小技巧是在常世中只斬一刀,然後發動完美殘心(完美殘心時機依所消耗的精力多少而定,消耗越小就來得越快,所以只斬一刀的話很快就可完美殘心),就可快速解除常世。 開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成。 仁王2裝備等級2002025 96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒。 後面解鎖的額外1000級等級僅影響對應的選擇,沒有其它的關聯。
例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招來當然爽快,但是打完一套可能還沒意識到自己到底幹了什麼。 仁王2裝備等級200 所以,大太刀和鐮刀可能也不太適合直接上手使用。 仁王2裝備等級200 當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。
仁王2裝備等級200: 《仁王》武器裝備等級與合魂重鑄方法 武器怎麼升級
簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。 總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 武器的選擇確實是仁王中永不止息的爭論之一,每次新建人物時,面對中陰之間插在地上的十一把武器,難免陷入迷茫。 《仁王》自1.08版更新之後,裝備最高等級不再是200級,不過想要刷出更好的裝備並不容易,今天小編帶來“LittleXin”分享的《仁王》200級以上裝備獲得方法,爲大家提供一個可行的辦法。
僅限“修羅的夢路”以上能獲得的所有神器級別的裝備纔會出現恩寵套裝詞條。 於神社選單選擇「裝備術」,即可裝備施術所需的道具。 每種術都有COST,一次也可裝備多種術,但COST的總和必須在術容量的範圍內。 於「能力成長」提升「忍」與「咒」,便可增加術容量。 假設我的本體擁有“中段攻擊傷害+OO%”,而我想要繼承素材上的“上段攻擊傷害+OO%”,是繼承不上去的,因爲兩個能力衝突。 而想要解決這個方法,就需要先將本體的“中段攻擊傷害+OO%”能力洗掉,如何洗?
仁王2裝備等級200: PS4 仁王2新手入門攻略:重點系統及小技巧 武器及技能推薦(上)
流連若舞:一定時間內不受到攻擊並以近距離攻擊命中敵人時,將賦予正面效果「流連若舞」。 仁王2裝備等級2002025 累積次數的上限爲9,受到攻擊時會減2,防禦攻擊則會減1。 可以在沒有固定套裝效果的防具和武器上隨機出現。
遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 但如果玩定身穿的防具總負重超過自己負重力的70%就會有過重懲罰,迴避的距離會變短,同時奔跑時精力消耗會加快、回復會減慢。 個人建議就算是要穿較低防禦的防具,也應該將負重壓到70%以下(打起來手感真的差太遠了)。 仁王2裝備等級200 同時也建議適量投資點數在「剛」上以增加負重(來穿更好的盔甲)。
仁王2裝備等級200: 《仁王2》高輸出build推薦 裝備搭配與能力加點推薦
首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目裏有“新手”的問題已經可以不用考慮了。 還有就是修羅難度東北篇任務“金色贗品(A 仁王2裝備等級2002025 Gilded Deception)”最後四個血冢很容易掉落飾品,一般都在兩個以上,飾品還沒有畢業的朋友可以去試一試。 例如「槍」對“體”的強化影響大,提高“體”數值時可以在提升HP的同時提升“槍”的出招速度,在1V1乃至1Vn的情況下都非常容易應對。 實際操作沒有想像中困難,只要經常保持「要殘心」的意識、多留意自己身上的藍光很快就能熟習。
- 這裏面槍和大太刀可以靠着強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。
- 在開始遊戲前可看看遊戲設定,有些頗為方便的功能,例如跳過已觀看的影片(刷關時很方便),以及顯示各量計和量表(HP、精力、妖力等)的數字。
- 大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。
- 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。
- 當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。
- 《仁王2》中有各種各樣的流派和配裝思路,相信每位玩家都有自己喜歡的配裝。
前者只從鎖鐮和機關棍裏面選,差別沒有那麼大,當然機關棍強很多。 仁王2裝備等級200 後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。 這樣看來,鎖鐮+大太刀和機關棍+大太刀都是不錯的選擇。 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。 這裏面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。
仁王2裝備等級200: 性能
