世紀帝國主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《世紀帝國III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。 分支遊戲《神話世紀》及資料片所處的時代和《世紀帝國》都大致在青銅時期,但它主要圍繞古代希臘、埃及、北歐和中國的神話故事展開。 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。 系列首款遊戲是於1997年推出的《世紀帝國》。
在大乘佛教教義的指引下,提婆波羅統治著一個富饒而充滿活力的帝國。 然而,隨著危險的對手威脅到他的國家,這位雄心勃勃的皇帝發現越來越難在政策和道德之間取得平衡。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 雄心勃勃的拉真陀羅在面臨南印度的嚴酷政治局面的過程中,對於難以避免的腐敗墮落的恐懼一直困擾著他。 拉真陀羅能否在擴張從其父親繼承下來的帝國之路上擺脫道德敗壞的境地?
世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國II:征服者入侵
《電腦遊戲世界》的埃裏奧特(Elliott Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認爲《帝國時代》更具有內涵[33]。 GameVortex則認爲遊戲的交戰場面太多,但對遊戲模式卻讚不絕口,他們讚揚“隨機地圖模式……真正地保持了遊戲的新鮮度。 《帝國時代》是全效工作室的第一部作品,在製作時曾經暫定名稱爲“人類的黎明”(Dawn of Man)[16]。 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受[17]。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史爲背景的《帝國時代》更顯得與衆不同[18]。
在這動盪的戰國時代,強權的大名們在日本各地割據。 野心勃勃的織田信長試圖結束這場混亂,但在京都迎來了敵人明智光秀的背叛與包圍。 作為豐臣秀吉,拯救您的主人並幫助他完成這項艱鉅的任務。 賽爾柱土耳其人像旋風般從草原出現,征服了穆斯林王國來到了東邊。 現在,可怕的土耳其騎兵在曼奇克託城堡附近遇上了驕傲的拜占庭人。 源自美洲的阿茲特克和瑪雅由於美洲大陸不出產馬匹,默認科技樹下無法建造騎馬單位(所有騎士和騎射手)。
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附加傷害一般是實打實的傷害,不會被減免(特例包括甲冑騎兵,西西里士兵)。 注意,列出來的就是能查到的全部附加傷害信息,並不會因爲一些附加傷害值過小而不寫。 另外,由於這個AdvancedGenieEditor排版過於凌亂,而且有些看不懂的或者重複的編寫數據,所以有一定可能我查出來的數據對應的並非是遊戲裏單位的數值,所以請多包涵。
- 雖然都拿着長杆,但是鷹的反馬能力沒有叉叉理想。
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- 且工作速度於黑暗時代 +5%、封建時代 +10%、城堡時代 +15%、帝王時代 +20% (百分比不會累計)。
- 長矛兵也同樣屬於步兵,所以火槍打到他身上的傷害是1+10。
- 可惜的是微軟不再改版更新,
- 1、意大利:單挑海戰最強民族,以及團戰必選級海戰民族;自身兵種體系完備且經濟尚可,且對騎兵民族有明顯的Counter作用,但除此之外較爲平庸,因而在缺乏海戰地圖的當前版本地位大幅下降。
長弓雖然攻擊力高了一點,射程卻要低一點,對輸出的影響已經比較明顯了。 世紀帝國2決定版兵種相剋 之前我特意通過測試證明瞭步弓射中瞄準的目標之外的目標時只能造成一半傷害,而射到地上就完全沒有傷害。 長弓即使射擊稻草人也有五分之一會射偏,而射速也慢一點,這些都使得長弓必須有比其他步弓更大的規模才能造成更多的輸出。 世紀帝國2決定版兵種相剋 勃艮第 出現0次,其中被ban0次 勃艮第雖在隱藏杯無人問津,但由於新版本巨大加強得到鹹魚翻身。 根據最近比賽的ban、pick記錄,勃艮第的選取優先地位通常在中國、阿茲特克、維京之後,與瑪雅地位相近,在法蘭克、立陶宛之前。
世紀帝國2決定版兵種相剋: 帝國時代2各民族的強度梯隊是怎樣的?
