”很顯然,帝國2遊戲的最大影響因素的首先是玩家的個人實力,而民族也並非遊戲中的第一要素。 不過,筆者在同意這句話的觀點的同時,也要指出一點: 世紀帝國4中國開局2025 “民族雖不是決定性因素,但卻是玩家在排位對局中,唯一能夠完全由自己決定的因素。 此外,民族因素也堪稱是帝國2最具有可研究性,最具魅力與特色的地方。 在飽受戰爭蹂躪的波斯高地,領導神祕薩法維教團的天才孤兒從流放中歸來,並激勵他的追隨者成為一支不可阻擋的征服力量。
- 後續的農民分配比例大致為:食物2:木材1:黃金1,優先食物,其次黃金,也就是說每造2個農民採集食物,就需要1個農民去採集黃金,等食物有16個,黃金有8個農民基本就夠供應地標出金馬了,接下來補一些伐木的農民,補到和採金農民相當。
- 推出後,由於不錯的畫質以及創新的玩法,成為了一代經典遊戲。
- 晉升城堡時代建造城鎮中心,以下簡稱TC,其石料消耗減半,可以讓玩家起始擁有的石頭製造更多TC進行營運;花費只有350石料的堡壘,在城堡時代也可以稍稍作為城堡的替代品,同時也可以提供保加利亞騎兵的選項。
- 3.9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇喫門口的羊,金礦採到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。
- 3、維京:團戰必選級海戰民族、單挑首發級民族;步兵最優秀的民族之一,最優秀的海戰民族之一、團戰加成對海戰極爲重要的海戰團戰核心型民族。
- 9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇喫門口的羊,金礦採到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。
《世紀帝國4》全戰役攻略,單人戰役通關流程攻略。 世紀帝國4中國開局 世紀帝國4中國開局 《世紀帝國4》戰役流程攻略(含“諾曼人”“蒙古帝國”“百年戰爭”“莫斯科的崛起”戰役攻略)。 《世紀帝國4》是一款策略戰鬥RTS遊戲,是經典系列《世紀帝國》的最新作,擁有精細完美的畫面,豐富完善的音樂以及經營、策略、戰鬥、操控、戰役等元素。
世紀帝國4中國開局: 世紀帝國3:決定版 (Age of Empires III: Definitive Edition)
簽約前,市委副書記、市長覃偉中與中國化學工程集團黨委書記、董事長戴和根一行會談。 19P出一個狗官,並立刻拍下一間房子提升人口(注:本作中卡人口訓練條依然會走,發現卡人口立刻補人口建築就好,但是產農民千萬不能停)。 狗官監督採石場,新出的農民也全去採石頭,採夠300點足夠造TC即可。
雖然由於經濟不算強力,單挑戰力並不突出,但由於其頂尖的步弓和攻城武器體系,在團戰和封閉圖中有很重要的地位。 6、瑪雅:團戰必選級射手民族、單挑必選級民族;四大最優秀的步弓民族之一,也是標杆型美洲民族,兼具優秀的常規步弓和雄鷹戰士體系。 世紀帝國4中國開局 同樣因爲該民族在古早版本就擁有非常優秀的強度,且整體強度幾乎沒有明顯下降過,因而可以堪稱帝國時代2最老牌的一線強族(比匈奴更老也更強)。 特殊科技的馬鐙以及協議,可以讓玩家兵種選擇上更為彈性,考慮到保加利亞在馬弓、騎兵以及步兵的科技都堪稱完整,因此在轉兵迎戰上都是很不錯的。
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(1264至1307年) 身為叛亂貴族的人質而懷恨在心的長腿愛德華,誓言重新奪回自己理應繼承的一切, 並帶領分裂的英格蘭獲得前所未有、至高無上的威望和堅韌地位。 他既是精明的指揮官,
