不過現在已經推出了自律月卡,使得你可以同時在兩個地圖自律作戰。 主要借鑒了戰棋類遊戲的思路,玩家每一個隊伍的配備跟操控性都會影響到戰鬥結果,作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分,由編劇羽中負責撰寫主要劇情,Vanguard Sound Studio工作室負責作曲。 玩家可將製造出來的戰術人形組成5人梯隊;戰術人形分別為6種槍械(手槍、衝鋒槍、步槍、突擊步槍、機槍、霰彈槍),依照槍械特性、能力來跟敵方的各種兵力單位進行交戰。 每次校準有一定幾率改變裝備的屬性,校準成功後玩家若對當前屬性不滿意可以還原爲未被校準前的屬性,但不歸還已消耗的校準券和資源。
- 儘管最初計畫(1980年代時)是對部隊中的自動武器做全面換裝,但時至今日,卡拉什尼科夫突擊步槍的改型仍在使用當中,該槍的機械複雜性和經濟原因都是原因之一。
- 開頭給出的時間是2047年冬季,按照設定集2的說法,2047年下半年正是前線蘇軍在美軍攻勢下節節敗退的時期,因此纔會出現安潔的同班同學對着糟糕戰局怒罵的場面,依舊是參考設定集2的信息。
- 實際上只有重裝到達五星開啓全部插槽後直奔畢業的芯片拼裝纔有真正的意義。
- 參加模擬作戰的戰術人形即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。
- 因爲數據來源接口是固定的,無論算多了還是算少了,漲跌幅的變化都是一樣的。
- 擴編可以增加戰鬥勝利所得的經驗倍率,從1擴到5擴,由1倍升至3倍,每次增加0.5。
- (同名!同名!!同名!!!)因此用金裝喂16lab的裝備或者專屬裝備是不會有3倍開發值的,即使裝備的星級和分類相同。
另一方面,又因爲該作者在2019年中旬時,遭遇了親人去世與嚴重的家庭矛盾,最終在5月某天,拋出後續大綱太監。
少女前線nga: 遊戲內容
預拼裝需要知道達到五星時的插槽形狀,但是預拼裝時插槽未完全解鎖,不會顯示正確的芯片總屬性(如下圖,四星BGM-71右下角有四個格子還沒解鎖,右下角的六格芯片顯示不在正確的位置),這就需要大量記錄和計算。 組合計算學過排列組合的話應該很ez,沒學過就窮舉你能想到的組合。 這一部分只舉簡單的例子來說明:2星BGM-71一共開放22個插槽,可能的情況如下:方法一:按芯片總數:四片:5566、4666,五片:44446、44455,34456、33556,33466,六片:需要三格、四格太多,直接不考慮。 不論用哪種方法,都能看出只有5566和4666兩種組合可以考慮,即排除不好的組合(或者說選擇好的組合),這樣就省去了大量對不好的組合的嘗試。 心智升級是2018年1月25日新增的功能,指揮官等級達到60級後開放,通過主界面的“研發”選項進入。
格納庫裏的訓練場等級越高越省電池,長草期可先攢報告書,等級升高後再喂書;倉庫根據芯片數量決定是否升級,小夥伴們自己權衡。 據點是遊戲中可以讓梯隊移動的位置,一些據點有着特別的功能,很大程度上會影響着玩家是否能夠通關。 戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。 若是交戰單位太強玩家可以選擇讓梯隊撤退來避免梯隊的覆滅,每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和兩份彈藥(共十份),當口糧或是彈藥耗盡後該梯隊將會無法作戰。
少女前線nga: 角色臺詞
