但強化時只用很少的人形當做強化素材是完全沒有效果的,需要投入多個人形纔會有強化效果,具體強化效果在選擇槍娘界面右側顯示,出現黃色數字則表示已經強化到該等級最高屬性。 達到一定等級人形能夠使用同款人形或替代核心進行編制擴大,編制擴大之後,原有的戰鬥格中會增加一個出場的人形,最多可以增加到5個。 擴編可以增加戰鬥勝利所得的經驗倍率,從1擴到5擴,由1倍升至3倍,每次增加0.5。 初始2個建造位,可在商城花費鑽石購買,最大能夠擴張到8個。
對於部分以持續獲取護盾或超高護盾的敵人(如漢尼拔、尼梅蘭等)有意想不到的效果。 攻擊是小範圍AOE,編制傷害,並且攻擊必中。 對於羣體敵人輸出強悍,即便是怪組不是優勢區間,也能以詞條優勢打功能。
少女前線2 nga: 強化機制
若消耗的妖精及目標妖精爲同名妖精,將會獲得10倍的開發值。 若消耗的妖精及目標妖精具有相同天賦,將會獲得1.5倍的開發值。 這兩種增益效果在符合條件的情況下可以疊加,也就是獲得15倍開發值。 少女前線2 nga2025 在少女前線中,人形的生命值屬性會隨等級變化,其他屬性不會隨等級變化,但是屬性上限會隨着等級提升而增加,因此人形強化是增強戰鬥力的重要途徑。
兩個機槍塔分別對進入射程的單位進行射擊,對目標各造成 60% 輕武器傷害。 優先攻擊最近的單位;攻擊有 20% 觸發 少女前線2 nga2025 10% 減速效果,持續 3 秒。 攻擊存在減速效果的目標時,造成的傷害提升 20%。
少女前線2 nga: 好感
如果有複數人形生命歸爲0時,好感懲罰不疊加,boss戰有人形倒下時既則不提高也不減少好感。 在100好感之後,就可以進行誓約(上環),誓約之後好感度上限提高爲150點。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的已誓約人形將額外開放200的好感度上限。 190好感度對傷害、命中、迴避的加成由10%提升至15%。 通常剛收集到的戰術人形難以滿足高等級的戰鬥需求。 此時玩家可以通過等級提升、屬性強化、擴大編制等方式對戰術人形進行培養,以提高其作戰能力。
2018年1月25日實裝“心智升級”版本後,當指揮官等級達到60級,便可以在模擬作戰中參加“雲圖迴廊”模擬作戰。 派出梯隊進行自律作戰,能夠獲得經驗和戰術人形。 在一個地圖獲得了金銀銅全部勳章後,便可以派遣指定數量的、戰鬥效能在一定數值之上的梯隊在該圖進行自律作戰。 當進行自律作戰時,亦可進行普通作戰,但是普通作戰梯隊不能派遣到正在進行自律作戰的地圖,且同時只能在一個地圖進行自律作戰。
少女前線2 nga: 遊戲下載
(同名!同名!!同名!!!)因此用金裝喂16lab的裝備或者專屬裝備是不會有3倍開發值的,即使裝備的星級和分類相同。 少女前線2 nga2025 在戰鬥中期間調換位置不影響陣型預設的加成效果。 最大能夠編成14個梯隊,在未用鑽石購買的情況下只有4個,第5梯隊位價格爲480鑽石,從第6梯隊到第14梯隊每一個梯隊位價格爲880鑽石。 範圍對比其他重武器遜色不少,不過輸出頻率和輸出能力來看效果不錯。 同時對於額外效果能很好的提升隊伍的作戰能力,特別是對於Boss輸出明顯。
- 參加模擬作戰的戰術人形即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。
- 強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。
- 由16LAB特製的菁英人形所組成的小隊,由於作為隊長的M4A1具備高階的指揮模塊,能夠進行高效率的自律作戰。
- 有很多人認爲,少女前線這樣的遊戲是兵器擬人化,是物化女性,違反女權的,包括在開美服前,國內玩家一片擔心美國的女權團體會對這個raifu遊戲造成麻煩。
