每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技[109][110][111],這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 [112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 但是,與《世紀帝國:決定版》一樣,遊戲僅能於Window 10的PC端執行,雖然筆者有查詢到使用Window 7進行遊戲的方式,但分享者亦提醒,這個方法並沒有保證電腦的隱私權以及安全性。 因此筆者並不推薦各位使用Window 7遊玩《決定版》,若使用者仍要以Window 7進行遊戲,請各位使用者再三評估。
《世紀帝國》作爲系列首部遊戲,着重講述了從石器時代到鐵器時代發生在歐洲、亞洲的大事件,其資料片《羅馬復興》則探索了羅馬帝國的形成和擴張。 它的續集《帝國時代II:國王時代》則把背景置於中世紀。 《帝國時代III》和它的第一部資料片《羣酋爭霸》探索近代史上的美洲殖民歷史,第二部資料片《亞洲王朝》轉向描繪亞洲國家的崛起。 有史以來最受歡迎的戰略遊戲之一迎來20週年,為此我們推出了《世紀帝國II:決定版》。 世紀帝國2steam 本作擁有驚人的4K超高清畫質,全面重置的新原聲音樂,以及內含3個新戰役和4個新文明的全新內容:《最後的可汗》。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國 4》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。
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例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 世紀帝國mobile 世紀帝國mobile2025 帝國時代主系列的前三部遊戲主要依照歷史發展順序展開敘述。 它的續集《帝國時代II:國王時代》及其四部資料片皆把背景置於中世紀,講述了該時期歐亞非美文明之間的交流與衝突。 《帝國時代III》和資料片則探索近代史上的美洲殖民歷史和亞洲國家的崛起。
這位才華出眾,個人魅力十足的軍事家,能否在這動盪的河中地區, 世紀帝國mobile 世紀帝國mobile2025 即便犧牲半數的蒙古人,也能重現蒙古帝國昔日的輝煌呢? 決定版新增的最後的可汗戰役共3篇,原HD版失落帝國戰役中的黃金國移除,被全新的印加戰役帕查庫特克取代。 海上單位一般只能做配角,但也可能是遊戲勝利的必要因素。 商船在我方和另一方的碼頭間進行貿易,可把我方收集到的食物、木材或石頭交換成黃金,黃金數量與兩碼頭間的距離成正比。
世紀帝國mobile: 世紀帝國III:亞洲王朝
馬弓騎兵少了帝王時代的防禦,也沒有如匈人那樣的生產費用減免。 世紀帝國mobile2025 步兵最高只有雙手劍兵,即使研發了協議的5點近身防禦,這部分官方從+3做了BUFF,但仍只是稍微打平無法升級劍兵勇士的問題。 協議需要消耗900食物與450黃金,且限制於城堡中研發,對照升級劍兵勇士僅消耗750食物與350黃金,而且是於軍營中研發,這表示玩家帝王時代要主打步兵得再三考量。 銀冠科技並沒有辦法提高下馬的保加利亞步兵以及遊俠攻速。 陸戰地圖以單挑來說,也就是上述所稱的「不錯」,並不是「最好」的選擇。 世紀帝國中的科技可以在相關的建築中研究,例如神廟可以發展宗教類的科技,而兵工廠則可以研究軍隊的裝甲科技[4]。
一盤散沙,羣龍無首,歐洲最後的異教徒似乎註定要失敗。 但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。 他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,成吉思汗的後代抗衡? 世紀帝國mobile2025 世紀帝國mobile2025 (1438至1470年) 在南美洲陡峭的山谷和茂密的叢林中,有無數的部落正在爭奪霸主之位。 背叛、紛爭一直都在侵蝕著新建立不久的印加帝國,
世紀帝國mobile: 戰役更動
遊戲中一些盔甲或裝備並沒有嚴格按照歷史記載進行設計,如長劍兵只在羅馬禁衛軍比較多見,遊戲中卻遍佈世界各地。 世紀帝國mobile2025 軍事單位也有同種情況,有些文明可以訓練出該文明歷史上從沒出現過的單位,如除了波斯之外的其他文明都可生產希臘重裝步兵,一些中東文明可生產羅馬軍團和百夫長,日本大和可製造三列槳座戰船等。 大部分單位可以通過科技研究而升級,例如研究車輪可以讓平民走得更快,研究裝甲科技可以提高軍事單位的防禦力等[15]。 世紀帝國III也靠兵種剋制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 新增觀戰模式:除了讓玩家可以觀賞其他的對戰,觀戰者也不會佔據遊戲房間的空位,對於觀戰者以及遊玩者皆為利多。 世紀帝國mobile2025 讀到這,讀者會想問,到底是否值得購買《世紀帝國II:決定版》?
