不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有説明,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 然而雖然招式釋放的難度不高,作為一把重型武器,大太刀對於精力管控和招式銜接有著比較高的要求。 如果只是無腦亂按,雖然也能打出漂亮的傷害,但是容易耗光精力露出大破綻,這也是很多大太刀新手苦惱的一點,打著打著就在原地喘氣,輸出很便祕。 中期:中期推薦一手東國無雙之鎧和漆黑大鎧,但是一週目的負重,打到中期大概率是穿不動一套的,所以沒必要太糾結,和中甲混着穿也行,只要堅韌度和甲夠就好了。 仁王2配點大太刀2025 大太刀應該是少數不適合穿巫女套進行開荒的武器,堅韌度和護甲對大太刀很重要,消常世回血和狂喝御神水是挺美的,但是還是很容易翻車。

而且最重要的是,任何可以出發殘心的招式後,都可以接這三種變體。 這就是爲什麼我幾乎所有的連招都是先手衝A(操作最簡單,殘心時間點最短。且讓對方產生硬直最最廉價的手段)。 仁王2配點大太刀2025 二代飯綱落和山風一樣,使boss級敵人倒地後會迅速起身,無法接居合。 但這其實更有利於玩家戰鬥,趴地上的敵人會快速回復精力,但是起身後反而更容易受到玩家壓制。 這使得處決過後敵人依舊保持低精力狀態,很容易被玩家再次打空精力進行又一次處決。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

一代立花宗茂的招牌技能,但在boss手裏纔是虎衝,玩家版的只能叫喵衝。 虎衝可以通過切換武器強行停止,但除非爲了打段子,不然我覺得沒有使用的必要。 對於人類而言,空精表現爲人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因爲玩家的攻擊而出現硬直。

  • 《仁王 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花繚亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。
  • 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裡都能排的上號。
  • 大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養成一個好習慣,每次攻擊後都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊後都接流轉。
  • 所以雪月花就是大太刀「剛猛換血」打法的最大底氣。
  • 我個人最近又重新開了旋棍的一個新檔打完108來測試旋棍的效率,因爲大家都覺得旋棍這把武器傷害太低了,而我個人是基本一千小時只玩了拐,我個人倒是不覺得很明顯,所以又試了試。
  • 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。

在試圖完成支線任務的途中,我經常需要面對一系列艱難的戰鬥,並受到各種強大妖怪的圍攻,有時候我在沒有掩體的開放地帶作戰,卻總是會被屏幕外的敵人放冷箭。 有時候我不僅要面對本身就很難纏的 BOSS,還要分心處理一些用槍或用弩的嘍囉,令處境越發水深火熱。 《仁王 仁王2配點大太刀2025 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花繚亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。 在《仁王 2》裏,打開菜單整理戰利品的重要性完全不亞於戰鬥,但有時候,你可能得花上 30 分鐘的時間,逐一瀏覽幾百件刷到的裝備,決定哪些分解、哪些賣掉、哪些供奉給神社換點體力藥水、哪些又值得留下來用於升級 …… 讓人精疲力竭。 麻痹其實只有在打boss的時候纔會用到,埋雷水母粉麻痹弓,按住防禦,等boss麻痹之後繞背居合,然後再麻痹再居合的套路。 這套對付人行boss非常好用,就比如刷7個老師傅,開局扔兩個麻痹粉,劍聖走過來就麻痹一個居合帶走,然後在老師傅下落的地方放麻痹陷阱,居合一刀一個。

仁王2配點大太刀: 守護靈本身屬性

然後陰陽術的輔助能力非常強,個人建議在點滿武器雙改屬性之後多餘的點數就投放到咒上,用屬性傷害進一步提升傷害總量,並且奪靈符配合吸精華回血,是和怪站着莽得資本,術力越高符術的持續時間越長。 仁王2配點大太刀 配裝更多其實可以考慮各種減消耗的輔助型詞條,套裝增加的5%近距離傷害和孔雀+修羅/烈火/氣焰/朱夏/山姥這些增傷buff比起來不值一提。 仁王2配點大太刀2025 這技能乍一看很憨,那麼大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞別人,看着不痛不癢還有點危險。

