所以文中無極會導致連綿時間結束其實不對,如果能用這招進行連綿的話,其實是可以保持住層數的。 仁王2青龍 ②街舞晨影腳:伏地後原地三角觸發,傷害削精效率都相當不錯,面對霸體怪即使插入連招也是非常合適的,一般伏地躲完傷害都用這個起身。 仁王2青龍 仁王2青龍2025 這招不要用來打常態人形或者空精妖怪,會因為敵人被推遠丟失判定。

同時擁有妖怪與人類之力的主角,挺身對抗爲數衆多的妖怪。 宿有不死之魂的主角藉助夥伴與守護靈的力量,穿梭於亂世之中。 被錫杖男所害的母親將一把發光的小刀交給我……不願回想的記憶卻像不斷重複的惡夢一般,浮現在主角的腦海裏。 日本戰國時期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成相互爭奪天下的故事。 在得到島左近和大谷吉繼兩人的支援後,石田三成終於得以率領西軍與德川家康的東軍於關原展開大決戰,贏者將能夠統一日本全國。

仁王2青龍: 第二個戰鬥地點在寺廟門口,敵人一共有波,第一波:鬼火(雷)、鬼火(水)、鬼火(火)、鐵鼠;第二波:外道兵×2、肉瘤怪;第三波:烏鴉天狗。

來到下圖位置之後,向右走可以上剛剛拿寶箱屋子的屋頂拾取一個道具,向前走則繼續前進(注意左邊檯子上有一隻餓鬼,可以用破魔矢將其擊殺),接著進入紅圈處的屋子。 下樓梯到下面的屋子裡,有兩名敵人,建議先殺掉弓箭手,旁邊的武士單挑,戰勝之後,從一層的門口離開。 出來之後,向右走,有兩條路,左邊的1號道路為主線道路,右側的2號道路為剛剛火矢打開的道路走到頭可以獲得一個大寶箱。 上來之後的屋子裡有一個小寶箱,穿過屋子會有一個NPC,對話後獲得“大弓火矢”,與旁邊的大弓互動,就可以發射火矢點燃,本關一共有3個需要使用火矢的地方,此處為第一個。 右轉走到頭,會看到一個還沒放下的梯子(如果看過我之前攻略的朋友都知道這個梯子就是之後返回神社的一條捷徑)。

  • 然而敵軍射來大量箭矢,弁慶為保護義經全身中箭而亡(像極了典韋)。
  • 鳳凰是鳥類生物的王者,據說只會在品德高尚的君主治世時現身。
  • 手甲是仁王2DLC2加入的新武器,也是仁王2最後一個新武器。
  • 剛接觸手甲這個武器的時候,一般都會想問手甲該怎麼連招,這個問題其實很簡單,手甲這個武器連招花樣說多不多,因為手甲功能性武技(或大招)其實佔用了很多武技位置,在二段派生武技使用中也會鎖死很多招式。
  • 和下端輕性能類似,但第二段這麼簡單一下居然能把無防禦人形打後仰我也沒想到,和這樣的前兩段比起來第三段拉跨的不行。
  • 但相對的,這使得婆娑羅三段的攻擊節奏略難把握,只有完美殘心纔可達到最大威力並實現位移突刺;且突刺類技能一般用於1v1,這些都導致這一武技的上手門檻較高。

鐮刀是輸出特化,但同時也有比較強的連段能力,所以打人的時候性能還不錯,就算崩解不行,至少也能把敵人按在牆角不讓動。 所以我們給鐮刀配一把對妖特化武器,依然是鎖鐮和機關棍都可以,但是你看,機關棍和鐮刀都是咒補正武器,這不是天造地設的一對嗎? 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。

仁王2青龍: 拾取後,返回上圖的二層位置,從另一側跳到另一艘船的甲板上。

很常用的招式,起手和連招中使用都可以快速接近敵人並銜接崩矢倉削精,在開荒不熟悉怪物硬直的情況下,用這招一擊脫離也是個不錯的主意。 這招後搖極短,直接銜接下段輕也感覺很流暢,銜接中段輕會打出崩矢倉。 性能很強的招式,距離長追蹤性能優秀,硬直略長於中段閃A,速度也略慢,一般來說就是和中段閃A替換使用,用來追擊敵人,閃避後打反擊,手甲因為有連綿一般不用閃A來填充硬直。 《仁王2》中的手甲這一武器連招非常的豐富,比如弓勢拳,旋踢,五月雨等等,需要在使用的過程中逐漸掌握連招的節奏。

