成天神酒:暫時不受到醉拳化解的傷害,持續3秒。 通過活血清酒池來獲得一個適當層數的活血BUFF,在這個過程中你要用醉釀投和猛虎掌去刷酒的cd,繼續找準時機活血,在應急的時候再開天神酒保命。 需要注意的是,不一定非得10層活血buff,4-8層都可以接受,最主要的是開天神酒阻止你認爲的致命傷害。

  • 這個技能如果你玩過LOL或者DOTA2,可以理解爲有點像“深海泰坦”的鉤子或者是“混沌騎士”的“拉人”。
  • 二號狗狗巴加斯特最好酒仙單抗,每次靈魂剝離一定要覆蓋好一個比較厚的天神酒或者飾品+減傷,這樣出的靈魂都是97%血量以上,非常輕鬆就能奶滿(甚至不掉血不出靈魂)。
  • 通過活血清酒池來獲得一個適當層數的活血BUFF,在這個過程中你要用醉釀投和猛虎掌去刷酒的cd,繼續找準時機活血,在應急的時候再開天神酒保命。
  • 每次使用活血酒後獲得Buff淨化真氣,持續14秒,可疊加,每一層的效果是下一個天神酒吸收量提高xx%。

實戰中你會發現,卡cd打醉釀投等一些基本操作,酒醒不會斷檔,也就等同於白送的鐵骨酒。 當前裝等208的情況下,敏捷1200左右,不點堅定天賦的物理醉拳比例:無酒醒33%,有酒醒62%。 因此,9.0的酒仙緩傷是一方面,要在合適的時機開啓天神酒尤爲重要。 說實話這是“高壓”狀態必須做規劃的一個技能,因爲在持續的高壓狀態(物理),你會發現手上的活血酒消耗太快了,醉拳池如果清理太慢,你受到來自“醉拳”的傷害就會過高,最終在怪物和醉拳兩方面傷害的夾擊之下死亡。 比如彼界瀑布下來之後開怪,如果有DPS引到了鶴媽媽,那基本就要準備開玄牛了,類似的場景還有高塔老二前面的那波小怪(如果沒有矛的話),通靈的二樓等等。 爆炸酒桶:45級天賦 40碼 瞬發 1分鐘CD 天神酒 天神酒2025 向目標所在的位置投擲一個燃燒的酒桶,對附近的敵人造成1755點火焰傷害,並使他們在接下來的3秒內的近戰攻擊無法命中。

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第三種用法就是“精英”們最不屑,但使用率最高的——好了就用。 雖然引導時候的減傷會被浪費,但對於T來說護盾的利用率基本100%,另外配合羈絆夥伴“藥劑師”的被動還能提供很多亂七八糟的增益。 天神酒 說來慚愧,因爲我用酒仙從來不衝擊高層(16層以上),拉怪路線也比較保守(比如有的人通靈二樓會拉得很奔放,劇場老一會把BOSS連帶着前面全部小怪一起打),只追求穩定+1,所以“壯膽酒”我一般是用來當“底牌”的,畢竟可以從中獲取“血量”和“減傷”兩方面的屬性。

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1.職業機制:醉拳機制完美無瑕,酒仙9.0基本玩法基本沒太大變化,依然是那麼的強。 主要改動體現在鐵骨酒改成被動的酒醒入定,新加入天神酒,和3分鐘大招召喚玄牛,除此之外其他都是些細微調整。 鐵骨改成酒醒入定被動後現在使用主要循環技能醉釀投,幻滅踢,神鶴引項踢自動給提升75%醉拳效果的buff。 簡單來說只要酒仙有敵對目標打正常循環操作,buff就會一直存在。

