當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。 仁王2裝備+值上限2025 還記得打牛頭鬼時最讓我們頭疼的特徵是什麼嗎? 這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。 這種情況下,我們也可以直接用輸出最高的招式來攻擊。
最後來總結一下,一把武器走天下可以選擇雙刀或大斧,從精力控制出發的經典思路可以選擇鎖鐮+大太刀或機關棍+大太刀,以輸出爲出發點的思路可以選擇機關棍+鐮刀。 槍:削精是短板,只有空木踢這一個專門的削精招式,想象一下自己打妖怪全程靠踢的樣子吧……崩解是槍的強勢項目,招式多樣,崩解力也高。 槍的輸出能力比較依靠婆娑羅,拿到之後可以彌補打妖怪時削精能力的不足,直接戳死省去削精的過程。 當然,人類也不會就這麼站在那裏捱打,他們如果一小段時間沒有受到攻擊,就會終止防禦,開始積極地嘗試進攻。
仁王2裝備+值上限: 性能
加點最重要的就是根據自己使用的武器來加點,以提高武器的面板(會受武器影響的攻擊力等)。 由於不同武器受不同的能力影響,提高完全不用的武器攻擊力也沒有意義,所以在除去必要能力的加點之外,一定要配合自己使用的武器來進行加點。 不過風神三的操作要求比較高,需要一定的練習。 最後剩下三把性能比較均衡的武器,也就是太刀、雙刀、大斧。 這裏面,太刀靈活性很好但是沒有非常強勢的項目,雙刀不同武技分別是對人、對妖怪、輸出的好手,大斧則是一個招式就具備了這全部三個能力。
- 連段能力比較一般,打起來可能感覺不太靈活,不太容易秀起來。
- 所謂稀有度——就是裝備的顏色品質,從低到高爲:白-黃-藍-紫。
- 而且你手裏的武器累積了一定的愛用度,又有能力的加成,所以會造成一定的錯覺。
- 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。
- 目前來說,淨屬性重傷是性價比最高的,其次是雷。
- 但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。
我們已經考察過仁王2中三類典型敵人的戰鬥過程,這基本就可以代表這個遊戲中的大部分戰鬥。 我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 仁王2裝備+值上限2025 精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回。 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。
仁王2裝備+值上限: 武器性能評價
這個例子並沒有讓我們找到新的性能指標,只是進一步印證了輸出能力的必要性。 現在我們成功讓牛頭鬼失去了霸體,終於到我們的回合了。 仁王2裝備+值上限 這時候,我們可以自由選擇招式,不用擔心被牛頭一錘子打斷動作甚至敲死。 仁王2裝備+值上限 這就是我們的第二個性能指標,武器的輸出能力,也就是對敵人造成傷害的能力。 機關棍:和雙刀比較接近,各武技各司其職,至少在開荒初期上手難度是比較接近的。
- 例如:同樣是一把【長船兼光】太刀,不管是黃色,藍色,還是紫色的,在同一等級下,他們的基礎攻擊力都是相同的。
- 二、無間獄50+層概率獲得刀匠之錘製作書,100+層概率獲得戲貓之盔製作書。
- 最後的最後,提醒各位一句:在鍛造屋的所有操作都不會自動保存。
- 例如鎖鐮一個藪斬既有削精又有輸出,新手一直用就可能忽視了從削精招式切換到輸出招式這一步。
- 請看玩家“浮塵世世”分享的《仁王2》3-5周目裝備選擇建議,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。
首先,最中間的性能均衡的武器中,雙刀和大斧都是通喫所有情況的武器,只要選擇一把就可以,如果不想用兩把武器來回切,這就是你的最好選擇。 有的佬朋友可能會說,你怎麼不考慮奈落獄最頂層配裝成型後的性能呢? 首先,我感覺這個階段的性能對於一個題目裏有“新手”的問題已經可以不用考慮了。 仁王2裝備+值上限 加到200點就是爲了最大化攻擊力,以及出150點的深奧(4周目開放)。
仁王2裝備+值上限: 武器
但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 仁王2裝備+值上限2025 仁王2裝備+值上限2025 首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級為【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。 防具可以為角色強化提供特殊效果,想要啟動這些特殊效果就需要滿足必要的加點,因此在加點時需要注意,要為啟動防具上的特殊效果提供必要的加點。 如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。 防具可以爲角色強化提供特殊效果,想要激活這些特殊效果就需要滿足必要的加點,因此在加點時需要注意,要爲激活防具上的特殊效果提供必要的加點。
