現實當中,兩者都是在部分相似的初衷下設計出來的武器,透過在一次後座行程中射出多發子彈來增加點放射擊的準確性。 雖然由於設計不同,其可靠性也沒有G11那樣糟糕,但兩方都同樣有受過機構複雜和清理困難相關的抱怨。 一如那位討喜的瞌睡蟲,AN-94也擁有發動技能後在單次攻擊中造成多次傷害的能力。 相比之下雖然在等級提升後攻擊次數不會增加,但技能CD時間相比之下要短很多,並帶有能觸發相同效果的被動技能。 於1978年,蘇聯國防部宣佈了一項旨在作戰品質上超越AK-74的自動武器的創作競賽。 主要目標是提高射擊有效性, 少女前線ak12 包括處於移動射擊、跪姿或無支撐點等不利的條件下。

  • 在與安潔合作的初日,萊特隨安潔前往迦拉提亞療養院,配合安潔約見雷奧妮。
  • 達到一定等級人形能夠使用同款人形或替代核心進行編制擴大,編制擴大之後,原有的戰鬥格中會增加一個出場的人形,最多可以增加到5個。
  • “呼~”她輕掩着微笑的嘴角,“你還真以爲我會忘掉你那張蠢臉啊~ 明明是個海軍還喊得那麼大聲。
  • 期間爲了任務M4A1選擇了和指揮官擦肩而過,但是還是祝指揮官好運然後指揮官很“榮幸”地和代理人玩起了SM。
  • 玩家可以選擇正在交戰的戰術人形將其指揮移動到9宮格內的區域,或是命令單個戰術人形撤退來閃避敵人的致命性攻擊。
  • 此外,儘管在行事風格上有着明顯的差異,萊特還是特工“J”的弟子[5]。

其中強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊都有初級、中級、高級三個難度,可以通過消耗基礎動能進行戰鬥以獲得對應的經驗獎勵或者物品獎勵。 參加模擬作戰的戰術人形即使受損也無需修復,參與模擬作戰需消耗動能,初級、中級、高級三個難度分別對應消耗1、2、3點,玩家最多可保有6點基礎動能。 目前基礎動能會在每日零時後恢復至12點。 少女前線ak122025 商店出售超導動能,每天限制購買10次,第一次20鑽石,之後每次提高20鑽石,每次購買獲得3點超導動能,超導動能可以累加且不影響基礎動能的恢復。

少女前線ak12: 遊戲數據

玩家可將製造出來的戰術人形組成5人梯隊;戰術人形分別為6種槍械(手槍、衝鋒槍、步槍、突擊步槍、機槍、霰彈槍),依照槍械特性、能力來跟敵方的各種兵力單位進行交戰。 主要借鑒了戰棋類遊戲的思路,玩家每一個隊伍的配備跟操控性都會影響到戰鬥結果,作戰分為「戰術推進」和「即時戰鬥」兩個部分,由編劇羽中負責撰寫主要劇情,Vanguard Sound Studio工作室負責作曲。 投入人力、彈藥、口糧、零件,建造戰術人形。 初始2個建造位,可在商城花費鑽石購買,最大能夠擴張到8個。 分爲普通建造和重型建造

  • 安潔讓AN94看住萊特,自己根據線索與其餘三名忤逆小隊的人形前往迦拉提亞旗下的一個試驗品倉庫調查。
  • 然而有些什麼抓住了眼球,領頭那艘船中,有一個少女走上了前排。
  • 與許多12號口徑霰彈槍一樣,它也可以發射照明彈、信號彈,以及特殊的FRAG-12系列高爆彈藥。
  • 2054年帕斯卡公佈了一項重大理論,即“蝕刻理論”,並以此爲創始基礎,在IOP幫助下建立了16Lab公司,以保護刻蝕理論及其衍生技術。
  • 神祕的特務小隊,暗地裡執行著不知是由誰指派的危險任務。
  • 編輯前請閱讀Wiki入門或條目編輯規範,並查找相關資料。
  • 認識她已經很久了,從西海岸特種作戰研究大隊轉來斯普林菲爾德基地以來,自己克服了不少的困難,也面對過各種各樣的挑戰。

期間爲了任務M4A1選擇了和指揮官擦肩而過,但是還是祝指揮官好運然後指揮官很“榮幸”地和代理人玩起了SM。 遊戲中提供了超過350種戰術人形供玩家收集,指揮官們爲了完成公司分配下來的行動任務,通常需要多種戰術人形的配合才能完成任務。 在撤退到安全屋後,AK-12爲M4A1修理後對其進行了心智升級。 少女前線ak122025 在安潔莉婭的指揮室裏,被任命爲“忤逆”小隊的隊長,執行的任務爲充當軍方在抓主腦面前的“絆腳石”,但是M4A1要求在完成任務之餘去尋找M4 SOPMOD II的下落。 由IOP製造,人工智能等級極高的戰術人形,是現有傀儡網絡技術下的終極產物,搭載着類似人類情感的心智程序。 擔任AR小隊的領袖,如同人類指揮官的職能,但作爲戰術人形,獨立指揮能力還是無法與真正的指揮官相比。