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作爲酒類,這個技能自然可以被“猛虎掌”和“醉釀投”刷新CD,所以不要覺得這是什麼金貴的技能,15層和以下基本上在“有效場景”時能用就用。 天神酒 而且別忘了“天神酒”的護盾量跟你之前“活血酒”清掉的傷害數值掛鉤,所以大多數時候應該選擇在“活血酒”之後再接“天神酒”,高壓情況下可以給你刷出一個挺厚的護盾。 幻滅踢:近戰範圍 瞬發 4秒CD 需要雙手近戰武器 用一道真氣能量打擊敵人,造成228點物理傷害併產生一層酒醒入定效果,持續3秒。 替換8.3幻滅猛擊,醉拳大師效果不變,只是多了個酒醒入定。 其實很簡單的,網上有人一句話總結爲“醉拳池黃了就喝”,基本沒什麼問題,但我個人從實戰裏總結下來的經驗是,醉拳池黃了以後,其實再扛3秒左右喝問題也不大。

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移花接木:加入5秒CD和基礎治療值,相較8.3必須有珠子才能用,9.0可以直接用,吸取療傷珠的效果和造成10%治療傷害的效果不變。 這個技能如果你玩過LOL或者DOTA2,可以理解爲有點像“深海泰坦”的鉤子或者是“混沌騎士”的“拉人”。 這技能說實話羣拉的時候要用,但優先級不高,你會發現DPS把怪殺完了也轉不了幾下。 首先你有2層醉釀投可以打,其次要噴火,還有“碧玉疾風”也需要消耗一個GCD來掛上,中間可能會穿插幾個“猛虎掌”,很多時候你還要用“掃堂腿”控場,或者是放個環然後開始風箏,所以不要定勢思維覺得“羣拉一定要多放轉轉腿”。 首先是“噴火”,大家基本都知道如果在“醉釀投”之後再接噴火,那麼目標會被點燃,承受額外的持續傷害,但還有一點非常關鍵,那就是“酒火二連”除了額外的dot傷害之外,還有持續12秒的5%減傷。 實際上“酒醒入定”確實可以提升醉拳化解的法術傷害,但沒想象中那麼誇張就是了。

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流程體驗:該BOSS全程需要兩坦站在一起應對物理技能“重拳”,每次普攻時附帶兩段高額物理重拳,兩坦各喫一拳,可被躲閃招架。 每100能量會對當前坦讀衝鋒,一個迅如猛虎即可跑到柱子背後,讓泥拳撞到柱子被易傷。 “重拳”似乎是有一個範圍判斷,當前坦周圍大約10碼沒有玩家時,兩拳都會打到當前坦身上,以此爲基礎可以嘗試酒仙單坦,單坦壓力非常大,一定要在天神酒的空檔期穩住血線避免被重拳斬殺。

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活血酒:9.0活血酒充能層數改爲2層,並加入新的特效,使用活血酒後會基於當前的醉拳等級,提高下一個天神酒的吸收傷害量,最高400%。 每次使用活血酒後獲得Buff淨化真氣,持續14秒,可疊加,每一層的效果是下一個天神酒吸收量提高xx%。 簡單來說就是消一次酒加一層,每層最低加40%天神酒吸收盾,具體比例取決使用活血酒時的酒池。 使用天神酒後消耗層數,獲得增益後的護盾。 可能會有人把這個技能當成了“鐵骨酒”的替代品,實際上“酒醒入定”頂替了“鐵骨酒”,而“天神酒”對標的應該是“金鐘罩”。

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注:Alpha裏酒仙技能欄醉拳描述一欄裏35%魔法醉拳沒了。 如果真的砍了這塊,可以當做暴雪拿天神酒換了35%魔法醉拳,不過目前天神酒數值和冷卻時間我個人是非常滿意。 活血酒buff:用活血清酒池可獲得buff,現測試出清綠拳1層,黃拳2層,紅拳3層buff。 每1層提高天神酒20%的吸收量,最高10層,可以提高200%的吸收量。 我現在是把“猛虎掌、幻滅踢、醉釀投、噴火、碧玉疾風”全部綁在一個宏裏頭了,由於雙投橙的存在,有時候需要手動按一個醉釀投,另外“神鶴踢”也是手動按,這樣就感覺輕鬆多了,宏網上隨便搜一下就有,不是什麼高端的玩意兒。

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