在打法選擇上可以選擇直接輸出傷害,也可以選擇靠精力傷害爲主拘束敵人的打法,道具和數值方面可以選擇特化招式或者武器的傷害,或者是強化遊戲中的某個特別系統,抑或是選擇讓裝備配合道具的多樣效果輸出,壓制敵人。 道具或者武器上的特殊效果又能賦予敵人各種各樣的有利和不利狀態,又可以反哺戰鬥的體驗。 妖反的效果跟動作遊戲中常見的格擋機制相似 仁王2守護靈推薦 —— 在敵人的攻擊即將命中你的一瞬間進行精準反擊,就能反使敵人陷入眩暈並削減一大段精力條 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能針對特定的的紅光攻擊。 這時敵人身上會閃現一道紅光,預示接下來的招式將非常危險,你最好使用妖反及時應對。 幾乎每種敵人都擁有一兩招強力的紅光攻擊,而且發動速度極快,甚至只會給你留下一秒的反應時間。 切換守護靈不僅戰鬥中可以在適當時機切換爲適合對付敵人的妖反,妖怪化形態,也能切換裝備的魂核組從而根據戰況使用,順利過關。

除了動作系統,通過道具或者獨有的系統(九十九武器/妖怪化)爲戰鬥取得先機或是壓制全場,也可以爲戰鬥上的體驗起到很強的優化效果。 準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 打完手板Boss倒地時不要使用近身刺擊,而是繼續以正方形輕攻擊(或亂舞系的武技)來打Boss,雖然沒有傷害數字跳出來但依然有熟練度。 仁王2守護靈推薦2025 這樣打完打板+洗完眼一輪可得8000~10000的武器熟練度。 仁王2守護靈推薦 另外要注意守護靈圖示的顏色是代表牠們的屬性(火、水或雷)而不是特性(猛、迅或幻),有些妖怪技能的屬性會依照守護靈屬性而改變(例如巨僧),另外也有半妖技能可提升使用和守護靈相同屬性的妖怪技能之效果。

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雖然我在常暗領域中不知道咒罵了多少次,但它們確實給我帶來了酣暢淋漓的挑戰,而且淨化一大塊區域敵人所帶來的的鉅額獎勵也讓人不枉此行。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。

青龍有自己的視野,如果視野內沒察覺到敵人的進攻,便不會反擊。 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。 召喚出雷球后,就可以再次使用護靈技,從而連續放雷球。 如果在妖怪化的過程中替換,會重新進行一次變身動作並且產生衝擊波打斷敵人。 無法在妖怪技發動,近身刺擊,攻擊硬直中直接切換形態。

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我花了大概 55 個小時的時間通關了《仁王 2》,雖然在其中度過的每個小時都很有挑戰性,但沒有一個主線任務是讓我覺得難以攻克的,或者有必要去特地刷等級刷裝備才能戰勝。 仁王2守護靈推薦2025 話雖如此,有些支線任務倒是非常棘手,甚至難到讓人覺得不公平。 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。

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  • 具有體力+250的庇佑效果,再加上使用藥品時可以增強自身攻擊力,也就是說只要回覆就能增加攻擊BUFF,是攻守兼備的優秀守護靈。
  • 遊戲的妖反分三種形態:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取決於你身上裝備了哪種守護靈。
  • 遊戲延續了《仁王》系列的黑暗風格,玩家在遊戲中將扮演神祕的武士,探索暴力混亂的日本戰國時代,穿越飽受殘酷惡魔侵襲的黑暗國度。

如果不打算做忍者,刷夠熟練度再洗一次點變回自己常用的配置就可以了。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 我的感覺是,尤其是打妖怪類敵人而言,圍繞着削韌去配置自己的武技和武器,打起來會更加的舒服,好過於強行頂着霸體打傷害的『魂式打法』。 製作組這一次是要把故事說盡了,在DLC裏面也講了源平合戰等日本歷史上其他的故事,基本上能看出來仁王系列就到此爲止了,不會再有仁王3了——製作人在接受採訪的時候也這麼說。 說以後如果再做類似的遊戲,可能會用外國的歷史,比如三國作爲背景。

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但是,這幾個系統也提供了一個好處,那就是可以多種選擇來通關,有人喜歡湊裝備,有人就把這遊戲當作戰國黑魂來玩,有人則沉迷於武技配合殘心打連招,有人沉迷於無限妖怪化等等。 《仁王2》中對於新手來說守護靈的選擇是非常重要的,畢竟守護靈也能夠提升人物的基礎屬性,比較推薦的守護靈就是迅疾雷鳥,迅妖反雖然判定要比猛妖反嚴格,但猛妖手太短了不太靈活,妖反很容易和對方換血。 仁王2守護靈推薦 施法距離離靈活,楚葉矢會自動射擊鎖定的目標,追蹤性強。 製造出旋風後,就可以再次使用護靈技,從而連續放出旋風。

