《仁王2》是一款難度比較大的動作類遊戲,選擇什麼武器打的輕鬆,可以用哪些陰陽術逃課,守護靈怎麼選,玩家“仁宅哥”帶來了《仁王2》逃課武器、陰陽術和守護靈推薦,希望能幫到大家。 就算你說你對忍術、陰陽術沒有興趣只想做全近戰玩家,也仍然需要練忍術和陰陽術;因為這兩個系統都有被動技能,對近戰攻擊也有不少幫助,最基本的就是連背刺都是忍者技能要學了才能使用。 空缺的部分可能只是我單純沒刷出來,不代表沒有掉落。

  • 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。
  • 而“xx文字”在日語中指的就是字,比如“一文字”指的就是“一”字,“十文字”指的就是“十”字;此外,“一文字”還和淺井長政的佩刀・淺井一文字相契合。
  • 仁王2槍 二:漆黑武甲腰腳四件-最大優點是綁定武器牛頭天王斧,可以直接以烈火增傷。
  • 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。
  • 如果主武器選擇了雙刀,可以刷一刷這個技能,性價比算比較高。

技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。 仁王2槍 這個技能並沒有太大的不可替代性,一方面是鎖鐮其他武技足夠使用,另一方面則是狩天鼠這一前置限制條件使得水神踢並沒有太多的發揮空間。 但就和打前田利家Boss時一樣,攻擊在被青嵐彈開後可以用閃避或防禦的方式來躲掉下一步的攻擊,導致這一賣家秀型的技能在打人型boss實操時並沒有太大的優勢;且青嵐沒有捕縛那種倒地壓制能力,使得這一武技華麗有餘,但實際運用起來可能會略拉胯。 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。

仁王2槍: 仁王2槍: 《仁王2》長槍玩法全攻略 長槍招式分析與配裝、附魔建議

2、中段由於只有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 仁王2槍 那位大哥直接沖進了人羣被砍到血條變紅,然後使出了一招螺旋風,差點GG了…大家謹慎使用啊。 雖然我不明白為何要容易被敵人盯上,不過後面幾個詞條還是可以考慮的。 先在較遠處給敵人來一發陰陽術糊臉,順便給自己加一個增傷buff,接著靠近敵人使出一套流影斬,繞到敵人身後,隨後立刻一套小夜時雨,打到敵人精力基本空了,馬上切段位接一個劍氣(因為劍氣和流影斬的按鍵是一樣的),隨後亂迅劍,直接帶走。 如果你是一個鎖鏈俠,可以配合水傷害+妖怪技+荒旋風的這種套路輸出。 一週目前期常用的是巫女套裝,後期可以穿雲遊,穿四件就行。

長槍鬼火攻擊類似上段輕攻擊,打點優秀,可上混沌可取消硬直救場,如飛猿二和鋼管舞硬直。 兩個方法各有利弊,方法一速度快,銜接上端滾A更方便,方法二,攻擊間有小間隔,槍尾反後處於下段位,閃避更靈活。 其實手速夠快的話都可以槍尾反中再切到想要的段位,基本可以忽略這兩種優劣,不過要求有點高。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解

在裝備系統方面承襲了1代的各種詞綴、套裝、鍛造功能,裝備隨著進度的推進,越後面的關卡可以打到等級越高的裝備,這代比較特別的是新增了兩種新的武器屬性,分別是「妖怪武器」和「靈驗武器」。 每一個分支技能點開以後有各自的網狀圖,學習技能必須要有技能點數,除了常使用該類型的武器或技能賺取熟練度來增加技能點之外,也有一些道具可以使用後直接獲得額外的技能點數。 《仁王2》是由 仁王2槍 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。

大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。 仁王2槍2025 有了武技以後地位有所下降,成了一把對人特化對妖比較無力的武器,在妖怪敵人氾濫且強度遠高於一代的二代,大太刀用來通關不是一個很好的選擇。 武技齊全以後對於熟手來說還算能用,但會顯著增加通關難度。 但刀的腳踢和劍氣等武技設置很適合玩家從新手過渡到熟手,能夠讓玩家更好地理解對人的壓制和對妖的削精兩種策略。 對於老手來說,太刀已經是全武器中名列前茅的一把了,武技傷害高出手快非常靈活,還和取消裝備術後搖等高端操作(花裏胡哨操作)匹配度非常高。 以後集錦裏必有的神器,無論是規避傷害還是追擊壓制,這個武技都很好用。

