在《羣酋爭霸》資料片裏新增了3個美洲文明:易洛魁、蘇族、阿茲特克。 2020年10月15日發售的決定版中,易落魁改名為豪丹諾蘇尼,蘇族改名為拉科塔。 首先上一張圖,這是預購豪華版送的兵種克製圖。

當然,長弓最好的是他的拒馬,可以很好地應對騎兵衝鋒。 評語:曾經我對於一個帶着草帽拿着糞叉的長矛兵一叉能捅我騎士那麼多血感到憤憤不平,如今才知道靶場裏任何一個單位都對他有附加傷害,步弓線和騎射線並不會隨着升級而增加附加傷害(帕提亞除外),可見這倆單位靠的就是高常規傷害硬喫對方。 注意的是,有的單位有多種標籤,比如蒙古突騎,就有射手,騎射手,騎兵,特殊兵種這幾種標籤,所以精銳投矛打到他身上的附加傷害是2+4。 長矛兵也同樣屬於步兵,所以火槍打到他身上的傷害是1+10。 隨着遊戲開發商全效工作室於2008年被母公司微軟解散,《世紀帝國III》成為了他們的遺作,世紀帝國系列亦正式在同一時間步入歷史。 不過,不少愛好者仍然持續製造非官方的遊戲模組,其中兩個最完善的《自由戰爭》以及《拿破崙時代》模組直至2010年代仍有更新。

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但是他又太貴了,在弩手長矛兵成型之後就不好用了。 弩手,高輸出破甲單位,對重型護甲有很高的傷害加成,騎士跌落神壇的罪魁禍首。 在帝國4中,弩手就是後期的爸爸兵種,超高的輸出打什麼單位都非常舒服。 以上就是克製圖中的六種通用兵種了,可以看到,六種兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。

騎士,金馬,是整個遊戲最強的兵種之一,因為面板非常優秀,所以面對對自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都佔盡優勢。 話雖如此,面板太高還是讓他可以面對一切,皇家騎士就是面板更高的騎士而已。 附加傷害算是帝國時代2的一個主要特色了,比如一個長槍兵顯示的攻擊力只有4,比農民多了1而已,但是一叉子捅向馬卻掉一大格血,這就是附加傷害,或稱爲兵種相剋。 世紀帝國兵種剋制 世紀帝國兵種剋制2025 本章只講陸地單位,戰船不介紹了,我對海戰沒研究也不愛玩。 世紀帝國III也靠兵種剋制來獲得戰鬥優勢,兵種屬性也相當多元,步兵屬性就有3種類型;騎兵有2種;砲兵1種等等,有些單位還有多重屬性,更有些只是外表是步兵,其特殊屬性在功能上卻相當於騎兵。 帝國4非常好的一點就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結束戰鬥,避免了折磨人的垃圾戰場面。

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遊戲中升級到更高的時代後,玩家可以建造更高級的建築物;製造更高級的軍事和經濟單位;研發更高級的科技,使自己的國家更強盛。 世紀帝國兵種剋制 時代的演進主要在城鎮中心研發;不過世紀帝國III:亞洲王朝裏的亞洲文明則透過建造奇觀來達成。 玩家需要消耗一定的資源,纔可以升級至更高級的時代。 可以看到,六種兵種可以通過資源消耗分為垃圾兵、黃金兵兩種。

附加傷害一般是實打實的傷害,不會被減免(特例包括甲冑騎兵,西西里士兵)。 注意,列出來的就是能查到的全部附加傷害信息,並不會因爲一些附加傷害值過小而不寫。 世紀帝國兵種剋制 世紀帝國兵種剋制2025 另外,由於這個AdvancedGenieEditor排版過於凌亂,而且有些看不懂的或者重複的編寫數據,所以有一定可能我查出來的數據對應的並非是遊戲裏單位的數值,所以請多包涵。 世紀帝國兵種剋制2025 帝國3因為兵種繁多,科技樹又大部分不共用,所以看見有新人表示記住剋制關係太難了,其實帝國3採用了大量的同質化兵種(名字屬性不一樣但是作用一樣的兵種),仔細算下來主要就4類兵種,只要記住下面那個表就能記住百分之90計程車兵兵種剋制關係。 帝國時代3裡兵種繁多,相互之間也有剋制關係,下面小編就帶來帝國時代3決定版兵種剋制全解,一起來看看吧。

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步弓手的特性是低攻擊高射速,雖然基本只有長弓兵後期能用就是了。 他對輕型近戰步兵有不小的攻擊加成,但是輕近步也就長矛兵和神羅的國土傭僕罷了……因為步弓手薄弱的攻擊力,所以一般也就封建城初時才會使用步弓手,之後就轉弩手了。 評語:叉叉的多重附加傷害得以展現,尤其是長槍到長戟的升級,收益非常可觀,所以以後,如果有長戟一定優先點長戟,然後再升級三級攻防。 劍士到長劍士也有不錯的收益,長劍士抓鳥能力顯著提升。 冠軍與雙手在附加傷害方面沒有區別,只在常規數值方面有提升(冠軍+hp,2攻擊力,1甲)。 雖然都拿着長杆,但是鷹的反馬能力沒有叉叉理想。

