6、到馬場前一定要保存,切記切記,以爲直接出,浪費了3個紫花苜蓿才發現沒保存,給了匹垃圾馬。 7、每喂一個紫花苜蓿也要保存,SL了十幾次史詩馬,最後纔出的傳說馬,差點都放棄了。 8、最後SL了5次,次次都是玄驪,不知道是不是固定馬場出固定傳奇馬。 由於《三國羣英傳8》沒有“衝陣系統”,所以智力型將領和武力型將領的作用,幾乎沒有差異,大概是一個打魔法輸出,一個打物理輸出的區別。 更多的差別,或許體現在內政開發城市,以及戰鬥單挑這塊。 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,一一展現出不同於前作的華麗感受。
每個專屬武器都自帶特性,若是名將裝備了屬於他的專屬武器,可爲該名將提供武器覺醒的效果。 在自設武將界面可以選擇武將基礎屬性:相貌、性別、姓名、字號等。 若想讓創建的武將形象更加豐滿,也可以爲他編輯列傳。 5.添加道具裝備內容的話,可在【勢力】選項中點擊自己的勢力添加道具和數量。 注意,道具欄位數量受當前國庫內的欄位影響,如果想多修改一些內容的話可以在遊戲內多獲取一些裝備。 本站發佈的系統與軟件僅爲個人學習測試使用,請在下載後24小時內刪除,不得用於任何商業用途,否則後果自負,請支持購買正版軟件!
三國羣英傳8 ptt: 三國羣英傳8作弊碼使用方法及修改內容一覽
所以製作團隊很有心的,把內政與戰爭這兩個主要系統,都添加了自動化設定在那遊戲這樣搞,自動化設定幾乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。 在建立自設勢力時僅能選擇尚未被侵佔的城市作爲國都,勢力色也不可與已有的勢力色相同。 在設立初期,自設勢力的君主與武將僅可選擇自設武將不可選擇遊戲自帶的武將。 3.點擊武將可以修改武將屬性,包括基礎屬性、裝備、官職特技,注意! 三國羣英傳8 ptt2025 現階段儘量不要修改武將的近戰/遠程武器類型,比如將使用弓箭的武將修改成使用單手武器,這會導致武將的動作和貼圖錯誤。
- 以310%武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,且在15秒內隨機提升全體我方武將16% 所有抗性和50點武力以及6點移動速度,同時隨機對敵方全體武將造成暈眩混亂以及盲目狀態。
- 《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,爲歷代最廣闊、最精緻的地圖。
- 在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉化爲預備兵。
- 如果指的是自創武將和自立君主的經典玩法,我們是有做的。
- 在大地圖上,玩家可以清楚地看到地圖上各個勢力的動向,並且及時做好準備。
- 而不論是輔臣自己執行還是提案後執行,都不會消耗玩家的君主命令,所以設置輔臣相當重要。
- 李儒仁:這一次還是比較傳統的“滿足條件”的形式來觸發劇本的,如果玩家能夠一直達成條件的話,其實可以一直玩下去。
如侵犯到您的權益,請及時通知我們,我們會及時處理。 遊戲中,我們可以通過最大化使用大招來無傷守城,3個大哥2個奶,5個人隨便打別人35個人。 這個戰術目前屢試不爽,2奶媽家裏掛機,3大哥家門口等着對面來送,對面過來大招基本也快好了,直接大招清場,打完回滿血,繼續家門口掛機等對面來送。 如果怕奶媽衝,開場時候全軍出擊,然後點兩個奶媽,原地待命,就行了。 這個組合可以隨意更改,只要是高攻技能好用的大哥就行,曹丞相呂布什麼的更爽,無敵一開呂佈一個轅門射戟,清場。 另外,升級城市,能解鎖更高等級的兵種,也算是“種田”玩法的福利。
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在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,爲歷代最廣闊、最精緻的地圖。 【傳承經典 突破傳統】 在前有一至七代的基礎下,《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,爲歷代最廣闊、最精緻的地圖。 《三國羣英傳》系列是宇峻奧汀開發的經典橫向戰鬥視角單機遊戲,由1998年至今,已推出七部單機作品。