- (同名!同名!!同名!!!)因此用金裝喂16lab的裝備或者專屬裝備是不會有3倍開發值的,即使裝備的星級和分類相同。
- 如果裝備狗糧與被強化裝備同名,被強化裝備將獲得3倍開發值。
1,從外貌上看,ump45的立繪不是少前衆人形中最傑出的,她也不像那些窯子人形(如95,DSR等)一樣豐乳肥臀,只憑外貌,它估計連淘汰賽都進不去。 所以,少前的玩家絕不以貌取人形,ump45當選萌王,絕不是依靠外貌。 致力於無償的向玩家提供攻略、數據圖鑑、視頻、同人相關的內容,希望WIKI給各位玩家的遊戲旅程帶來便利。 當然WIKI的製作也不離開各位大佬們,有興趣想參與WIKI建設的玩家可以加入交流羣,私聊羣主或者管理瞭解詳情。
少女前線2 nga: 少女前線
此外,通過夜戰2-4後解鎖防禦演習,防禦演習一次消耗3點動能,根據結束時敵方波次數獲得一定數量的校準卷。 部分戰術人形隨着版本的更新可能會獲得心智升級。 少女前線2 nga 數次心智升級後的人形可以獲得等級上限、第一技能、光環、星數、數值上的提升,也可能獲得全新的外觀、第二技能及專用裝備。
少女前線2 nga: 遊戲設定
與格里芬的領袖克魯格熟識,很喜歡和信任AR小組,尤其是M4A1人形,經常僱傭她們進行一些數據回收的行動。 一般以季度爲單位,會有專門的限定作戰任務(活動),根據季度情況,一般可以被稱爲,春活、夏活、秋活、冬活。 注:對於HG來說,擴編同時也意味着BUFF效果的提升,每次擴編增加初始BUFF數值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF數值爲“射速上升16%,暴擊上升8%”,經過一次擴編後會變成“射速上升20%,暴擊上升10%”,滿擴時BUFF效果會變成“射速上升32%,暴擊上升16%”。 備註2:若武器組件詞條都不好,但是有好用的技能,那麼用便是。
少女前線2 nga: 更新日誌
每個剛獲得的人形有50點初始好感,最高100點,最低爲0。 隨着人形的出戰與戰果變動(在宿舍系統上線後,宿舍中的人形也會隨時間獲得好感。獲得的好感與宿舍舒適度相關),每次戰鬥勝利都會提高人形的好感,其中隊長與MVP各有20%、30%(可疊加)的好感獲取加成。 如果在非BOSS戰(模擬作戰和戰區除外)有人形生命歸零,則該人形好感減10點,同隊出戰人形減5點(但在本次戰鬥開始之前就已經被擊毀了的人形不減好感)。
少女前線2 nga: 裝備
注1:由於目前載具對於重武器的計算問題,使得精度屬性的提升不大。 注2:重武器目前都不能暴擊,因此暴擊芯片對於以重武器爲主的主戰坦克提升不大。 2,ump45的經歷,證明瞭她是反抗男性/人類霸權的女性/人形良好典範。 2017年5月20日起,爲慶祝少女前線上線運營一年,遊戲開發商在上海軌道交通2號線的一組列車上投放了《少女前線》主題廣告,定名“格里芬”特快專列[36]。 人形心智梳理時產生的數據,經過篩選可用於升級人形的心智空間。 在16LAB工作室常年不出門,但對大多數人還算友好。
少女前線2 nga: 心智升級
推進主線劇情的戰鬥,有普通、緊急兩種難度和夜戰模式。 普通和緊急難度下掉落戰術人形,夜戰模式下掉落裝備。 少女前線2 nga 作戰分爲“戰術推進”和“即時戰鬥”兩個部分。 2017年10月,韓國遊戲物管理委員會考慮將《少女前線》列入「限制級」(18歲以上才能遊玩),原因是遊戲的插畫可以通過特定代碼解鎖更裸露的插圖,韓國營運商隨後封鎖了相關功能,問題插畫也進行了修正[45]。
少女前線2 nga: 遊戲原聲bgm
