團戰時,因為著重在選擇種族後進行分工,因此擁有大後期強勢的兵種-遊俠的立陶宛,而且騎兵相關科技皆可研發的情況下,是值得作為後期主打的選項。 全部研發下的立陶宛,遊俠血量雖然是遊戲中第二高的180(最高為法蘭克192),但若能取得聖物,攻擊最高可以來到22(14+4+4),只要能保護好貿易路線,即便只取得1-2個聖物,立陶宛遊俠仍然會成為對手的惡夢。 但實際上,單挑時由於能藉由木牆以及居住房舍把自家圍好,防止民兵早期可能的騷擾,前期利用斥候探圖,若發現立陶宛做出兵營,馬上派村民開始把自己圍起來,是可以有效防止這樣的騷擾手段。 反之,立陶宛玩家若選擇了早期產出3個民兵試圖騷擾卻未果,開場取得的150食物有可能會變成打水漂,還不如直接產3個村民繼續發展來的實際。 上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完纔可進入遊戲大廳。

5月17日最新更新:我一直在跟各個比賽的超高ban pick記錄,由於上次回答地圖池問題以及新補丁平衡性調整,我對之前的民族分級做了一些調整,以適應新的版本。 上述民族梯隊中所用的民族分類(該分類以其各民族主要戰術作爲依據,而非單獨考慮特色和兵種),加粗的民族爲其中標杆。 整體定位與評價:單挑勝率長期倒數前列,團戰勝率一直倒數第1的陸戰弱族。

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8、西班牙:團戰必選級民族;十分少見的強度不錯的經濟白板民族。 在中期擁有城堡時代全遊戲最強的兵種——西班牙征服者,且後期擁有極爲重要的團隊加成(貿易加成),因而在封閉圖對局和團戰對局中地位頗高。 5、凱爾特:團戰首發級大後期民族,單挑必選級民族,少有的中前期同樣強力的大後期民族,485戰術的原始民族,在強調前期快攻的當前版本下強勢明顯,所有類型陸戰中都有不錯戰鬥力;作爲其短板的團戰後期和海戰也存在可取戰術。 《帝國時代4》創意總監Adam Isgreen對外媒透露,作弊代碼將會在稍後更新、加入遊戲裏,畢竟這也算是《帝國時代》系列的傳統藝能了。 世紀帝國遊戲的創意總監 Adam Isgreen 已經證實不會找到任何 AoE 4 的官方祕技,因為它們都沒有進入最終版本。 世紀帝國4密技如何使用2025 但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。

  • 那就可以這麼幹,先不管他們一不一樣,查找你想改的角色的級數。
  • 不過,筆者在同意這句話的觀點的同時,也要指出一點: “民族雖不是決定性因素,但卻是玩家在排位對局中,唯一能夠完全由自己決定的因素。
  • 此外還有一些祕籍可用於運動和自定義 … CHEAT ADD 50 SHOOTER,然後在ENTER,就會有50單位的衝鋒槍兵,由於所選國家不一樣,兵種的外貌也不一樣。
  • 《HD版》可以點擊滑鼠跳過開場的遊戲動畫,《決定版》若沒有修改內部資料,得等待動畫跑完纔可進入遊戲大廳。
  • 單人對戰:增強了標準對戰的AI強度、新增戰役,同時也對原本戰役的問題進行修正。

讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》? 不過對於第一次接觸《世紀帝國II》、甚至是RTS遊戲的玩家,筆者會將遊戲的優缺點都列出,讓讀者評估這款遊戲是否適合自己。 另一方面,啟動遊戲後,遊戲本身就會佔用電腦記憶體不小的比重;此外,官方在遊戲上市後,有提供免費的DLC材質包供玩家下載,雖然使用材質包會提供更好的畫質,但也會佔用更多的記憶體比重。 世紀帝國4密技如何使用2025 這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。 最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。

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舉例來說,預設鍵盤左上角的「1」,遊戲中按下後會變成「ㄅ」,導致熱鍵沒有反應。 但對比《HD版》,畫面單位多於200以上就會有明顯的卡頓來說,已經有明顯的好轉。 《世紀帝國4》這款遊戲直接閃退是很多玩家都遇到過的事情,但是很多玩家都不太清楚直接閃退的出現原因怎麼看,其實出現問題想要查看原因可以滑鼠右鍵我的電腦,然後點擊管理進入事件查看器,更多如下。 目前羅伯特娛樂(世紀帝國原班人馬)已經退出世紀帝國Online的開發,並進行新遊戲的開發(一款動作策略遊戲,會在PC和主機上發行)。 世紀帝國Online將會由Gas 世紀帝國4密技如何使用 Powered Games接棒繼續完成。

