與併入法國的法國收益不同,瑞典領土仍然是帝國的一部分,它們成為下薩克森和上撒克遜人的成員。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 雖然這給了他們在帝國議會中的席位,但也使他們與他們在波美拉尼亞的競爭對手布蘭登堡-普魯士和薩克森發生了直接衝突。 少女戰爭:幻想天下統一戰 他們的帝國財產的收入留在德國,沒有使瑞典王國受益;儘管瑞典波美拉尼亞的部分地區一直被保留到1815年,但其中大部分在1679年和1720年被割讓給了普魯士[119]。
然而,在1629年末,法軍主力撤退後,西班牙人和薩瓦人再次圍攻卡薩萊,而斐迪南二世則提供德意志僱傭兵來支持西班牙的進攻,該進攻擊潰了威尼斯的主要野戰軍,並迫使訥韋爾放棄了曼託瓦。 到1630年10月,法國的立場似乎如此岌岌可危,他們的代表同意了《拉蒂斯本條約》,但由於這些條款有效地破壞了黎塞留反對哈布斯堡王朝擴張的政策,因此該條約從未被批准[96]。 弗蘭格爾取代了託爾斯滕森的領導,瑞典人於1646年夏天入侵巴伐利亞,到了秋天,馬克西米利安迫切希望結束他主要負責發動的戰爭。 此時,西班牙人公開了馬薩林的祕密提議,將法國佔領的加泰隆尼亞換成西屬尼德蘭。 少女戰爭:幻想天下統一戰 1647年1月,荷蘭人對他們認為法國的口是心非感到憤怒,他們同意與西班牙休戰,並開始談判單獨的和平條款[85]。
少女戰爭:幻想天下統一戰: 宗教改革和領土爭端
由於未能通過外交獲得荷蘭,馬薩林決定以武力這樣做並釋放資源,1647年3月14日,他與巴伐利亞、科隆和瑞典籤署了烏爾姆停戰協議[86]。 這嚴重影響了荷蘭和瑞典的經濟,1643年12月,瑞典人通過入侵日德蘭半島開始了託斯滕森戰爭,荷蘭人提供了海軍支持。 斐迪南召集了一支由加拉斯率領的帝國軍隊從後方攻擊瑞典人,這是一個災難性的決定。 少女戰爭:幻想天下統一戰 少女戰爭:幻想天下統一戰 1644年5月,託爾斯滕森離開弗蘭格爾完成丹麥戰爭,進軍帝國;加拉斯無法阻止他,而丹麥人在1644年10月在費馬恩戰敗後尋求和平[79]。
法國雖是天主教國家,但是在首相黎塞留樞機主教的主導下,對於世俗政治的考量勝過了神學觀念,為削弱歐洲大陸上的頭號競爭對手哈布斯堡王朝,毅然支持新教國家陣營。 令哈布斯堡西班牙統治者感到驚訝和意外的是,同宗奧地利哈布斯堡皇帝卻忠實遵循查理五世的宗教政策:對諸侯的宗教信仰採取包容態度。 自斐迪南一世至馬蒂亞斯諸位皇帝為了避免因帝國內部信仰不同從而引發宗教戰爭的可能,從而對帝國內部的宗教事務尤其是新教的傳播採取放任和不強制的政策。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 與此同時,信奉路德派的瑞典和丹麥-挪威致力於援助帝國境內新教徒,以此獲得政治和經濟方面的影響力。 少女戰爭:幻想天下統一戰 丹麥被迫於1629年5月與神聖羅馬帝國皇帝簽定《呂北克和約》,並保證不再插手日耳曼事務。
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基礎為三星,升星相對難度比較高,不過三到四星其實就能有一定的技能完整性,喫重專武的角色可以盡早給專(透過奧利哈鋼製作)。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 少女戰爭:幻想天下統一戰 因為SSR與SR角色在抽取以及培養上資源並不完全重疊,因此養兩邊的角色是部分不衝突的(主要重疊的只有育成),因此會分開討論。 相信是紳士玩家比較關心的部分,對比多數遊戲的話確實本作是擦邊球類沒錯,但目前為止擦邊的程度算相對比較有限。 一定程度上個人認為兩款遊戲的客羣也是可以互相流通的,如果你是喜歡少女迴戰這類遊戲的玩家,相信也會喜歡少女戰爭的。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 比較可惜的是在遊戲介面或者角色成長的平滑度設計上等等,本作的確還是有一些明顯的問題,尤其介面的確造成了不少外觀以及使用者體驗的問題。