9P造第一間房屋,接下來的農民全部選擇喫門口的羊,金礦採到200點,採礦的兩個農民拉回TC旁邊砍樹。 開局6農民全部喫門口的羊,偵察兵先把附近的羊牽回來(注:帝國4中羊必須要偵察兵牽回來,不能像帝國2那樣自己走回來)。 世紀帝國4中國開局 雲端遊戲雖然的對硬體的要求極低,但對網路的要求很高,如果使用者想要在手機上暢玩競技類遊戲,得使用能發射5G頻段WiFi的路由器或者使用有線網路以達到極低延遲的效果,換句話說,如果網路條件不達標,你也玩不了雲端遊戲平臺上的遊戲。 世紀帝國4中國開局 軟硬體需求:相較於《HD版》,《決定版》對於電腦的硬體更要求。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。 上述民族梯隊中所用的民族分類(該分類以其各民族主要戰術作爲依據,而非單獨考慮特色和兵種),加粗的民族爲其中標杆。
世紀帝國4中國開局: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 中國雙命官極限雙TC玩法教學
晉升城堡時代建造城鎮中心,以下簡稱TC,其石料消耗減半,可以讓玩家起始擁有的石頭製造更多TC進行營運;花費只有350石料的堡壘,在城堡時代也可以稍稍作為城堡的替代品,同時也可以提供保加利亞騎兵的選項。 但各方面都堪稱不錯的另一面,就是沒有一個地方是最好的。 馬弓騎兵少了帝王時代的防禦,也沒有如匈人那樣的生產費用減免。 步兵最高只有雙手劍兵,即使研發了協議的5點近身防禦,這部分官方從+3做了BUFF,但仍只是稍微打平無法升級劍兵勇士的問題。 協議需要消耗900食物與450黃金,且限制於城堡中研發,對照升級劍兵勇士僅消耗750食物與350黃金,而且是於軍營中研發,這表示玩家帝王時代要主打步兵得再三考量。
(1345年至1382年)貪婪的條頓騎士入侵在即,小公國立陶宛危在旦夕。 世紀帝國4中國開局2025 一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。
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但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 世紀帝國4中國開局 目前公認《世紀帝國2》第一高手的TheViper也曾經於天梯中使用保加利亞騎兵而非遊俠做為主力作戰,成效也算不錯,是新種族特殊兵種算值得作為轉兵的單位。 官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。 加上開場多了150食物,無論是想要早期多生產村民發展,或者是早早建造兵營產出3個民兵擾亂對手,甚至逼迫對手更早點下「織布技術」,造成對手早期因為選擇了科技導致村民數下降跟不上自己的發展,都是非常不錯的。
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2、羅馬:前版本之子民族,也是最強近戰型民族;擁有全民族中最強勢的經濟、最強力的馬騎兵單位——百夫長,以及與之相匹配的近戰體系。 其整體強度雖然隨着其他民族的補強,以及針對性戰術的開發有所下降,但整體而言仍然是當之無愧的一線強族。 1、波斯:版本之子民族、團戰必選級級民族、新晉四大騎兵強族之一以及地圖適應性最好的民族之一。
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但由於瞿哲羅、印度斯坦乃至日本、條頓等Counter位的強勢,地位有所下滑。 4、匈奴:團戰首發級複合型騎兵民族、單挑必選級民族;最優秀的複合型騎兵民族、同時也是最優秀的騎兵民族之一和地圖適應性最好的民族之一。 由於該民族在古早版本就擁有非常優秀的強度,因而可以堪稱帝國時代2最老牌的一線強族之一。
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在中期擁有城堡時代全遊戲最強的兵種——西班牙征服者,且後期擁有極爲重要的團隊加成(貿易加成),因而在封閉圖對局和團戰對局中地位頗高。 但由於經濟弱勢,且缺乏個別重要科技,常規地圖較爲弱勢。 保加利亞騎兵最大問題在於它的機動性不如騎士,加上城堡時代還需要建造城堡或者堡壘後才能量產。 即使研發了馬鐙提高攻速,面對主打弓兵的對手也有不錯的威脅性,但仍然如同烈堤司一般,不易成為一個主打兵種。 而且保加利亞擁有完整的遊俠以及算優秀的馬騎弓兵,讓這個單位確實有其尷尬的問題存在。