這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的迴天龍,但是傷害不低且出招並不慢。 仁王2配點大太刀 然而我並不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰裏莽的武器,我消耗精力衝到怪面前做什麼呢? 更好的打法應該是在原地防禦等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》輸出向大太刀配裝建議 守護靈與魂核選擇推薦

活用飛天劍近身可以讓玩家遊離在敵人攻擊之外,隨時發起進攻,使得攻擊範圍延伸到意想不到的寬度。 混沌:身中兩個以上的不同屬性會陷入混沌狀態,大幅增加遭受的傷害(50%易傷),此外,身處混沌時,人類的精力回覆速度大幅減弱,妖怪boss無法從空精的虛弱狀態中回覆。 不動架勢的效果很簡單粗暴,就是強化防禦,以緩慢耗精的代價換來接招值的加成,並使得對方彈刀。 大太刀唯一的確反技能,雖然技能沒說明,但是技能釋放時可以長按,有個蓄力的效果,這也使得確反的時機較爲寬鬆,有時候提前摁了那蓄力一會也能反到。 仁王2配點大太刀 總的來說是一個定位非常尷尬的技能,加之大太刀的戰鬥風格是主動崩解對面,如果喜歡玩確反建議還是玩太刀雙刀,朧和鬼菱比呼子鳥好用的多,沒必要爲難自己。

  • 它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反覆地釋放釣瓶月就足以應付大部分小型怪物了。
  • 攻擊幾乎不使敵人進入硬直,因此不會被閃避或防禦。
  • 但是這一點黑魂做的很不直觀,而仁王2給妖怪都加上了妖力條,只要把妖力條打空,妖怪就會出現硬直,可以處決,自己就可以使出前搖更長,但是威力更大的連環武技來攻擊敵人,也可以處決敵人來造成大的傷害。
  • 說以後如果再做類似的遊戲,可能會用外國的歷史,比如三國作爲背景。
  • 天文年間末期,越後領內的黑田氏(黑田秀忠)爆發叛亂,解決此事的是長尾爲景的幼子——長尾景虎。
  • 但這只是個大概的建議,一週目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。

實際上打倒敵人空精喘氣去近身刺擊也是會讓敵人快速回精力的。 所以爲了壓精力條,也就是我們不停地砍,切不讓敵人恢復精力並持續讓敵人精力保持較低的狀態。 一般情況下,對面空精喘氣都是給一刀讓敵人趴地,在打起來壓精。

仁王2配點大太刀: 武器定位

比如說仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系統,這些系統如果完全不用,就把遊戲當純正的黑魂來打,也不是不能通過,但是很多老怪的難度就會瞬間上升好幾個檔次,容錯率變得特別低。 這個問題前面已經有很多大佬說了,我就不多說啥了,我希望忍龍組能明白,你們就算和光榮合併了,你們也不是做無雙的,你們這個遊戲也無雙不起來啊! 不到10平米的空間你給我堆一堆怪,咋的我是能放個無雙全給清了是嗎? 無意義的堆怪只會顯得你們的關卡設計師的無能,以及資源的匱乏。 我覺得這話很有道理,因爲仁王2實在是一個兩極分化十分嚴重的遊戲,好的地方特別好,差的地方讓你恨不得把手柄砸碎了再把碎片揚了,而且比較難能可貴的是,它居然能在一個遊戲的所有方面都做成這樣,不得不說是一絕。

仁王2配點大太刀: 裝備掉率類

選擇中段而不是下段是因爲一般想打釣瓶月都是爲了打縱向的打點,而下段重攻擊是一個橫掃。 中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地復讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。 在所有朝風夕風系技能裏,朝風天是要單獨拿出來說的,因爲他完美的融合了大太刀普攻動作模組裏最優質的兩個動作,中段輕攻擊大範圍橫掃,上段重攻擊大範圍縱劈,且傷害不俗。 因此它完全不需要和其他技能配合,只要復讀就好了。