少女前線ak12: 少女前線

中國抗戰期間,美國政府曾根據租借法案大量援助M1903式步槍給中國。 由於M1903式步槍經由德國毛瑟兵工廠特許生產,因此其使用習慣、武器外形和尺寸與民國仿製毛瑟步槍而成的中正式步槍基本一致,因而被中國士兵稱爲花旗中正式[2]。 少女前線ak122025 M1903式步槍是斯普林菲爾德兵工廠研製的,經德國毛瑟兵工廠的特許下生產。 少女前線ak122025 旋轉後拉式槍機仿自德國98系列毛瑟步槍,可以認爲是毛瑟步槍的變型槍。

有著特殊的權限,允許對任何阻礙行動的人形,無論敵我的予以攻擊。 目前M4A1與AR-15已回歸AR小隊,僅餘M16A1尚未回歸。 該遊戲以從19世紀末至現代的槍械之萌擬人化為主題。 注:對於HG來說,擴編同時也意味着BUFF效果的提升,每次擴編增加初始BUFF數值25%的效果。 例如:ppk的初始BUFF數值爲“射速上升16%,暴擊上升8%”,經過一次擴編後會變成“射速上升20%,暴擊上升10%”,滿擴時BUFF效果會變成“射速上升32%,暴擊上升16%”。 少女前線ak122025 正當AA12還在思索應該再說些什麼來禮貌地結束對話時,阿梅利突然從隨身帶着的小口袋中掏出一個物品,滿臉寫着期待地遞給AA12。

少女前線ak12: 強化機制

不知道爲什麼少女的身影在自己腦海和那些老膠捲相機裏的影子重疊。 少女前線ak12 奧馬哈的灘頭,機槍陣地前那些衝鋒而去的軍人。 自己打消了腦海中負面的想法,畢竟戰鬥是不會等待的。

2051年停戰之後,人與人之間依然存在著敵視和仇恨,而國家的力量已經不足以維持自己區域穩定和安全,所以不得不藉助安全承包商,之後人類開始使用戰術人形作戰減少人類傷亡,其中鐵血工造就是一間生產戰術人形的工廠。 《人偶前線》是以槍械擬人手遊《少女前線》為原作,由旭Production製作的動畫。 電臺格琳:你們看看可憐的格琳,每天都在寫報告寫數據分析,天知道怎麼會有這麼多的報告和分析要寫,依舊也不是指揮官心中的第一位嘛。 AN94:我曾經質疑過,但越來越多的事實令我正視她的正確性——

少女前線ak12: 第一戰役:甦醒

另外畫師也明示了AN-94的下襬並不是短裙而是內襯太長且穿有安全褲。 從多元菌第一次解釋春田太太的馬褲的時候,各位玩家就應該可以看出岳父大人幻想殺手的本質了。 指揮官:人類的靈魂跟心智雲圖的設計不一樣,有趣的靈魂不會憑空誕生的,甚至還有可能只是別的東西的副產品。 5.45毫米突擊步槍AK-12和她的妹妹AK-15保留了經典的卡拉什尼科夫式導氣系統和旋轉閉鎖式槍機,分別可使用上一代5.45毫米AK-74和7.62毫米AKM步槍的彈匣。 AK-12與AK-74M的部件通用程度約爲54%。

少女前線ak12: 遊戲中的表現

比賽之後,這位麻省出身全身心地支持着本地球隊的可愛小姐就一直用着對待鐵血人形的眼神嘗試殺死自己。 而我終於也將工作以及工作之外的事情全部完成,接下來要做的就是和活動主辦人碰個面,交換我們手頭現有的情報。 結合毛瑟與卡拉格步槍的特點,斯普林菲爾德生產出原型1901步槍,並且他們相信他們已經達到了他們的目標,於是兵工廠開始製作新的模具並且安排新的裝配線。

少女前線ak12: 心智升級人形

2、然後則是親爹多元菌幫忙插畫,格里芬軍事通訊局的那一篇少女前線系列——斯普林菲爾德的蘋果派(春田步槍),雖然其中也並沒有春田腹黑的相關描述,但是春田調戲指揮官可謂是駕輕就熟了。 與二戰完全依靠火力不同,一戰美軍強調精確射擊和白刃戰,而M1903正符合這兩種作戰方式。 美國遠徵軍在本土經歷了非常殘酷的射擊訓練,好手配好槍,投入實戰後立刻大放異彩。 曾經有一個美軍前線哨站遭到德軍一個團的進攻,大兵們以700到800米的遠距離冷槍狙擊德軍,遭到突如其來的精確火力的德軍陣型大亂,迅速潰退。 在接下來的一年,斯普林菲爾德兵工廠的工程師開始研發新式步槍。