M4 SOPMODⅡ [MOD]:雖然專屬加強補償了裝備改動的落後,但是被6s前置榴彈卷死,目前一波分裂彈對後排的殺傷不夠起決定性作用,T3 不變。 56式半 [MOD]:不可替代性一般,強度仍舊優秀,但目前索敵邏輯實際半優半劣,容易鎖定高血量敵人。 維爾德MkⅡ [MOD]:目前很多RF隊都必須混編SMG保證生存,但是維爾德可以讓RF隊不用SMG,保證生存同時影響格更優。 AN94:我最近常常想起過去的事,我從未跟您提起過,但我的創造者是一位嚴厲的人,她自始至終都反對我前往前線,理由是我終歸不是個可堪大用的人形。 高頻的兩次射擊正面地影響了兩發彼此的精度和開火效率。
初級、中級、高級難度分別獲得初級訓練資料、中級訓練資料、高級訓練資料。 這種模擬作戰有30秒鐘的限定時間,在時間內越快的消滅目標靶就可以獲得更多的訓練資料。 這裏只計算了BGM-71的完美分配方法,至於2B14和AGS-30,目前也沒有她們的五星屬性上限數據,五星2B14和AGS-30分別有32和38格,形狀都是不規則的。 少女前線nga 二、五星芯片屬性我對我自己芯片倉庫所有五星芯片做統計計算後得出了五星芯片基礎屬性值,並將每個屬性出現的值分爲五級。 小夥伴們這個時候先不要對比自己的芯片,因爲表格中的值爲100%強度,而部分芯片達不到100%強度,第三部分會提到。 這部分很重要,是芯片玩法的基礎,特別是級數的概念一定要看懂。
少女前線nga: 屬性數據
敵方跟我方單位具有特性,玩家需要按照敵人的特性來用適合的梯隊應戰,特性分別有4種(閃避、護甲、護盾、力場)。 玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。 少女前線nga2025 據點是遊戲中可以讓梯隊移動的位置,一些據點有著特別的功能,很大程度上會影響著玩家是否能夠通關。 派出梯隊進行自律作戰,能夠獲得經驗和戰術人形。 在一個地圖獲得了金銀銅全部勳章後,便可以派遣指定數量的、戰鬥效能在一定數值之上的梯隊在該圖進行自律作戰。 當進行自律作戰時,亦可進行普通作戰,但是普通作戰梯隊不能派遣到正在進行自律作戰的地圖,且同時只能在一個地圖進行自律作戰。
- 56式半 [MOD]:不可替代性一般,強度仍舊優秀,但目前索敵邏輯實際半優半劣,容易鎖定高血量敵人。
- 在夜戰模式中,大多時候任務目標爲在限定回合中全殲敵軍,少數關卡要求不同。
- 人形心智梳理時產生的數據,經過篩選可用於升級人形的心智空間。
- [48]同年5月的遊戲上線4週年直播活動中,製作組確定了續作的名稱爲《少女前線2:追放》;並且同時公開了《少女前線:雲圖計劃》和《少女前線:譎境》兩款基於《少女前線》世界觀下的衍生作品。
- 需要注意的是,不同種類的人形的槽位可裝備的類型是不同的,要好好計劃、安排,裝備方能發揮最大效力。
每次校準妖精的消耗固定爲600人力、600彈藥、600口糧、200零件及60校準點券。 能夠建造戰術人形的裝備,投入人力、彈藥、口糧、零件,能夠製造出裝備。 少女前線nga 在戰鬥中期間調換位置不影響陣型預設的加成效果。 最大能夠編成14個梯隊,在未用鑽石購買的情況下只有4個,第5梯隊位價格爲480鑽石,從第6梯隊到第14梯隊每一個梯隊位價格爲880鑽石。
少女前線nga: 遊戲設定
如果有複數人形生命歸爲0時,好感懲罰不疊加,boss戰有人形倒下時既則不提高也不減少好感。 在100好感之後,就可以進行誓約(上環),誓約之後好感度上限提高爲150點。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的已誓約人形將額外開放200的好感度上限。 190好感度對傷害、命中、迴避的加成由10%提升至15%。
少女前線nga: 少女前線