今天就爲大家介紹一下《仁王2》推薦守護靈排行榜,一起來看看吧。 遊戲內部設置了多樣,複雜,且多層次的戰鬥系統,數值系統,更具備了多種多樣的道具,武器招式,妖怪技能,以及獨立的妖怪化系統。 木靈庇護對該章節中所有關卡都有效,但亦只限於該章節內,到達新章節時,就需要重新尋找該章節的木靈及選擇庇佑。

仁王2守護靈推薦: 守護靈的特技主要是指反擊技能,根據守護靈類型的不同,動作也會有所不同。

而整理自己的道具欄與篩選裝備之所以重要 —— 啊,聽聽過來人的話吧 —— 因爲《仁王 2》真的太難了,每一點屬性加成都至關重要。 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 總體來說,這個遊戲一週目的體驗是黑魂,二週目體驗是無雙,高周目體驗是暗黑破環神。 因爲可以多元化發展,你想讓仁王成爲什麼遊戲,它就是什麼遊戲,八仙過海各顯神通,反正怎麼打都能通關 ;不過到了高周目,暗黑破壞神的屬性就逐漸佔了上風,不配裝秒怪,容錯率越來越低,難度是越來越大的。 並且,遊戲一旦加入了某個系統,如果不用,那就會提高難度。 比如說仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系統,這些系統如果完全不用,就把遊戲當純正的黑魂來打,也不是不能通過,但是很多老怪的難度就會瞬間上升好幾個檔次,容錯率變得特別低。

仁王2守護靈推薦: 仁王2 攻略 前中期守護靈性能評測 六牙象 估佢唔到咁勁

出現敵人的配置僅爲參考,實際上會出現一些並未出現但有關聯的敵人。 首先本作加入了妖反和妖怪技(夜刀神天下第一),如果按1代的思路打(完全不用妖反和妖怪技),或許能通關,但絕對能累死人,因爲本作boss和雜兵血都非常厚,並且除了狗、海坊主、鬼火、琵琶牧牧這種,基本全帶紅光大招(包括人類)。 在總結全文之前,我還想特地誇獎一句,《仁王 2》的讀盤時間真的超快! 在一款註定要經歷無數次死亡的遊戲中,Team Ninja 的貼心設計真是值得頒發一枚獎章,所以死了也不必擔心,很快就能重新再戰。 《仁王 2》在難度設計上有個巧妙之處,那就是每當開發商 Team Ninja 在某方面提高難度,他們也總會提供一些方式來讓它變簡單,從而做到平衡 仁王2守護靈推薦2025 —— 仁王2守護靈推薦 如果你能找到相應竅門的話。 仁王2守護靈推薦2025 仁王2守護靈推薦2025 比如敵人擁有更多危險招式,攻擊慾望也更強烈了,但你也能利用它們的出招,通過妖反來轉守爲攻。

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4、地圖設計整體比1代要好很多,個人覺得比較好的有【滅亡的晚鐘】【封魔靈堂】【於撤退戰等待之人】【蝮蛇神域】【屍山冰河】【籠中之翼】(這關雖然比較惡臭,但個人非常喜歡滿天繁星的遊戲場景),其他圖或許一般了點,但至少沒有佐和山城這種烏漆嘛黑的圖了。 我最終測試版打兩面宿儺就用1代的打法(即不用妖反),死了五六次,心態崩了,到貼吧吐槽,被吧友說拿1代的玩法玩仁王2基本就是作死。 那麼在玩法上都發生一定變化,又何談是大型dlc呢,哪個dlc會改變玩法呢? 除了嘗試「新遊戲+」模式多周目通關,你也可以在「遠徵(Expeditions)」模式中與另外兩名朋友一起聯機,或是隨機加入其他人的遠徵展開冒險。 遠徵模式就相當於多人聯機的獨立任務,幷包含了一個「援助值(assist meter)」:每當一名玩家死亡時,援助值會相應降低,但援助值歸零時,就會導致任務失敗。

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要學習技能除了需要使用累積熟技度獲得的技能點外,還需要完成隨著主線進度將會解鎖初傳、中傳和奧義的修行關卡,完成修行關卡後才能解鎖相應的技能。 而想當然的這些修行關卡也是需要累積指定量的熟練度才能解鎖,簡言之就是大家都要刷。 仁王2守護靈推薦 仁王2守護靈推薦 我特別欣賞仁王2的一點就是,它把黑魂裏面遮遮掩掩,只能自己測算的『削韌』給拿出來光明正大的做了一個妖力條。 開始打黑魂的時候,會發現有時候打着打着,突然敵人就破防出硬直了,這就是出現了削韌硬直。 但是這一點黑魂做的很不直觀,而仁王2給妖怪都加上了妖力條,只要把妖力條打空,妖怪就會出現硬直,可以處決,自己就可以使出前搖更長,但是威力更大的連環武技來攻擊敵人,也可以處決敵人來造成大的傷害。

