在發現這位神祕的追蹤者後,我聯合在場的各位一起追蹤,但是至今也沒有抓住這個犯人……是我的能力不足,十分抱歉。 霰彈槍本身由HK公司位於美國弗吉尼亞州的子公司研製,該槍採用採用槍管後坐式工作原理,閉膛待擊,但有導氣式裝置輔助開鎖,以便於在發射低壓的特殊彈藥時也能可靠地開鎖。 該槍採用無託結構,外殼用高強度塑料製成,外形與G11略有相似。
拖屍指的是以1人形作爲打手,4人形(老闆)不補充子彈口糧進行通圖、戰鬥的方法獲取經驗升級和指揮官獲得核心(掉落3星以上人形分解會獲得核心,是很重要的資源)。 指揮部需要後勤隊來維持資源平衡,需要探索隊來保證物資兌換,還需要大量的人形填充作戰梯隊。 僅僅幾位精銳小姐是不夠格里芬生存的,指揮官可以在下面推薦中選擇幾位有緣的人形,填充自己的倉庫與宿舍。 現版本高難關卡中,BOSS強度一般,並不是衝分和通關的主要阻礙。
少前nga: 任務
派出梯隊進行後勤支援任務,能夠獲得資源、契約和道具。 是資源、契約和道具的主要獲取途徑當然還有氪金購買,極力不推薦這樣。 目前已經更新出多次後勤的功能,在後勤梯隊選擇界面的右下角可以選擇本次後勤自動執行次數,最低爲1次,最高爲6次。 後勤完成後,可以點擊右下角按鈕再次全部出征,執行次數與上次後勤相同。
泛用弱,且3成強度依賴專屬,可作儲備(故暫且推薦 MODⅡ)。 致力於無償的向玩家提供攻略、數據圖鑑、視頻、同人相關的內容,希望WIKI給各位玩家的遊戲旅程帶來便利。 另一方面,又因爲該作者在2019年中旬時,遭遇了親人去世與嚴重的家庭矛盾,最終在5月某天,拋出後續大綱太監。 現情報正式公開,主題爲“人形與彼岸花”——《少女前線》主題交響音樂會。
少前nga: 火力單位
總而言之,要麼選擇 [IWS2000+K31] 的組合(可是目前大趨勢敵人迴避增加,K31越來越弱),要麼單獨配合風暴而不考慮人形自身的debuff(反正debuff觸發被動不能疊)。 可以說,目前版本綁定風暴能有強於五星號令的效果,否則僅四星HG水準。 墨爾斯假面-被動:主要爲主動技能準備,實際上在冷卻時間(8s)內疊滿18層,需要約144%射速加成,前置冷卻。 而墨爾斯假面屬於技能傷害(無視護甲、必定命中、不可暴擊),不受射速加成,故實際不會針對普攻打出被動而爲卡妹疊射速。 玩家可以依當下情況來選擇適合該妖精的天賦,但是須注意,校準更換天賦時爲隨機給予,無法指定玩家想要的天賦。
- 有關於已開放心智升級的人形列表,請參照下方少女前線模板中,名字後面附有改標記的人形。
- 重裝升星只能通過解析,這是一個漫長的過程,升級可以通過練(但是還是喫書爲主),滿星滿級之後開啓迭代,也需要很長的時間,可以說重裝是目前時間跨度最長的需要練的項目。
- 再看看當時的404小隊:帶陰陽師鋼板姐,⑨妹,睡鼠天王雞幺幺,還有小怪獸,在魔方行動和失溫症裏大放異彩,其中小怪獸更是在前兩年nga盟戰中連拿探花(我想起高興的事情),而那時候的M4真的可以被稱爲是路人女主。
- 然而,一批批入職的新指揮官在複雜的工作流程面前,表現的非常不適應。
- 像AR小隊AR三人組是名副其實的超模槍,還有卡妹這種,大幅度改善遊戲體驗或因爲特殊方式能有特殊用途的人形,可以定義爲超模槍(我不太喜歡用所謂人權槍),是較爲推薦優先練。
- 在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上佈置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。
- 伸冤者印記會改變 ST AR-15:罪與罰傷害倍率,改變 M4 SOPMODII:狂亂馬戲 傷害倍率和目標選取優先級。
