夜刀神是蛇身再加雙蛇手,一般狀況下可以對此3個部位進行攻擊。 因為常闇時如果蛇手未被消滅便會分開行動,故此平時多打蛇手,常闇時就沒那麼辛苦,在擊破時更可製造出硬直時機。 蛇手在常闇後或打Down後會復活,要留意打Down的時機避免復活後立即進常闇。 夜刀神的頭部有時會出現黃色晶體的弱點,擊中的話能做成大傷害。 覺得尊重這個 boss,觀察它的每個動作才能打敗它。 仁王 2 裏的 boss,只有個別boss的大招要避,其他的平 仁王2武器熟練度上限解放 A都是你打你的,我打我的;只要我這一套爆發輸出夠強,大招的機會甚至都不給它。

但是boss投技和一些特定招數還是會打斷你的妖怪化狀態。 雖然這個“bug”很無腦,不過保險點最好是boss攻擊的時候用妖怪技。 套裝裝備:思謙神6+加藤5(平時正常用),思謙神6+大山5(奈落獄深處11—30層專用)。 加藤打深處30層太脆了,不管上不上+9基本都是1下被秒,簡直就是魂鬥羅模式,所以我裡直接喫死中求活絕境打。 仁王2武器熟練度上限解放 配大山就容錯率提高了些,能抗兩下,不喜歡重甲,所以還是配的通用百戰。 武器用土蜘蛛手爪,爪子也是唯一一種能夠通過改變咒反應同時忍陰雙A的武器。

仁王2武器熟練度上限解放: 上手難度

基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的羣星發止。 兩招衝撞兩招反技都各有用途,摻雜在連招中也能秀得出來。 仁王2武器熟練度上限解放2025 那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。 這就要考驗武器的連段能力,這就可以作爲第四個性能指標。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。

  • 反正除了雙刀,我沒見過消精這麼快這麼安全這麼方便的武器了。
  • 肉瘤怪獨立增傷50%持續20秒,但是會提高受到的精力傷害,宿心昇華符,高額獨立增傷,代價是武器愛用度清零。
  • 上手難度最低的一檔,一個招式可能具有多種性能,其實不利於熟悉通用思路。
  • 《仁王2》中,可以加的屬性點有很多,每一種屬性加點得到的提升多多少少有所區別。
  • 覺得尊重這個 boss,觀察它的每個動作才能打敗它。
  • 《仁王》在發售後獲得了多數媒體的好評,遊戲的PlayStation 4版本和Windows版本在採計媒體評分的Metacritic網站上分別獲得了88/100和84/100的好評。

準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 打完手板Boss倒地時不要使用近身刺擊,而是繼續以正方形輕攻擊(或亂舞系的武技)來打Boss,雖然沒有傷害數字跳出來但依然有熟練度。 仁王2武器熟練度上限解放2025 這樣打完打板+洗完眼一輪可得8000~10000的武器熟練度。

仁王2武器熟練度上限解放: 陰陽術技能

新手最需要的是面板上的收益和無腦性,熟手則追求武技的無腦好用,老手開始探索這把武器好玩的地方,高手的境界我就不太懂了。 《仁王2》中有許多種武器類別,不同的武器在性能、上手難度上存在差異,如何挑選最適合自己的武器最爲重要,接下來請看“Darkbblue”分享的《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解,希望能夠幫助到大家。 相對地,每種數值的頭十多點回報率最高,平均配點可令角色在各方玩都獲得不錯的加成。 仁王2武器熟練度上限解放 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。

對於老手來說長槍也是還算能用的一把武器,但在真正的高手眼裏,長槍的上限應該是最高的,槍體變的壓制力和雲霓的靈活性,還有各種招式的性能,都讓長槍變成了最秀的一把武器。 我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。 我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 2.角色最高等級上限調整為750,達到這一等級之後還會解鎖新的等級修正。 等級修正上升1點需要1億精華,可以洗點修正數值,但無法歸還花費的精華,屬於一次性消費,切勿衝動。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。

仁王2武器熟練度上限解放: 遊戲評測

機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。 中期開始機關棍會解鎖更多性能不錯的武技,這時候如果要將這些招式融入到思路中,需要更多的努力。 鐮刀:削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。

  • 大太刀可以打得很無腦,也可以秀起來,各種招式換着用,事實上,大太刀有大量組合技發動的武技,不彈刀段位也比普通武器多,所以連段上是有優勢的。
  • 剃刀鐮打妖怪,上段復讀三千風,二段銜接不熟練的自己好好去練習。
  • 所謂品種——就是這個裝備叫什麼名字,拿太刀做例子,太刀有好幾種,比如遊戲初期的“備前傳打刀”,中期的“石田正宗”,後期的“雷切”等等。
  • 2代改鍵我們可以直接點選改鍵,如果有鍵位衝突,會在按鍵後有紅色三角的提示。
  • 無意義的堆怪只會顯得你們的關卡設計師的無能,以及資源的匱乏。