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只是開啟2周目衝天之魔需要不少時間,二來二週目衝天之魔關卡本身難度也非常高,要去到Boss房門口也很不簡單。 個人認為刷哪個都可以,但如果決定去2周目的話,最好一次多刷一些熟練度再離開關卡(進去一次見識過道中的難度就會明白的了)。 裝備方面有忍者相關的防具更好,但沒有的話也無所謂。

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當然由於本人都是solo(個別boss招了義刀冢),所以聯機方面沒有體會。 先說缺點,仁王2有兩點明顯偷懶的地方:1、至少有一半的妖怪雜兵都是1代的怪;2、支線任務也有不少都是1代的圖(三柱荒神、1代主線平蜘蛛地圖、澡堂圖),第一點或許還能說是降低學習成本、減輕上手難度,第二點真的沒得洗。 仁王2守護靈推薦2025 《仁王 2》的戰利品簡直掉得跟錢一樣多,這大大弱化了 BOSS 戰後得到裝備獎勵的激動感,也讓任務獎勵、打開寶箱變得不那麼吸引人了,因爲你知道基本不會出什麼好貨色。 即使真的爆了什麼稀罕物,你也會感覺像玩《暗黑破壞神》時打開寶箱掉了滿地金幣一樣,內心毫無波瀾。

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提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。 仁王2守護靈推薦 同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。 《仁王2》中的守護靈有很多,分為三種類型,玩家可以根據使用場景、妖怪技和自身喜好來選擇合適的守護靈幫助戰鬥。 今天就為大家介紹一下《仁王2》推薦守護靈排行榜,一起來看看吧。 完全以水屬性攻擊為主的守護靈,在玩家有穩定的水屬性攻擊之前都用途有限(只靠陰陽術的纏水符不太足夠),但到玩家得到自帶水屬性的武器或拿到水屬性的鬼火魂核後其價值就出來了,以水屬性攻擊就可吸取體力和妖力。 早期入手的猛型守護靈,攻擊力加成極高,不過整體感覺沒有御三家的真神好用,主要是打倒敵人回復50體力雖然早期有幫助,但後來等級提升後就會變得很雞肋。

不過早中期來說沒有必要特別在意,將順手的妖怪技能裝上去便可。 仁王2守護靈推薦 藤吉郎分給你的守護靈,整體性能不俗,憑附Cost高,庇佑吸收精華時賦予攻擊力增加覆蓋率不俗,強攻擊附加淨屬性更是相當實用,但缺點是自身攻擊力加成較低,也沒有增強妖怪技能的庇佑。 仁王2守護靈推薦2025 《仁王2》中的守護靈有很多,分爲三種類型,玩家可以根據使用場景、妖怪技和自身喜好來選擇合適的守護靈幫助戰鬥。

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《仁王2》的征途結束後,您將前往屋島沿岸,回到平安時代末期。 您將遇到新的盟友和可怕的妖怪,找出傳說中的楚葉矢丸和大嶽丸間的關聯。 體驗變形闊劍、多功能斧,以及許多從《仁王》中迴歸的武器,包括 仁王2守護靈推薦 DLC 中經典的棍棒與太刀。 擊敗致命的新妖怪、身經百戰的日本武士與巨型首領,體驗獨具 Team Ninja 仁王2守護靈推薦 風格的日本戰國時代早期。 3.備份存檔繼續關於詞條衝突:如果出現了想要的詞條,但在已經鎖定了的位置上,沒關係,只要繼續刷,幾次後會移動到你想要的位置但有時候,你想要的詞條移動到某個位置後會變成其他詞條,那就說明它和另外兩個位置的現有詞條有衝突這裏最坑的就是深奧衝突。

仁王2守護靈推薦: 守護靈本身屬性

《仁王 2》是對前作的一次出色進化,它增強了其中本就很棒的元素,雖然也原封不動地留下了些一直存在的問題。 得益於新加入的魂核、妖反機制,以及這兩者對怪物 AI 和玩家作戰風格的精妙影響,優秀的戰鬥系統更上一層樓。 這款遊戲也有着令人難以置信的深度,雖然在繁多的系統之間進行管理會花費許多時間,有時讓人感到有些不堪重負。 但如果你熱愛挑戰,《仁王 2》無疑會是本世代最具挑戰性、也最具成就感的作品之一。