這個思路在較低的幾個周目都非常有用,只有到高周目畢業階段可能被特化配裝代替。 機關棍總體來看是一把非常強的武器,雖然可以說是對妖怪特化,但是打人也可以用,只是不一定像對人特化武器一樣舒服。 現在假設我們面前有一隻勞模牛頭鬼,我們要想辦法打敗它。 仁王2裝備+值上限2025 牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。 注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。 很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱爲削精能力。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》畢業配裝合集 裝備、飾品及守護靈等搭配參考
上面已經對六把武器的上手難度進行過分類,裏面提到了雙刀和機關棍屬於招式分工相對明確的。 使用這種武器時,我們用的招式和當前所處的戰鬥階段是明確對應的,以雙刀爲例,削精階段就是用風神,輸出階段就是用十字斬或者水形劍。 這樣把操作和思路明確對應起來,就有助於新手熟悉通用戰鬥思路。 另外,也有的小夥伴習慣看到不是紫色的就賣了或者扔了或者乾脆不撿,其實這樣是不明智的,真正該賣的應該是等級低,且沒有有價值的可繼承能力的武器。 而最不該賣的是等級最高的裝備,因爲他們將會是你升級目標裝備所需要的素材。 例如立花宗茂很容易掉藍色的長船兼光,你可別看到藍色就不撿,很有可能就是最高37級的藍色刀,可以用來強化紫色的武器用。
仁王2裝備+值上限: 《仁王》武器裝備等級與合魂重鑄方法 武器怎麼升級
前言:裝備等級和+值關乎攻擊力防禦力等面板數值,對於玩家輸出和生存能力有不小的影響,+1相當於10個等級。 《仁王2》中有各種各樣的流派和配裝思路,相信每位玩家都有自己喜歡的配裝。 這裏給大家分享一下游戲內不同流派畢業套的搭配思路,那麼一起來看看“陳半時”帶來的《仁王2》畢業配裝合集 裝備、飾品及守護靈等搭配參考,希望對大家有幫助。 仁王2裝備+值上限2025 最後的最後,提醒各位一句:在鍛造屋的所有操作都不會自動保存。 如果出現操作錯誤,繼承失誤,或者洗了半天沒洗到滿意的能力,錢花光,素材花光的情況,請果斷退出遊戲重進即可。 6、洗能力,現在小鳥丸的等級和繼承能力都已搞定,剩下的就是把其他幾個不滿意的特殊能力洗到滿意爲止。
仁王2裝備+值上限: 稀有度
【指引】我已經改成【餓鬼道】了,並不建議大家選擇【修羅道】,降防太過誇張。 大太刀:如果要無腦打,可以吊瓶月轉雪月花輸出,荒波崩解,確實很無腦。 不過大太刀的好用武技很多,本身的風機制也要專門研究,所以如果要深入研究,還是有一定門檻。 武器的選擇確實是仁王中永不止息的爭論之一,每次新建人物時,面對中陰之間插在地上的十一把武器,難免陷入迷茫。 最開始6-10你會獲得額外120血,加點到99獲得1335額外血量,加點到200獲得500額外血量。
仁王2裝備+值上限: 上手難度
而對於低等級低稀有度的垃圾武器,你也不要隨便扔,注意看看他們有沒有不錯的可繼承能力,如果有,那你就賺到了,稀有度低,意味着愛用度很快就會滿。 假設我的本體擁有“中段攻擊傷害+OO%”,而我想要繼承素材上的“上段攻擊傷害+OO%”,是繼承不上去的,因爲兩個能力衝突。 仁王2裝備+值上限 而想要解決這個方法,就需要先將本體的“中段攻擊傷害+OO%”能力洗掉,如何洗? 由於你取得的武器,等級數值都是浮動的,所以你會感覺有些武器明明紫色的,能力又辣麼好,咋攻擊力不如我手裏的爛武器,就是因爲等級的原因。 而且你手裏的武器累積了一定的愛用度,又有能力的加成,所以會造成一定的錯覺。 例如:同樣是一把【長船兼光】太刀,不管是黃色,藍色,還是紫色的,在同一等級下,他們的基礎攻擊力都是相同的。
仁王2裝備+值上限: 裝備+值有上限嗎?還是可以無限往上合?
那麼很顯然,要想讓敵人乖乖站好,我們就需要打出連綿不斷的進攻。 仁王2裝備+值上限2025 這就要考驗武器的連段能力,這就可以作爲第四個性能指標。 《仁王2》的高周目難度還是比較高的,玩家們可能需要有一定的套路和裝備才能順利過關,那麼結束二週目後可以選擇留下哪些裝備呢? 請看玩家“浮塵世世”分享的《仁王2》3-5周目裝備選擇建議,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 百戰武者自帶的固定詞條【攻擊動作期間承受的傷害降低】非常實用,實測對部分本身沒有霸體的武技有霸體加成。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》高輸出build推薦 裝備搭配與能力加點推薦
或者你能保證一把武器無腦用到通關刷畢業裝,那不熟悉通用思路也沒太大問題。 綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。 多個招式對應一個功能的武器,容易給人誤導,但是如果刻意避免,也能逐漸熟悉思路。
仁王2裝備+值上限: 裝備+值有上限嗎?還是可以無限往上合?