旋棍特別不適合新手,但對於熟手來說還能接受,大概比刀和槍好一點。 打人壓制力非常強,但是打妖就需要老手級別才能秀起來。 不過因爲神薙的原因,旋棍的上限可以非常高,所有可以用閃避處理的招式,都能用神薙的鬼舞來處理,移動中重攻擊還能加快移動速度,可以打得很流暢。 但是,如果我們的攻擊打到了防禦中的敵人,所能夠造成的精力傷害與之前的削精能力是不一樣的,轉而由另外一個稱爲崩解力的屬性控制。 選擇武器時,武器本身的強度當然是非常重要的指標,但是既然這個問題還要求“適合新手”,我們就需要增加一些額外的指標。

仁王2武器熟練度上限解放: 陰陽術命中で得られる効果を最大化せよ

性價比還是很高的,雖然目前打了這麼久的常世通行穿這套的人不是很多。 考慮到磊落是對付人形怪比較強的武技,所以這次的井伊套裝沒有1代這麼厲害了(畢竟這代妖怪居多),當然可以考慮搞一個老煙的頭(煙羅面),搞幾個火傷害疊加的詞條,把這套打造成炎上套裝也不是不行。 [爲什麼不帶五月雨突刺]:首先五月雨突刺是一個很好的技能,上屬性快,輸出高。 但是我測試後發現,人形敵人中了磊落最後一下,在沒有防禦的情況下是必然會倒地的,安全性更高一些,並且配和[獨腳多多良]的魂技,能夠實現連續擊倒。 由於我最近研究BD沒錢了,實在買不起六道輪迴,所以目前的加點仍然是三刀流的加點,99心99技60剛14體。

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牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。 仁王2武器熟練度上限解放2025 請大家務必注意第三點,這一點,遊戲裏的說明只是一筆帶過,並且不會告訴你什麼能力造成了衝突。 很多小夥伴在嘗試合魂繼承能力的時候發現自己明明滿足了所有條件,但成品壓根沒繼承特殊能力,其實就是因爲特殊能力存在衝突,無法繼承。 例如:同樣是一把【長船兼光】太刀,不管是黃色,藍色,還是紫色的,在同一等級下,他們的基礎攻擊力都是相同的。 但由於稀有度的關係,三種顏色即使統一等級,在他們到達愛用度滿值的時候,紫色的一定會比其他顏色攻擊力高,因爲紫色999的愛用度會增加更多的額外攻擊力。 所謂品種——就是這個裝備叫什麼名字,拿太刀做例子,太刀有好幾種,比如遊戲初期的“備前傳打刀”,中期的“石田正宗”,後期的“雷切”等等。

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因為從雷符可以同時上 雷屬性重傷buff 和 遲鈍buff,而且是兩個獨立圖示,所以減速效果是可以疊加的。 我們的上段攻擊一般出手慢,破綻大,而boss一般都是開啟了瘋狗模式的,如果用上段肯定瘋狂落命,但上段攻擊的傷害和削精又恰恰是最強的,所以從雷符完美彌補了上段的弱點。 只要玩家撿東西開寶箱夠勤力,錢和裝備絕對夠用,而多出來的裝備除了用來賣錢或分解外,也可以拿去神社奉獻。 在神社奉獻武器除可以獲得道具作回報,同時可獲「神饌米」,能夠在神社中的木靈跳蚤市場換取箭、砲彈等消耗品。 最重要是可以換仙藥,早期仙藥實在很缺,多多奉獻換仙藥是不錯的方法。 魂系遊戲的特色是一旦一對二或一對多時,難度會以幾何級數上升,當你想進攻一個敵人時就會被另一個敵人偷襲,往往完全找不到機會出手。

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這樣看來,鎖鐮+大太刀和機關棍+大太刀都是不錯的選擇。 大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠着吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。 仁王2武器熟練度上限解放 這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。 仁王2武器熟練度上限解放2025 然後是長槍,長槍對人方面很適合新手,因爲中段重手長,對人還是很有優勢的,但是在對妖怪方面很不適合新手,武技耗精高還會原地罰站,非常危險。

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反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。 仁王2武器熟練度上限解放2025 總結一下,太刀各方面能力都比較均衡,對妖怪的削精相對短板一些,整體除了給動作大佬準備的靈活性之外找不到非常強勢的特性。 道具算是新手和熟手比較好用的,主要是鹽和御神水比較香,石頭大部分時候會被忍術的手裏劍和炸彈代替,老手高手大概只會覷空扔一把鹽。

