效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。 與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。 很多武器根本不會管紫電這個技能,因為比較雞肋,但是本作大太刀的紫電卻意外的好用,攻擊範圍廣、傷害不俗。 二次流轉並不是必備的技巧,事實上大部分情況下我不推薦二次流轉,手忙腳亂且增加失誤風險,各位如果覺得不適應可以放棄。

  • 《毛線小精靈2(Unravel 2)》則在此基礎上更進了一步,遊戲中的謎題變得更加完整和困難,只有那些經驗豐富、反應敏捷的玩家才能流暢地通關。
  • 但是對精英怪、屍狂和人類小兵,逆波山風威力依舊。
  • 這裏我用的是兩面宿罹的大太刀,附帶妖屬性且進入混沌時恢復精力,去鐵匠鋪把大太刀改造成優先剛屬性加成,前期加點除了加必要的衣服屬性外我們全加剛,穿重甲就可以隨便砍了。
  • 但這只是個大概的建議,一週目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。
  • 在全新的獨特 3v3 團隊死鬥模式中挺過最嚴峻的競爭,並擊敗古怪的福克西‧詹姆士炸彈鼠。
  • 作爲蹭刀技能也許可以偶爾用用,然而它的按鍵與雪月花衝突,這就非常尷尬,可以放在下位作爲備用,不推薦頻繁釋放。
  • 屬性增傷主要看飾品臉色,不過看龍套的忍術命中增傷,可能更適合走毒傷吧。

在全新的獨特 3v3 大太刀仁王22025 團隊死鬥模式中挺過最嚴峻的競爭,並擊敗古怪的福克西‧詹姆士炸彈鼠。 不過正是由於這樣穩妥的改進思路,讓《Unravel Two》作爲一款續作而言,並沒有在原作基礎上實現令人耳目一新的變革與突破。 但毫無疑問,它依舊是一款有着安享愜意體驗,適合雙人同樂的文藝作品——兩個毛線人踏上小小的旅途,“無形”的羈絆和“有線”的聯結時刻伴隨我們左右。 解謎方面,本作還在流程中提供了光點的引導,可謂是一條龍服務。

大太刀仁王2: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

筆者推測,這是一個關於兩個青少年逃離孤兒院的故事,而他們也將面臨一些未知的險境。 大太刀仁王2 但是不得不說,這段劇情實在是太模糊了,筆者也經常會感到一頭霧水。 前作中的的Yarny經常會被冒着火焰的怪物,或者是瘋狂的雞追逐。 Yarny們的能力和前作基本相同,他們可以蕩過溝壑、攀上懸崖、快速繩降,並能通過打結來製作橋樑、蹦牀、滑輪。 大太刀仁王2 然而第二個Yarny的存在,卻給遊戲增加了不少深度。 例如,每一個Yarny都可以作爲錨點使用,第二名角色可以以他爲支點來攀登、下降和晃動,從而到達一些難以接近的區域。

  • 《毛線小精靈2》主線劇情的情感衝擊力可能不如一代,但其它各方面均有提升。
  • 把裝備放到最後一部分說其實是因爲我對這方面實在沒什麼自信,我看了半天套裝效果發現沒有一個非常好用的,所以這裏就根據個人見解隨便推薦幾套,如有更好的搭配各位可以在下面留言,我會更新到主樓。
  • 位於左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。
  • 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。

並且由於打點低,對於矮個子目標有很好的效果,如餓鬼、敷次郎、山佬、骸骨士兵,而對付大體形怪物則不太好用。 就拿荒波來對比,用精力換取崩解值打進攻顯然是更適合大太刀的打法,正好這兩個技能按鍵相同,二選一。 建議三架勢都用荒波,直接放棄不動架勢不點,省下技能點。 很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花復讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種“我無敵隨便打”的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。

大太刀仁王2: 攻擊型

一般來說,可以在boss開常暗時蹭一下傷害,如果你足夠肉的話,也可以在包圍戰中用來清場。 由於其動作很華麗,也很適合用作連段視頻的收尾。 淺井長政掉落——長按重攻擊可以發動長距離的(鹹魚)突刺。 大太刀仁王2 曾經出手速度很慢,使其毫無懸念成爲一個冷門技能,但經過幾次加強後,出手速度加快,傷害幾乎等同於居合,現在使用起來非常順手。

由於技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視為從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。 以對付大部分的小型怪物,都可以使用上段輕攻擊接釣瓶月的起手,壓制力很強,諸如餓鬼、敷次郎、骸骨士兵這些小怪基本可以直接屈死。 對付長角的怪物也很好用,諸如妖鬼、猿鬼、山佬也都可以用這個技能起手,上段輕攻擊斷角,釣瓶月削血削精。