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即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? 世紀帝國4中國開局2025 保加利亞騎兵現在下馬之後的單位,日本特殊單位日本武士也可以給予更多的傷害,另外原本堡壘可以被僧侶研發科技後招降,現在無法這樣做。 雖然遺跡的加成削弱,但筆者認為主要是對於PVP的部分作改動,避免大後期匈牙利輕騎兵攻擊對方經濟區更容易造成破壞,這個改動整體上筆者認為是可以接受的。
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9.後續發展就見招拆招了,因為後期都是混合兵種,沒有固定打法,但有一點需要格外注意:後期兵種需要金子比較多,注意把部分食物和木材的農民分配到黃金上,具體拉多少的標準是,黃金一旦不夠就拉農民過去,一直到可以供給為止。 8.沖車好了之後擺下2-3個沖車,沖車直接沖城鎮中心,長弓負責攻擊對方的近戰單位和農民,如果沒有這兩種單位則不用管,直接全部鑽進沖車內即可。 因為法國需要出的騎兵是金馬,所以在建造地標的時候要優先把金礦農民補起來,將採金農民補充到6個,期間補一個房子,金礦農民補到6個之後,接下來的農民去磨坊旁邊喫果子或鹿。
世紀帝國4中國開局: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 攻略匯集 (10/30更新)
即使往日的強大塔爆能力早已不再,但整體陸戰能力依舊強悍。 美中不足在於不夠強勢的經濟導致海戰能力不夠突出。 5、凱爾特:團戰首發級大後期民族,單挑必選級民族,少有的中前期同樣強力的大後期民族,485戰術的原始民族,在強調前期快攻的當前版本下強勢明顯,所有類型陸戰中都有不錯戰鬥力;作爲其短板的團戰後期和海戰也存在可取戰術。
世紀帝國4中國開局: 一、頂級超高 AM Hera 2022年12月8日的 阿拉伯單挑 民族梯隊劃分:
7、日本:單挑首發級民族、海戰首發級民族;射手、步兵、塔系甚至海軍都相當不錯的前期壓制型民族,在高端局中曾被視爲瑪雅、阿茲特克的備選分奴民族。 由於中後期嚴重疲軟,在團戰中地位較低,不過在單挑中由於地圖適應性極好因此地位很高。 3、波蘭:單挑首發級民族、獨特的“有馬美洲民族”以及當代塔爆五天王之一;由於經濟不錯且兼有塔爆、步弓和肉馬等前期戰術,因而擁有非常不錯的單挑以及中前期戰力。 但中後期較爲缺乏堪用的兵種因此團戰地位較低。 世紀帝國4中國開局 5、保加利亞:單挑必選級民族;少有的中前期同樣強力的大後期民族,步騎兵體系均十分堪用,同時擁有最容易成型的大後期攻城武器體系;在單挑中戰力強勢,但團戰中由於射手(沒有弩手)和騎兵系(沒有遊俠)的固有短板,地位稍顯尷尬。 世紀帝國4中國開局2025 1、勃艮第:團戰-封閉地圖最強騎兵民族、單挑首發級民族;前中期略遜於法蘭克,但地圖適應性更好,憑藉良好的經濟、優秀的城堡兵和成型速度最快的遊俠,名列三大團戰坐中最強騎兵民族之一。
考慮到其具體戰術基本處於待開發的狀態,且目前的兵種強度明顯弱於同類型的其他民族,因而基本上是墊底級別的弱族。 主要問題:作爲步弓民族,其步弓兵種的加成是相對雞肋的血量,沒有規模成型和輸出上的明顯優勢。 同時經濟優勢不足,進一步導致前期強度不夠高;作爲後期主力的象兵體系成型很晚(更多情況下根本打不到這個時候),和其前期的發力期嚴重割裂,而且象兵體系在其疲軟的經濟下也難以成型。 世紀帝國4中國開局 主要問題:缺乏經濟優勢且對黃金依賴度過高,單挑大後期垃圾兵大戰能力極弱;唯一能作爲中期強力點的蘇丹親兵在當前版本遭到了削弱,且主要發力的封建和帝王初期的強勢期過短,且短暫發力後戰鬥力容易斷崖式下跌甚至直接暴斃(沒黃金了)。