寵物方面2狗1爬日常跑,也不需要管優勢寵物,畢竟這樣子跑下來,能夠換到每個月必換的資源,這個對於萌新來說是很大的收入。 少前nga2025 少前nga 注意:在AR、RF隊沒有練成之前,萌新沒有練MG和SG的必要。 這兩種槍的使用條件比較苛刻,在主線的大部分關卡中,根本沒有上場的必要,冬活剛過去,下一次禿洞是否需要機霰隊上場還是問號(上場機會幾乎只有禿洞一類超高難敵人)。 SMG:司登(投彈可以補傷害,免費送,3星擴編容易),蠍式(投彈可以補傷害,免費送,3星容易擴編),UMP45(延長接敵,第一批改造人形,能造出來就練,身板強力)。 0-2拖屍的方法和注意點在B站搜索很容易得到,在此就不多說了,全薪(全梯隊補給練級)練級和拖屍練級的消耗差距非常大,因此拖屍是每位指揮官都要熟練的操作,請不要嫌麻煩。
少前nga: 二 .推薦槍
不過,靠着迷人的人形職員與硬核的業務範圍,還是能有不少新鮮血液的流入與補充。 然而,一批批入職的新指揮官在複雜的工作流程面前,表現的非常不適應。 有的新人善於討教,很快就能投入公司的核心活動,斬獲了低保分數,但更多的新朋友還是跟不上節奏,或是平庸打卡,或是時常翹班,辭職一了百了的也不是沒有。
在戰鬥力提升上,氪金並不能給玩家帶來非常迅速的提升(制約因素很多,比如核心很大程度制約氪金玩家的戰力提升當然並不是絕對的,只要你願意買資源造槍分解)。 10-4E的核心在於M4A1,出現在了練級地圖推薦中,指揮官在成功將其三改,儘可能的完全強化專屬之後,可以來到這裏打撈核心。 指揮官可以在後續的推薦中選擇防禦力合適的人形小姐,或是高星且更具魅力的SMG/SG人形,不過額外的核心消耗希望指揮官斟酌一二。 對萌新來說,4-3E是可以在過渡期使用的地圖,幾乎沒有要求,有一位防禦力尚可的人形小姐即可進駐,輸出手隨意,可以選擇拖屍也可以選擇全薪。 不過各種意義上都較低的數值參數也註定了其過渡的命運。 出於對註冊商標名稱的畏懼,很少有指揮官會向身邊朋友推薦格里芬公司。
少前nga: 數據補丁
迴避提升與夜戰命中提升,搭配SG是常用特化點。 維爾德MkⅡ[MOD]:提升爲T0級,雖然承傷能力和易用性比 索米[MOD] 略遜一籌,強度也只在必定戰損的對局中才有較好體現。 AK-15[MOD]:提升爲T0級,相比 少前nga2025 G11[MOD]、AN-94[MOD],雖然特化環境更依賴操作,但狙殺功能性突出,強度優勢顯著,輸出類型更傾向高火力。
少前nga: 戰鬥
重裝部隊僅能部署在重型機場,但可以在普通機場和指揮部完成補給。 在非可用重型機場撤離重裝部隊,將清空重裝部隊的所有彈藥和口糧。 1990年代,德國聯邦國防軍提出新的制式步槍計劃,以取代當時現役的7.62×51毫米全威力彈的G3。 1993年9月,由德國聯邦國防技術署對參與競標的多種突擊步槍進行評選。 多輪評選後,許多槍型因爲未達到標準而遭到淘汰,只剩下德國本土的HK50、奧地利的AUG/StG 77和英國的L85A1,其中L85A1因爲故障率問題最先被淘汰。
少前nga: 訓練與強化
玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。 主要借鑒了戰棋類遊戲的思路,玩家每一個隊伍的配置跟操控性都會影響到戰鬥結果,作戰分為“戰術推進”和“即時戰鬥”兩個部分,由編劇羽中負責撰寫主要劇情,Vanguard Sound Studio工作室負責作曲。 玩家可將製造出來的戰術人形組成5人梯隊;戰術人形分別為6種槍械(手槍、衝鋒槍、步槍、突擊步槍、機槍、霰彈槍),依照槍械特性、能力來跟敵方的各種兵力單位進行交戰。 如果短時間內雲母組不能讓原2D玩家喜歡上3D,同時讓新3D用戶適應2D,那麼本質上除了劇情相通還是兩個遊戲(崩2到崩3好像就2D轉3D,但是沒玩過也沒瞭解過)。 火力單位擁有四種屬性:殺傷、破防、精度、裝填。
少前nga: 遊戲數據
隨2017年初發售的第一部設定集內附贈,該設定集已在官方網店以及漫展通販。 注:對於HG來說,擴編同時也意味着BUFF效果的提升,每次擴編增加初始BUFF數值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF數值爲“射速上升16%,暴擊上升8%”,經過一次擴編後會變成“射速上升20%,暴擊上升10%”,滿擴時BUFF效果會變成“射速上升32%,暴擊上升16%”。