堅若磐石:在防禦敵人的攻擊後於一定時間內以近距離攻擊命中敵人時,將賦予正面效果「堅若磐石」。 再度達成條件就能視累積次數增加近距攻擊的傷害,並降低防禦時的精力消耗與屬性傷害。 累積次數的上限爲9,防禦失敗受到攻擊時會減2。
仁王2裝備等級200: 精力和殘心
看到這裏,有人可能會突然想到,我們說了這麼半天武器評價,但是這個問題是如何選擇武器啊! 所以現在我就完全根據武器性能來給出武器選擇的建議。 大太刀:削精只能靠裏槌,這玩意比太刀的腳踢還差。
仁王2裝備等級200: 武器性能評價
所以,從這個思路出發,我會推薦機關棍+鐮刀。 現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。 這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。 仁王2裝備等級200 仁王2裝備等級2002025 這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。
仁王2裝備等級200: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練
而對於低等級低稀有度的垃圾武器,你也不要隨便扔,注意看看他們有沒有不錯的可繼承能力,如果有,那你就賺到了,稀有度低,意味着愛用度很快就會滿。 很多小夥伴可能根本沒有在意過這個系統,但可以說,若想打造心儀的裝備,那麼還是需要關注一下的。 由於你取得的武器,等級數值都是浮動的,所以你會感覺有些武器明明紫色的,能力又辣麼好,咋攻擊力不如我手裏的爛武器,就是因爲等級的原因。 而且你手裏的武器累積了一定的愛用度,又有能力的加成,所以會造成一定的錯覺。 《仁王》遊戲中玩家會獲得各種裝備武器,其品質及屬性各有不同,而Beta版中可通過合魂與重鑄系統對其進行升級更換屬性,下面小編帶來“手冢文軒”分享的《仁王》武器裝備等級與合魂重鑄方法,一起來瞭解一下吧。 上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。
仁王2裝備等級200: 《仁王2》畢業配裝合集 裝備、飾品及守護靈等搭配參考
但是,如果我們的攻擊打到了防禦中的敵人,所能夠造成的精力傷害與之前的削精能力是不一樣的,轉而由另外一個稱爲崩解力的屬性控制。 面對會防禦的敵人,我們就需要第三個性能指標來評價武器造成精力傷害的能力,這就是崩解力。 發揚陰陽術:使用陰陽術道具後將賦予正面效果「發揚陰陽術」。 視陰陽術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該陰陽術道具。
仁王2裝備等級200: 特殊頭盔
這裏給大家分享一下游戲內不同流派畢業套的搭配思路,那麼一起來看看“陳半時”帶來的《仁王2》畢業配裝合集 裝備、飾品及守護靈等搭配參考,希望對大家有幫助。
仁王2裝備等級200: 能力成長
三、重點:鍛造出來的錘子和頭盔本身只+1,可以帶入無間獄封裝,改變原有等級和+值後再作爲素材與基底進行合魂。 2、封裝會根據離開無間獄的層數來決定能夠概率獲得的等級、+值和恩寵。 層數越高等級、+值越高,層數整除3餘0、1、2可以分別概率得到不同小組的恩寵(如121層離開,整除3餘1,得到建御名方)。 【近身刺擊降防】纔是輸出的最大保障,在不添加任何增傷buff的前提下,一發處決可以輕鬆地打出數萬傷害,可以想象:修羅符、肉瘤怪上狂暴、死裏求生丸,再給敵人一發氪金會有多恐怖。 恩寵的選擇很明確,瓊瓊杵的精傷和絕妙追殺非常給力,素盞鳴尊的多才多藝保證了輸出,對於走武士流的玩家來說,30秒,甚至20秒內將多才多藝疊上9層不算難事(妖反、近身處決都算武技)。 繪卷方面我個人追求的是心、勇深奧、武技精力傷害,其他則爲順帶。
3、選擇封裝的裝備詞條不滿時,若獲得恩寵則會佔據一個空餘詞條位置;詞條已滿時,恩寵會隨機抵消其中一個較差的詞條(帶星號或固定標誌的詞條不會抵消)。 1、缺點是等級差越多,同一基底合魂次數越多,費用越高。 2、+值爲N(≥1)的裝備作爲基底,同+值≥N的裝備進行合魂,可以提升基底裝備的+值。 仁王2裝備等級200 如:+2作爲基底,+2或者+3作爲素材,合魂後都是得到+3的裝備。
例如立花宗茂很容易掉藍色的長船兼光,你可別看到藍色就不撿,很有可能就是最高37級的藍色刀,可以用來強化紫色的武器用。 從以上合魂系統的說明可以看出,想要得到一把理想的武器,首先你要看武器的品種和稀有度和特殊能力數。 最理想的情況是紫色稀有度情況下,擁有最大數量的7個特殊能力(或有6個能力且都不帶繼承圖標)。 只要品種對,滿足特殊能力數,就是個好苗子,不要去看攻擊力的高低,因爲那是等級決定的,有可能你拿到時,由於等級比較低,你看到的攻擊力很低,但這並不代表其能力就弱。 所謂稀有度——就是裝備的顏色品質,從低到高爲:白-黃-藍-紫。 稀有度決定的是裝備的特殊能力的個數以及愛用度的大小,比如稀有度越高的武器,它所帶的特殊能力(也就是Slot,或者叫格子)數量就越多。
就算你說你對忍術、陰陽術沒有興趣只想做全近戰玩家,也仍然需要練忍術和陰陽術;因為這兩個系統都有被動技能,對近戰攻擊也有不少幫助,最基本的就是連背刺都是忍者技能要學了才能使用。 未拾到遺髮之前可以用火藥彈和御神水等來累積熟練度。 仁王2裝備等級2002025 大部份妖怪敵人都會放出「常世」區域,在該區域中玩家的精力回復會大為減慢,但只要在常世中使出完美殘心就可解除該片常世區域。