本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 5、除法蘭克,海戰不存在嚴重短板-海戰得分沒有低於3分的:保障了單挑中海陸結合圖和海戰圖的戰鬥力,唯一的例外——依靠強大的陸戰戰力在海戰中主戰登陸的法蘭克。 使用足夠數量的輕盾士兵(建議20個左右)走在哨塔錢,隊列排成一字(在隊伍命令菜單中可以找到隊形命令),阻斷敵人的進攻。 那就可以這麼幹,先不管他們一不一樣,查找你想改的角色的級數。

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本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 世紀帝國4密技如何使用 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。 世紀帝國4密技如何使用 官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。 加上開場多了150食物,無論是想要早期多生產村民發展,或者是早早建造兵營產出3個民兵擾亂對手,甚至逼迫對手更早點下「織布技術」,造成對手早期因為選擇了科技導致村民數下降跟不上自己的發展,都是非常不錯的。

2、亞美尼亞:擁有螺車(又名?車)的DLC民族,本身經濟同樣中規中矩,但擁有時代超前的步兵體系以及獨特的複合弓。 但同樣是由於經濟的弱勢和主要體系的數值並不優秀,因而強度不高;在目前比較流行的常規封閉圖和開闊圖中,都基本處於一種“戰術待開發”的狀態。 主要問題:缺乏經濟優勢且對黃金依賴度過高,單挑大後期垃圾兵大戰能力極弱;唯一能作爲中期強力點的蘇丹親兵在當前版本遭到了削弱,且主要發力的封建和帝王初期的強勢期過短,且短暫發力後戰鬥力容易斷崖式下跌甚至直接暴斃(沒黃金了)。 8、西西里:封閉圖備選級民族,團戰首發級中後期民族;地圖適應性良好,同時擁有不錯的塔爆能力的全能型民族。 擁有良好的步兵、射手、攻城武器、海軍以及堪比遊俠的重裝騎士,在海戰中更有不小的輔助作用,但短板在於經濟相對疲軟。 6、馬裏:單挑首發級民族、團戰首發級全能民族;堪稱低配中國的二號全能型民族,整體強度不如中國,但在操作難度和穩定性上較中國更好;相對中國,在遠程兵種上較爲弱勢且缺乏更多關鍵科技,在團戰後期和海戰中十分不足。

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所以還不能確定什麼時候可以在帝國時代 世紀帝國4作弊碼 4 中開始使用這些「經典」。 初學者就先要學會修改器裏面的查找功能,這個查找就是通過兩次以上對於同一個位址查找,通過同一位址不同數值的查找,就能把不符合資料變化要求的位址排除,最後得到需要的位址。 你打開修改器,看看幫助,不同修改器有不同的鎖定遊戲的方法的。 當你成功把修改器制定搜索哪個遊戲後,在搜索欄輸入當前那個遊戲裏面的錢的數字。 世紀帝國4密技如何使用2025 不過踏上城堡時代後,可以利用堡壘對敵人進行騷擾,僅消耗350石料的堡壘,比起城堡650石料來說更有成本上的優勢,TC石頭的減免,也讓玩家更能考慮城堡時代建造更多TC進行經濟發展。

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遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。 官方也將《決定版》遊戲畫質,提升至4K解析度的水準,下圖以西班牙戰役-席德第6關「再次征服」做範例,可以看到《決定版》中,遊戲英雄席德的頭像、城堡的磚塊皆比《HD版》更為清晰,而且遊戲內介面也做了很大的改動,遊戲中的文字敘述也做了優化。 世紀帝國4密技如何使用 另外,《決定版》不再將戰役以資料片分類,而是用各洲進行區分,唯一的例外是單關型的戰役,這部分也請玩家留意。 防禦型全能型民族(我更願稱之爲全不能型民族),包括海軍在內所有兵種均有一定用途且防禦抗壓能力相當強,在後期陣地戰中能發揮一定作用,或是在海戰中作爲前期主力。