少前nga: 遊戲原聲bgm
不同級別,不同口徑的武器之間進行的比較難以保證說服力。 少前nga 少前nga2025 G36也並不是設計用來在戰鬥中提供持續火力的。 少前nga 後續的電池消耗可以到資料室和妖精,開放了重裝之後,解析儀適當升,儘快把任務板和檢測樞紐,這樣能儘快開始重裝追趕計劃。 關於重裝,是少女前線的一個後期機制(力場盾)的唯一克制手段,力場盾表現爲百分比減傷。 重裝對於萌新的初衷也是破防,首要培養的是BGM(陶氏),陶氏主要是破防爲主的重裝。
少前nga: 芯片強化
WIKI目前還處於基礎建設階段,還有很多的詞條、數據、攻略尚未撰寫敬請諒解,並且歡迎各位教授來進行補全與修正。 但是在公開報道中,並沒有看到來自士兵在實戰中對武器的批評。 同樣,民間持槍人士的測試也顯示出全自動射擊前後的G36精度並無區別,甚至會更精確(由於槍管變熱的原因)。 製造商黑克勒-科赫隨後在公告中拒絕承認批評 ,並且特別指責了聯邦國防部的測試條件,稱之爲“有系統的”對黑克勒-科赫的攻擊。 其認爲,在國防部的測試中,使用的對比武器同樣是黑克勒-科赫的產品,而並沒有競爭對手的產品。
少前nga: 裝備
目前M4A1與AR-15已迴歸AR小隊,僅餘M16A1尚未迴歸。
戰術人形擴編後會增加出戰資源消耗,擴編人數越多消耗越高,在戰鬥中的消耗也相應增加。 初始2個建造位,可在商城花費鑽石購買,最大能夠擴張到8個。 分爲普通建造和重型建造
機匣上方的提把有幾種樣式,一種爲內裝單倍光學瞄準鏡的筒形提把,一種是比賽手槍相類似的前後機械瞄具。 少前nga 保險/快慢機柄位於扳機上方的機匣兩側,有三個位置,分別爲保險、半自動和3發點射,3發點射時射速約240RPM,但由於所發射的是霰彈,這樣的射速是足夠了。 本WIKI爲開放式WIKI,除首頁外編輯權限開放,提倡內容共建,請各位在遵守BWIKI社區規則的前提下對內容進行創建、補充、巡查、修正。
滿擴編一位五星戰術人形,需要105顆核心,四星則需要63顆。 少前nga 這也意味着,常用練級地圖的核心獲取數量,往往只能滿足四星戰術人形。 對此,新晉指揮官一定是很不滿的,畢竟若是更稀有更吸引人的五星小姐有幸成排來到了自己指揮部卻無法用足夠的核心款待她滿足她只能眼睜睜得看着她90級4擴編3擴編甚至練不起1級不敢動這是何等難受鬱悶痛不欲生的感覺啊。 新晉指揮官當然可以自行選擇喜歡或是熟悉的戰役提升自己手下人形的等級,但最好的選擇自然是已經被前輩徹底探索開發的地圖。
少前nga: 少女前線的萌新入坑指南
此外,通過夜戰2-4後解鎖防禦演習,防禦演習一次消耗3點動能,根據結束時敵方波次數獲得一定數量的校準卷。 少前nga 每個剛獲得的人形有50點初始好感,最高100點,最低爲0。 隨着人形的出戰與戰果變動(在宿舍系統上線後,宿舍中的人形也會隨時間獲得好感。獲得的好感與宿舍舒適度相關),每次戰鬥勝利都會提高人形的好感,其中隊長與MVP各有20%、30%(可疊加)的好感獲取加成。
少前nga: 遊戲內容
在大型活動中(特指禿洞),某些妖精能起到完全改變思路的地位(如空降妖精,也叫鴿子),因此推薦在聖造期間適當造高耗妖精,平時的話,可能不那麼推薦。 現在剛開的活動是戰區(一年2次的中大型活動),萌新的話可能難以拿到很多獎勵了,戰區是對玩家的配隊、操作的考驗:通過配隊應對不同的敵人,通過操作減低戰損獲得高分數的活動。 萌新的優先級還是先60級改造M4A1 mod2並觀看萌新攻略進行挑戰(每日蹭獎勵)。
啊……抱歉,我是爲了幫您節約時間才提前啓封公文的。 我是MPL,今天剛剛入職……抱歉,我不是很喜歡說話,但請相信您的全部用意我都熟絡於心。 56-1式[MOD]:T1級AR,優勢情景基本侷限於禿洞,還不一定哪次用得上。
文中推薦的人形絕大部分來自於任務贈送,有效降低了核心負載,介紹的練級生產方法則綜合了發展速度與資源消耗。 少前nga2025 節約下來的資源,指揮官您可以選擇訓練更強而有力的人形,或是自己更偏愛的姑娘。 歡迎各位指揮官來到格里芬這個大家庭,希望您能滿意這裏的工作環境與人形服務,祝您入坑愉快。