大太刀仁王2: 流轉/流轉貳

暗影朗月性能出衆,它的出現讓暗影劍真正有了存在的意義。 大太刀仁王22025 在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。 加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。 需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。 在低周目下有着不俗的精力傷害和崩解能力,但高周目時削精能力疲軟。 劍氣是少有的自帶霸體的技能,且出招迅速,收招不慢,在敵人攻擊間隙也可以安全釋放。

位於左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。 《毛線小精靈2》主線劇情的情感衝擊力可能不如一代,但其它各方面均有提升。 平臺動作部分更靈敏、更有難度,而新增的角色、合作玩法也讓謎題更有創意,解謎的成就感也更爲顯著。 另外別被遊戲的可愛外表迷惑,其中的挑戰關卡可謂完全暴露了開發團隊的“施虐狂”本質。 除了主線章節以外,《毛線小精靈2》還包含20個額外的挑戰關卡,它們對於遊戲來說是一項絕佳的補充。 每個關卡都有自身的難度評級(1級到3級),並展現出了開發者們深深的惡意。

大太刀仁王2: 武器定位

如果是妖怪的話,造成精力傷害的同時可以削精力上限。 而且除了DLC2的白虎抗淨以外,淨通喫所有妖怪並且可以和水雷火造出混沌。 大太刀仁王22025 妖屬性的話,確實比較難控制武器妖化的時機,不過在DLC2新增武器妖化後攻擊力增加。 武技是仁王系列的特色系統,有着舉足輕重的地位。 大太刀仁王2 不同的武技擁有不同的性能,簡單來說包括:傷害、削精、上屬性、崩解和武技本身硬直,這種種屬性直接決定該武技好不好用。 一般來說,武技性能是遠遠強於平A的,所以我在此建議新入手的玩家多多嘗試武技的使用,逐步拋棄平A回合制的習慣,哪怕是找到某個順手的武技之後無限復讀,其效果都是強於全程平A的。

大太刀仁王2: 攻擊型

不過這個撐杆跳更多的只是擺個樣子,位移並不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環/投技,往往會喫癟。 大太刀仁王2 效果也很好理解,以減慢移動速度爲代價,加快精力回覆速度。 加快的幅度並不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能疊加並不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少並不會覆蓋御神水。

大太刀仁王2: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。

大太刀仁王2: 流轉/流轉貳

因此朧才能在太刀各式各樣的防反武技中脫穎而出,長期佔據我技能欄的一個位置。 暗影劍是太刀的次要削精/崩解技,前置太長、硬直太大是他的主要缺點,而且暗影劍的攻擊範圍比上段重擊短,經常會出現打空的情況。 因此儘管暗影劍的削精和崩解都強於劍氣,但是不建議大家經常使用此技能。 對於人類而言,空精表現爲人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因爲玩家的攻擊而出現硬直。 大太刀仁王22025 對玩家指某個動作後的收招時間內無法操作的狀態,或者受到敵人攻擊後一小段時間內無法操作的狀態。 對敵人指出招後不會繼續攻擊的收招狀態,或者因爲受到玩家攻擊而打斷自身動作。

大太刀仁王2: 武器定位

在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裏我說說我對大太刀的看法。 《鬥陣特攻 2》與 LE SSERAFIM 攜手帶來了本遊戲史上首次音樂主題合作活動。 你將化身璀璨 D.Va、閃亮閃光、耀眼霧子、舞星駭影或霸氣碧姬,她們都需要搶到門票,才能參加城裡盛大的 LE SSERAFIM 演唱會。

大太刀仁王2: 攻擊型

我的配裝捨棄了蜷曲頭盔,但依然有60%以上的增傷效果(雙配件洗出堆毒和毒增傷,魂核帶個夜刀、毒粘液)。 忍術除了日常的替身透波貓步外,帶一些毒手裡劍,打強怪之前丟一個,100%上毒。 打除了不停變身之外的所有BOSS都很好用(因為變身會消除DEBUFF)。 認清現實,我們是太刀,不是雙刀風神3削精狂魔。 大太刀仁王22025 大太刀仁王2 老老實實爆傷害就行了,我們眼裡沒有敵人的精力槽。

大太刀仁王2: 武器定位

而本次《Unravel Two》在遊戲內容方面做了一次厚實的加法,讓可玩性有了顯而易見的增長。 玩家可以隨時在兩者之間切換,而且遊戲會記住上一個角色的指令狀態,減少玩家誤操作的可能性。 在一些無關的部分中,兩個角色還可以互相合體,降低不必要的操作環節。 當然,最重要的部分還是毛線小人之間的微小互動:互相攙扶、支持,在未知和恐懼面前,經由夥伴的推動而踏出腳步等等…這些細微的互動與劇情背景中的畫面互相補充,讓遊戲的劇情顯露出來。 陰陽術的話除了常規之外,我額外帶了幾個奪靈符,保證一張圖全程奪靈BUFF在身上(後面會講原因)。 大太刀仁王22025 太刀奧義的話推圖刷怪用sha人劍(背傷加成),刷血刀冢的時候換成活人劍(逆波判定變得更寬鬆)。