雖然由於設計不同,其可靠性也沒有G11那樣糟糕,但兩方都同樣有受過機構複雜和清理困難相關的抱怨。 我本身就是做網絡數據相關工作的,又玩夢戰,少前,碧藍,方舟,自然對遊戲相關的數據有所收集和分析,也是相當於職業能力的訓練。 在日本做海外投放不比中國,競爭太激烈了,不下血本是不可能有起色的,搞這行的我說這個大家應該都懂。 黃翀並不是把錢抽走了去做其他項目,散爆新項目都是這件事之後開的,本社本來資金也充足,不需要吸原本打算投資的日本分社的血。 日本員工集體被整懵了,更懵的是幾個月後那個表兄也翻臉走人了,公章文件也一直拖着不還回去,導致日本分社什麼線下的大活動都做不了,只能天天拉幾個線上小節目在那打廣告。
少女前線nga: 強化機制
需要注意的是,不同種類的人形的槽位可裝備的類型是不同的,要好好計劃、安排,裝備方能發揮最大效力。 在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上佈置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。 2017年10月,韓國遊戲物管理委員會考慮將《少女前線》列入「限制級」(18歲以上才能遊玩),原因是遊戲的插畫可以通過特定代碼解鎖更裸露的插圖,韓國營運商隨後封鎖了相關功能,問題插畫也進行了修正[45]。 由16LAB特製的菁英人形所組成的小隊,由於作為隊長的M4A1具備高階的指揮模塊,能夠進行高效率的自律作戰。 少女前線nga 因為系統較為獨特,所以她們的心智雲圖無法備份,一旦陣亡便無法重建回原來的人格。 目前M4A1與AR-15已迴歸AR小隊,僅餘M16A1尚未迴歸。
少女前線nga: 消耗
在重裝未達到五星,也用不到高強度重裝的情況下(比如現在),以填滿已解鎖插槽爲主(諧振加成),儘量少旋轉(升星後要重組),可以留少量四星或三星芯片補缺過渡。 長草期甚至可以不插芯片(插了就好看點,沒實際用處),直到重裝五星。 拼裝這一環是最費時間的,需要大量的芯片積累、嘗試和屬性計算,但是一旦完成,無需再動,剩下的就只是強化芯片了。 若沒有合適的芯片,如果可以基本成型,就用少量的替代芯片,之後獲得屬性更合適的芯片時再進行替換;如果不能基本成型,就再積累一段時間再去拼裝;急用的話就找替代品先堆滿就好,以後再重新拼裝。 一、芯片養成個人推薦保留五星芯片及少量四星和三星芯片(用於填補五星沒有的形狀)。
少女前線nga: 少女前線2:追放
保護“死罪”的神祕部隊(使用英語,可能是僱傭軍)利用優勢火力與兵力進行反撲。 至於安潔終於見到自己曾經的老師是“死罪”這一點已經不太重要了,因爲從後面劇情來看“死罪”這個身份依舊操盤這一切。 結合以上部分,我推測安潔可能是作爲內衛軍軍官,補充前線部隊基層指揮官的空缺,這倒是挺有你遊內衛系干涉軍部的風格。 人形心智梳理時產生的數據,經過篩選可用於升級人形的心智空間。 少女前線nga2025 和散爆網絡在同人團體時代、於2013年發表的作品《麵包房少女》共享世界觀。
少女前線nga: 遊戲評測
[49]2023年3月,《少女前線2:追放》獲得版號批准。 該遊戲以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。 2017年10月,韓國遊戲物管理委員會考慮將《少女前線》列入「限制級」(18歲以上才能遊玩),原因是遊戲的插畫可以通過特定代碼解鎖更裸露的插圖,韓國營運商隨後封鎖了相關功能,問題插畫也進行了修正[45]。 格里芬的戰術人形小隊之一,是為了測試RO635的指揮模組所暫時成立的小隊,小隊所有成員使用的槍械國籍剛好對應了五大常任理事國,早期由RO635為小隊隊長,現任隊長未知。