有很多人認爲,少女前線這樣的遊戲是兵器擬人化,是物化女性,違反女權的,包括在開美服前,國內玩家一片擔心美國的女權團體會對這個raifu遊戲造成麻煩。 由16LAB特製的菁英人形所組成的小隊,由於作為隊長的M4A1具備高階的指揮模塊,能夠進行高效率的自律作戰。 少女前線2 nga 因為系統較為獨特,所以她們的心智雲圖無法備份,一旦陣亡便無法重建回原來的人格。 目前M4A1與AR-15已回歸AR小隊,僅餘M16A1尚未回歸。 該遊戲以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。 和散爆網路在同人團體時代、於2013年發表的作品《麵包房少女》共享世界觀。
少女前線2 nga: 角色設定
在2017年4月18日的一週年版本官方直播中,透露了少女前線將動畫化的消息,並放出了幾張動畫設定案。 而後又在7月21日的直播中更進一步公佈了與廣州烤雞雞動漫合作出品,並放出了一段動畫先行瀏覽。 玩家可以依當下情況來選擇適合該妖精的天賦,但是須注意,校準更換天賦時爲隨機給予,無法指定玩家想要的天賦。 少女前線2 nga 每次校準妖精的消耗固定爲600人力、600彈藥、600口糧、200零件及60校準點券。 戰術人形擴編後會增加出戰資源消耗,擴編人數越多消耗越高,在戰鬥中的消耗也相應增加。 在普通、緊急兩種難度的多數關卡中,達成任務目標的條件是佔領敵軍指揮部,根據完成任務的質量,會有等級不同的勳章。
如果有什麼建議或錯誤回報,還是歡迎多利用 聯絡我們 即可。 發射一枚炮彈對4範圍內的敵人造成 1 倍重武器傷害。 對護甲單位額外造成削甲效果,使目標降低護甲 20%,持續 15 秒,最多 3 少女前線2 nga2025 層。 (2)由於目前實裝的功能組件和防護組件的使用效果和使用範圍差異不大,因此坦克和機甲的搭配一致,因此在主貼就標註完畢,在此無需重複。 2020年1月的直播活動中,製作人羽中確認自己已將工作中心轉到系列續作《少女前線2》的製作之中。
少女前線2 nga: 少女前線 奈亞攻略 451
有關於已開放心智升級的人形列表,請參照下方少女前線模板中,名字後面附有改標記的人形。 在預設陣型中,將人形安排在不同的位置,對其他角色的戰鬥效果也有影響。 白色格子代表人形的位置,藍色格子代表能夠被影響到的人形的位置,能夠提升的包括傷害、射速、閃避等項目。 合理安排陣型,選用適當槍種,能夠提高全隊的作戰效能。 少女前線2 nga2025 據點是遊戲中可以讓梯隊移動的位置,一些據點有著特別的功能,很大程度上會影響著玩家是否能夠通關。
少女前線2 nga: 強化內容
2051年停戰之後,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經不足以維持自己區域穩定和安全,所以不得不藉助安全承包商,之後人類開始使用戰術人形作戰減少人類傷亡,其中鐵血工造就是一間生產戰術人形的工廠。 少女前線2 nga2025 《人偶前線》是以槍械擬人手遊《少女前線》為原作,由旭Production製作的動畫。 雖然這也是奇幻網域下的網站,比起其他線上遊戲的複雜性,手遊的系統相對單純許多。 為了能在短時間整理出資料並釋出,才沒有用原來奇幻系列的版型以及網站整體規劃。 上一個整理的手遊網站竟然收掉了…希望這個遊戲能活久一點。
少女前線2 nga: 遊戲內容
派出梯隊進行後勤支援任務,能夠獲得資源、契約和道具。 是資源、契約和道具的主要獲取途徑當然還有氪金購買,極力不推薦這樣。 少女前線2 nga2025 目前已經更新出多次後勤的功能,在後勤梯隊選擇界面的右下角可以選擇本次後勤自動執行次數,最低爲1次,最高爲6次。
少女前線2 nga: 少女前線裝備攻略 1959
