我希望用經驗給新人一點指引,少走彎路,儘快踏破深處30層。 而對於熟練的老手通關來說,T0級的是雙刀、鎖鏈,T1級的是大斧、薙刀鐮、旋棍,T2級的有大太刀、太刀、長槍,T3級的雙斧。 對於新手開荒來講,T0級的有大斧、鎖鏈,T1級的有大太刀、薙刀鐮,T2級的有太刀、長槍、旋棍,T3級的是雙刀、雙斧。

這就要考驗武器的連段能力,這就可以作爲第四個性能指標。 當然,我們面對的並不只有牛頭鬼這種強大的妖怪,有時候一些相對弱小的妖怪如油紙傘、古籠火也會成爲我們的對手。 這些弱小的妖怪,在平時也沒有霸體,隨便一個攻擊就能讓它們硬直。

仁王2武器選擇: 遊戲時光

“龍”不難理解,齋藤義龍的名字中就包含這個字,其盔甲套裝也叫做“玄龍大鎧”;而“昂”則與陰陽術中的昂靈符一樣,解作“使……激昂,使……昂揚”。 好在,這些支線任務做不做全部隨你,不會干擾你的主線任務進程。 在主線任務中,你可以通過仔細計劃,或使用遠程武器幹掉部分敵人的方法來降低難度,避免被羣起圍攻的情況。 如果你有足夠信心,且想要得到額外獎勵的話,那麼挑戰這些虐人的支線任務也不錯,或者你可以先放着不做,等到以後實力提升再來輕鬆搞定它們。 仁王2武器選擇 仁王2武器選擇 遊戲的妖反分三種形態:「猛(Brute)」「迅(Feral)」「幻(Phantom)」,而且也取決於你身上裝備了哪種守護靈。

  • 當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。
  • 旋棍的連段能力是非常突出的,尤其是碎破可以隨時隨地啓動高連段攻擊。
  • 壓脛:第一段長按效果爲迴轉,第二段長按效果爲伸長。
  • 妖反的效果跟動作遊戲中常見的格擋機制相似 —— 在敵人的攻擊即將命中你的一瞬間進行精準反擊,就能反使敵人陷入眩暈並削減一大段精力條 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能針對特定的的紅光攻擊。
  • 在常暗中人類的精力恢復速度會大幅下降,而處於常世範圍內的妖怪則會得到強化,但是玩家的妖力槽獲取速度更快,妖怪類型的攻擊傷害更高。
  • 另外完成修行所最後的奧義任務後,對應的武器種類、忍術、陰陽術都會解鎖兩種奧義,玩家即使將這兩種奧義都修得了,在自訂武技界面裏也只能設定一種。

逼防上有上段輕、拔山蓋世的大硬直逼防,但出手速度慢,不能像絕妙劍和槍體變那樣隨意使用;面對靈活人形可能要閃a、下段輕拼臉逼防與追擊,但這兩招全是小硬直並且攻擊距離太短,需要謹慎使用。 巖槌是全遊戲最高的非持續性崩解技,不過非常短需要配合納閃使用,此外斧頭的上段平a、拔山蓋世、熊威都有不俗的崩解,但出手過慢一般在敵人低精時使用。 撥雲雖然崩解不高但已經是輕重派生裏打人非常好用的了,畢竟斷潮需要接在上踢之後容易罰站,碎弓手空有高崩解值,那麼慢的出手速度和那麼短的距離真能打的中人? 在拉起身方面,有天地、荒駒、拔山蓋世、修羅三閃等手段,而且這些攻擊精傷高回妖足,即使處決了敵人也能拉起來接個妖怪技光速崩空對方。 仁王2武器選擇2025 當然過慢的出手速度使大斧在面對隼漣這種速度極快的人形會極其喫癟,因此有所扣分。

仁王2武器選擇: 仁王2武器推薦: 技能採用熟練度 忍術、陰陽術都要Keep住練

人形敵人的精力槽是白色的,做出攻擊動作以及防禦玩家的攻擊都會消耗自身的精力。 在精力耗盡且受到玩家的攻擊或破防的情況下,會出現喘氣大硬直或是倒地,此時靠近後按 仁王2武器選擇2025 △ 鍵可以發動近身刺擊或是追擊。 無論是對人形雜兵還是 BOSS,誘使其主動出手消耗精力,待其精力耗盡再上前近身刺擊或是追擊都是一種重要的戰術。 需要注意的是,一些人形敵人也會使用殘心來回復精力。