  • 帝國時代3裡兵種繁多,相互之間也有剋制關係,下面小編就帶來帝國時代3決定版兵種剋制全解,一起來看看吧。
  • 垃圾兵靠加成喫飯,各個垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關係,當然也各有他們剋制的黃金兵。
  • 評語:叉叉的多重附加傷害得以展現,尤其是長槍到長戟的升級,收益非常可觀,所以以後,如果有長戟一定優先點長戟,然後再升級三級攻防。
  • 但按裝備劃分,是穿輕型護甲的騎兵,由於劃分方式不同,導致歐洲的所謂輕騎兵,在功能上卻是重騎兵。
  • 1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊利沙伯一世,兩者存在最相近時間為104年。
  • 但是他又太貴了,在弩手長矛兵成型之後就不好用了。

圖片中從上到下列出了長矛兵、武士、步弓手、弩手、騎手、騎士六個兵種。 我將解釋這些兵種剋制關係是怎麼來的,讓各位可以讀懂這張圖表。 火藥兵種就是終極兵種,帝國4非常好的一點就是將火藥兵種塑造成了終極兵種,極高的輸出能力可以迅速結束戰鬥,避免了折磨人的垃圾戰場面。 最受歡迎的即時戰略遊戲之一將隨《世紀帝國4 (Age of Empires IV)》榮耀回歸,讓您置身於塑造現代世界的史詩般歷史戰役的中心。 本作同時採用常見及創新手法,讓您能在以令人驚豔 4K 視覺保真度呈現的浩大場景中拓展帝國版圖,並成功帶領進化版即時戰略遊戲邁向新世代。

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總之戰鬥力還要考慮面板數值,價格,產量,攻速,移速這些方面,有機會再開貼說吧。 世紀帝國兵種剋制 下個貼子想介紹一下各文明的特殊兵種的附加傷害,謝謝閱讀。 這個沒什麼好說的,肉馬殺僧侶,駱駝反騎兵,雖然數值看着沒叉叉那麼高,但是別忘了駱駝的攻速比叉叉快50%,而且可以追着馬砍。 世紀帝國兵種剋制 騎士和草槍沒有任何附加傷害(特例除外,比如波斯),全靠面板數值行走江湖。 我還將寫更多專欄,幫助各位瞭解帝國4的不同兵種,謝謝大家對帝國4的支持。

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兩部官方資料片——《羣酋爭霸》於2006年10月17日發售,《亞洲王朝》於2007年10月23日發售,並將時間線拓展到了1876年小大角戰役。 騎手面板不高,又是騎兵,所以被長矛兵、武士、騎士剋制。 但是因為他也有很高的對遠端單位加成,所以打步弓手和弩手遊刃有餘。 因為弩手的強勢,反而造成了騎手成為了後期前排承傷單位。

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文明的部分增加了:美國、墨西哥、意大利、馬爾他、埃塞俄比亞、豪薩等文明。 世紀帝國兵種剋制2025 2.遊戲中的法國國旗為1364~1643年間的法蘭西王國國旗(籃底三個⚜),旦領袖卻為法蘭西第一帝國皇帝拿破崙一世,與該旗幟最短相差126年。 1.遊戲中的英國國旗為大不列顛王國國旗,但領袖卻為英格蘭、蘇格蘭合併之前的英格蘭王國女王伊利沙伯一世,兩者存在最相近時間為104年。 本文只介紹了各常規兵種的附加傷害信息,並不能代表他們的總體戰鬥力,比如說肉馬系,雖然只對僧侶有附加傷害,但是憑着盾防和移速,能夠反制大多數遠程單位。 再比如鷹,雖然本身的附加傷害不算特高,且被很多單位針對,但是憑着高移速,高盾防,低肉耗(20),帝初被一波鷹衝經濟區真的老難受了。 閒來無事,打開帝國時代2決定版後臺文件AdvancedGenieEditor查看一下各單位數值,主要是附加傷害,用數據幫助各位新人更好地瞭解遊戲機制,祝大家早日打爆極限AI,早日開始排位。

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不完全適用於 1.0c、HD 與後續 DLC。

世紀帝國兵種剋制: 世紀帝國4兵種有什麼剋制關係?帝國4作出了許多創新,也許會對各位新老玩家造成一些理解上的困難。下面小編就帶來世紀帝國4兵種使用指南分享,一起來看看吧。世紀帝國4兵種使用指南分享