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3、柏柏爾:全類型團戰首發級騎兵民族,在版本下作爲counter騎射民族的民族地位有所提高;以複合型騎兵體係爲主力同時海戰基本過硬的類全能型民族,可counter衆多以騎射兵種爲主力的民族(如西班牙、緬甸但一般不包括蒙古),中期馬爆實力非常強勁。 “帝國時代2這個遊戲,對遊戲勝利起決定性的因素第一是玩家實力,第二是地圖地形,第三才是民族。 ”很顯然,帝國2遊戲的最大影響因素的首先是玩家的個人實力,而民族也並非遊戲中的第一要素。

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由於科技打折的經濟優勢聊勝於無,且兵種體系平庸,中國在任何時期任何地圖的強度都明顯不足。 世紀帝國4密技如何使用2025 10、庫曼:陸戰首發級騎兵民族;擁有極強的中期經濟優勢的複合型騎兵民族,能夠憑藉雙TC經濟在中期獲得極大的資源優勢,在前期對抗強度略有下降,且反騎兵民族普遍興起的當前版本下強度明顯回暖,目前已重新成爲強度尚可的騎兵民族。 但由於科技樹和前期經濟的嚴重侷限海戰能力極差,地圖適應性非常不佳。 因為這個數位小或者這個數位經常被使用等,所以與這數字相同的位址很多,所以就要加一點技巧來排除不正確的位址。 12、斯拉夫:陸戰首發級騎兵民族;擁有極其強力的經濟、完備的中後期騎兵以及全面且優秀的近戰兵種體系,在度過前期的平庸期後,可成型綜合實力堪比遊俠,且對拼能力更甚的貴族鐵騎。

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馬弓騎兵少了帝王時代的防禦,也沒有如匈人那樣的生產費用減免。 世紀帝國4密技如何使用 世紀帝國4密技如何使用 步兵最高只有雙手劍兵,即使研發了協議的5點近身防禦,這部分官方從+3做了BUFF,但仍只是稍微打平無法升級劍兵勇士的問題。 世紀帝國4密技如何使用 協議需要消耗900食物與450黃金,且限制於城堡中研發,對照升級劍兵勇士僅消耗750食物與350黃金,而且是於軍營中研發,這表示玩家帝王時代要主打步兵得再三考量。

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4、不列顛:單挑首發級民族、團戰首發級射手民族;和中國、瑪雅以及埃塞俄比亞併爲四大最優秀的步弓民族,高分段中的頂級單挑強族,被不少高分段玩家視爲最強步弓民族。 在步弓手系兵種上比瑪雅、中國更強且可操作性更高;但由於兵種體系單一在大後期十分疲軟,團戰地位略低。 3、波蘭:單挑首發級民族、獨特的“有馬美洲民族”以及當代塔爆五天王之一;由於經濟不錯且兼有塔爆、步弓和肉馬等前期戰術,因而擁有非常不錯的單挑以及中前期戰力。 5、保加利亞:單挑必選級民族;少有的中前期同樣強力的大後期民族,步騎兵體系均十分堪用,同時擁有最容易成型的大後期攻城武器體系;在單挑中戰力強勢,但團戰中由於射手(沒有弩手)和騎兵系(沒有遊俠)的固有短板,地位稍顯尷尬。 8、印加:各類型陸戰必選級民族,當前版本最強美洲民族;雖然較之其他美洲同僚,經濟略弱,但憑藉完善的Counter體系,以及食物打折的優勢,構成了整體性價比極高的步行兵種體系(注意是步行兵種體系,也就是包括步弓和毛毛)。 6、瑪雅:團戰必選級射手民族、單挑必選級民族;四大最優秀的步弓民族之一,也是標杆型美洲民族,兼具優秀的常規步弓和雄鷹戰士體系。

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本作回歸了帝國2的經濟策略體系,在快節奏中迎來新的帝國征程。 本作仍以中世紀為時代背景,遊戲目標就是帶領文明經歷數百年的歷史,進入輝煌的時代。 可操作文明包括英國、中國、蒙古與德裡蘇丹人,法國、俄羅斯、神聖羅馬帝國與阿巴斯王國。 修改器其實都是大同小異的,喜歡用哪個問題都不大,不會太影響修改。

因為不會修改的人不知道這些無聊的東西纔是修改的關鍵,纔是修改的高難度挑戰。 如果不想一個一個試,就可以利用龍戰士2的特點,可以把不想用的同伴放到村中。 世紀帝國4密技如何使用2025 把等級相同的同伴存放後,然後帶向修改的角色去升級,升級後再搜索,那地址就應該會再少一些的了。