生活資訊豐富,親子生活樂趣無窮,愛美食愛攝影,更愛騎著單車遊山玩水。 由於科技打折的經濟優勢聊勝於無,且兵種體系平庸,中國在任何時期任何地圖的強度都明顯不足。 10、庫曼:陸戰首發級騎兵民族;擁有極強的中期經濟優勢的複合型騎兵民族,能夠憑藉雙TC經濟在中期獲得極大的資源優勢,在前期對抗強度略有下降,且反騎兵民族普遍興起的當前版本下強度明顯回暖,目前已重新成爲強度尚可的騎兵民族。 但由於科技樹和前期經濟的嚴重侷限海戰能力極差,地圖適應性非常不佳。 8、西班牙:團戰必選級民族;十分少見的強度不錯的經濟白板民族。 世紀帝國2決定版兵種相剋 在中期擁有城堡時代全遊戲最強的兵種——西班牙征服者,且後期擁有極爲重要的團隊加成(貿易加成),因而在封閉圖對局和團戰對局中地位頗高。
- 每個文明都無法研究全部的科技,特定的文明或多或少多沒有相應的科學技術[4]。
- 下列中之圓括號()中代表該文明新推出或變更建築風格的版本(有些文明替換過建築風格,已棄用的建築風格將用刪除線的方式表示)。
- 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。
- 自《世紀帝國II:決定版》於2019年11月14日上市後滿1年,遊戲廣受好評。
[112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 [113]然而,文明擁有的科技並不完全符合現實。 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 前言上次筆者提供了《世紀帝國II:決定版》的一些購買介紹,讓各位評估是否值得購買,本次將介紹新釋出的種族以及其優劣勢。 日本:比原版大幅削弱了二本兵種,雖然經濟依然逆天,但是弓+鐵炮的組合沒以前好用了,可能可以考慮騎兵系? 其實實力不比前2個差,但是短板依然明顯,就是弱騎兵的問題沒法解決。
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正常情況下只會在部分海戰地圖,或是出於鍛鍊自我乃至信仰加持的情況下被選出,一般可作爲幾乎任何定位的備選,但基本也是最差的備選。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 然而這倆價格一樣,弩象攻擊端高一些,那防禦端肯定低一些。 弩象的血量比象射低,盾也低,不過依舊抗射(而且面對毛毛駱射這些兵種時反而更能抗)。
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整體強度因此大幅提升,是目前最接近T0級別的強族。 高棉重弩戰象是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,高棉重弩戰象是和象射一樣幾乎(不敢說絕)毫無用處的兵種,下邊就給大家帶來“bow_car”分享的高棉重弩戰象優缺點詳解,大家可以來看一看。 遊戲革命網站稱讚它是《文明II》和《魔獸爭霸II》的結合體[3],但GameSpot卻認爲遊戲的重點在於戰爭,弱化了帝國建設的內容,因此將其稱爲“帶有一點文明色彩的《魔獸爭霸》”[39]。
世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國4遊戲初體驗評測心得
僧侶是《世紀帝國2:決定版》中的部門之一,僧侶是城堡時代修道院可以生產的兵種,擁有秒殺能力招降,下邊就給大家帶來“bow_car”分析的僧侶剋制關係,大家可以來看一看。 歷史源起(懶得看可以跳過): 自從世紀帝國2上市並推出征服者入侵的資料片後, 一直是歷年永久不衰的熱門遊戲,
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數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富, 世紀帝國2決定版兵種相剋 涉入爭奪法蘭西瘋子國王攝政權的血腥鬥爭。 然而,隨著付出的鮮血代價越來越高昂, 他們將重心移往北方,致力於建立屬於自己的王國。 (1438至1470年)
世紀帝國2決定版兵種相剋: 建築剋星
總結:弩象跟象射的剋星比較接近,主要是多了一個衝車(這玩意還真挺常見的)。 沒有象射能抗,但是輸出比象射高一些,可以說這個屬性分配更合理,因為面對XX時劣勢不那麼明顯了。 《帝國時代》斬獲了多項大獎,包括Gamecenter1997年年度最佳遊戲[42]以及互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲[43]。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 世紀帝國2決定版兵種相剋 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 世紀帝國2決定版兵種相剋 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。