龍血印記是非常強的坦克技能,可以一定次數的免傷,不過相對不容易回復次數,整體在初動上比較強,後續主要依靠龍血印記的保護來疊起普攻技能以及奧義的減傷。 不過也必須說因為遊戲機制的關係,相信多數玩家還是選擇自動甚至跳過戰鬥的,可能會讓前述的操作比較失去意義,但基於角色設計的多樣性,至少在布陣上還是有些趣味的。 少女戰爭:幻想天下統一戰 1626年至1631年在班貝格主教區附近舉行的班貝格女巫審判奪走了一千多人的生命。
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很不可思議的,可能是這遊戲技能組最合理的補師,雖然比較對象根本沒有幾個就是。 “少女戰爭:幻想天下統一戰”是一款以英雄們互相爭鬥為主題的放置遊戲,有趣的戰鬥系統配上精緻的演出,加上優秀且擦邊球系的美術,很推薦給各種放置遊戲愛好者或者紳士們。 本文除了心得外,還有詳細的角色性能評測,比較重要的系統介紹,初期的指引還有每日的建議事項等內容,提供給想入坑的玩家參考。 現代共識是神聖羅馬帝國的人口從1600年的18到2000萬下降到1650年的11到1300萬,並且直到1750年才恢復到戰前水平[149]。 這些損失中的近50%似乎發生在1630年至1635年瑞典幹預的第一階段。
- 自1526年開始,因聯姻關係波希米亞國王由哈布斯堡家族神聖羅馬帝國皇帝兼任。
- 瑞典國王取得了日耳曼的波羅的海沿岸的大片土地(波莫瑞),並因此成為了日耳曼的諸侯,可以隨時插手日耳曼的內部事務。
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- 1552年的帕紹和約結束了神聖羅馬帝國新教徒和天主教徒之間的施馬爾卡爾德戰爭,而1555年的奧格斯堡和約試圖通過修復現有邊界來防止未來的衝突。
- 跟周瑜的比較關係比較複雜,單純給專的話周瑜可能強一些,但到六星為止的過程孔明會比較強,到了七星雙方就會接近的差不多。
17世紀最著名的軍事事件之一,在一個階段,它的特點是不少於三支不同的軍隊相互圍攻。 然而,葡萄牙和加泰隆尼亞的起義迫使西班牙人停止在義大利的行動,戰爭以有利於克里斯蒂娜和法國的條件解決[101]。 1645年3月,瑞典軍在波希米亞大敗神聖羅馬帝國軍,而該年8月法軍又於第二次諾德林根會戰擊潰神聖羅馬帝國軍,神聖羅馬帝國皇帝的日耳曼領土大部份被佔領[84]。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 1648年,法瑞兩國聯軍再在楚斯馬斯豪森會戰及朗斯戰役完勝神聖羅馬帝國軍。
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設計比較有趣的角色,主打復仇機制,但在六星前相對不好發揮復仇機制,奧義走一個疊傷害的路線,但需要擊殺人,自己的技能組也沒有對能量有太大的補正。 少女戰爭:幻想天下統一戰2025 上衫主要強力的點在於算是比較理想的全體輸出角色,奧義有處理少數敵人的手段,七星後奧義對單轉成單體更可以進一步的強化應對的全面性。 作為火鳳角也同樣有可以開場大招的優勢,單純給專武也能保有不錯的性能,是不錯的全體輸出角色。 拿破崙另一個問題是升星的效益相對不明顯,技能的提升不那麼大,這對於一個比較適合在高星戰場活躍的角色有點麻煩,畢竟不投入資源光是性能差距就是問題,但投入了效用又不明顯。
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作為神聖羅馬帝國最大的單一領主,他們控制著包括奧地利、波希米亞和匈牙利在內的超過800萬臣民的領土。 此外他們還統治西班牙,直到1556年兩個帝國分家,此後西班牙保留了米蘭和弗朗什孔泰等領土。 雖然奧地利和西班牙的哈布斯堡王朝經常合作,但他們的目標並不總是一致的。 西班牙帝國是一個全球性的海上大國,其領土包括西屬尼德蘭、米蘭、拿坡里王國、菲律賓和美洲的大部分地區。 相比之下,奧地利是一個陸上大國,其戰略重點是確保在德意志及其東部邊境對抗鄂圖曼帝國的優勢地位[24]。 因為角色在傷害倍率設計的關係,可能有部分角色會在初期推圖上比較平滑一些,但角色間的性能差異通常不會影響到能多推很多關,主要還是練度問題。