新dlc將在7月30日上線,將會有新武器可以選擇,這裡給大家帶來了仁王2dlc武器機關棍介紹,詳情一起來看下文中介紹吧。 總的來說,可以當做開荒武器來使用,推薦度一般,畢竟仁王2的核心敵人還是鬼,鎖鏈相比旋棍在開荒上還是更勝一籌。 鎖鏈削精優秀,攻擊範圍大,速度快,連段高,傷害一般,攻擊模組優秀,尤其是在破角這方面很優秀,上段普攻即可輕鬆破掉老朋友妖鬼猿鬼的角,並且在正面幾乎百分百破角。 旋棍的優點就是連段巨多,崩解巨強,削精巨好,追打能力優秀。

仁王2武器選擇: 武器種類

繪卷可以由平時在地圖中打倒強敵(例如常世中出現的強力妖怪),BOSS獲得,也可以通過常世同行/萍水相逢從而有幾率地獲得隊友的繪卷。 獲得其它玩家的繪卷會在下方顯示發現者ID,原主人也能獲得酒盅獎勵。 二俁【音同娛】的彼岸花不合節氣地開了,而且這裏有妖怪作亂,於是半藏又讓老工具人威廉去打一打。 仁王2武器選擇2025 於是威廉把這裏打穿,結果發現這裏是德川家康的兒子德川信康的墓地,德川信康的母親也就是家康的正室築川殿在德川信康死了以後也被逼死,變成了妖怪鬼女在這裏作亂,於是威廉打爆了鬼女。 之後阿勝出現,說德川家康是無血無淚的人,他兒子就是被他逼死的,而阿勝也是德川家康的女兒,不想成爲德川家康的棋子於是去當了忍者。

  • 當我剛開始面對的時候,這些紅光招式簡直就是我的噩夢,最弱的雜魚敵人也能置我於死地,比如一記泰山壓頂、不可格擋的抓取技、或是一套狂暴的連斬,就會讓我瞬間落命。
  • 體驗變形闊劍、多功能斧,以及許多從《仁王》中迴歸的武器,包括 DLC 中經典的棍棒與太刀。
  • 雙斧,既不是適合新手也不是熟手,雖然它的上限很高,可以想象出各種很秀的操作,其精髓在於對節奏和距離的控制。
  • 手甲是大部分人心中絕對的對人寶具,其核心在於連綿機制存在使武技間銜接沒有任何空隙,因此手甲的密集進攻是沒有任何破綻的,追擊能力拉滿。
  • 只有淺井相對輕鬆,精力短怕繞背,但也要提防它的光速劍氣。

與新結識的盟友們共同對抗妖怪,找出遙遠的過去與動盪的現世間不爲人知的關聯。 造訪鐵匠以重製並重鑄您的盔甲,在道場中解鎖新技能、掌握陰陽術,或是練習致命的忍術。 體驗變形闊劍、多功能斧,以及許多從《仁王》中迴歸的武器,包括 DLC 仁王2武器選擇 中經典的棍棒與太刀。 這裏說一下刷繪卷詞條的原理,之前有個獅童頭像的大佬也說過@益田四郎時貞不過不夠詳細,我細說一下首先,我們要刷的是前3行詞條,最後一個不用去管。

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仁王2能夠同時裝備兩把武器,所以我們不一定要求用一把武器應對所有情況,完全可以用兩把武器分別應對不同情況。 仁王2武器選擇2025 仁王2武器推薦 仁王2武器選擇2025 反過來,也有對人特化武器,包括槍、大太刀、旋棍、手甲。 這裏面槍和大太刀可以靠着強勢的輸出能力在打妖怪時出場,旋棍可以靠還算強的削精能力打妖怪(只是不像打人一樣舒服),手甲比較接近這兩種情況的結合。

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當然鎖鐮打人也並非一無是處,畢竟有三個遠程抓取武技,就算卡距離打回合制也算一種思路,但蛇咬和黑藤抓取過程敵人會全速回精,擲吊瓶前搖太長很容易被敵人閃避,一旦抓空那個擺pose的後搖可能迅反都救不了。 綜合來看鎖鐮對人的穩定性可以說差得離譜,尤其遇到隼漣、利三這種高性能人形會極其頭疼。 仁王2武器選擇 槍體變造成的後仰大硬直是極其穩定的逼防手段,槍壓、槍尾反、空木踢都是數值優秀的單段崩解技,對付遊戲裏大部分挨一段崩解就各顯神通作不同反應的人形行之有效。