- 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」,香港和臺灣譯作「世紀帝國」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。
- 20年來,遊戲也經歷了幾次改版,包含了最經典的《征服者入侵》,以及十年後由非官方模組轉成官方認證資料片的《失落的帝國》、《非洲王國》以及《王者崛起》,讓這款遊戲至今仍有許多愛好者。
- 《世紀帝國4》在 Steam 平臺上的標準版原價為 1,299 元,現在的價格是 248 元,等於打了 1.9 折;而數位豪華版的原價為 1,999 元,現在的價格是 348 元,等於打了 1.7 折,折扣非常多。
- (1370至1402年)
- 宗教建築可生產宗教單位與研發相關科技,第三時代開始可以將聖物放入建築中以生產黃金。
兩部官方資料片——《羣酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。 可分為經濟、人口、科技、軍事、防禦、宗教六大種類,大部分的建築皆有相應的科技可以研發。 經濟建築作用為存放資源,包含可生產村民與斥侯與存放所有種類資源的城鎮中心,但人口上限必須建造人口建築才能提升;若資源點距離過遠,也可選擇分別存放食物、木材、黃金與石料的磨坊、伐木場、採石場,另外還有農田可以自己生產食物;市場可以生產商人並與其他市場進行貿易。 科技建築作用為研發強化部隊、建築物的科技,包含在第二時代解鎖的鐵匠鋪與第四時代解鎖的大學。 軍事建築共有兵營、碼頭、射箭場、馬廄、攻城武器場五種,分別生產步兵、船隻、弓箭手與弩手、騎兵與攻城武器。
世紀帝國mobile: 建築
運輸船的作用是將陸地單位從一塊大陸運輸到另一塊大陸。 戰船除了可以攻擊敵人的戰船外,還可以攻擊靠近海岸線的陸上單位,然而步兵等肉搏型單位卻無法反擊,因此是一種很有效的攻擊方法[15]。 戰船分為發射弓箭的槳帆船和發射弩箭或石塊的三列槳座戰船,其中三列槳座戰船破壞海岸線建築物的效果顯著。
世紀帝國mobile: 世紀帝國III:決定版
遊戲設計者的靈感大部分來自具有歷史真實性的遊戲文明,而對遊戲提出正面評價的評論家大多都提到過這一點[19]。 世紀帝國mobile2025 「奇蹟」是代表一個文明成就的巨大建築物,如埃及文明的奇蹟是埃及金字塔。 建造奇蹟需要耗費大量資源(1000單位的木材,1000單位的石頭和1000單位的黃金),建造速度也非常慢。
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而在第二時代可建造德里蘇丹國專用軍事地標「勝利塔」,以及宗教地標「信仰圓頂建築」,在第三時代則可建造防禦地標「守護者大院」與科技地標「學苑」,在第四時代則可建立科技地標「希薩爾學院」與宗教地標「蘇丹宮殿」,世界奇觀則是「阿格拉大宮殿」。 而在第二時代可建造神聖羅馬帝國專用軍事地標「邁因維克宮殿」,以及宗教地標「亞琛教堂」,在第三時代則可建造宗教地標「雷格尼茨大教堂」與軍事地標「城主宮殿」,在第四時代則可建立經濟地標「斯瓦比亞宮殿」與防禦地標「埃爾茨巴赫宮殿」,世界奇觀則是「弗倫斯堡大宮殿」。 而在第二時代可建造法蘭西人專用經濟地標「商會」,以及軍事地標「騎兵學校」,在第三時代則可建造軍事地標「皇家學院」與經濟地標「公會大廳」,在第四時代則可建立防禦地標「紅宮」與軍事地標「砲兵學院」,世界奇觀則是「聖母院」。 雖然沒有箭塔系建築,但提供了特殊建築塔樓,並且可以於封建時代生產特殊單位薩金特衛兵,該衛兵除了可以進行戰鬥,亦可建造塔樓,這在早期可以作為更具威脅性的進攻或防禦手段。 由於遊戲設計中缺乏生產隊列的內容,而遊戲者的兵種AI水平很低,需要遊戲者不停地進行微操。
世紀帝國mobile: 世紀帝國系列
挑戰世界:立即上線就可使用 PVP 和 PVE 多人遊戲模式,與最多 7 世紀帝國2steam 世紀帝國2steam 名好友進行競賽、合作或觀戰。 ※ 本服務提供之商品價格 、漲跌紀錄等資訊皆為自動化程式蒐集,可能因各種不可預期之狀況而影響正確性或完整性, 僅供使用者參考之用,本服務不負任何擔保責任。 駐守聖物的效果,考慮到城堡時代需花費175木材建造修道院以及100黃金產出一個僧侶,且還需要額外分心力去操控僧侶來取得聖物,大部分玩家更有可能的選擇是直接產出大量騎士攻擊對方的經濟區,甚至是建造城鎮中心發展。 遊戲革命網站稱讚它是《文明帝國II》和《魔獸爭霸II》的結合體[3],但GameSpot卻認為遊戲的重點在於戰爭,弱化了帝國建設的內容,因此將其稱為「帶有一點文明色彩的《魔獸爭霸》」[39]。 《電腦遊戲世界》的埃裏奧特(Elliott Chin)將遊戲和《魔獸爭霸II》比較時認為《世紀帝國》更具有內涵[33]。