少女前線nga: 心智升級
推進主線劇情的戰鬥,有普通、緊急兩種難度和夜戰模式。 普通和緊急難度下掉落戰術人形,夜戰模式下掉落裝備。 作戰分爲“戰術推進”和“即時戰鬥”兩個部分。 少女前線nga 這些槽位需要人形的等級提升方可解鎖——20級、50級、80級將各解鎖一個槽位,供搭配裝備。
如果人生註定是一場徒勞,那麼掙扎的意義究竟是什麼? 沒有一個正確答案,沒有一個標準回答,沒有一個順其自然。 2023少女前線 大型活動「慢休克」-無限的瞬間組合,就是「人」。
如今,帕拉蒂斯的核心戰力,也就是黑白涅託們基本都叫鳥獸散,倖存下來的高級涅託們被威廉遣散(當然,威廉是自己主動束手就擒的,讓高級涅託們離開應該也是計劃中的一部分)。 至於格里芬指揮官與特工線的相關記憶,尤其是後者,可以判定遭到了極大程度上的篡改——前者最主要的體現在於部分角色會說怪話,而後者則完全倒錯。 另外,身爲少數民族,卻出現在知名現役部隊,這一點並不奇怪,現實裏不少高加索人軍官就進駐於加盟國之中,譬如在波羅的海三國之中的杜達耶夫。 更何況三戰的蘇軍部隊相當缺人,安潔的部分新兵甚至跟持槍的平民百姓沒有區別。 需要注意的是,安潔15歲時仍然是七年級學生(普通人按正常學制,七年級爲12-13歲),2050年畢業時爲18歲,按照這劇情,這意味着她用了最多一年時間成爲軍官。
少女前線nga: 官方設定
四星芯片和三星芯片作爲狗糧進行強化,二星芯片拆解(二星芯片用作狗糧比三星和四星消耗更多資源,拆解可以得到少量資源並獲得更多的拆解數以完成拆解芯片的成就)。 入手重裝晚的小夥伴如果感覺強化芯片的狗糧不夠的話,可以將二星芯片也作爲狗糧,暫時放棄拆解芯片的成就。 設施升級推薦:優先將情報中心的數據回覆和任務設施升滿(進水閥全開),解析設施的解析速度稍大於回覆+任務就行了(畢竟進水口辣麼小,出水口再大沒用,也存不住,所以記錄儀也沒太大必要升)。
在普通、緊急兩種難度的多數關卡中,達成任務目標的條件是佔領敵軍指揮部,根據完成任務的質量,會有等級不同的勳章。 少女前線nga2025 少女前線nga 2017年5月20日起,為慶祝少女前線上線運營一年,遊戲開發商在上海軌道交通2號線的一組列車上投放了《少女前線》主題廣告,定名「格里芬」特快專列[36]。 2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。 伯萊塔38型 [MOD]:RF隊要求混搭SMG的環境逐漸增多,作爲少數可以影響RF的SMG,目前有部分優秀上場表現。 現實當中,兩者都是在部分相似的初衷下設計出來的武器,透過在一次後座行程中射出多發子彈來增加點放射擊的準確性。
少女前線nga: 遊戲事件
這一次活動信息量略大,需要結合前面幾個同處同一個時間線的活動來看,不過可惜的是邁特納母女尤其是紗那的戲份略少,估計以後纔會填完。 現情報正式公開,主題爲“人形與彼岸花”——《少女前線》主題交響音樂會。 已於2018年10月19日在上海東方藝術中心音樂廳舉辦。 動畫《少女前線 人形小劇場》於2019年7月28日播出,大火鳥文化製作,Q版泡麪番,bilibili獨播。
2018年1月25日實裝“心智升級”版本後,當指揮官等級達到60級,便可以在模擬作戰中參加“雲圖迴廊”模擬作戰。 不同難度的雲圖迴廊中有且僅有一隊敵人,並且根據難度的不同有1/2/3個未知點(即“?”點),根據根據難度高低的不同,未知點中可以獲得不同數量的資源或者3/5/10記憶碎片,擊敗敵人後根據難度高低分別獲得8/20/30數量的記憶碎片。 少女前線nga 派出梯隊進行後勤支援任務,能夠獲得資源、契約和道具。