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雖然在寫這篇評測的時候,我已經沒有額外的 55 小時去通關「新遊戲+」模式了,但如果跟前作的設計一樣,那麼想必會有更艱難的挑戰等着我們。 《仁王2》作爲一款偏向硬核的動作遊戲,自然少不了各種武器,處於不同階段的玩家對不同的也有着不一樣的認知。 這裏便給分享仁王2武器排行榜2022,看看仁王2新手和高手適合用什麼武器,且看我們的觀點是否有共通之處。 《仁王2》中有許多種武器類別,不同的武器在性能、上手難度上存在差異,如何挑選最適合自己的武器最爲重要,接下來請看“Darkbblue”分享的《仁王2》武器性能、上手難度與選擇講解,希望能夠幫助到大家。

仁王2武器選擇: 《仁王2》系統介紹 + 上手指南

但是這恰好也成了打刀的缺點,因爲單拎出來,打刀沒有任何一方面是頂尖的,沒有極高的經驗和練習很難用打刀將遊戲難度變低。 “在防禦敵人的攻擊後”一定時間內以近距離攻擊命中敵人時賦予的正面效果,再度達成條件就能視累積次數增加近距離攻擊的傷害,並降低防禦時的精力消耗與屬性傷害,上限為9,防禦失敗受到攻擊時會減2。 使用這個方法首先需要準備回復精力的手段,建議用結界符,如果已有陰陽術奧義和活源符、金剛符等就更加好(非必要)。 此外,這裏還要追加一項對人形妖的單獨評價,因爲人妖是一類非常特殊的妖怪,靈活性極高,空精通常打不了太多輸出,削精收益不見得明顯,武器立回蹭血的能力反而更重要。 連擊多,看上去很快很眼花繚亂,實際上這是一把手感比較遲鈍的重武器。

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架勢是《仁王2》戰鬥系統的核心之一,每種武器都有上中下三段架勢,在戰鬥中可以進行切換,上段架勢以攻擊見長,威力大但破綻也較大。 中段架勢以防禦見長,招式普遍攻擊範圍較廣,適合對付多個敵人。 下段架勢以閃避爲主,攻速最快精力消耗最少,但相對威力也最低。 要注意與很多人形敵人戰鬥時,對方也會在三種架勢之間來回切換,三種架勢並沒有明顯的相生相剋之分,需要玩家根據戰鬥狀況和自身喜好在戰鬥中切換。 手甲是大部分人心中絕對的對人寶具,其核心在於連綿機制存在使武技間銜接沒有任何空隙,因此手甲的密集進攻是沒有任何破綻的,追擊能力拉滿。 同時手甲本身就擁有手刀、弓勢拳、旋踢、五月雨等崩解性能優秀的武技,儘管沒有單段大硬直的穩定逼防,但高密度的連段本身就有很強的逼防能力,在追擊後跳上更是有羅業拳、浦風、弓勢拳、飛天拳等豐富手段。

仁王2武器選擇: 仁王2套裝: 精力回復速度+20%

逼防主要靠中段輕或下段閃a+下段輕,手段單一且不夠穩定。 人形低精死防後需要利用白鷺踢、納閃橫擊棍、鸞鳳雙鳴或繚亂棍等武技追擊,其中繚亂棍範圍大傷害高,但攻擊密度不足,對boss的崩解效率堪憂,鸞鳳雙鳴崩解還不錯,但存在非常嚴重的推怪問題。 仁王2武器選擇2025 仁王2武器選擇2025 人形空精後利用上段輕、躍吊瓶、鸞鳳雙鳴、碎五輪等多段攻擊拉起身,由於武技銜接不夠緊湊需要混沌支持。 順便一提,拿這種多段攻擊的武器打利三,睡覺的時候夢裏全是呼子鳥。 玩過大太刀的都應該被他那驚爲天人的精傷震撼過,原來一個武器的削精還能這麼拉胯。

仁王2武器選擇: 守護靈與妖怪化

鐮刀:削精相對差一些,崩解也不太能找到非常突出的招式。 基本可以認爲是精力傷害(崩解)比較一般但是輸出比較突出的純傷害型武器。 大太刀整體上是一把對人特化武器,並且靠着吊瓶月和雪月花的高輸出也可以在打妖怪的時候出場。 這樣看來,大太刀和槍比較像,但是大太刀有兩個相對於槍的優勢,一個是招式選擇可以更無腦,另一個是高輸出招式可以直接點出來而不需要刷。

旋棍這一武器最大的問題是武器本身的攻擊範圍有限,基本上可以視爲是所有武器中攻擊範圍最小的武器。 玩家大可將其看作是一個用旋棍發動的流影斬,必要時還可以利用位移來躲避傷害,實用度較高;不過鑑於《仁王2》爲了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來的紅利,指望出現1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。 技能評價:夜叉嵐屬於彈反技,在即將被攻擊到時輸入L1+□即可彈開敵人的攻擊並發動大弧度的揮砍。 仁王2武器選擇2025 由於斧本身就是一件傷害較高的武器,因此夜叉嵐的攻擊雖只有一下,但傷害還算是可觀。 技能評價:鎖鐮這一武器的特點是削精能力極強,且武技範圍較廣。 落華嚴的攻擊範圍和亂天龍不相上下,最後還有一個將遠處敵人拉近的操作,從而有利於下一步的攻擊;倒是氣絕後的投技打出來的可能性並不高,看成是個添頭就好。