少女前線ak12: AK-12 技能 雪狼之眼

M4A1醒來後見到AR15,並瞭解到了AR15出現在這裏的原因和自己現在的狀況,並且要去找R0635和M4 SOPMOD II,卻被AR15勸住,隨後因爲心智負擔過重再度昏迷。 1959年阿瑪萊特將AR-10及AR-15的產權賣給了柯爾特公司,柯爾特藉此把AR槍族發揚光大,由此發展出軍用型號的M16。 1977年專利過期以後,多家公司製造了各種版本的AR-15,因其射擊精準、可靠性高及模塊化的設計受到世界範圍♯♯擊運動愛好者以及軍警單位的青睞。 出現在遊戲立繪上的是美國Spike’s 少女前線ak12 Tactical公司的十週年紀念版AR-15。 梯隊跟敵方交戰的時候便會開始進入戰鬥畫面。

少女前線ak12: 任務

在1991年,ASM在塔曼師手上通過了國家測試。 少女前線ak122025 結果顯示,在和AK-74的比較當中,固定流程中的開火射擊精度明顯增加了,這甚至也包括在不利測試條件下的表現。 依照測試結果,她被推薦採用,不過,當時該過程拖延了。 少女前線ak122025 看到K2一洗先前眼神中的疲憊與迷茫,在聚光燈下閃耀着光芒的明星風采,我就知道今天帶她出來已經值得了。 指揮官:這樣想,一直提防着你,可能是因爲我內心不太能接受一個……一個比我更聰明、更有想法、更能幹之類的人形吧。

少女前線ak12: 少女前線:DP-12

在100好感之後,就可以進行誓約(上環),誓約之後好感度上限提高爲150點。 在開放心智升級系統之後,心智升級到mod3的已誓約人形將額外開放200的好感度上限。 190好感度對傷害、命中、迴避的加成由10%提升至15%。 分爲強化練習、資料採樣、經驗特訓、雲圖迴廊、防禦演習、融合演習、靶機專訓。

少女前線ak12: 遊戲原聲bgm

並且在這次的出場中,M4A1被描述爲目光中充滿了仇恨,想必M4在AR小隊發生了這麼多的事情後,心態還是發生了不少變化吧。 而在第八章緊急劇情中,帕斯卡在修復M4A1心智雲圖的過程中,M4A1在回憶中看到了一個小女孩的記憶,並且對小女孩的復仇感到疑惑,但是卻又有另一個聲音讓她堅持看下去。 修復完成後主動要求迴歸戰場,帕斯卡確認其堅定的想法後讓其坐着自己的私人直升機離開了,而後感嘆給M4A1解除限制後,她的心智也變了。 M4的一個缺陷是因爲使用了全尺寸導氣管卻安裝了14.5寸的短槍管,對彈藥較爲敏感(因爲直接導氣式非常依賴發射藥爆燃時產生的燃氣),安裝消音器射擊時會產生大量向後噴出的廢氣。 少女前線ak12 雖然對於常規部隊的士兵來講不是問題,但特種部隊使用起來則很困擾。 然而有些什麼抓住了眼球,領頭那艘船中,有一個少女走上了前排。

這種天氣還能夠完成火力覆蓋的任務的也就是那些海航的瘋子們了。 而敵人也已經察覺了我們的意圖,如果再靠近那些岸防炮是不會放過自己的。 ”憤怒的海浪從艙門口灌入,一艘艘登陸艇在這怒海面前像是沒有依靠的一片片飛葉。 在遊戲劇情中僱用了格里芬AR戰術小組,並派遣她們在S09區鐵血轄區搜索所有署名爲“萊柯”的履歷和研究資料。 似乎非常瞭解舊時代的操作系統,並且擁有連鐵血也無法破解的鐵血數據庫的密碼。

少女前線ak12: 戰鬥

使用封閉頻道委託指揮官(玩家)蒐集鐵血樣本。 沒有主動聯繫獲救後的M4,但是重逢的時候還是很高興的。 在戰術推進階段,玩家需要根據現有的行動點數在地圖節點上佈置戰鬥小隊、下達不同的作戰指令,釋放策略類妖精技能以達成不同的作戰目的。 少女前線ak12 少女前線ak12 但是值得慶幸的是,在“塌縮點”的劇情中,AR15出現並且揹走了M4A1,這或多或少能給M4A1帶來一些安慰。

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