雖然找木靈十分重要,但遊戲一開始時不要花太多時間在牠們身上(因為真的很不好找),直到玩家取得有「感應木靈」的裝備(基本上都是配件)後,再回去找木靈會有效率得多。 所以當取得有「感應木靈」技能的配件時,記得記得要先留著。 可以挑戰繪卷裏的敵人和BOSS從而裝備繪卷提供強化效果。 跟前作一樣,《仁王 2》也有類似的「新遊戲+(New Game+)」模式,這一難度模式名爲「強者之夢(Dream of the Strong)」,可以讓戰鬥難度和所得獎勵都大幅提升。 你也可以通過在神社供奉酒盅(Ochoko Cups),召喚其他玩家作爲幫手協助戰鬥,以及提升神器級裝備的掉率(Divine,《仁王 2》中最稀有的裝備等級)。 雖然在寫這篇評測的時候,我已經沒有額外的 55 小時去通關「新遊戲+」模式了,但如果跟前作的設計一樣,那麼想必會有更艱難的挑戰等着我們。

更糟糕的是,當你的角色處在常暗領域中,自身的精力(Ki)恢復速度會大大減緩,導致你很容易力竭露出破綻,這類失誤基本都會導致落命的下場。 《仁王 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花繚亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。 仁王2守護靈推薦 在《仁王 仁王2守護靈推薦2025 2》裏,打開菜單整理戰利品的重要性完全不亞於戰鬥,但有時候,你可能得花上 30 分鐘的時間,逐一瀏覽幾百件刷到的裝備,決定哪些分解、哪些賣掉、哪些供奉給神社換點體力藥水、哪些又值得留下來用於升級 …… 讓人精疲力竭。

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您原有的 PS4 藍光光碟將無法搭配 PS5 數字版主機使用,包括以兌換方式將 PS4 遊戲升級爲 PS5 版本。 每個章節中都會有幾個任務有木靈,這些木靈大多躲在暗角處,往往需要特意去找才會發現。 找到木靈並作出互動後可將其送回神社,只要將至少一隻木靈送回神社後,就可在神社中選擇獲得木靈的庇佑,庇佑共有5種但玩家只能選擇一種(可隨時在神社更換)。

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對一些會連續攻擊的敵人如妖鬼、猿鬼等,Just Guard 3~4次就可補滿整條妖力。 仁王2守護靈推薦 而另一庇佑箭彈和道具命中時增加妖力則可配合實際彈數無限的金錢鏢,在安全距離外「屈」妖力。 總之六牙象是當你熟習了之後差不多等同無限妖力,可以不停施放妖怪技能。 仁王2守護靈推薦2025 仁王2守護靈推薦 由於需要防禦來增加妖力,建設配合接招高的武器如旋棍使用。 前中期除了一開始選鯊魚之外唯一一個幻特性守護靈,可能很多玩家都忽略了牠,但其實牠超乎想像地強力! 首先牠的憑附Cost是中盤前各守護靈中最高的(17),可組出夜刀神+獨腳多良良等強力組合。

但是切換後有一陣子是無法進行妖怪化的,需要經過冷卻時間。 一來猛型守護靈本身就比較易用,二來真神攻擊力加乘高,三來各項庇佑也是直接易用,除了猛型守護靈共通的防禦時增加妖外還有精力減輕10%、追擊傷害+12%和妖怪技傷害15%三個技能都非常強力。 唯一缺點是憑附容量較少只得14,如果裝上夜刀神魂核,就只能用普遍較弱的4Cost魂核(一般都是配濡女)。 除了具有使用閃避動作時可以降低10.0%精力消耗的效果之外,在使用武技時還能進一步削減敵人精力,並且襏除常世可以恢復100體力,是一個攻守兼備的優秀守護靈。 Just Guard聽起很難,但其實六牙象的Just Guard判定並不嚴格,比各武器的反擊技能還要寬鬆,尤其是如果你有經過《隻狼 Sekiro》的訓練,要在《仁王2》中做出Just Guard一點都不困難。

玩過前作的玩家肯定對仁王1的地圖之噁心深有體會,尤其是海坊主那張圖(此處不吐槽威廉作爲海盜溶於水這個生草設定了),就幾十平米的空間能給你繞出個九轉十八彎來,我是真的服。

仁王2守護靈推薦: 攻擊×1.15

在一代和二代早期版本中,守護靈進入冷卻狀態後,守護靈本身的詞條和魂核的詞條將無法觸發,只能等待冷卻結束。 本追加內容也包含在《仁王2》季票與《仁王2》數字豪華版中。 大嶽丸的過去、楚葉矢丸的祕密,以及關於太初武士的真相,所有的謎團都將解開,而主角艱辛的征途也將落下帷幕。 本追加內容也包含在《仁王2》季票和《仁王2》數字豪華版中。

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