仁王2槍: 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍玩法全攻略

什麼下段輕攻擊五連加螺旋風啊,什麼兩連重攻擊槍尾返啊,什麼空揮一刀輕攻擊飛猿騎臉落地再輕攻擊五連啊。 2、並非所有仁王2玩家都玩過仁王1,可能老玩家習以為常的東西對他們都是未知的,而他們又恰恰是攻略的最大受眾。 忍術的幻術和手裏劍是逃課好幫手,透波貓步虎軀浮雲剛力丹毒麻痹雲霧什麼的,熟手可以用來輔助通關。 但是對於老手和高手來說,忍術的地位就沒那麼重要了,幻術和手裏劍可以夾雜入連段中,用殘心取消後搖的方法來使用,不知道炸彈能不能在連段中使用。

2、中段由於隻有水車一個輸出招,那乾脆水車都不點了,輕攻擊派生放一個千鳥,把中段徹底視作功能性段位。 需要“殘心人”、需要打千鳥、需要中段吸血詞條再切中段。 陰陽術裏面的輔助陰陽術,淨纏符結界符護身符金剛符斥風符遲緩符克金符什麼的,對於熟手來說是通關好幫手,但是對老手高手來說作用不大。 攻擊性陰陽術收益不是很高,但上限可以非常高,元素攻擊的火雷水三系陰陽術和守護靈召喚術配合殘心取消後搖的技巧可以非常秀。

仁王2槍: 提升 仁王2 祕傳書 掉落率方式

在改造功能表列中,按△可以選2種不同的修正,可以享受兩種修正的加成,相當豪華。 不過補正幾乎不會出現2種都是A的情況,需要做出相應的取捨,因此還是要去刷武器帶有【攻擊反映(X)】的詞條,然後考慮點數的分配,感覺還是跟著武器的詞條走比較好。 (六道輪回書要留著啊,真的沒有就買一本也行,只不過會翻倍漲價就對了)。 仁王2槍 仁王2槍 仁王2槍2025 二:漆黑武甲腰腳四件-最大優點是綁定武器牛頭天王斧,可以直接以烈火增傷。

仁王2槍: 仁王2槍: 提升 仁王2 祕傳書 掉落率方式

總的來說這一武技算是個比較好的武技,主玩鎖鐮的玩家可以刷,但落華嚴並沒有巴吹雪那麼強的存在感,因此可以不必強求。 仁王2槍2025 仁王2槍2025 技能評價:這個技能還算是比較好用,在十字斬之後可以進一步追擊造成傷害,適合把敵人逼到牆角後走牆角班打法;唯一需要注意的地方在於,這個技能的輸入是在R1+○釋放十字斬後,按□發動重・十文字,指令輸入上需要一定的節奏把控。 如果走的是雙刀重甲站樁輸出的玩法,可以酌情考慮刷一下這個技能;不過一般情況下劍豪將軍套都是靠單純的十字斬,重・十文字的作用反而並不明顯。 遲緩符:不要和我說什麼怪怎麼怎麼好打,看到怕的怪先貼一張。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍加點推薦與技能分析

其他一些奇奇怪怪的陰陽術,比如手動劍氣的波動符和殘心自帶劍氣的那個符,應該會在打人方面有不錯的表現。 道具算是新手和熟手比較好用的,主要是鹽和御神水比較香,石頭大部分時候會被忍術的手裏劍和炸彈代替,老手高手大概只會覷空扔一把鹽。 對於老手來說長槍也是還算能用的一把武器,但在真正的高手眼裏,長槍的上限應該是最高的,槍體變的壓制力和雲霓的靈活性,還有各種招式的性能,都讓長槍變成了最秀的一把武器。 新手最需要的是面板上的收益和無腦性,熟手則追求武技的無腦好用,老手開始探索這把武器好玩的地方,高手的境界我就不太懂了。 這是因爲我本人只是熟手,老手尚且未滿,僅用大太刀雙刀完成通關,用雙斧斧頭雙刀打完二週目全任務,對其他其他武器只能說是稍微有了解,所以很難想象高手的境界。 3.敵方喘氣,中單平a1或視距離衝a1,然後閃a2打起身,第一時間流轉二下段槍壓崩解,超強壓制力,這套打法閃a的部分並不固化,可以上段滾a切中段重,或是下段閃a槍尾反,來回切換打出n套知道我方精力見底,控好節奏,槍壓崩解回精,基本可以死控敵人。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧

蛇咬黑藤拉人或者拉自己,對人可以摻雜在連招中打人,對妖可以把自己拉過去輸出(大概)。 紅椿雖然範圍小,動作也拖沓,但傷害和崩解都可以,亂天龍大概是加強版紅椿,上狀態效果一流。 纏擊縛絕加持過的上下段輕攻擊,還有下段重三連,性能都可以接受。

仁王2槍: 武器の選択と、1週目に向いた武器

其實前幾天就已經開始有序整理鍛造書掉落和武技的情況了,無奈白金花了太多時間,加上論壇裡已經有大佬提前做了,本來想放棄了剛巧今天白了,所以就能放開了做,等我慢慢完善更新。 整體耗精出色,第一下震地比較拉胯,但第二下螺旋是188耗精150殘心的優秀輸出。 缺點是範圍小,距離把握不好,第一下震地會把敵人震開,導致後續攻擊無法全套擊中敵人,也有可能敵人趁機向後閃避,導致整套連招打空。 儘量別配合上段中段起手(可能第一下的打不到),配合下段起手可以補強下段的輸出能力。 技能評價:巴吹雪是一個相當imba的技能,這一技能直接彌補了大太刀缺乏持續輸出的短板,使得大太刀成為目前9種武器中當之無愧的T0武器;此外,這一技能屬於羣體傷害型,結合大太刀較大的攻擊範圍,在一對多的狀態下可以帶來一定的優勢

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 製作書全收集攻略

技能評價:婆娑羅三段最大的特點在於其三段式攻擊都可以觸發殘心,並在殘心後接續下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實現完美殘心時會變成位移型突刺。 仁王2槍 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶著也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一祕傳技能可以自行考慮。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 長槍玩法全攻略

《仁王》系列第一部作品於 2017 年 2 月發售,以「戰國 x 誅死」為主要概念所打造。 而《仁王 2》繼承《仁王》的概念主角一樣為戰國時代的武士,但這次不同的是加入了妖怪的元素,形成一種和風黑暗幻想的風格。 (4)伊達:陰陽體系中的永動機核心武家,火車(打倒回妖)+外道兵(打倒回妖)+小六鎖鏈+天狗面+武家伊達,這就是遠端陰陽+妖怪技的永動機配裝核心鏈,白澤推圖甩火車簡直不要太快樂。 首先和兩個奧義技能,變換自如和突刺專精,在二週目的過程中我都換的體驗過,這裡就說說二者對於長槍的影響。 實戰不要用的太多,老老實實原地殘心/槍體變,關鍵時刻來一個雲霓拉近距離保持輸出才能驚豔全場。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。

此祕傳書由BOSS真柄直隆掉落,具有廣域的範圍攻擊,即使是本作中極度不利的一對多的情況也能靈活應對,具有優秀的精力削弱效果,這點對於BOSS戰來講幫助很大。 我們大致可以從操作上把玩家分爲新手、熟手、老手和高手四種;新手玩家尚未理解段位、武技等操作,也不清楚武器的區別,熟手玩家能夠比較熟練地使用一把到兩把武器通關,老手對所有的武器都有一定熟悉度,且能做到比較流暢地流轉閃避走位等,高手則能夠秀出操作。 受奧義加成,突刺專精的主要輸出技能,傷害高,一套下來可以輕鬆疊滿debuff(陰陽術起手,接五月雨全套可以直接上混沌),缺點是招式硬直很大,面對多個敵人時千萬別用。

仁王2槍: 仁王2槍10大分析

婆娑羅三段這個武技的表現形式,是三次接在甩槍花之後的突刺。 名稱解讀:這個名字並沒有太多的花樣,該技能的具體表現形式是將兩把刀的刀柄拼在一起,發動類似雙刀上段野風一樣的旋轉攻擊。 “雙頭”自然指的就是將雙刀拼在一起後兩頭都能造成傷害,類似《戰國無雙》系列的真田信之的武器。 仁王2槍 《仁王2》中玩家可以通過鐵匠來製作裝備,不過需要刷怪掉落製作書,學習之後才能製作,很多玩家還沒有刷齊製作書,不知道該去哪裡刷,下邊就給大家帶來“NameLess80”分享的全製作書掉落位置,大家可以來看一看。 他將帶領玩家穿越至危險的日本戰國時期,且他由人類逐漸轉化至妖怪的過程也是本次的重點之一。