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帝國時代III是帝國時代II的續作,也是帝國時代系列的第三部主要作品。 帝國時代III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括奧斯曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 世紀帝國mobile 和前作相比,帝國時代III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。
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然而,她很快發現,行使權力不僅僅是單純的血統問題。 喬治亞人的第一位女王能否克服心中的疑慮,發揮深遠的影響力,並持續一輩子呢? 世紀帝國mobile (1383年至1410年)雅德維嘉還是個孩子的時候,就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。
世紀帝國mobile: 單位
筆者認為,唯有對手生產大量高護甲兵種,如條頓的精銳條頓武士,否則使用遊俠即可給予對手沉重打擊,畢竟無論是與AI或者是PVP戰鬥,城堡的建造通常很後期,甚至得取得一定的優勢,纔可能擁有大量數量;城堡建造時間又長,若只有單一城堡,要產出大量的烈堤司有一定難度。 相對來說,馬廄生產大量遊俠,應該是更好的性價比選擇。 《世紀帝國2》(Age of Empires II, AoE2)自2000年資料片《征服者入侵》(The Age of Conquerors, AoC)推出後,有近15年的時間被微軟官方放生,日漸不相容於新系統。 特色在於擅長反制以騎兵為主的攻擊,透過阿拔斯智慧宮推動時代發展,並且取得各類科技,特殊單位則包含駱駝弓兵與駱駝騎兵。 世紀帝國mobile 而在第二時代可建造英格蘭人專用宗教地標「列王修道院」,並且能在第四時代建造防禦地標「伯克郡宮殿」,以及軍事地標「溫嘉德宮殿」,世界奇觀則是「聖湯馬斯大教堂」。
本作回歸了帝國2的經濟策略體系,在快節奏中迎來新的帝國征程。 本作仍以中世紀為時代背景,遊戲目標就是帶領文明經歷數百年的歷史,進入輝煌的時代。 可操作文明包括英國、中國、蒙古與德裡蘇丹人,法國、俄羅斯、神聖羅馬帝國與阿巴斯王國。 但各方面都堪稱不錯的另一面,就是沒有一個地方是最好的。
《帝國時代3:亞洲王朝》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略遊戲(本作是資料片),它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式,在原有的歐洲中世紀戰爭遊戲基礎上,加強了遊戲中對亞洲國家的支持(如:天朝、印度、日本以及更多土著人)。 (1370至1402年) 十四世紀,蒙古四分五裂,疆土不斷被蠶食瓜分,帖木兒卻把這一切視為機遇。
世紀帝國mobile: 特殊單位
還有就是《世紀帝國4》屬於是外服遊戲,本作和之前一樣都有聯機對戰的玩法,但是外服遊戲難免會出現延遲高,卡頓等情況,這裡小編推薦各位可以使用野豹加速器來避免網絡延遲和卡頓等問題,畢竟誰有不想在聯機對戰中由於網絡原因輸掉了戰局吧。 世紀帝國II的中國(Chinese)在設定上是取隋代到明代的形象(581年-1644年),本作的東亞文明建築外觀也參考了不少隋唐時期的建築風格。 世紀帝國mobile2025 這名男子奇蹟般在美索不達米亞的城邦中崛起:薩爾貢是國王單純的斟酒人,但當戰爭女神伊絲塔出現在他的夢中時,一切都改變了。
隨著時代的演進,玩家可以建造更高級的建築物、訓練更高級的軍事和經濟單位、研發更高級的科技,使自己的國家更強盛[4][6]。 《世紀帝國》(英語:Age of Empires,中國大陸譯作“帝國時代”,香港和臺灣譯作“世紀帝國”)是一部依據歷史而製作的即時戰略遊戲,由全效工作室開發,微軟公司發行,於1997年在Windows和Macintosh平臺推出。 這款可以讓玩家操縱歷史上某個真實民族的遊戲有着許多優點:低配備需求、變化性、趣味性,常常使玩家樂此不疲,受到電玩市場熱烈的歡迎。