由於在流轉的中途停了一下,對手速不再有要求,實際上比上一個手法簡單。 當然沒必要流轉到下段再荒波,如果流轉到中段的時候看到對方防禦了,撞上去就是了。 夕風和釣瓶月配合的經典打法,中段夕風天自動轉到上段打出輕攻擊,直接接重攻擊打出釣瓶月。 選擇中段而不是下段是因爲一般想打釣瓶月都是爲了打縱向的打點,而下段重攻擊是一個橫掃。 中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地復讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。

請看玩家“小麥”分享的《仁王2》各階段太刀配裝思路,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 《仁王2》中的大太刀是一把傷害很高但是硬直也很高的武器,在合適的裝備加持下可以發揮巨大的作用,下面請看由“Aslan”帶來的《仁王2》七難八苦大太刀配裝分享,一起來看看吧。 《仁王2》的大太刀很好用,通過配裝、詞條等的搭配可以讓玩家刷BOSS的效率大大提升。 下面請看由“wangan”帶來的《仁王2》大太刀盾無雪月花流配裝推薦,一起來看看吧。 在某次更新加強後,出手速度快到令人髮指,由於其崩解力本身就很高,使太刀對人類的壓制能力更加強大。

因為這是一個站在原地類似「持續施法」的技能,所以比較笨重,遇到活蹦亂跳或是體形較小的怪,打一套能不能中一下都是個問題。 總的來說並不推薦新手作為主力技能,但是可以在清理小怪時作為收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。 大太刀仁王2 噬夢的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬於可用守護靈,但是很後期才能拿到。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。 《仁王2》玩家們隨着遊戲進度的不斷推進,將會獲得越來越多的裝備,那麼在高中低周目中可以選擇哪些裝備呢?

《仁王2》的大太刀有着很強的開荒性能,並且很容易打出較高的輸出,那麼配裝也可以朝着這個方向來。 下面請看由“st13172sb”帶來的《仁王2》輸出向大太刀配裝建議,一起來看看吧。 大太刀仁王22025 中期:中期推薦一手東國無雙之鎧和漆黑大鎧,但是一週目的負重,打到中期大概率是穿不動一套的,所以沒必要太糾結,和中甲混着穿也行,只要堅韌度和甲夠就好了。

大太刀仁王2: 武器定位

對付boss時,需要改變思路,只用逆波不用山風。 逆波成功會對敵人造成巨大的精力傷害,所以逆波接劍氣、逆波接上段重攻擊甚至逆波接居合……這都是對付人類boss極爲有效的壓制手段。 混沌:身中兩個以上的不同屬性會陷入混沌狀態,大幅增加遭受的傷害(50%易傷),此外,身處混沌時,人類的精力回覆速度大幅減弱,妖怪boss無法從空精的虛弱狀態中回覆。 大太刀仁王22025 大太刀一定要學會流轉二,因爲大太刀的耗精比其他武器要高出許多。 像我們打出一套上段輕輕重吊瓶月,精力基本見底,流轉二到下段等待閃避輕重夕風天輕吊瓶月重的攻擊或直接裏雪月花。 跟上一個手法基本一樣,就是在流轉到下段時加入一個荒波,這套打法主要是針對喜歡防禦的人形boss,釣瓶月復讀時大概率引誘對方防禦,這時候放一個荒波可以大量打出精耗。

大太刀仁王2: 攻擊型

並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。 所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。 大太刀仁王2 位於技能圖的左上角,作爲呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。 釋放摁鍵是防禦時摁下三角,並在每段攻擊之後追加摁下三角,一共三段,時機很寬鬆。

大太刀仁王2: 武器定位

上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。 上段技能圖裏的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。 總的來說並不推薦新手作爲主力技能,但是可以在清理小怪時作爲收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。 大太刀仁王2 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裏點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。 由於技能是隨着開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裏我會提一下某個技能在技能圖標裏的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。

大太刀仁王2: 攻擊型

鑑於遊戲中的許多地方都需要精確操作,這樣的進步無疑是很有必要的。 和前作一樣,少數場景需要玩家反覆練習才能通過——只有在失敗中你才能掌握它們的技巧。 總結一下,太刀看似平庸,其實擁有者全武器最高的上限,那就是一種居合有三種變體(居合,小夜時雨,虎衝),且根據安排段位的不同,三種技能可以共存。 而且最重要的是,任何可以出發殘心的招式後,都可以接這三種變體。 這就是為什麼我幾乎所有的連招都是先手衝A(操作最簡單,殘心時間點最短。且讓對方產生硬直最最廉價的手段)。 很不幸,這次更新後不能通過鐵匠鋪SL大法刷星號詞條。

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