(3)星號近距離攻擊的妖力增加量+17.9%,這個詞條只會出現在頭部,雖說是近距離,但仍然可以提高妖怪化蓄力重擊的妖力增加量。 (4)星號武技傷害+10%,提高妖怪化蓄力重擊的傷害。 (5)不消耗忍術道具+5.5%,這個詞條只會出現在胸甲和臂甲上,移植到其他部位可以最大限度的提升忍術道具的使用率。 上一集中忍者技能和陰陽術技能點只要提升忍和幻的數值就能獲得,今集就作出改動,忍者和陰陽術技能點主要靠使用相關道具(手裡劍之類)累積熟練度或在任務中拾取遺髮獲得,換言之就是要練才能拿到技能點。 仁王2+上限2025 精力和殘心可說是整個遊戲最重要的系統:遊戲中不論攻擊、防禦還是閃避都需要消耗精力值,而在仁王中,攻擊所消耗的精力比Dark Souls、Bloodborne還要多,往往砍個幾刀就用光精力了。
- 召喚出雷球后,就可以再次使用護靈技,從而連續放雷球。
- 那麼怎麼既要保證混沌這個DEBUFF的收益但是又不能太過於粗暴讓玩家風險太低呢?
- 只是開啟2周目衝天之魔需要不少時間,二來二週目衝天之魔關卡本身難度也非常高,要去到Boss房門口也很不簡單。
- 少部分是偏向機制,比如替身術、透波(隱身)等。
- 2.開啓妖怪化的瞬間無視投技,強制打斷,自動處決;妖怪化時擁有更高的普攻傷害,近身刺擊傷害;妖怪化時可以無限使用特技;妖怪化時相當於高級替身術,替身術發動時會失去當前所有buff,但退出妖怪化時不會。
2.角色最高等級上限調整為750,達到這一等級之後還會解鎖新的等級修正。 等級修正上升1點需要1億精華,可以洗點修正數值,但無法歸還花費的精華,屬於一次性消費,切勿衝動。 @maverick61466大山5陰陽武者3月讀,這套在1.24深處削弱之後就突然火起來了,用的人很多。 不過大山套要深處6以上纔出,之前的普通108奈落獄可以用伊邪那岐或者素盞鳴尊之類的。 @abyssoflove大山恩寵是深處開放6層那次更新出的,只會在深處6以上掉落。
仁王2+上限: 武器選びについて
手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 首先按照所使用武器的【B+】項能力加點後,次高的評級爲【C+】然後是【C】,按照這樣的順序加點就是攻擊特化型。 仁王2+上限 其中攻擊力提升最高的是上述表格中寫着【B+】的能力,推薦按照寫有【B+】的能力選擇加點。
加點最重要的就是根據自己使用的武器來加點,以提高武器的面板(會受武器影響的攻擊力等)。 由於不同武器受不同的能力影響,提高完全不用的武器攻擊力也沒有意義,所以在除去必要能力的加點之外,一定要配合自己使用的武器來進行加點。 《仁王2》中的能力加點會影響到武器攻擊力等面板數值,玩家選擇不同的武器之後加點方案也需要隨之修改。 今天就爲大家介紹一下《仁王2》能力加點思路及武器修正數值,一起來瞭解一下吧。
仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2 (NIOH 提升攻擊力Buff的收益分析
11.飾品2詞條解析:(1)屬性攻擊傷害+7.9%,這個詞條是必須的! 仁王2+上限2025 (2)可以把星號忍術命中賦予動作速度降低換成星號陰陽術命中賦予動作速度降低,兩個飾品其中一個帶減速就行。 注意:和勾玉類飾品不同,魂核箱無法刷出不消耗忍術+4.9%這個詞條。 仁王2+上限 論預支妖力的重要性:(1)當你不小心被打而退出妖怪化後,需要儘快使用妖怪技來回復精華量表,這時候萬一沒有妖力就尷尬了,魂核箱可以幫你度過最危險的時刻。
- 搞清楚這三點之後,我們自然就要根據這三點類規劃我們的策略,在削精上,自然選擇的是減少敵人的回覆的同時;增加自身的削精能力兩方面入手。
- (2)實戰的時候,有時候就差一發妖怪技敵人就空精倒地了,可惜缺妖力放不出來,被敵人開出常暗,有魂核箱就可以保障輸出節奏,話說現在連校服都開始用魂核箱也是這個道理。
- 在藍色光芒正好匯聚到身上的那一瞬間按下 R1 的話回覆精力的數值是最大的。
- 魂核可以憑附在守護靈中,每個魂核都會包含不同的特殊效果(詞條),玩家可以進行合併等方式提升魂核的等級。