不用婆娑三式的可以考慮帶上,面對人型敵人突然用一下也是可以的。 這個武技的實戰效果爆炸,可以配合自定義武技降低精力消耗。 另外在這裡就說說槍體變這個武技,感覺仁王2完美殘心的時間點靠後,所以在連招方面完全可以打完一套推搖桿近距離槍體變,這對於大部分人型的敵人來說有不錯的壓制,另外槍體變的傷害和精力傷害都很不錯,這也是長槍壓制能力突出的原因。 最後是薙刀鐮,定位和大太刀有點像,很適合新手和熟手,對老手和高手來說似乎沒那麼好玩。 仁王2槍2025 它的上段輕重比較無腦,適合回合制用法,中段輕加印堂風出手快範圍大,對人壓制力不錯。 是空裁塵劫裁還有轉變刃算是比較賴的招式,用來通關沒有問題的。

傷害也一般,但boss戰的時候可以用來蹭刀,大家仁者見仁智者見智吧。 此時儘量上段輕攻擊兩連後再派生磊落,用普攻追回傷害,再用殘心把三次攻擊的精力回收。 名稱解讀:這三個技能在本質上都是一樣的,因此放在一起來說。 “龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 在這裡面我流程必得的製作書我沒有單獨列出來正常過流程即可。

仁王2槍: 【攻略】撐高「屬性減傷」的效益

3、如果情況允許,起手打一輕攻擊五月雨/兩連輕攻擊磊落卸精,充分利用亞特拉斯熊“剩餘精力越少傷害增加越多”的特性,之後流轉2到下段,以槍尾返、螺旋風、飛猿作為主要輸出手段。 (11)陰陽術符咒除了優選的從雷從水、禁火禁水禁雷、雷霆、養身,其他部分的選擇沒有固定的配置,大家依據個人習慣去調整就可以,切記以全面為主,因為你需要應對各種情況。 (5)八尺洗不出妖力增加量,能刷出來屬於錦上添花。 而無論是八尺還是綠勾玉,最好都有屬性減傷詞條,加強一下生存能力。 雙斧非常不適合新手和熟手,大概是墊底武器,用這個通關腦子可能有點問題。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 屬性傷害及效果講解

這裏要提一下下段的衝刺攻擊,衝刺攻擊中強攻擊無法直接接槍尾返,衝刺中釋放槍尾返連招是衝刺攻擊-強攻擊-槍尾返,否者會觸發衝刺攻擊-輕攻擊-輕攻擊的連段。 《仁王2》的長槍作爲一把人氣很高的武器,擁有攻擊距離長等優點,那麼我們選擇長槍作爲武器的時候應該怎麼加點呢,下面帶來由“Lan丁”分享的《仁王2》長槍加點推薦與技能分析,一起來看看吧。 名稱解讀:薙刀鐮的武技命名有兩個特點,一是常用“刃”、“鋒”、“裁”來命名上中下三段武技,二是運用大量佛教用語。 流舞鋒這個武技屬於中段專用,其動作為邊轉圈邊揮砍,並最後以下劈收尾,如同舞步一般行雲流水,因而以“流舞”命名。 “巴吹雪”這一技能,在具體表現上是不斷旋轉揮舞大太刀並向前移動,大太刀的運動軌跡就如同漩渦一般的“巴”;而以“吹雪”來命名,則是以不停歇的雪勢來比喻持續不斷的揮擊,強調了這一攻擊手段的猛烈。

不過因爲神薙的原因,旋棍的上限可以非常高,所有可以用閃避處理的招式,都能用神薙的鬼舞來處理,移動中重攻擊還能加快移動速度,可以打得很流暢。 旋棍這一武器最大的問題是武器本身的攻擊範圍有限,基本上可以視為是所有武器中攻擊範圍最小的武器。 玩家大可將其看作是一個用旋棍發動的流影斬,必要時還可以利用位移來躲避傷害,實用度較高;不過鑒於《仁王2》為了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來的紅利,指望出現1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。