在《鋼鐵》之中,玩家將會指揮美國文明(只在戰役中可用),類近於遊戲中的英國和荷蘭文明的混合。 在《鮮血》之中,玩家將扮演聖約翰騎士團的指揮官。 騎士團是類近遊戲中的西班牙葡萄牙的混合文明,而且劇情中亦穿插了一些西班牙殖民地在內。 世紀帝國兵種剋制2025 近戰傷害一般都是貼臉兵種(比如劍士騎士長槍兵這種),攻城武器,和一些較爲特殊的兵種(比如法蘭克飛斧,馬裏女兵,馬穆魯克)打出來的傷害類型,遠程傷害就是射手,火槍手,印加投石兵打出來的傷害類型。 地圖的部分增加了以歷史事件為背景的地圖,像是俄土戰爭、八十年戰爭、大北方戰爭、大土耳其戰爭、大洪水時代、拿破崙戰爭、意大利戰爭等,還有黑森林競技場供玩家選擇。 決定版會不定期更新,並推出DLC的文明、地圖與歷史戰役。

世紀帝國兵種剋制: 世紀帝國III

比如所謂的火槍兵,其實是滑膛槍兵,而散兵(輕步兵)是線膛槍兵。 並且輕騎兵在功能上劃分的意思是使用投射武器的騎兵,比如弓騎兵或者標槍騎兵,反之重騎兵是肉搏的。 但按裝備劃分,是穿輕型護甲的騎兵,由於劃分方式不同,導致歐洲的所謂輕騎兵,在功能上卻是重騎兵。

世紀帝國兵種剋制: 世紀帝國2征服者入侵 兵種相剋

但也不能只這麼去想,因為對如神羅等強力步兵民族來說,這個比下有餘的“高級垃圾兵”只需要來些增強,就比上無不足甚至還有餘了。 世紀帝國兵種剋制 在《亞洲王朝》資料片中又加入了亞洲的三個文明,包括印度、中國與日本。 世紀帝國兵種剋制 其中中國和日本是僅有的兩個從世紀帝國1~3全部都有登場的長壽文明。

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上不足弩手、騎士那樣有很強的輸出能力,下又遠超三種垃圾兵在不打剋制時的常規戰鬥力。 這就是這個兵種的定位:垃圾兵殺手,同時自身也是一種高級垃圾兵。 但也不能只這麼去想,因為對如神羅等強力步兵民族來說,這個比下有餘的《高級垃圾兵》只需要來些增強,就比上無不足甚至還有餘了。 但也不能只這麼去想,因為對如神羅等強力步兵民族來說,這個比下有餘的高級垃圾兵只需要來些增強,就比上無不足甚至還有餘了。

《世紀帝國III》(英語:Age of Empires III,中國大陸譯作「帝國時代III」)是一款由全效工作室開發、微軟發行的即時戰略遊戲。 世紀帝國III是世紀帝國II的續作,也是世紀帝國系列的第三部主要作品。 世紀帝國III的時代背景設定於15世紀地理大發現至1850年左右,遊戲中共有8種不同的歐洲文明以供選擇,包括奧斯曼土耳其帝國,西班牙,葡萄牙,荷蘭,德國,法國,英國,俄羅斯。 和前作相比,世紀帝國III創造性地加入了兼有即時戰略遊戲和角色扮演遊戲特點的家鄉城市。

這幅圖片列出了六種通用兵種之間的剋制關係,也將是我們本文的開端。 通過這張圖,我們可以切入這些兵種的不同定位,進而也讓其他兵種更容易理解。 世紀帝國兵種剋制 長弓能後期用,但是總體上也只是和弩手各有千秋。

歷史戰役為新的玩法,以重現歷史上的各戰役為看點,增加了燒毀費城號、多洛雷斯呼聲、昆士頓高地戰役、豪薩的殞落、王子紛爭的年代、三王之戰、阿爾及爾、克里斯多福•達•伽馬的遠徵、楚瓦什海角、突襲加勒比海、迪凱納堡壘、紐奧良戰役等。 資料適用於 《世紀帝國 II:征服者入侵》1.0 版本。 1.0b 版本,弓兵和矛兵對槍兵再 +1。

世紀帝國兵種剋制: 歷史錯誤

垃圾兵靠加成喫飯,各個垃圾兵之間也跟著是石頭剪刀布關係,當然也各有他們剋制的黃金兵。 黃金兵靠面板喫飯,都暴切不剋制自己的垃圾兵,但是戰場定位不同,各有各的優勢。 世紀帝國兵種剋制2025 世紀帝國兵種剋制 世紀帝國兵種剋制 因為面板非常優秀,所以面對對自己沒有高額加成的武士、步弓手和騎手都佔盡優勢。

和別的兵種不同,長矛兵在遊戲中並沒有任何變體,無論是誰用的都是長矛兵——畢竟他確實不需要變體。 世紀帝國兵種剋制 甚至也只有神羅、黑衣大食兩家有對長矛兵的增強科技。 前者的給了他三點近戰護甲,而後者則是又加血又加護甲還加射程。 尤其是他還有阻止騎兵衝鋒並造成大量傷害的能力,防守不錯但是不適合進攻。

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