仁王2配點大太刀: 仁王2: 屬性効果と屬性ビルドのまとめ

且由於雪月花是三段攻擊,期間釋放其他任何技能都會被打斷,只能在最後一段釋放完使用流轉,所以對精力的利用率其實並不高。 個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 仁王2配點大太刀 混沌對於妖怪來講強的地方在於它對精力條和上限條的設計做出了深度。 和仁王一作爲對比的話,一代妖怪沒有上限條的設定導致混沌對妖怪過於粗暴,混沌後直接讓妖怪空精,導致很多妖怪基本就是活靶子,直接破壞了遊戲的戰鬥邏輯,失去了遊戲樂趣。 那麼怎麼既要保證混沌這個DEBUFF的收益但是又不能太過於粗暴讓玩家風險太低呢?

仁王2配點大太刀: 精力傷害類

與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 仁王2配點大太刀 由於技能的動作是從下往上挑斬兩次,所以本技能打點可以視爲從上到下全覆蓋,無論是妖鬼的角、津禍武士的翅膀還是趴在地上的敷次郎都能覆蓋到,可謂是萬能打點技能。

仁王2配點大太刀: 遊戲類型

製作組這一次是要把故事說盡了,在DLC裏面也講了源平合戰等日本歷史上其他的故事,基本上能看出來仁王系列就到此爲止了,不會再有仁王3了——製作人在接受採訪的時候也這麼說。 說以後如果再做類似的遊戲,可能會用外國的歷史,比如三國作爲背景。 天文年間末期,越後領內的黑田氏(黑田秀忠)爆發叛亂,解決此事的是長尾爲景的幼子——長尾景虎。 景虎的優秀表現讓定實對其刮目相看,後者因而在天文十七年(1548)長尾氏兄弟(晴景、景虎)的繼位之爭中支持景虎,最後促成了景虎繼承長尾當主一事。 由於沒有子嗣,越後上杉氏的血脈斷絕;室町幕府第13代將軍足利義輝承認了長尾景虎的地位,由後者代行越後守護職能。

仁王2配點大太刀: 遊戲特色

因此儘管暗影劍的削精和崩解都強於劍氣,但是不建議大家經常使用此技能。 仁王2完全版就要發售了,未來應該不會有太大的更新,而隨着PC版本的上線,應該會有不少的新玩家湧入,或許到時候會有很多人選擇封面武器太刀作爲自己的首發武器。 正因如此,我作爲一個首發入坑的老太刀哥,覺得是時候弄一篇太刀的詳盡攻略,爲大家由淺入深地介紹一下這把武器,爲新入坑的玩家解惑,也爲仁王1的老玩家指指路。 以前我一直用猛系的近戰守護(如熊,豹子,真神),但是後期換成了天眼孔雀。

仁王2配點大太刀: 精力傷害類

那麼按理講沒有混沌的獎勵機制玩家豈不是就是喫虧了? 答案是不是的,這就是忍組厲害的地方,這些怪都是很強的BOSS,但是沒了混沌遊戲也給了額外你補償的機會,增加新的機制特色來補足你無法造成混沌的虧損。 因此即便沒有混沌機制,遊戲也做出了對應機制來補償玩家,只要你學習明白了這一點,你也可以輕鬆應對。 仁王2配點大太刀2025 武技系統的本質其實可以通過武技的屬性特點來看。

仁王2配點大太刀: 遊戲類型

中段則是傷害中等,削精也會有,同時一般會有專門的防反武技;上段則是高崩解,高傷害,削精相對一般,速度偏慢。 這種設計把武技的類型錯落分開,不會出現滿足全部優秀性能的武技,避免玩家復讀造成遊戲枯燥。 考慮到很多玩家會很依賴機關旋棍的詞條去打炮輸出。 仁王2配點大太刀2025 確實打炮是旋棍比較高輸出的武技,但是根據我這兩天的實戰,其實並沒有那麼嚴重。