同時還可向敵軍將領發起單挑,萬軍從中取敵首級如探囊取物。 召喚一個狼顧結界,並在20秒內對我方全體武將強化50點武力和智力,以及10% 爆擊率和爆擊傷害。 三國羣英傳8 ptt2025 李儒仁:這一次還是比較傳統的“滿足條件”的形式來觸發劇本的,如果玩家能夠一直達成條件的話,其實可以一直玩下去。
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關於內政 很多人一開始可能會覺得這代內政變太複雜太浪費時間,其實也沒有,只要內政輔臣有設定好,玩家也不需要什麼操作,遊戲一樣是打仗爲主,打勾就是輔臣會自動幫你執行,圈圈則是會提案後讓你決定要不要執行。 而不論是輔臣自己執行還是提案後執行,都不會消耗玩家的君主命令,所以設置輔臣相當重要。 如果主動將自己可用的君主命令上限調低,則會增加輔臣辦事的頻率,覺得自己用不到這麼多命令的話,就調低吧。
透過修改器可以一鍵修改國家、據點層級的各類資料,寶馬良駒,神兵利器可以立刻獲取。 使用此修正版,即可修正目前絕大多數bug,同時可以使用配套的補丁實現顯示未學技能、電腦不斬將、我方武將自動升級、替換三國志頭像、變速等功能。 三國羣英傳8 ptt 三國羣英傳8的作弊碼與前作略有不同,不再是輸入作弊碼釋放技能,而是在遊戲界面輸入R110後按F7喚出官方修改器。
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三國人物的立繪和頭像,美術質量都很高,但唯一令人心生疑惑的點,就是爲什麼《三國羣英傳8》中的男性角色,都頂着一副歐美大漢的面孔。 《三國羣英傳8》是臺灣宇峻奧汀科技製作發行的一款策略模擬遊戲,上市時間未定,2018年1月份宇峻奧汀曾在臺北國際電玩展上正式宣佈立項。 三國羣英傳8 ptt2025 現已在Steam平臺上架,該作確認於2021年1月13日正式推出,支持簡/繁中文,目前遊戲售價暫未公開。 三國羣英傳8 ptt2025 三國羣英傳8 ptt2025 大地圖的設計上,力求還原三國時期疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 召喚8只課金死士加入我軍,並在 20秒內提升己部隊士兵 30點武力和 50 % 所有抗性,但狀態結束後部隊士兵會直接死亡。
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武將在野的地點並沒按照歷史典故,加上也沒有提示,基本只能隨意探索摸獎,懶得自己來就只靠輔臣探索也無不可,偶爾也是會有驚喜。 系統設定裏,建議將暫存捲動視角啓用,並且將戰鬥時間改成長,如果願意玩自創武將的話,選擇”建業”是個很好的開局位置。 除了三階的城池錢糧和士兵都增長較快,附近也有 山洞可以重複刷飾品,有機會出紫裝甚至金裝。 至於大地圖探索,由於只要出征就會一直扣糧,武將長期在外還會掉忠誠,所以民兵和鹿這種作用不大的東西太遠了也不用刻意去拿,不然也劃不來,而山寨惡霸只要打得贏也要打,主要刷裝備用,賊兵看似兵力很多,但只要把武將都打退就算贏,其實沒想像中難。
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在大地圖上,玩家可以清楚地看到地圖上各個勢力的動向,並且及時做好準備。 不過,對於“三國羣英傳”系列的老玩家而言,大地圖更方便的點,在於能夠一眼就看到地圖上的各種資源。 三國羣英傳8 ptt2025 例如“山賊”、“流民”、“野獸”等,方便他們更好地去收集資源,培養武將。 簡化七代的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。