這三個武技是大佬和一般玩家的分界嶺,起手的比較快,但維持時間比較短,輸出一般,成功100%壓制敵人,不成功就成仁。 高風險高收益的武技,想用好的玩家可以在修煉場練習。 1.下段雲霓這個武技和槍體變存在衝突,在有雲霓的情況下,推搖杆殘心會觸發雲霓而不是槍體變,原地殘心則會觸發槍體變,這裡要注意一下。 而從落華嚴這一武技的動作上來看,其表現形式為大範圍的橫掃後將敵人鉤拉過來,在敵人氣絕的情況下能將人拉過來後高舉並摔砸到地上。 仁王2槍2025 單就這一角度而言,倒是和“華嚴”的第二層含義有那麼一點關聯:在敵人因氣絕而衰弱之時,彰顯出絕對的力量將對方摔投出去,將自身的權威毫無保留的彰顯出來,倒是也有體現自己為“至高無上”的意思。

“夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解為“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 仁王2這作裡面涉及到一個世界掉落,簡單的舉例就是我們的威廉和大嶽丸這兩個BOSS大部分的製作書是互通的。 除了我特意標注的專屬掉落,剩下的很多都是世界掉落。 對高手探索武器使用上限來說,T0是長槍雙斧,T1是太刀大太刀,T2是薙刀鐮大斧雙刀,T3沒有,因爲在高手眼裏沒有爛武器,只有不會用的人。 大斧是最適合新手次適合通關的武器,穿上重甲只會用一招上段重也可以莽穿流程。

仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 新手向太刀配裝思路分享 武器、防具選擇推薦

毒鏢/毒箭/毒雷:正義套組,看情況帶,對於除了明顯抗毒的怪都很好用,傷害可觀,包括boss(說的就是柴田勝家).對於一些非常不想打的精英怪,怪又屆不到你的,可以直接掛毒掛死,毒雷毒箭都行。 仁王2槍 遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 假使按體剛心或者體勇心這樣的方式來加點,傷害應該會更高。 仁王2槍2025 原本是3赤鬼+3劍豪+3第一兵,但是全中甲的堅韌度太低,被打一下的動作僵直太大。

仁王2槍: 注意要點

相對於同鍵位的流・地而言判定相對寬鬆(多出了大概1秒左右的判定時間),削減精力能力更強一些,但不具備百舌鳥的倒地壓制能力。 總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。 仁王2槍 優點相比較變換自如來說,可以流轉2和紫電,另外傷害加成更加簡單,不用額外的動作(槍體變)來觸發。 缺點就是壓制方便和槍體變差距很大,壓制的方法主要集中在中段強攻擊和上段五月雨突刺,削精能力因為要放棄磊落可能會差一點。 然後是長槍,長槍對人方面很適合新手,因爲中段重手長,對人還是很有優勢的,但是在對妖怪方面很不適合新手,武技耗精高還會原地罰站,非常危險。

既當敵人倒地後,部分武技無法打到該狀態下的敵人。 仁王2槍 血刀塚是能夠召喚之前在此地因為某種原因(死因會寫在血刀塚上)而死亡的玩家角色NPC出來戰鬥,戰勝後能夠獲取裝備以及酒杯,酒杯可以用來召喚義刃塚或是稀人。 「魂核」可以視為是裝備的一種,只是它們裝備的位置在守護靈身上,魂核與裝備一樣擁有各種屬性、詞綴,同種的魂核還可以進行「併魂」(合成)來強化。 旋棍特別不適合新手,但對於熟手來說還能接受,大概比刀和槍好一點。 打人壓制力非常強,但是打妖就需要老手級別才能秀起來。 仁王2槍2025 對於熟手和老手來說打起來沒什麼區別,都是隨機重複那幾個武技,什麼上下段重加天上蓮,什麼上段輕加推突,什麼中段輕重加灰燼紅蓮,什麼下段輕加掃堂腿,什麼亂獅子碎破寸勁,什麼泰山崩雙踢腿虎顎破,記住這些招式裝在什麼鍵位上,對人形敵人隨機往上甩就行,技術難度不高。

仁王2槍: 仁王2槍: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧

對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。 那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。 月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越御山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似於居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫啥,應該有無敵幀)。 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的羣星發止。

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