仁王2武器選擇: 妖怪與人形敵人

總體來說,不遜罰這個技能並沒有非常突出的優點,具體要不要刷這個技能,可以結合自身的操作習慣來決定。 祕傳武技是自《仁王》初代就有的設定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專用的特殊武技,在技能學習列表無法解鎖,必須通過擊敗特定BOSS才能獲得。 仁王2武器選擇2025 目前《仁王2》中共有17個祕傳武技,覆蓋了所有種類的武器,但想要獲得必須耐着性子不停地刷對應BOSS;1.07版本在降低部分敵人及BOSS難度的同時,適當地提高了製作書和武技祕傳書的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。

仁王2武器選擇: 遊戲銷量

對於老手來說也有值得一練的東西,比如三種轉變加轉變燎原的爆發,那個5層轉變的buff是唯一一個官方要求連招不斷的指示器,報應能夠反妖怪,激浪刃出手慢,但是動作優秀適合對人起手,勾到人起跳繞後的招式可以躲地面技能。 那個彈開遠程招式的技能可以用來應對雜賀烏鴉,不知道能不能打藍面宿儺。 月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 仁王2武器選擇2025 大太刀作爲一把重武器,崩解面板極高,自帶中段不彈刀與閃a不彈刀,對人形先天具有數值上的巨大優勢。

仁王2武器選擇: 長槍

技能評價:該技能爲彈反類,擁有雙刀彈反技能中最長的判定時間。 與百舌鳥和流・地最大的區別在於,不遜罰並非是“在即將被攻擊到時輸入指令”,而是“在敵人攻擊前輸入指令”。 相對於同鍵位的流・地而言判定相對寬鬆(多出了大概1秒左右的判定時間),削減精力能力更強一些,但不具備百舌鳥的倒地壓制能力。

還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越御山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似於居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫啥,應該有無敵幀)。 仁王2武器選擇2025 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的羣星發止。 我們大致可以從操作上把玩家分爲新手、熟手、老手和高手四種;新手玩家尚未理解段位、武技等操作,也不清楚武器的區別,熟手玩家能夠比較熟練地使用一把到兩把武器通關,老手對所有的武器都有一定熟悉度,且能做到比較流暢地流轉閃避走位等,高手則能夠秀出操作。

但是缺點也是有的,那就是沒有基礎物理傷害,這意味着在面對敵人時,你需要提前知道敵人的弱點與抗性,否則傷害和效果都會大打折扣。 作爲二代原創的兩把武器之一 ,薙刀鐮可以說是二代親兒子,高攻速,高傷害,範圍廣,武技類型多種多樣,受咒加點加成,意味着可以配合陰陽術打出優秀效果。 當然,旋棍也是有缺點的,那就是傷害刮痧,甚至比雙刀還略微差一點點。 而且面對無法從頭到尾壓制的妖怪,難度就大大增加了。

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但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 遊戲設有負重系統,每件防具都有重量,防具也分為輕中重三種,越重的防具防禦性能就越好。 現在我們允許帶兩把武器,那最好是對人、對妖、輸出都比較好,所以可以從兩個圈裏面各選擇一把武器,並保證其中至少一把能夠比較靠近第三個圈。 仁王2武器選擇 首先,最中間的性能均衡的武器中,雙刀和大斧都是通喫所有情況的武器,只要選擇一把就可以,如果不想用兩把武器來回切,這就是你的最好選擇。 仁王2武器選擇 仁王2武器選擇2025 通過完成任務、打倒敵人、販賣物品來獲取,鍛造屋中購買裝備、鍛造物品、合魂等幾乎每一項功能都要花錢,等級越高所需要的錢越多。

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手甲因爲連綿機制的存在武技連貫性極好,連貫使用崩矢倉、旋踢、五月雨使其有非常出衆的削精能力。 回妖方面五月雨打全很高,但演出太長一般不會打全,而豺狼手回妖依賴大量精傷詞條,對配裝要求高不多談。 無間是全遊戲dps數一數二的站樁爆發,更重要的是怪未倒地就能使用,在連綿增傷加持下更爲恐怖;攜帶無極也能用羅業拳打樁,倒地後踏鳴無極接妖化處決的爆發可不是蓋的。

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