三國羣英傳8 ptt: 【心得】三國羣英傳8 自訂武將修改 (定位教學、68名將存檔) – 7/13 更新1.4.1版
以410%智力對前方範圍內敵方造成法術傷害,並召喚1座塔樓加入我軍,且這座塔樓每10秒會召喚1只木鐵人。 在20秒內使我方全體武將受到的治療量以及增益狀態時間提升40% ,同時受到的傷害以及減益狀態時間降低20% ,並在20秒內每秒恢復20點體力。 以310%智力對前方範圍內敵方造成法術傷害,並在10秒內造成降低3點移動速度以及攻擊間隔,且每秒造成-5點傷害的冰凍狀態。 以310%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在26秒內強化自身50點武力,且死亡時會在原地掉落造成瘟疫的棺材。
三國羣英傳8 ptt: 三國羣英傳8遊戲簡介
以 361 % 智力對目標範圍內的敵方造成法術傷害,同時範圍內敵方武將暈眩 5 秒,且4秒爲間隔以 203% 智力隨機對敵方武將周圍造成 4次法術傷害。 三國羣英傳8 ptt 以4秒爲間隔持續對周圍敵方武將發出中範圍的魅惑光環,當敵方武將身上累積滿4次光環狀態則魅惑成功,被魅惑成功的敵方武將會在戰場上倒戈加入我方,當成功魅惑兩隻以上的敵方武將後光環就消失。 投擲出武器對敵方全體武將重複打擊 ,並以 39 % x9武力造成物理傷害且燃燒10秒,同時在地上留下持續 10秒的火焰。 以411%武力對目標範圍內敵方造成物理傷害且讓敵方武將產生5秒暈眩,同時4秒爲間隔以203%武力隨機對敵方武將周圍造成4次物理傷害。 在 26 秒內讓自身即使體力見底也不會死亡,並提升我方全體武將 50點武力以及智力,同時提升我方全體士兵 3點武力。
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這作的單挑系統,採用的是“QTE”的模式,玩家需要在適當的時候按鍵,才能打出最好的效果。 三國羣英傳8 ptt2025 由於整個“QTE”的速度過快,玩家每次單挑都得集中精力去應對。 然而,與之相反的,則是電腦手下高武力武將的精確判定。 也就是說,武力不相上下的高武力將領單挑,玩家會出現失誤,而電腦則是“精準打擊”。
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演義和奇幻的部分,我們也有把握住——當然奇幻部分,我們應該在後面才會更多的規劃進來,發售的版本當然也會有,但不會和《三國羣英傳7》那麼誇張。 羣英傳的特點,主要還是華麗的戰鬥,和比較緊張的戰場氛圍,這也是它和其他更傾向策略的三國遊戲的區別吧。 《三國羣英傳8》中武將的技能是非常多的,最起碼要比名將多的多,但是很多玩家都不太清楚武將所有技能的代碼和效果是什麼,今天小編就給大家帶來武將所有的技能代碼和效果,希望能對大家有所幫助。 《三國羣英傳8》中虞姬作爲聯動武將,除了建模之外,技能也很不錯,那麼虞姬用起來究竟如何呢? 現在爲大家帶來“可怕的冰泉”分享的《三國羣英傳8》虞姬使用心得,希望對大家有所幫助。 說到單挑,《三國羣英傳8》的單挑系統,可謂是本作最令人感到不適的點。
上面的內容大多源於《三國演義》,難免有些誇大的成分。 三國羣英傳8 ptt 但是在《三國羣英傳8》中,我真覺得十萬人,是有可能被800人幹翻的。 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 【山河遼闊 探索奇遇】 大地圖的設計上,力求還原疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 就和剛才說的一樣,從7到8,對於我們的團隊而言其實約等於從0到1。