仁王2武器熟練度上限解放: 仁王2 新手入坑簡單攻略

旋棍的連段能力是非常突出的,尤其是碎破可以隨時隨地啓動高連段攻擊。 仁王2武器熟練度上限解放2025 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。 仁王2除了妖怪放出的常世外,還有一些地區是整個地區都被常世籠罩,稱為「常闇」,只要一進入就會受其影響令精力回復減慢(但相對地會令妖力回復提升)。 更麻煩的是在此常世地帶內的妖怪敵人會大幅強化,攻擊力提升之外更會使出平常不會使用的強力招式(例如蛇女的麻痺光線會由直射變成橫掃,非常麻煩)。

仁王2武器熟練度上限解放: 遊戲類型

我這把算極品了,直接就有改變咒反應,所以可以繼承使用妖怪技回妖(也可以攻擊中混沌敵人增加妖力),然後再移植妖力。 飾品兩個最好都有忍者或陰陽命中遲鈍,這樣再壓製敵人的時候不管用啥都可以中遲鈍。 當然玩家也可以選擇召喚稀人,只是稀人爲其他玩家操控,可能會召喚到惡意玩家需有心理準備。 陰陽術的各個符咒效果極佳,可以這麼說,仁王2的任何打法,都多多少少會借用陰陽術。 確實,大太刀操作簡單,不需要什麼花裏胡哨的技巧就可以打出很好的效果,配裝也比較自由,不太喫套裝。

基本算流程杯,如果木靈和溫泉都全收集了這個就不可能錯過。 可以在大地圖選定任務後,按R1查看是否擊破了所有常暗。 2.第四章“破戒術師”支線需要先擊破十次陰陽師,陰陽師在“天王山的落日”第二個神社往前走,打破靈石後往右手邊下梯子處有兩個陰陽師,反覆刷很快就能集齊。 仁王2武器熟練度上限解放2025 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。

首先這遊戲本身的系統確實很複雜,玩進去後,會發現使用不同的武器,不同的buff和配裝,有很多新奇的效果和打法,很有意思。 仁王2武器熟練度上限解放2025 但是一週目,玩家剛開始對系統不瞭解的時候,就會感覺很難(新手引導系統着實爛,從一代到二代完全沒有想改善引導過程的意思,Team Ninja你可以的),容錯率低,容易嗝屁。 所以才寫了這個攻略,想讓大家可以快速上手搭建自己的打法,但是又不剝奪新手玩家探索的樂趣。

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輸出靠十字斬或者水形劍,後者在刷出雙頭斬之前會和野風衝突,體驗可能稍微差一些。 連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。 有的佬朋友可能會說,你怎麼不考慮奈落獄最頂層配裝成型後的性能呢? 首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目裏有“新手”的問題已經可以不用考慮了。

我們已經從武器本身的性能找到了比較合適的武器搭配,但是再強的武器,如果新手用不來,那也沒轍。 仁王2武器熟練度上限解放2025 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。 最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。

仁王2武器熟練度上限解放: 仁王2武器熟練度: 《仁王2》武器熟練度怎麼獲取 武器熟練度獲取方法分享

總體來說,這個遊戲一週目的體驗是黑魂,二週目體驗是無雙,高周目體驗是暗黑破環神。 因爲可以多元化發展,你想讓仁王成爲什麼遊戲,它就是什麼遊戲,八仙過海各顯神通,反正怎麼打都能通關 ;不過到了高周目,暗黑破壞神的屬性就逐漸佔了上風,不配裝秒怪,容錯率越來越低,難度是越來越大的。 仁王2武器熟練度上限解放2025 並且,遊戲一旦加入了某個系統,如果不用,那就會提高難度。 仁王2武器熟練度上限解放 仁王2武器熟練度上限解放2025 比如說仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系統,這些系統如果完全不用,就把遊戲當純正的黑魂來打,也不是不能通過,但是很多老怪的難度就會瞬間上升好幾個檔次,容錯率變得特別低。 仁王2對此有所改進,地圖沒有前代那麼噁心了,但是依然讓人捶胸頓足。

建議起手招要有中遠攻擊距離,高崩解/削精,後面的連招要能迅速跟上(通過殘心/快速切架勢/使用道具飛鏢等均可),不能有收招長間隙(避免被反擊)。 所以本貼在討論武器強度時,會把開荒跑周目和後期衝深層兩種不同情況分開討論,但最終排名仍以深層實用性爲準。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 陰陽流的話最好能穿到四件套,打副本的時候可以一直讓敵人處於防禦下降狀態,還是不錯的。 仁王2武器推薦 有八呎的話最少要穿三件,可以洗出一些自己比較喜歡的武技詞條搭配用。

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