- 2.織田,其武家宿老效果爲:1.守護靈技傷害+21.0%;2.敵人陷入混沌的持續時間+45.0%。
- 剛進奈落獄武器才190+35左右,雙刀混沌剛力丹打背水行劍纔不到1000,現在把等級提到190+110了,換了太刀一個居合不要任何增傷打臉能打9000多。
然後是上BUFF,部分妖怪技能釋放後會給自身增加有用的buff,比如肉瘤怪的增傷BUFF,火車的BUFF等等。 最後是交互,比如大錘、牛頭、長臂姬的打斷效果,猥裸的縮地效果,猴哥的起飛效果等等,功能性爲主。 此外分析一下其他詞條,以下不再重複解釋:(1)防禦時的屬性傷害降低-34.9%,這個詞條只會出現在頭部,一定要堆到100%,否則難以對付禍夢鬼、酒吞童子、果心居士等敵人。 (2)星號妖力+1.5,這個詞條只會出現在頭部,可以提高人形態的妖力上限。
仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2 (NIOH 武器使用技巧及常暗、常世講解
假設我的本體擁有“中段攻擊傷害+OO%”,而我想要繼承素材上的“上段攻擊傷害+OO%”,是繼承不上去的,因爲兩個能力衝突。 仁王2+上限2025 而想要解決這個方法,就需要先將本體的“中段攻擊傷害+OO%”能力洗掉,如何洗? 升級會獲得武士點數,不管你加那種屬性,沒有屬性會給你額外的武士技能,你能從加點獲得的武士技能有上限。 在神社中玩家可以消耗精華來升級,也就是提升人物的各項屬性。 每一項屬性都有各自影響的能力,而每一項屬性也對應了裝備提供的性能(武器傷害與部分防具的防禦力),提升幅度取決於裝備的「對攻擊力的反應(X)」屬性。
也有一些類似的系統,比如新戰神的墊步後會保留之前的指令,翻滾會取消。 最常用的C/Y技,非常容易出現長連段廢招的情況。 仁王2+上限2025 正常來講,一個連招越長,那麼你的風險越高,那麼收益就應該越大,最後一招的強度就應該很高。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 武士半妖兩系通用技能推薦
鬼泣5基本就是以停頓 方向鍵 複合鍵 切換武器等方法硬是解決了龐大的技能搓招問題。 解釋一下這個公式:M代表每次殘心或者流轉後的精力數值。 仁王2+上限 K2爲常態精力回覆係數,T爲殘心流轉結束後的時間。 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧
同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。 常暗是本作全新加入的設定,相當於大範圍內的常世,出現在關卡的指定區域以及 BOSS 戰中。 在常暗中人類的精力恢復速度會大幅下降,而處於常世範圍內的妖怪則會得到強化,但是玩家的妖力槽獲取速度更快,妖怪類型的攻擊傷害更高。 指定區域的常暗需要玩家消滅特別的晶石或是殺死指定的精英妖怪來解除,而 BOSS 發動的常暗則需要玩家將其紫色精力再次打空才能解除。
仁王2+上限: · 精力削減高
另外,仁王還解決了一個困擾了動作遊戲許久的問題——搓招。 仁王2+上限 搓招是一個動作遊戲不可避免的問題,能極大豐富玩家的操作的同時,還會給人更強的動作體驗。 但是搓招常用的一般是C/Y技(比如XXYYY這種類型);部分還會結合方向鍵(傳統的格鬥遊戲流傳的習慣);或者複合鍵位(比如鬼泣的風格鍵位);。 簡單來講,就是爲了豐富戰鬥的體驗,從這個目的而言,精力條就必須和血條發生足夠強的關係,不然精力機制就是失敗的。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 妖怪類BOSS簡單打法
二代的修改變成了,將敵人的精力清空後再讓敵人陷入混沌會導致敵人無法轉階段,一直處於捱打即硬直的狀態,此時他就是輸出的靶子狀態了,同時可以使用其他的屬性刷新混沌時間來延長這個狀態。 最後是使用妖怪技對敵人的精力條和上限進行削減。 同樣的,我們依然按照和武技的類似方式來看妖怪技,妖怪技作爲一個消耗妖力資源的釋放技能,不同於隨時間回覆的精力,妖力很珍貴,所以一般消耗妖力的技能都比武技要強不少。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 能力加點思路及武器修正數值解析