以410% 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,同時對體力低於40%的目標造成 20 % 三國羣英傳8 ptt 額外傷害,且在20秒內對敵方造成傷害的 15 % 轉變爲自身體力。 以 331 % 武力對前方範圍內敵方造成物理傷害同時產生燃燒狀態,且在 20秒內可以任意穿越敵陣並沿途留下火焰。 以361%武力對前方範圍內敵方造成物理傷害,並在20秒內對範圍內的敵方武將每秒造成-80點傷害,若敵方武將在狀態時間內死亡則蛇毒就會爆發,且傳染給周遭的敵方武將。 以 410% 武力對自身範圍內敵方造成物理傷害,並在 6秒內對敵方武將造成沉默狀態,此狀態讓武將只能發動第一招。 在20秒內提升我方全體武將40點武力和智力以及6點移動速度,同時提升我方全體士兵3點武力2點移動速度,若士兵內有騎兵的話則額外提升3點武力2點移動速度,且4秒爲間隔以63% x2武力隨機對敵方武將周圍造成4次物理傷害。
簡化《三國羣英傳7》的內政系統,增加輔臣系統,統整前代各項內政的自動化操作,增加據點附屬建物系統,賦予勢力不同的屬性、功能,讓玩法更多樣化。 【名將詭謀 特技加持】 玩家可對戰場中複數武將進行細微的操作,全新制作的經典三國名將角色、各種武將技、名將專屬的名將技皆重新打造,名將特有登場動畫和絢麗的大招特寫,展現出了不同於前作的華麗感受。 【山河遼闊 探索奇遇】 三國羣英傳8 ptt2025 大地圖的設計上,力求還原三國時期疆域廣袤、幅員遼闊的設定,且設置了豐富的隨機事件,在保有開放探索式的玩法之外,增添了新的探索元素與地圖對象,玩家可自由探索、任意接戰。 【千軍萬馬 氣勢磅礴】
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而在此可對武將的出戰順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進行調配。 當然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。 但要記住:若連續退兵三次而未能進城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
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我們這一次的登場武將比較多,一直延續到300年左右的人物都有出場,包括文鴦、鄧艾這些後期活躍的武將。 這個思路確定之後,我們又做了第一版、第二版、第三版。 團隊自己看的時候也不是很滿意,緊接著就是整個重新拿掉,又重新做,再重新做。 這裡面花的功夫,其實比一開始決定做《三國羣英傳8》時還要多很多。
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《三國羣英傳》系列的經典玩法,其實是以操作武將爽快釋放技能為主,但是在以往的戰鬥過程中,玩家其實會經常需要暫停下來觀察畫面,或者切換武將輪流放武將技,體驗上其實會有割裂感。 而在《三國羣英傳8》,玩家在戰場的操作會更加流暢,可以單獨操作一名武將,來用偏ACT遊戲的方式去進行戰鬥,並且為戰局帶來優勢,和以前的操作體驗肯定會不大一樣。 李儒仁:我們有做一些更“輕”更“快”的調整,包含戰略和策略的部分,我們做了一些輕量化的輔助系統,來協助系列的新老玩家進入《三國羣英傳8》的遊玩節奏。 關於時間跨度的問題,其實我們一直有在考慮,不光是老玩家和新玩家,現在有一些玩家口味比較Hardcore,也有一些玩家是比較輕度的,所以我們設置了比較大的彈性空間,讓玩家可以自己去選擇他要用什麼方式去進行遊戲。 如果一個比較喜歡追求難度的玩家,他的選擇會給他帶來足夠的挑戰,在後面的開發日誌裡,我們還會更詳細的聊聊這一部分。 三國羣英傳2電腦單機版是一款非常經典的策略遊戲。
三國羣英傳8 ptt: 三國羣英傳8 · 熱門標籤
Q:領取神關羽DLC後,如何關閉或開啓這個DLC? A:在【庫】中找到遊戲,點擊右鍵——屬性,在彈出的框中點擊DLC,您可以在這裏管理您所擁有的DLC。 神關羽的武力智力體力都會比普通關羽強一點,但也只是一點而已,關鍵的是專屬技能變成了金色的水淹七軍。 “三國羣英傳”系列,一直是個“重戰鬥,輕策略”的遊戲系列。 這點和光榮的“三國志”系列,有着極爲明顯的區別。