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在與皇帝談判失敗後,古斯塔夫於1630年6月率領近18,000名瑞典軍隊登陸波美拉尼亞。 少女戰爭:幻想天下統一戰 他以施特拉爾松德為橋頭堡,沿著奧得河向南向斯德丁進軍,並脅迫波美拉尼亞公爵波吉斯瓦夫十四世與他的對手西吉斯蒙德結盟,以確保他在波美拉尼亞的利益[41]。 結果,波蘭人將注意力轉向俄羅斯,發動了1632年至1634年的斯摩棱斯克戰爭[42]。 許多和貝瑞一樣從小被排擠、被霸凌的同性戀青少年,因為美少女戰士他找到志同道合的朋友,在這個廣大但殘酷的世界找到歸屬感。 主力製作各種新遊戲的詳細心得以及評測,加上個人的遊玩攻略,內容絕對實實在在親自手打,比海鮮還新鮮,比漁港攤販還老實。
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另外初期還沒有開放跳過戰鬥前,有一個小技巧是建議記清楚位置的相剋,可以讓推圖快一點。 少女戰爭:幻想天下統一戰 遇到推不過的話可以考慮從修行、育成、強化裝備等方面著手,裝備的加值是存在格子的,因此不用考慮汰換問題。 初期有滿多可以參與的各種活動獲得一次性的資源,像是新手活動能買的商品都滿划算的,可以全部購買。 相對尷尬,性能主要就是一身的降能量,不是不能用但高度仰賴操作以及預判還有一些運氣。 要用的話建議不要當成坦看待,幾乎沒有生存方面的加成,比較適合當成一個可以順便降能量的單體手,隊伍有需要單體手並且手操的情況再用。 不過本身比較喫戰況,理想是第一回合雙方對轟後真田有活下來,依靠普攻技能以及靈狐的搭配在第二回合發奧義,然後靠這個奧義決勝或者至少再次拿到能再放一個奧義的能量。
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滿練度後大招多一個價值是必定上業火印記,補強傷害之餘可以降治療,算是起到不錯的剋制效果。 少女戰爭:幻想天下統一戰 影響角色性能最大的還是練度,只有在練度完全相等的情況下討論角色的性能會比較有意義。 這裡對角色性能的介紹主要是提供一個投入資源的參考方向而已,已經練了不建議強行轉。
少女戰爭:幻想天下統一戰: 丹麥再次參戰
儘管宗教分歧是導致戰爭爆發的一個重要因素,但學者們普遍認為,其空前的範圍和烈度都是由於奧地利、西班牙的哈布斯堡王朝和法國波旁王朝之間爭奪歐洲統治地位所推動的[17]。 在瑞典與波蘭-立陶宛的戰爭期間,古斯塔夫在過去的幾年裡對他的軍隊進行了重組和現代化,由他的天主教堂兄西吉斯蒙德統治,西吉斯蒙德是瑞典王位的宣稱者,並得到了帝國輔助部隊的支持。 由於法國資源在義大利被束縛,他幫助談判了1629年9月瑞典和波蘭之間的阿爾特馬克休戰協議,使古斯塔夫斯得以自由參戰。 部分是出於支持他的新教共同宗教主義者的真正願望,例如克里斯蒂安,他還希望最大限度地提高他在波羅的海貿易中的份額,這為瑞典提供了大部分收入[40]。 作為神聖羅馬帝國皇帝與波希米亞國王,斐迪南當然不能容忍波希米亞人自行選出對立國王,於是在解除維也納之圍後隨即出兵反攻,而天主教同盟之一的西班牙亦出兵進攻普法茲。
少女戰爭:幻想天下統一戰: 少女戰爭:幻想天下統一戰
帝國哈布斯堡家族皇帝的實際權力僅侷限於他們的家族領地,例如奧地利和波希米亞。 在帝國境內的其他地方,數百個領主統治著他們各自的公爵領地、伯爵領地、主教轄區和城市,很少把皇帝放在眼裡[118]。 在奧格斯堡會議之前,宗教統一彌補了缺乏強大的中央權威;一旦哈布斯堡代表的天主教正統性被移除,它就為那些試圖進一步削弱它的人提供了機會。
在強化上也非常平滑,五星以及六星都有顯著的提升,七星比較偏錦上添花,有餘力可以上,沒有的話可以至少朝五星前進。 但反過來說也相當於俾斯麥在不升星的情況下也不會太影響技能的完整度,依靠奧義還是能維持一定的生存力,並且也算有一定輸出。 在資源集中的情況下,主力至少達到4星有專武的程度並不是太難,因此主要會以這個練度為評定的基準,練度往上有質變的角色才會特別提上限強度。 戰鬥的部分也能透過手動操作來賦予更高的上限,奧義施放時機的調配,普攻如果發動技能要打誰,不發動要打誰,攻擊的順序等等都是可以思考的。 相較於完全是自動戰鬥或者只能選擇施放大招時機的遊戲,確實多了一點操作性。 一定程度上這點也是受了刻板印象的牽制就是,從遊戲的外觀以及廣告等部分,確實很難想像這遊戲會在戰鬥部分這麼用心。