技能評價:婆娑羅三段最大的特點在於其三段式攻擊都可以觸發殘心,並在殘心後接續下一段的攻擊;在不同的情況下,可自行選擇是否要輸入三段式的指令;此外,婆娑羅三段在實現完美殘心時會變成位移型突刺。 這幾點使得這一技能的花樣非常的多,在戰鬥中可以產生較多的變體。 “夜叉一文字”這一技能的具體表現形式是向前方大段位移並突刺,這個名字的內涵應該理解爲“如同夜叉般兇猛的一記突刺”,倒算是個比較言簡意賅又不失風雅的名稱。 祕傳武技是自《仁王》初代就有的設定(火炎龍和飯綱落,刷【超忍】任務的隼仁有幾率掉落),這些技能大多是特定人型BOSS專用的特殊武技,在技能學習列表無法解鎖,必須通過擊敗特定BOSS才能獲得。 目前《仁王2》中共有17個祕傳武技,覆蓋了所有種類的武器,但想要獲得必須耐着性子不停地刷對應BOSS;1.07版本在降低部分敵人及BOSS難度的同時,適當地提高了製作書和武技祕傳書的掉落率,在刷取上稍微友好了一些。 本文將對這17個祕傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。

仁王2青龍: 遊戲狂FB粉絲團

從屋子出去會看到一個常世,常世裡是妖蟹,左邊的樹下有兩隻餓鬼,對面的房間門口有一個外道兵,可以先用弓箭殺掉小怪,再解決妖蟹,左手邊有一個屋子,進去有一個小寶箱,之後去下圖正前方的房間。 接著從旁邊的梯子爬到上層,上層有個類似神社的建築,後面有一隻濡女,一定小心,擊殺後跳下去把下面的餓鬼和持刀亡骸武者殺掉,就能沿著道路繼續前進了。 接下來會看到紅圈處的果子打破會出現常世,還能看到一個房子,房子裡有一個鬼獵鬼和一個寶箱,擊殺之後就可以拾取寶箱,拾取後向左走。

  • 本文將對這17個祕傳武技的名稱典故進行一定的解讀,並對各武技的實戰效果提出一些評價。
  • 反正早期裝備更換頻繁,平均配點可確保自己可使用當下最高等級的裝備、不論打到哪種武器都可馬上使用,令戰鬥更輕鬆。
  • 追求花樣玩法的玩家可以考慮刷取這一武技;如果玩家想要一個崩解技能的話,建議使用青嵐時只需要R1+□彈開攻擊就好,後續的追擊可以犧牲掉。
  • 距離近的話也可以直接跑到它頭後避開,但要注意此招後它有一半機率接大技的急速前衝,要看清楚才攻擊。
  • 整個跳起並用身體重壓,除了中距離時會用,牛鬼為了調整身體方向也會使用,盡量向後退翻滾迴避。

然而敵軍射來大量箭矢,弁慶為保護義經全身中箭而亡(像極了典韋)。 對人類的好鬥感到憤怒而失去理性的義經化成妖怪,將周圍的敵人一掃而空,甚至朝上前制止的主角發動攻擊。 通過木橋後,左邊有一個梯子,放下去可以到下層打開一個小寶箱,打開後再往下走就是剛剛的神社了,建議此時回去休整一下,然後回到下圖向右前進。 從房子前面往左走進入水下可以殺一殺妖蟹(但是沒啥用),直接走到上圖的房子後面,會看到一口鐘,擊殺敵人後,在鐘旁邊可以獲得一個寶箱。 接下來的區域比較複雜,帶上感應敵人的飾品,然後把這裡的敵人清理掉,建議先清理上面再清理下面,下圖位置向右走是第三個神社,向左走會到上層。

仁王2青龍: 進入常暗後,往前走,會看到一個姑獲鳥,跟著姑獲鳥走,將其擊殺。這裡小心在船帆上掛著的外道兵,鎖邊紅圈處有一個木靈(7/10)。

配大山就容錯率提高了些,能抗兩下,不喜歡重甲,所以還是配的通用百戰。 武器用土蜘蛛手爪,爪子也是唯一一種能夠通過改變咒反應同時忍陰雙A的武器。 我這把算極品了,直接就有改變咒反應,所以可以繼承使用妖怪技回妖(也可以攻擊中混沌敵人增加妖力),然後再移植妖力。 飾品兩個最好都有忍者或陰陽命中遲鈍,這樣再壓製敵人的時候不管用啥都可以中遲鈍。

仁王2青龍: 守護霊「貓又」

[13][14]截至2019年2月,本作的全球累計出貨量超過了250萬份[25]。 截至2020年2月,本作的全球累計出貨量超過了300萬份[26]。 鎖鐮:最簡單的情況下,只要會用藪斬就可以,其他的刃車、荒旋風、上段輕都可以說是錦上添花。 藪斬本身也是削精和輸出二合一的招式,連先削精再換招式輸出都省下了,一直藪斬就行。

仁王2青龍: 遊戲評測

近距離時使用,右手發出白色氣,然後大太刀直插的一招。 無法防禦的擒拿技,不過起手明顯,判定範圍很小,也是放水的一招。 起手的時候必定會先收刀,所以看到她有納刀動作便要準備反應。