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《世紀帝國》作為系列首部遊戲,著重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬霸主》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《世紀帝國II:帝王世紀》則把背景置於中世紀。 《世紀帝國III》和它的第一部資料片《羣酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。
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民兵系免費升級可以讓玩家轉時代的時候利用步兵進行一波交戰更有優勢,因為對手會需要進行兵種升級,特別是黑暗時代升級至封建時代的瞬間,對手有可能需要稍微轉防禦或者是直接拉開,避免受到損失。 晉升城堡時代建造城鎮中心,以下簡稱TC,其石料消耗減半,可以讓玩家起始擁有的石頭製造更多TC進行營運;花費只有350石料的堡壘,在城堡時代也可以稍稍作為城堡的替代品,同時也可以提供保加利亞騎兵的選項。 官方當時釋出立陶宛人的資訊,看到擁有遊戲中最強的騎馬單位遊俠以及無視護甲作戰的烈堤司,甚至可以利用取得聖物增加騎兵單位的攻擊力,都認為實在是太強大的種族。
世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國2種族: 相隔10年多!梅麻呂外送紳士名作《PIZZA配達淫》續作問世 遊戲、動畫雙版本送歪歪
由國內遊戲團隊MAJAJA製作,風格十分吸引人的橫向卷軸動作遊戲《餐癮地城Dungeon Munchies》,目前已在平臺上公佈遊戲的第一章內容讓玩家搶先體驗。 西班牙的文明特色為船運速度很快,一個船運只需要其他國72%的經驗值;開局附帶一隻戰犬,探險家可訓練戰犬。 《世紀帝國2:決定版》是世紀帝國2的重置,新增了幾個勢力和戰役,對遊戲畫面等做了優化,新版本有些戰役很難,大家過不去的話,可以使用本攻略分享的作弊碼來體驗遊戲。 決定版中就舒服了(個人覺得),不需要額外點一下地面,只需要按住shift然後發號一系列指令就可以了。 解壓請關閉 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 防毒,用最新版本WINRAR或7ZIP解壓,解壓失敗請重新下載。 遊戲是帝國時代的20週年紀念版,遊戲擁有驚人的 4K 超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含 3 個新戰役和 4 世紀帝國2決定版兵種相剋 個新文明的全新內容:《最後的可汗》。
索羅斯王子逃脫時,他展開了危險的解放家園戰役,但記仇的拜占庭人並不是他唯一的敵人。 塞爾柱人也覬覦該地區,無情的法蘭克十字軍另有所圖,而且正在向南推進… 世紀帝國2決定版兵種相剋 年輕而慷慨激昂的塔瑪爾受建造者大衛的事蹟影響甚深,帶著繁華王國的精心計劃登上了曾祖父的王座。
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1、意大利:單挑海戰最強民族,以及團戰必選級海戰民族;自身兵種體系完備且經濟尚可,且對騎兵民族有明顯的Counter作用,但除此之外較爲平庸,因而在缺乏海戰地圖的當前版本地位大幅下降。 6、瑪雅:團戰必選級射手民族、單挑必選級民族;四大最優秀的步弓民族之一,也是標杆型美洲民族,兼具優秀的常規步弓和雄鷹戰士體系。 世紀帝國2決定版兵種相剋2025 同樣因爲該民族在古早版本就擁有非常優秀的強度,且整體強度幾乎沒有明顯下降過,因而可以堪稱帝國時代2最老牌的一線強族(比匈奴更老也更強)。
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在這裡,他們將會為他們的馬匹找到放牧場,並最終為匈牙利人建立新的家園。 數十年來,白匈人以突襲和要求無理的進貢折磨波斯。 新上任的沙阿王霍斯勞試圖擺脫匈人的枷鎖並恢復薩珊王朝昔日的光輝。 他偉大的戰象以及薩瓦蘭重騎兵是否能匹敵遊牧騎兵呢? (1180至1192年)
世紀帝國2決定版兵種相剋: 世紀帝國2種族: 期待換傷害?《勝利女神:妮姬》聖誕露菲疑和諧引包緊緊梗圖抗議 玩家號召舉報盼改分級
城堡時代特殊科技射箭孔,搭配箭狹槽使用,讓日本箭塔堪稱最強火力。 雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 但經過一段實戰環境的考驗,由於保加利亞騎兵是兩條血、騎兵死亡後能以步兵方式繼續作戰,而步兵模式並不會被長槍兵counter,因此在帝王時代中後期的確是一個可以考慮的兵種。 世紀帝國2決定版兵種相剋 今天,微軟宣佈《世紀帝國2》HD版本將於4月9日正式發售,新的版本將支持1080P畫面,玩家還可以通過steam平臺聯網挑戰其他玩家。 根據微軟介紹,《世紀帝國2》HD版將支持1080P的畫面,同時使用了視覺增強引擎,將玩家們所看到的地形、紋理、水、火等元素和照明效果進行了增強。