世紀帝國4中國開局: 世紀帝國4 (Age of Empires
9、達羅毗荼:海戰首發級民族,團戰首發級射手民族。 擁有特殊且強勢的步兵、海軍體系、合格的步射手兵種以及優秀的前期經濟,不僅憑藉強大的海軍體系能在特殊地圖上發揮重要作用,更能憑藉過硬的前期體系作爲中前期的重要射手民族。 7、波西米亞:單挑首發級民族,封閉圖必選級民族;擁有合格的經濟、優秀的中期遠程體系以及獨特的城堡時代火藥部隊。 在步弓略微失勢,且多個步兵強族崛起的當前版本下地位大漲。 說完翰林院及周邊後期規劃,回過頭來說上封建後如何玩。
這可能會讓玩家陷入2難:不開啟高畫質則畫質太差,但是開了高畫質,電腦硬體如果跟不上就會卡頓,因此也請各位在這部分多思量。 最後,官方也將遊戲內的各種音效重新配音,這部分就請玩家親自體驗。 遊戲上市後,在steam的工作坊也提供自訂MOD上傳與下載,有興趣的玩家可以去工作坊參考看看有什麼新的MOD可以使用。 《決定版》除了可汗戰役以外,一是新增挑戰戰役「孫子兵法」,讓玩家可以測試自己的極限在哪。 二是將先前5個資料片,所有官方設計的戰役都進行微調、甚至是整關翻修重做,希望能夠給玩家更好的遊玩體驗。 2、亞美尼亞:擁有螺車(又名?車)的DLC民族,本身經濟同樣中規中矩,但擁有時代超前的步兵體系以及獨特的複合弓。
2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 2022年10月26日,微軟在《世紀帝國》二十五週年直播節目上宣佈本作與《世紀帝國IV》一同於2023年登陸Xbox主機[6],是系列首次。 只要能做好圍城,一旦安穩來到帝王時代,保加利亞在支援面來說,能給予的各項支援都堪稱優異。 無論是遊俠、馬騎弓兵都算是不錯的威脅,也可以派出重型衝撞車或重型投石車給予AI大量的殺傷。 使用足夠數量的輕盾士兵(建議20個左右)走在哨塔錢,隊列排成一字(在隊伍命令菜單中可以找到隊形命令),阻斷敵人的進攻。
世紀帝國4中國開局: 世紀帝國 4 (Age of Empire IV) 單機作弊碼(密技)一覽
這位富有魅力的野心家究竟是會為伊斯蘭世界最傑出的帝國奠定基礎,還是會因為宏偉的妄想招致他最終的毀滅? 奇裏乞亞亞美尼亞的小王國位於敵對帝國之間,其統治家族被拜占庭囚禁。 索羅斯王子逃脫時,他展開了危險的解放家園戰役,但記仇的拜占庭人並不是他唯一的敵人。 塞爾柱人也覬覦該地區,無情的法蘭克十字軍另有所圖,而且正在向南推進… 世紀帝國4中國開局 世紀帝國4中國開局 世紀帝國4中國開局2025 年輕而慷慨激昂的塔瑪爾受建造者大衛的事蹟影響甚深,帶著繁華王國的精心計劃登上了曾祖父的王座。
在新DLC中得到了全面的重做以及加強,重新獲得了強力的經濟優勢,以及比遊俠更加優秀的高階騎兵——薩瓦爾。 整體強度因此大幅提升,是目前最接近T0級別的強族。 《世紀帝國 III:決定版》首度重製畫質和音樂、集合先前所有資料片並加入全新內容,讓這款受到廣大玩家喜愛的即時戰略系列遊戲更臻完善。 8.需要再提一下,如果對方也走慢速,例如對上德里蘇丹國,神羅可以將爆兵的時間提前,利用自己在中期的強大經濟能力和重步兵控制聖地,對方在這個時期是沒有能力抗衡的。
5、除法蘭克,海戰不存在嚴重短板-海戰得分沒有低於3分的:保障了單挑中海陸結合圖和海戰圖的戰鬥力,唯一的例外——依靠強大的陸戰戰力在海戰中主戰登陸的法蘭克。 遊戲除了不同的任務,還推出了小形戰爭(遭遇戰)、同盟戰爭、PVP、5個的傳奇任務。 但由於遊戲已於2014年7月1日關閉,所以不會有新的內容推出。 世紀帝國4中國開局2025 2023年5月16日發布的「羅馬歸來」資料片會增加18個文明(17個一代模式文明,包括全新文明:雒越,1個二代模式文明:羅馬人);3個專屬於一代模式的新戰役;增加新的可得成就。 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。