目前M4A1與AR-15已回歸AR小隊,僅餘M16A1尚未回歸。 於“塌縮點”活動劇情中,AN-94被描寫成不同於AK-12的戰鬥專精人形,但還能抵抗“傘”病毒的介入10秒,並接通來自AK-12的通訊,並且其在接下來的行動中都展現出一定程度的可靠性。 少女前線nga2025 屬性分配應該和BGM-71的設計一樣,四項屬性可同時接近上限,給數據策劃跪了。 也算是給大家提供了一個思路或者說是一種方法吧,不嫌麻煩的話可以等五星了自己算。
少女前線nga: 強化內容
對裝備的校準行爲絕不會出現整體屬性下降的情況,對於大多數情況來說校準後並不需要還原。 但強化時只用很少的人形當做強化素材是完全沒有效果的,需要投入多個人形纔會有強化效果,具體強化效果在選擇槍娘界面右側顯示,出現黃色數字則表示已經強化到該等級最高屬性。 在少女前線中,人形的生命值屬性會隨等級變化,其他屬性不會隨等級變化,但是屬性上限會隨着等級提升而增加,因此人形強化是增強戰鬥力的重要途徑。 通常剛收集到的戰術人形難以滿足高等級的戰鬥需求。 少女前線nga2025 少女前線nga 此時玩家可以通過等級提升、屬性強化、擴大編制等方式對戰術人形進行培養,以提高其作戰能力。
她的部下中有一位班長叫潘,可能是作爲朝鮮族的姓氏,也有可能是取自希臘神話中的“潘”神(硬要說的話斯拉夫人取名有套用希臘相關的習慣)。 少女前線nga2025 頭盔上的西裏爾字母塗鴉轉寫以後就是“boss”的意思,應該沒什麼特別的含義所在,倒是很可能是大頭兵的癖好之一。 少女前線nga 少女前線nga 如果要排除這段記憶被篡改(也不排除是其他人的記憶亂入)的可能性,那麼最理想的狀況就是安潔入速成班,在進修了極短的時間以後被授銜,然後丟到戰場上代理指揮一支小隊。
2017年5月20日起,為慶祝少女前線上線營運一年,遊戲開發商在上海軌道交通2號線的一組列車上投放了《少女前線》主題廣告,定名「格里芬」特快專列[36]。 以及第二場爲紀念《少女前線》遊戲運營三週年,加入更多曲目的2019年版“人形與彼岸花”——《少女前線》主題交響音樂會已於2019年5月2日在上海東方藝術中心音樂廳正式公演。 如果裝備狗糧與被強化裝備同名,被強化裝備將獲得3倍開發值。 (同名!同名!!同名!!!)因此用金裝喂16lab的裝備或者專屬裝備是不會有3倍開發值的,即使裝備的星級和分類相同。
從8000萬到800萬,10個月跌去了90%流水。 有人質疑這種數據的準確性,這是合理的懷疑,因爲這種數據不可能完全準確。 但實際上分析的重點並不是數據本身,而是變化趨勢。 因爲數據來源接口是固定的,無論算多了還是算少了,漲跌幅的變化都是一樣的。 他從頭到尾都沒考慮過日本分社的感受,賺錢了他也只是吹自己牛逼,好像其他人努力不努力都不重要似的。
少女前線nga: 裝備
部分戰術人形隨着版本的更新可能會獲得心智升級。 數次心智升級後的人形可以獲得等級上限、第一技能、光環、星數、數值上的提升,也可能獲得全新的外觀、第二技能及專用裝備。 有關於已開放心智升級的人形列表,請參照下方少女前線模板中,名字後面附有改標記的人形。 分爲強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊、防禦演習、融合演習、靶機專訓。 其中強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊都有初級、中級、高級三個難度,可以通過消耗基礎動能進行戰鬥以獲得對應的經驗獎勵或者物品獎勵。 參加模擬作戰的戰術人形即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。