大太刀:削精只能靠裏槌,這玩意比太刀的腳踢還差。 崩解非常強,有最強崩解技荒波,此外還有逆水、牛突等崩解特化招式,只不過在荒波面前就顯得沒用了。 大太刀的輸出能力很不錯,初期靠吊瓶月,中期開始靠雪月花。 大太刀可以打得很無腦,也可以秀起來,各種招式換着用,事實上,大太刀有大量組合技發動的武技,不彈刀段位也比普通武器多,所以連段上是有優勢的。
仁王2裝備+值上限: 武器
上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。 例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招來當然爽快,但是打完一套可能還沒意識到自己到底幹了什麼。 所以,大太刀和鐮刀可能也不太適合直接上手使用。 當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。 從以上合魂系統的說明可以看出,想要得到一把理想的武器,首先你要看武器的品種和稀有度和特殊能力數。 最理想的情況是紫色稀有度情況下,擁有最大數量的7個特殊能力(或有6個能力且都不帶繼承圖標)。
每升一級多10血,無論何種屬性,人物100級之後每級多5血,每過100級減少1(200級就是每級4血,以此類推)。 仁王2裝備+值上限2025 1、每擊敗一層的boss並進入下一層即可增加“中獎率”(最多累計+3,即N層進N+3層出,20層以前沒有恩寵)。
仁王2裝備+值上限: 武器性能評價
簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。 最大負重:增加非常少,10點總計+0.4,20點總計+0.8,30點總計+1.0,99點總計+1.8,200點總計+2.2。 殘心初始量:40之前每點會增加,超過50每2點增加一次。 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99。 超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力。
熟練的話一局不到一分鐘,收益6w經驗外加忍術技能點。 如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。 並且5-10點的提升幅度是最大的,這兩項只加最低的5合計也不過只有10點,不會損失太多點數還可以獲得較高加成。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》高輸出build推薦 裝備搭配與能力加點推薦
太刀:削精武技只有一個腳踢是專用的,性能比較差,劍氣雖然以崩解爲主但也能用來削精,性能依然不太好。 崩解方面可用招式比較多,劍氣相對更有針對性一些,但是並沒有明顯崩解力非常高的招式。 輸出主要靠居合,傷害不錯但是輸出環境要求較高。 連段倒是可以秀得花裏胡哨,但是很多招式都比較容易空。 開荒能從心獲得的最高精回是67/秒,會在96點心達成。 96~200點,會獲得額外15精回,總計82精回/秒。
但由於稀有度的關係,三種顏色即使統一等級,在他們到達愛用度滿值的時候,紫色的一定會比其他顏色攻擊力高,因爲紫色999的愛用度會增加更多的額外攻擊力。 建議在遊戲初期爲激活防具的特殊效果提供最低限度的加點。 因爲初期只需要1-2點就可以激活,並且特殊效果也能提供大幅的能力加成。 仁王2裝備+值上限 尤其是對新手而言,每次遇到新的敵人,都難免手足無措,又要記憶敵人的攻擊動作,又要找機會反擊。 這種時候,如果有了這種通用思路,就可以往所有敵人身上套,遇到新敵人時也就更有自信。 所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。
削精能力比較強勢而崩解能力相對不足的武器可以認爲是對妖怪特化,這樣的武器有鎖鐮和機關棍。 這裏面,鎖鐮是對人非常難受,而機關棍只是打人不像打妖怪那麼強勢。 崩解理論上也可以用壓脛,但是如果第一下輕攻擊被彈刀就打不出來。 連段比較難受,尤其是很多武技也可以被彈反,打人時很憋屈。
仁王2裝備+值上限: 《仁王2》畢業配裝合集 裝備、飾品及守護靈等搭配參考
鐮刀:削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。 基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠着吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。 這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。 每種武器的攻擊力、特殊效果、崩解(讓敵方失去平衡的效果)與接招(影響承受攻擊時所損失的精力)等性能各有不同。 愛用度越高,武器性能也會越強,奉獻後所獲得的精華也會隨之增加。
防具分為輕裝/中裝/重裝,可作為重量與傷害減輕率的參考。 所謂品種——就是這個裝備叫什麼名字,拿太刀做例子,太刀有好幾種,比如遊戲初期的“備前傳打刀”,中期的“石田正宗”,後期的“雷切”等等。 其中攻擊力提升最高的是上述表格中寫著【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。 每種能力提升1點,與該能力相關的面闆值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 仁王2裝備+值上限2025 每種能力提升1點,與該能力相關的面板值就會有一定程度的提升,所以加點在本作中是十分重要的一種強化角色的途徑。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。