戰術人形受到傷害之後需要及時修復,修復會消耗一定的人力和零件並且花費時間。 消耗的資源和時間與人形受傷血量有關,血量小於30%後重創,消耗大幅增長。 少女前線2 nga2025 少女前線2 nga2025 初始修復槽數目爲4個,可到商場基建區用鑽石購買額外修復槽,擴張上限爲8個。 遊戲中提供了超過350種戰術人形供玩家收集,指揮官們爲了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術人形的配合才能完成任務。
2058年帕斯卡研究完畢並公佈了“烙印系統”,其正式名稱爲“Advance Statistic Session Tool”(簡稱ASST系統),獨佔涉及核心的內容。 這項技術對多家製造商授權,以製造能和武器產生特殊感應聯繫的戰術人形。 前90wish成員,專攻人形武器研發和搭載的實用性技術。 三戰期間脫離了90wish,並與IOP製造公司合作,爲其提供技術支持,以生產戰術人形。 2054年帕斯卡公佈了一項重大理論,即“蝕刻理論”,並以此爲創始基礎,在IOP幫助下建立了16Lab公司,以保護刻蝕理論及其衍生技術。
少女前線2 nga: 【攻略】1~100練級路線圖 (1/30 更新0章)
現情報正式公開,主題爲“人形與彼岸花”——《少女前線》主題交響音樂會。 已於2018年10月19日在上海東方藝術中心音樂廳舉辦。 少女前線2 nga2025 動畫《少女前線 人形小劇場》於2019年7月28日播出,大火鳥文化製作,Q版泡麪番,bilibili獨播。
少女前線2 nga: 少女前線
後勤完成後,可以點擊右下角按鈕再次全部出征,執行次數與上次後勤相同。 少女前線2 nga2025 戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。 若是交戰單位太強玩家可以選擇讓梯隊撤退來避免梯隊的覆滅,每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和兩份彈藥(共十份),當口糧或是彈藥耗盡後該梯隊將會無法作戰。 敵方跟我方單位具有特性,玩家需要按照敵人的特性來用適合的梯隊應戰,特性分別有4種(閃避、護甲、護盾、力場)。 玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。 強化後的妖精會獲得開發值,開發值及妖精等級皆達到一定數字後,妖精就可以提升星級,提升光環效果及天賦的發生機率。
少女前線2 nga: 少女前線2:追放
不過現在已經推出了自律月卡,使得你可以同時在兩個地圖自律作戰。 每次校準有一定幾率改變裝備的屬性,校準成功後玩家若對當前屬性不滿意可以還原爲未被校準前的屬性,但不歸還已消耗的校準券和資源。 對裝備的校準行爲絕不會出現整體屬性下降的情況,對於大多數情況來說校準後並不需要還原。 強化練習是由玩家派出一支小隊在模擬區域中前進並擊敗最終點的敵人,以獲得增幅膠囊的模擬作戰。 不同難度中有不同數量的未知點(即“?”點),未知點中可以獲得彈藥零件等資源或者若干枚增幅膠囊,難度影響此數量。 擊敗敵人後根據難度高低獲得一/二/三個膠囊。
2020年1月的直播活動中,製作人羽中確認自己已將工作中心轉到系列續作《少女前線2》的製作之中。 [48]同年5月的遊戲上線4週年直播活動中,製作組確定了續作的名稱爲《少女前線2:追放》;並且同時公開了《少女前線:雲圖計劃》和《少女前線:譎境》兩款基於《少女前線》世界觀下的衍生作品。 [49]2023年3月,《少女前線2:追放》獲得版號批准。 2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。 心智升級是2018年1月25日新增的功能,指揮官等級達到60級後開放,通過主界面的“研發”選項進入。