少前nga: 角色臺詞
每次校準有一定幾率改變裝備的屬性,校準成功後玩家若對當前屬性不滿意可以還原爲未被校準前的屬性,但不歸還已消耗的校準券和資源。 對裝備的校準行爲絕不會出現整體屬性下降的情況,對於大多數情況來說校準後並不需要還原。 大多數關卡的勳章按以上要求結算,但隨着少前的發展,勳章的獲取要求也變得靈活多樣了。 獲取金銀銅三個勳章是在劇情主線的普通和緊急關卡進行自律作戰的前提。 在主線夜戰關卡進行夜戰僅要求通過 在夜戰模式中,大多時候任務目標爲在限定回合中全殲敵軍,少數關卡要求不同。
少前nga: 屬性數據
2017年5月20日起,爲慶祝少女前線上線運營一年,遊戲開發商在上海軌道交通2號線的一組列車上投放了《少女前線》主題廣告,定名“格里芬”特快專列[36]。 2054年16lab的帕斯卡發明出第一代戰術人形,人類開始使用戰術人形作戰以減少人類傷亡,其中鐵血工造和IOP就是生產戰術人形的工廠。 少前nga 該遊戲以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。
少前nga: 遊戲設定
常用的核心專用地圖中,10-4E與11-6是不錯的選擇。 然而11-6需要強力五星妖精來降低戰損,這並不是萌新所能接觸到的選擇。 伸冤者印記-狀態:火力專注期間攻擊爲敵人附加永久標記狀態,發動前在場人形組數 ≤3組 則攻擊模式改爲武器庫炮擊。 伸冤者印記會改變 ST AR-15:罪與罰傷害倍率,改變 少前nga M4 SOPMODII:狂亂馬戲 傷害倍率和目標選取優先級。 馬卡洛夫[MOD]:提升爲T1級,超短前置護盾+命中降低,續航能力出色,也可以配雙火力壓制和敵方慢慢刮痧。
少前nga: 裝備
最大能夠編成14個梯隊,在未用鑽石購買的情況下只有4個,第5梯隊位價格爲480鑽石,從第6梯隊到第14梯隊每一個梯隊位價格爲880鑽石。 戰鬥中人形被敵人擊中會受到傷害,傷害到一定程度會重創,當血條為0時,不能再繼續參加戰鬥。 若是交戰單位太強玩家可以選擇讓梯隊撤退來避免梯隊的覆滅,每進行一次即時戰鬥,消耗該梯隊一份口糧(共十份)和兩份彈藥(共十份),當口糧或是彈藥耗盡後該梯隊將會無法作戰。 敵方跟我方單位具有特性,玩家需要按照敵人的特性來用適合的梯隊應戰,特性分別有4種(閃避、護甲、護盾、力場)。
少前nga: 訓練與強化
我明白了,謝謝您,指揮官,這是我第一次體會到驚喜是什麼樣的心情。 少前nga 少前nga2025 在不考慮被動的情況下,C-93技能無限長時間平均收益爲 15.15%,低於常規五星火力號令(16.67%)。 少前nga 可以說隊內及敵方無法對隊員施加debuff時,C-93強度較低。 一般以季度爲單位,會有專門的限定作戰任務(活動),根據季度情況,一般可以被稱爲,春活、夏活、秋活、冬活。 在戰鬥中期間調換位置不影響陣型預設的加成效果。
少前nga: 屬性數據
而對梯隊損傷最大的往往是重型單位,典型例子爲颶風營救的高達羣和戰區第三期核心8的綠憨憨。 如果沒有卡妹,需要非常高的練度和相當複雜的操作,往往還必須嘲諷妖精來避免重大戰損。 而卡妹的存在能直接秒殺威脅最大的重型單位,極大降低通關難度和戰損。 戰術人形受到傷害之後需要及時修復,修復會消耗一定的人力和零件並且花費時間。
如果在非BOSS戰(模擬作戰和戰區除外)有人形生命歸零,則該人形好感減10點,同隊出戰人形減5點(但在本次戰鬥開始之前就已經被擊毀了的人形不減好感)。 如果有複數人形生命歸爲0時,好感懲罰不疊加,boss戰有人形倒下時既則不提高也不減少好感。 在100好感之後,就可以進行誓約(上環),誓約之後好感度上限提高爲150點。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的已誓約人形將額外開放200的好感度上限。 190好感度對傷害、命中、迴避的加成由10%提升至15%。