使用輕盾士兵在前排攻城,城門打開後,如果你感覺入口太堵,可以嘗試利用騎兵,槍兵和弓箭手摧毀城門兩旁的木柵欄,拓寬入口。 而結果數量一般情況下都是很多的,很少會出現第一查找後剩下一個的,除非你查的那個數是很特殊的數。 回到遊戲,想辦法用一些錢,或者賺一些錢,反正錢的數目變了就可以。

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在後期同樣擁有完備且高性價比的攻城武器體系,因而基本上是一個除了海戰沒有明顯短板的民族。 2、瞿哲羅:單挑首發級民族;憑藉良好的前期經濟以及駱駝兵+白馬(施瓦姆裏沙騎手)的體系,能極好的壓制住遊戲最主流最強勢的步弓+騎士體系;但在多個版本後由於多個步兵強族的復興和崛起,以及其他強力反騎民族的復興,強度持續下滑。 在帝國時代4遊戲中先打回車ENTER,然後輸入CHEAT ADD 50即可使用祕籍。 另外只要是CHEAT +ADD+ 一個任意數量+兵種的名稱(英文)就可以擁有該單位而且是免費的,要注意每個英文單詞包括數字的空格。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國 IV》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。

雖然由於經濟不算強力,單挑戰力並不突出,但由於其頂尖的步弓和攻城武器體系,在團戰和封閉圖中有很重要的地位。 1、勃艮第:團戰-封閉地圖最強騎兵民族、單挑首發級民族;前中期略遜於法蘭克,但地圖適應性更好,憑藉良好的經濟、優秀的城堡兵和成型速度最快的遊俠,名列三大團戰坐中最強騎兵民族之一。 但由於瞿哲羅、印度斯坦乃至日本、條頓等Counter位的強勢,地位有所下滑。 1、波斯:版本之子民族、團戰必選級級民族、新晉四大騎兵強族之一以及地圖適應性最好的民族之一。

即使研發了馬鐙提高攻速,面對主打弓兵的對手也有不錯的威脅性,但仍然如同烈堤司一般,不易成為一個主打兵種。 而且保加利亞擁有完整的遊俠以及算優秀的馬騎弓兵,讓這個單位確實有其尷尬的問題存在。 筆者實際測試,並且同時詢問了部分購買的友人,《世紀帝國II:決定版》其硬體要求並不高。 以筆者友人為例,購買且使用3年內且有獨立顯示卡的筆記型電腦皆可順利進行遊戲。

之前世紀帝國2、3代遊戲中有過不少趣味作弊碼,還能召出來一些特殊的戰鬥單位,甚至還有一些玩梗的程式碼,比如召喚出喬治華盛頓雕像、召喚汽車等。 當然也有比較尋常的,比如加錢、加木頭、開地圖、甚至直接獲得本局勝利。 《帝國時代4》還沒有開放祕籍代碼,所以可以使用修改器來調整資源、建造等參數。 下面請看由“peizhaochen”帶來的《帝國時代4》修改器及使用方法教學,一起來看看吧。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來 20 週年,為此我們推出了《世紀帝國 II:決定版》。

“資料格式(Number format)”沒有說明一般不用改變。 這部以傳奇的古羅馬帝國為背景的《世紀帝國之羅馬霸主》將會以四種新加入的種族文明、數種獨特的兵種、新科技以及新的戰役,於有如史詩般的場景挑戰沙場 … 經典即時戰略遊戲《世紀帝國》系列續作《世紀帝國 4》自去年上市後,即將邁入 1 週年。 世紀帝國4密技如何使用2025 但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。 根據筆者在爬文網路討論,部分玩家提到可能是因為《決定版》仍使用Genie Engine這個1997年發布的遊戲引擎所導致。 世紀帝國4密技如何使用 不過大部分玩家就這部分的看法仍一致認為,電腦硬體越好,此問題即越輕微。