但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 另外完成修行所最後的奧義任務後,對應的武器種類、忍術、陰陽術都會解鎖兩種奧義,玩家即使將這兩種奧義都修得了,在自訂武技界面裏也只能設定一種。 仁王2+上限2025 相對地,每種數值的頭十多點回報率最高,平均配點可令角色在各方玩都獲得不錯的加成。 仁王2+上限2025 另外防具也會有點數需求,要達到指定點數才能發揮能力。 反正早期裝備更換頻繁,平均配點可確保自己可使用當下最高等級的裝備、不論打到哪種武器都可馬上使用,令戰鬥更輕鬆。 而玩家可隨時在鐵匠鋪購買「六道輪迴之書」來重新配點,到中後期點數多、技能熟練度高了之後可重新分配成自己理想的方式。
仁王2+上限: 守護靈本身屬性
關於思兼神的恩寵,因爲會配陰陽術套裝和忍者套裝使用,總體來說還是比較輕的,我那邊所謂的輕裝指的是一起配起來的陰陽術整套or忍術整套的意思。 還有你說的仁王夢路+特殊效果並不是5件變6件,而是帶有+的套裝會額外多一個套裝詞條,如果原來是5件套就會變成5件套有兩個詞條效果,會高亮顯示。 在一代和二代早期版本中,守護靈進入冷卻狀態後,守護靈本身的詞條和魂核的詞條將無法觸發,只能等待冷卻結束。 2.開啓妖怪化的瞬間無視投技,強制打斷,自動處決;妖怪化時擁有更高的普攻傷害,近身刺擊傷害;妖怪化時可以無限使用特技;妖怪化時相當於高級替身術,替身術發動時會失去當前所有buff,但退出妖怪化時不會。 除了我上面提到的混沌利用外,很主要的一點就是玩家並沒有學會偷傷害這個操作。 搞清楚這三點之後,我們自然就要根據這三點類規劃我們的策略,在削精上,自然選擇的是減少敵人的回覆的同時;增加自身的削精能力兩方面入手。
仁王2+上限: 精華
這篇《仁王2》全屬性加點詳解為大家帶來了沒個屬性的加點具體收益數據,來看看每一種加點都能帶來什麼樣的效果吧。 打完手板Boss倒地時不要使用近身刺擊,而是繼續以正方形輕攻擊(或亂舞系的武技)來打Boss,雖然沒有傷害數字跳出來但依然有熟練度。 這樣打完打板+洗完眼一輪可得8000~10000的武器熟練度。 方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 由於漆黑武士不會擋格,只要不停對他射手裡劍、苦無就可大量提升熟練度(傷害不夠殺死黑武士也沒問題,造成傷害時熟練度就已經提升了)。 剛進奈落獄武器才190+35左右,雙刀混沌剛力丹打背水行劍纔不到1000,現在把等級提到190+110了,換了太刀一個居合不要任何增傷打臉能打9000多。
儘管對於現在五週目玩家來說,版本答案是“大山津見的恩寵7件套”,不過剩下的裝備欄依然能組出另一個恩寵的6件套效果,這就非常百花齊放了,陰陽術、忍術、妖怪技、不同屬性的武技都有着各自的一條發展路線。 道具解析:(1)斬衝符,可以配合妖怪化重擊打出傷害。 (2)奪靈符,配合立烏帽子薙刀鐮提高移速,吸收精華還可以縮短妖怪化重擊的蓄力時間。 (3)妖化轟勢符,增加特技與妖怪化時的攻擊精力傷害。 (4)雷/火/水彈符,可及時補充妖力,給敵人上異常狀態。
仁王2+上限: 陰陽術も試してみよう
先來簡單說明下這個圖,左側是基底詞條,中間是把魂核強化到30級後妖力增加量的變化,從低到高,依次對應D-到AA+級別,右側是魂覈對象。 我個人最近又重新開了旋棍的一個新檔打完108來測試旋棍的效率,因爲大家都覺得旋棍這把武器傷害太低了,而我個人是基本一千小時只玩了拐,我個人倒是不覺得很明顯,所以又試了試。 首先是武技系統,武技系統是一代就有的核心繫統。 仁王的偉大創舉之一就在於它的殘心機制和段構系統的聯繫,兩個系統形成了宛如WT和OFFSET一般的默契,簡直是天才一般的想法組合。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99.超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力.