奈落獄掉出來的琉璃無腦點第一項,提升+值,然後隱身跑酷找到一個木靈,直接進BOSS房。 不特意去找對應的 ,在陰陽術賦予遲鈍+陰陽術減敵人攻擊力+陰陽術減敵人防禦力+發揚陰陽術的加成下,無腦保持從雷,你會發現大部分BOSS都基本動不了,各種招式也都好躲了,此外還有玄武守護靈的護靈召來符賴皮技能。 換了雙刀一般都能過了,因爲硬度提升了一個檔次,個人認爲這是目前一套容錯率非常高的打法,配裝也相對自由,主手武器也可以任選,只要是妖屬性武器即可,傷害也不錯,旨在給新人們提供一個思路。 3、三週目開始,這時候毒就可以被我捨棄了,因爲毒並不能觸發混沌,那我們就依靠混沌來作爲我們主要的增傷手段,這時候陰陽術技能應該能配出:昂妖 從水 從雷 禁水 禁雷 禁火 護身 結界 護靈召來符 奪靈 仁王2裝備等級200 (淨符可選)點滿,其餘隨意。 忍術技能:透波 貓步 虎軀 仁王2裝備等級2002025 替身符點滿,其餘隨意。
槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。 選擇武器時,武器本身的強度當然是非常重要的指標,但是既然這個問題還要求“適合新手”,我們就需要增加一些額外的指標。 我認爲,可以考慮武器本身的上手難度,還需要考慮一把武器能否讓新手順利熟悉仁王2整體的戰鬥思路。 經過幾天的farm發現,感覺只有紅色精英會掉落200+武器/護甲,最高等級見過209,目前還沒有緣見到210的。 《仁王2》中“最強武器種類”的定義是“如果能夠熟練使用就能發揮出強大力量的武器”。 仁王2裝備等級2002025 例如雖然「斧子」的攻速和動作非常慢,但單次攻擊力和精力削減非常高,可以使用殘心、架勢、武技來彌補此缺點。
這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。 這裏面槍和大太刀可以靠着強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。
仁王2裝備等級200: 能力成長
當然,不要忘記了,使用兩把武器的搭配需要上手兩把武器,所以上手難度要按兩把武器加起來算。 鐮刀:好用招式比較多,但是初期沒有特別一招鮮的,並且變形斬的操作方式和其他武器都不一樣,作爲專屬的特性,有一定上手門檻。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。 當然是能夠應對所有情況,你肯定不希望自己遇到妖怪時一通操作把對面按在地上揍,遇到人類就變成被按在地上的吧? 仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。
削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認爲是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。 這裏面,鎖鐮是對人非常難受,而機關棍只是打人不像打妖怪那麼強勢。 崩解理論上也可以用壓脛,但是如果第一下輕攻擊被彈刀就打不出來。 連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。 槍:削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。
使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。 這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 最低的一檔是有些武技同時具有多方面的性能,所以需要學習的招式比一般的武器還少,這一檔有大斧和鎖鐮。 中間一檔是武技各司其職,每個定位學習一兩個武技,標準難度,這一檔有雙刀和機關棍。 最難的一檔是有一些自己的獨特機制,並且操作上限也比較高,如果完全當成中間檔的武器玩當然沒問題,但是如果要開發上限,就會有更高的上手難度,這一檔有大太刀和鐮刀。 機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。
仁王2裝備等級200: 《仁王》武器裝備等級與合魂重鑄方法 武器怎麼升級
注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。 很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱爲削精能力。 一、隨着無間獄層數的升高,掉落的裝備等級和+值也相應增加(例如300層時掉落70+左右的裝備),可用掉落的裝備作爲素材,在鐵匠鋪與基底合魂。
仁王2裝備等級200: 性能
這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。 這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。 二、無間獄50+層概率獲得刀匠之錘製作書,100+層概率獲得戲貓之盔製作書。 可鍛造天生自帶“合魂時繼承+值”詞條的武器和頭盔,作爲基底的素材。 作用是一次合魂即可使基底瞬間達到素材的+值水平,不需要普通的一級一級的往上合魂。