我們有為諸葛亮、司馬懿這些謀士設計專門的武將技,讓他們也保有相當的戰鬥性。 因為本作我們的技能體系比較豐富,所以文臣謀士玩起來也能夠和武將一樣爽快。 但是舌戰這類玩法,受限於開發時間跟人力的關係,可能要在之後才能展開規劃。 李儒仁:確實有融入一些RTS、MOBA的玩法,我們還是希望玩家能像過去一樣,操作自己喜歡的武將,頻繁爽快地發動武將技來獲取優勢,然後在武將技能組合、陣容搭配、兵種選擇上獲得樂趣。
三國羣英傳8 ptt: 策略戰棋遊戲合集
同時,在大地圖上會顯示許多飄揚着不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團部隊。 三國羣英傳8 ptt 從而完成部隊的徵兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。 而“兵團指令”將對組隊後形成的兵團進行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。 《三國羣英傳8》目前遊戲內的各項數值還比較離譜,可能會有玩家在前中期的遊戲中打不過別人,下面請看玩家“王元姬”分享的《三國羣英傳8》內存修改器及使用方法說明,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 《三國羣英傳8》的戰鬥,延續了“武將技”這種魔幻風格,這是好事。 但是相對應的,爲了凸顯武將在戰場上的作用,從而極大地削弱士兵的功能,完全是畫蛇添足的做法。
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2007年推出《三國羣英傳VII》後一直沒有單機續作問世,最新續作《三國羣英傳 8》將以全新面貌,激昂的戰鬥,詮釋恢弘的三國羣英爭霸時代。 《三國羣英傳8》延續系列作經典戰略玩法,並在承襲橫向戰鬥視角的設定上,從2D到3D極致進化,場景3D化表現極佳,大幅提升了視覺細節與廣度,爲歷代最廣闊、最精緻的地圖。 乘着蒙衝與自己的部隊到達指定地點,且以310%武力對範圍內敵方造成物理傷害。
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本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化爲3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 【千軍萬馬 三國羣英傳8 ptt 氣勢磅礴】 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化爲3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,震撼感油然而生。 本作擁有別具一格的數十種特色兵種,超越千人對戰的恢弘戰場,並採用全3D開發,進化爲3D千人對戰,在保有橫向卷軸的特色下,營造開闊的戰場視角,氣勢磅礡,一股震撼感油然而生。 中文Windows爲了滿足中文出版中使用字號作爲字體大小的單位的需要,它允許用戶同時使用“號”和 “磅”作爲字體大小的單位。
一個客觀的事實是,在暌違十三年後,《三國羣英傳》曾經的玩家們,以及我們擁有的遊戲環境,已經有了不小的改變。 作為系列再啟動的第一作,《三國羣英傳8》能否扛起情懷之重,回應玩家們的期待,相信不少玩家的心裡暫時都是打上問號的。 《三國羣英傳8》最明顯,也是玩家一眼就能看到的改變點,是遊戲美術風格的改動。 距離上一部作品《三國羣英傳7》的發售,已經過了足足十四年的時間。 順應着時代的改變,《三國羣英傳8》也轉變成了現在常見的“3D”遊戲。
不過這個也是和玩家硬體掛鉤的,如果他可勁兒召喚更多角色的話,有可能會接近2000。 以《三國羣英傳8》的交火烈度,這個數字我們覺得是能讓戰場看起來很熱鬧,但是也不會讓人看不過來的規模了。 三國羣英傳8的作弊碼與前作略有不同,不再是輸入作弊碼釋放技能,而是在遊戲介面輸入R110後按F7喚出官方修改器。