仁王2+上限: 武器種類
而之前提到的循環壓制則是更加安全的方法,但是輸出效率則要低不少。 仁王2+上限 除此之外,還有一個比較少見的處理,來自於一代的PVP開發出的彈反爆頭效果。 對於逆波、金城這類彈反武技,彈反成功後敵人會後仰,此時掏出弓箭對其爆頭會導致敵人直接倒地且可以補一HIT攻擊後處決。 而段構本身的設計也可以說是動作遊戲現代史的精彩設計之一。 仁王2+上限2025 首先我們要理解,爲什麼要設計一個看起來很麻煩的段構系統。
這裏我們主要說一下第三點喘氣懲罰會讓敵人陷入極大的硬直,可以上前近身刺擊處決,也可受擊擊倒後倒地追擊,造成不俗的傷害。 雖然是兩個系統,但是本質來講其實差不太多,所以放到一起講。 忍術陰陽本質的分類區分可以分成,傷害類、BUFF數值類、上屬性類、交互機制類這幾種。 準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 被打死也沒關係神社就在房門外再進去繼續刷就好。 裝備方面有忍者相關的防具更好,但沒有的話也無所謂。
仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2 (NIOH 武器推薦及開荒技巧
在神社的「奉納」-「進獻武具」中進獻裝備武器,可以獲得神饌米。 神饌米能夠在「木靈的跳蚤市場」中購買仙藥、箭、槍彈等等。 通過打倒血刀冢中出現的屍狂,以及勢力戰勝利的獎勵來獲取,可以在「隱世茶室」中換取稀有物品、裝備、動作和其他角色的外形(幻化)。 通過完成任務、打倒敵人、販賣物品來獲取,鍛造屋中購買裝備、鍛造物品、合魂等幾乎每一項功能都要花錢,等級越高所需要的錢越多。 超過50,每點增加2精力,每10點增加5精力,直到99。 超過99,每5點增加2精力,總共增加40精力。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 精力系統與殘心機制講解
喫下去之後會獲得一個血量降至30%的DEBUFF(有時限),在大幅度的提高攻擊力的同時無法回復高於30%的血量。 這就是你看到的那些吸收精華回復00000的那種稀人。 陰陽術容量:6和10點會增加2容量,其餘30點之前每點增加1容量,30點到達軟上限35容量,超過100每20點增加1容量,200點總計40容量。 精力恢復速度:30點之前每點+3精力恢復/秒,超過50每點+1精力恢復/秒,超過76開始有時不加精回。 爲了能讓大家看的明白,熟悉遠程妖怪流的核心套路,我以寫論文般的態度,在此投稿一篇7000多字的專欄,配圖達20餘幅,詳詳細細講解了遠程妖怪到底怎麼玩,到底強在哪裏,並上傳了大量實戰演示視頻。 希望通關了仁王2五週目的玩家們有 ”逸世餘興“,嘗試一下新套路,新打法。
無法在妖怪技發動,近身刺擊,攻擊硬直中直接切換形態。 10.退出妖怪化時不要慌張,使用護靈招來符獲得超級昂靈,用術彈回復妖力,用妖怪技壓制敵人,在進攻中回覆精華量表,伺機再度開啓妖怪化。 1.九鬼,其武家宿老效果爲:1.對水敵人的妖怪技傷害+18.0%;2.水傷害可增加妖力B。 遠程妖怪化流派的傷害一半是妖怪技傷害,對水敵人對妖怪技傷害+18.0%是非常強大的詞條,與我們的輸出思路很契合的。 深層敵人血量很高,一次妖怪化變身難以連續面對三個敵人,中間需要抽空磕靈石來回復精華量表,這個行爲非常危險,而且你也不一定有那麼多靈石。 此外,遇到酒吞童子拿着葫蘆和你搶精華就麻煩了;處決大嶽丸之後也會被迫退出妖怪化。