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本作擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 《世紀帝國II:決定版》(以下簡稱《決定版》),與《HD版》相比新增了4個種族,分別是保加利亞人、庫曼人、立陶宛人以及韃靼人,以下會列出各種族的能力一覽,其他部分,主要是影響層面較大的兵種以及有無科技,以及實戰測試供各位參考。 這邊也向各位說明,每個種族都有2個特殊科技,分別在城堡時代以及帝王時代可以研發,依照圖片的金色與銀色皇冠,也被玩家簡稱為銀冠與金冠科技;而其他部分,會將影響層面較大的科技提出,供各位讀者確認。 至於提及的科技,若需要確認何種時代可以研發以及所消耗的成本為何,還請查詢遊戲中的科技樹。 3、中國:經濟遭到大幅削弱後,已經成爲了一個經濟體系非常特殊(開局多3農,但少200食物)且操作困難的民族,由於其本身的操作難度已經堪稱全遊戲43民族中最高;在版本大削其科技打折優勢的情況下,其原本強大的中前期運營體系瞬間由於經濟優勢的削弱瞬間“拜占庭化”。

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如上所示,賦分一共考慮:大前期、前期、中期、中後期、團戰大後期、單挑大後期、海戰、經濟,共8個方面的得分。 1997年版本的遊戲祕籍在本作中依然適用,Pepperoni Pizza(+1000食物)或者Coinage(+1000金幣)等祕籍仍然可以工作。 此外還有一些祕籍可用於運動和自定義 … CHEAT ADD 50 SHOOTER,然後在ENTER,就會有50單位的衝鋒槍兵,由於所選國家不一樣,兵種的外貌也不一樣。 2、SHOOTER,然後在ENTER,就會有50單位的衝鋒槍兵,由於所選國家不一樣,兵種的外貌也不一樣。 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。 卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。

資料變化了,牽涉到被改的資料的計算公式讀數據的時候就會讀到一個不真實的資料,所以也稱之為“Cheat(作弊)”。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。 遊戲中也新增了「公會」,功能類似Discord或者Line羣,也能於公會中,邀請會員一起進行遊戲,不過仍有待官方提供更多功能。 二是官方在遊戲中提供了「觀戰」的功能,而且不會佔用到遊戲房間的額外玩家空格,除了保證玩家間的對戰仍可維持1-8人的彈性,以推廣遊戲角度而言,也是一大助益。 遊戲除了不同的任務,還推出了小形戰爭(遭遇戰)、同盟戰爭、PVP、5個的傳奇任務。 世紀帝國4密技如何使用2025 但由於遊戲已於2014年7月1日關閉,所以不會有新的內容推出。

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而考慮到不同模式下游戲節奏的巨大差異的原因,後續的文字說明將不會解釋單挑大後期、海戰這兩項得分,相關內容將在所有民族的概覽分析之後,另行撰文進行分析。 《帝國時代4》還沒有開放祕籍程式碼,所以可以使用修改器來調整資源、建造等引數。 下面請看由“peizhaochen”帶來的《帝國時代4》修改器及使用方法教學,一起來看看吧。 世紀帝國4密技如何使用2025 瞭解VisualBoyAdvance的玩家都知道,這個模擬器裏面有一個查找Cheat的功能。 Cheat通常就是大家說的金手指,不過Cheat/金手指/地址等幾個東西的概念我都有些模糊了,如果有誰能明確的把這幾個東西分開的,請指正我的錯誤。

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《世紀帝國 III:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 主要問題:作爲步弓民族,其步弓兵種的加成是相對雞肋的血量,沒有規模成型和輸出上的明顯優勢。 同時經濟優勢不足,進一步導致前期強度不夠高;作爲後期主力的象兵體系成型很晚(更多情況下根本打不到這個時候),和其前期的發力期嚴重割裂,而且象兵體系在其疲軟的經濟下也難以成型。 世紀帝國4密技如何使用2025 世紀帝國4密技如何使用2025 1、意大利:單挑海戰最強民族,以及團戰必選級海戰民族;自身兵種體系完備且經濟尚可,且對騎兵民族有明顯的Counter作用,但除此之外較爲平庸,因而在缺乏海戰地圖的當前版本地位大幅下降。

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整體定位與評價:在競技場地圖擁有較高登場率(至少有一張無可爭議的強勢常規地圖,比起其他墊底民族也不錯了),可能在缺乏選擇的情況下,作爲黑森林等封閉地圖的陣地戰備選。 以陣地戰爲主要強勢點的中後期火藥/陣地戰民族,一般定位是在團戰大後期擔任陣地戰主力,火藥部隊、炮塔和騎射體系是主要強勢點,自動升級且加強遠程防禦的肉馬繫有良好的肉盾作用。 3、維京:團戰必選級海戰民族、單挑首發級民族;步兵最優秀的民族之一,最優秀的海戰民族之一、團戰加成對海戰極爲重要的海戰團戰核心型民族。

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