情境模式(scenario)是一個比較自由的遊戲模式,玩家可以選擇其中已經預設好的24張地圖開始遊戲;而玩家通過場景編輯器自行設計的地圖也在該模式下進行。 遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。 時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。 玩家需要消耗一定的資源,纔可以升級至更高級的時代。 《世紀帝國III》背景設定在15世紀至19世紀,即中國的明清兩代。 有《羣酋爭霸》與《亞洲王朝》兩個資料片,若算入決定版新增的內容則有三個。
世紀帝國mobile: 世紀帝國2steam: 【小貓電玩】Steam 世紀帝國4 Age of Empires IV (PC離線版)
(1)進攻變得刁鑽,偵察兵會跑得很勤,然後軍隊就會從找到的縫隙攻進去。 (3)會分散進攻,以前舊電腦都很愚蠢的整好隊之後再前進,而且到定點才會開始進攻, 只要中途用幾臺投石車倒一倒大概就死光了,但新電腦都是分散各自前進的。 (4)只要村民損傷太多,就容易投降,有時候城堡還有好幾棟,就已經先認輸了。 (5)懂得撤軍,只要發現前方可能有城堡或者中心有敲鐘,就馬上撤退,但解除會再回頭。
在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。 樹林、金礦與石礦分別可採集木材、黃金與石料,遊戲開始時城鎮中心附近通常都有零散的樹木。 動物可以獲得食物,分為會主動接近玩家單位,可四處收集並帶回已方據點的綿羊,會主動攻擊進入其地盤單位的狼,其他野生動物則須在野外打獵,並由村民採集或由漁船捕撈。 兵種屬性則略分為重裝步兵、遠距步兵、輕裝步兵(屬性如重裝騎兵)、重裝騎兵、輕裝騎兵、砲兵、村民/開拓者、探險者、船、建築物幾種。
索羅斯王子逃脫時,他展開了危險的解放家園戰役,但記仇的拜占庭人並不是他唯一的敵人。 塞爾柱人也覬覦該地區,無情的法蘭克十字軍另有所圖,而且正在向南推進… 歷史戰役為新的玩法,以重現歷史上的各戰役為看點,增加了燒毀費城號、多洛雷斯呼聲、昆士頓高地戰役、豪薩的殞落、王子紛爭的年代、三王之戰、阿爾及爾、克里斯多福•達•伽馬的遠徵、楚瓦什海角、突襲加勒比海、迪凱納堡壘、紐奧良戰役等。 1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊莉莎白一世,兩者存在最相近時間為104年。
大規模的公共建築如長城、馳道;各項制度的統一如文字、度量衡、幣制、稅制都是在這個朝代完成的。 2023年5月16日發布的「羅馬歸來」資料片會增加18個文明(17個一代模式文明,包括全新文明:雒越,1個二代模式文明:羅馬人);3個專屬於一代模式的新戰役;增加新的可得成就。 世紀帝國mobile 2022年4月29日發布的「印度王朝」資料片會增加4個新的可玩南亞文明(印度斯坦為印度文明更改名稱);3個背景在南亞的新戰役;增加新的可得成就。 2021年8月11日發布的「公爵的崛起」資料片會增加2個新的可玩歐洲文明;3個背景在東歐的新戰役;增加新的可得成就。 (1407至1431年) 數十年來,勃艮地的公爵不斷運用謀略巧思、軍事實力和龐大財富,
夜神模擬器允許用戶安裝後在電腦中運行《世紀帝國 Mobile》手遊,並支持「鍵盤/滑鼠/手把」操控 ,運行任何手機遊戲APP! 解放手機「電池」壽命大幅提升,讓手機不再燙手&增加電池健康度。 《世紀帝國》斬獲了多項大獎,包括Gamecenter1997年年度最佳遊戲[42]以及互動藝術科學學會1998年年度最佳電腦策略遊戲[43]。 科技在遊戲策略中佔據非常重要的位置[15],隨着文明的進步,科技研究變得越來越昂貴,這導致遊戲者通過收集資源進行研究的難度越來越大[15]。 能有效平衡平民收集各種資源的數量將會是遊戲勝敗的關鍵[15]。
世紀帝國mobile: 單位
[112]甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 例如《世紀帝國II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 世紀帝國系列(英語:Age of Empires,中國大陸譯作「帝國時代」)是歷史題材即時戰略電子遊戲系列,最初由全效工作室開發、微軟發行(現時由旗下Xbox遊戲工作室發行)。 世紀帝國mobile2025 《世紀帝國》是全效工作室的第一部作品,在製作時曾經暫定名稱為「人類的黎明」(Dawn of Man)[16]。 遊戲的歷史設定相比於當時其他遊戲來說,在遊戲者特別是核心玩家來說是比較有歷史代入感,並更容易被他們接受[17]。 在遊戲發行時,大部分即時戰略遊戲都是帶有科幻或夢幻的設定,所以以歷史為背景的《世紀帝國》更顯得與眾不同[18]。