仁王2+上限: 仁王2等級上限: 仁王 2 (NIOH 武士半妖兩系通用技能推薦
和仁王一作爲對比的話,一代妖怪沒有上限條的設定導致混沌對妖怪過於粗暴,混沌後直接讓妖怪空精,導致很多妖怪基本就是活靶子,直接破壞了遊戲的戰鬥邏輯,失去了遊戲樂趣。 那麼怎麼既要保證混沌這個DEBUFF的收益但是又不能太過於粗暴讓玩家風險太低呢? 於是就出現了上限條,上限條基本的出現和原有的混沌機制以及新增的妖怪技能系統配合組成了一個閉環。
青龍有自己的視野,如果視野內沒察覺到敵人的進攻,便不會反擊。 仁王2+上限2025 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。 召喚出雷球后,就可以再次使用護靈技,從而連續放雷球。
整體而言,雖然可以容納的技能更多了,同時滿足了過多的非前置必要等待時間。 但是缺點是操作量真的太大了,手柄的鍵位就那麼多,玩起來基本和八爪魚一樣,上手門檻太高。 仁王2+上限 另外就是鬼泣中使用了停頓模式來區分技能,即便沒有輕重攻擊的分別,也解決了搓招的部分問題。
建議在遊戲初期爲激活防具的特殊效果提供最低限度的加點。 因爲初期只需要1-2點就可以激活,並且特殊效果也能提供大幅的能力加成。 在攻擊動作結束後,出現藍色光芒聚集在身上的畫面效果時按下 R1 可以發動被稱爲「殘心」的技巧。 殘心發動後可以回覆精力,同時根據按下 R1 發動殘心的時機,回覆精力的效果也有不同。
只是開啟2周目衝天之魔需要不少時間,二來二週目衝天之魔關卡本身難度也非常高,要去到Boss房門口也很不簡單。 個人認為刷哪個都可以,但如果決定去2周目的話,最好一次多刷一些熟練度再離開關卡(進去一次見識過道中的難度就會明白的了)。 仁王2+上限 這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。
仁王2+上限: 守護靈與妖怪化
遠程妖怪化流派的妖怪技使用頻率很高,選這個武家可以加快削精速度,妖怪化蓄力重擊屬於武技,可以提高妖力增加量。 爲什麼不選星號對精力歸零敵人的近距離傷害+20%? 因爲這不是遠程妖怪流所需要的,面對空精敵人一般用忍術轟炸效率更高;爲什麼不選陷入火水雷淨妖敵人的近距離傷害+20%,因爲這個詞條無法提升妖怪技傷害。 爲什麼不採取主守護靈選葛葉狐/玄武,副守護靈選瑟夏的方式? 因爲在實戰中,結束妖怪化/切換守護靈將導致精華量表進入冷卻期,這個冷卻時間非常致命。
仁王2+上限: 仁王 2 (NIOH 武器使用及戰鬥技巧
每一個武技所具備的數值主要爲傷害、削精、妖力回覆(回妖)、上屬性效率(屬性重傷效果累計量)。 除去這些數值上的東西,還有武技動作本身優異的模組,比如錯位,繞背,低身位,控制等等,統稱爲交互效果,但是一般來講,交互效果的研究更偏向ACT的內容,更爲複雜,這裏我們不會做太多的贅述。 (1)論續航妖怪化延續+40這個詞條比4件百鬼化身的妖怪化持續時間+25.0%優秀。 實戰時,妖怪化到底有持久主要看你能否維持妖怪行動量表(注意這不是精華量表)。 妖怪行動量表在妖怪化變身後起始值爲79%,行動量表會隨時間自然流逝,攻擊、防禦、閃避、受傷等行動會加速消耗你的行動量表值。 實測下來,百鬼化身套裝的妖怪化持續時間+25.0%比不上妖怪化延續+40,妖怪化延續可以使妖怪化的各項動作量表減耗,還能提高吸收精華時行動量表的回覆值。