仁王2配點大太刀: 守護靈本身屬性

初代《仁王》中,太郎太刀的造型得到了完美還原,包括《仁王2》中的BOSS真柄直隆,其在戰鬥中手持的大太刀造型也與現實中一致。 但《仁王2》中,玩家能得到的太郎太刀是一把通身爲寒冰所覆蓋的無鞘刀,這是劇情CG中真柄直隆使用靈石魔化後的結果,反而沒有原本的造型耐看了。 製造出旋風後,就可以再次使用護靈技,從而連續放出旋風。 青龍有自己的視野,如果視野內沒察覺到敵人的進攻,便不會反擊。 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。

於是魔女代表的OFFSET就出現了,通過操作可以讓玩家自己選擇是否要保留當前的操作指令在閃避之後繼續打完整套連招。 也有一些類似的系統,比如新戰神的墊步後會保留之前的指令,翻滾會取消。 說完我方精力機制,再說敵人,絕大多數敵人雜兵不具備殘心,即他們無法取消動作後搖,精英敵人則會具備殘心,但是他們的殘心僅僅是取消後搖,並沒有額外的精力回覆,同時也不會具備流轉的額外精力獎勵,即便他們有流轉的專門動作。

很多玩家在學會了雪月花之後就開始變成無情的雪月花複讀機,這個技能確實魔性,在釋放時會有一種「我無敵隨便打」的感覺,但是我還是勸各位視情況而定,這個技能在很多情況並不是最優解。 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作為對拼技能。 天眼孔雀在上段時吸收精華可以取得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。

仁王2配點大太刀: 裝備掉率類

其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。 從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看着角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。 釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。

仁王2配點大太刀: 武器定位

在《仁王》系列中,宇佐美長光被設計爲一把刀鞘上纏有蜈蚣狀繩索、尾部有蜈蚣狀裝飾、刀柄有蜈蚣吊墜的大太刀,一是爲凸顯使用者伊達成實的武勇,另一方面也是爲了與成實的百足前立頭盔和守護靈“毗沙百足”相對應。 注:太郎太刀、次郎太刀和神威在初代《仁王》中就有,但作爲一個非酋,我壓根就沒碰到過這三把武器,不要說製作書了,就連掉落都沒碰見過。 《仁王 2》在難度設計上有個巧妙之處,那就是每當開發商 Team Ninja 仁王2配點大太刀 在某方面提高難度,他們也總會提供一些方式來讓它變簡單,從而做到平衡 —— 如果你能找到相應竅門的話。 比如敵人擁有更多危險招式,攻擊慾望也更強烈了,但你也能利用它們的出招,通過妖反來轉守爲攻。 最後,太刀還有幾個流派,絕境居合流還有A敏等,我這裏只用過一次絕境和A敏(劍聖+行商套),我就不推薦了,太容易暴斃了。 對於沒有八尺勾玉的朋友來說(也就是還在開荒探圖階段),推薦全套金吾中鎧/劍聖套裝/清廉套裝(反正就是有成套穿什麼)。

仁王2配點大太刀: 《仁王2》輸出向大太刀配裝建議 守護靈與魂核選擇推薦

遊戲的妖反分三種形態:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取決於你身上裝備了哪種守護靈。 「猛」式彈反起手較慢,但施展出來就能反制任何攻擊,使敵人露出破綻並削減大量精力;「迅」能快速向前衝刺,尤其適合跟同樣發起衝刺的敵人正面硬剛;而我個人的最愛則是「幻」,它起手極快,相比其他形態能更輕鬆地接下敵人的快速進攻。 對於特定 BOSS 來說,特定形態的妖反能發揮更大作用,但好在《仁王 2》設計得相當靈活,你能夠在神社中隨時切換自身的守護靈。 雷傷太刀是我玩的最久的一個太刀流,個人十分喜歡,無論是單刷還是稀人,都很給力的一套配裝。 只不過很多人覺得上混沌麻煩,其實你習慣了就好了,並且以現在二週目的怪物強度,傷害溢出太多了,上不上混沌已經不重要了,僅僅簡單的35%雷增傷就可以在逢魔當稀人的時候秒boss。 老老實實爆傷害就行了,我們眼裏沒有敵人的精力槽。

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