仁王2青龍: 進行補給後,打開面前的門,準備BOSS戰。

手甲機動性強,武技普攻突進能力強,招式速度快打擊段數多,削精崩解傷害數值均不低,可以簡單有效壓製人形怪,而且手甲互動類武技多且功能強,與妖怪打起來有很強的互動性。 上手難度最高的一檔,同一個性能可能可以由多個招式實現,這樣也不利於熟悉通用思路。 例如大太刀的荒波、逆水、牛突都能打崩解,搓起招來當然爽快,但是打完一套可能還沒意識到自己到底幹了什麼。 當然,如果你用的時候刻意只用少數幾個招式,保證每個功能對應一兩個招式,這也沒問題,而且我猜測這可能反而是新手上路的時候常見的情況。 仁王2青龍2025 大斧:要用的招式不多,操作很簡單,思路也很粗暴,很多時候只用上段重就能一路推過去。

仁王2青龍: 遊戲類型

簡單來講,雙刀對付各種敵人時都有很不錯的針對性招式,所以可以打得很無腦,但是如果想秀可能會感覺不夠靈活。 首次常闇化後會使用的大技,像急速前衝一樣是前衝攻擊,但攻擊時會延遲很多才衝。 仁王2青龍 基本上稍為走遠一點,等它有開始衝時用迅的特技反擊便可。

仁王2青龍: 主角潛入平家宮中,突然從背後遭遇強襲。回頭一看,怒視著主角的是自如揮舞機關棍的巨僧,武藏坊弁慶。

製作組這一次是要把故事說盡了,在DLC裏面也講了源平合戰等日本歷史上其他的故事,基本上能看出來仁王系列就到此爲止了,不會再有仁王3了——製作人在接受採訪的時候也這麼說。 仁王2青龍2025 說以後如果再做類似的遊戲,可能會用外國的歷史,比如三國作爲背景。 地面召出圓範圍的水池再噴出巨鯨,不像今川義元那樣會出紅光,但起手時會先召出兩頭小鯨魚。

仁王2青龍: 繼續前進,看到建築,向右轉,就能看到神社了,在此進行休整。

擊敗弁慶之後,弁慶會加入隊伍,繼續前進,前面就是神社,神社右邊有一個木靈(6/10),在休整一下,開始本關後半段的旅途。 弁慶還是屬於人形BOSS的範疇,所以打起來並不困難,首先使用遲鈍符給他上個減速,接下來他的出招會變慢,本身他攻速就很慢,這樣更慢了,幾乎所有招式都能輕易閃避,在加上有稀人的協助,打起來很輕鬆。 弁慶的弱點在腳上,所以用下段攻擊打腳也可以,但不建議,還是老老實實給遲鈍符慢慢打。 接下來往左看,有一個武士在木橋上,擊殺之後,沿著木橋走,放下一個桅杆就能返回上一個神社了,這樣補給一下準備BOSS戰。 仁王2青龍2025 推倒桅杆之後,有2條路可以走,這裡先把左邊紅圈處的弓箭手殺掉,不然後面的路會被他狂射,1號道路走到盡頭可以拾取一個道具還有一個名為“佐藤繼信”的義刀塚(需要4個酒盅),拾取後就可以走2號道路上船頂了。 上了二層向右看,有一個豁口,豁口跳下去是個檯子,檯子上有道具可以拾取,從檯子可以跳殺下面的餓鬼,擊殺餓鬼後,水裡會有一隻海坊主,這些道具不重要,如果要的話,就跳下去拿吧,拿了之後返回船隻一層,然後再走樓梯回到二樓。

仁王2青龍: 進入屋內會看到一個泥牆,打開之後,就能看到常暗中的妖蟹了,電死之後,常暗破除。破除常暗後,原路返回到上圖位置。

會在地面召喚出兩隻小型貪食鬼妖怪,體力很低但攻擊力極高。 最理想便是在召喚時,看準出場一刻立即用強攻擊解決掉,不然維持在場內加上常闇強化非常麻煩。 當火車的體力到達一半時多數就會出此招,可多留意其體力準備好。 仁王2青龍 最後有個頗重要的是「擊倒敵人後自動切換鎖定目標」,簡言之就是打倒一個敵人後不用再按一次R3來鎖定另一個敵人,視角也會自動切換至鎖定目標。 這選項預設是關閉,但由於筆者玩Dark Souls和Bloodborne已習慣了此設定,因此筆者會打開此設定。

仁王2青龍: 性能

齋藤義龍人類形態時出招快,而且有時會為武器附魔,因為屬性攻擊擋格的話仍會受傷,所以要看清其動作來選擇擋格還是迴避。 猛的話因為全動作都有霸體,所以要看準空隙才攻擊,而且盡量避免貪刀。 幻的話攻擊範圍廣,但攻擊模式非常有規律,只要適當走位便可輕鬆反制。

仁王2青龍: 弱點:火

但是boss投技和一些特定招數還是會打斷你的妖怪化狀態。 雖然這個“bug”很無腦,不過保險點最好是boss攻擊的時候用妖怪技。 手甲由於無殘心連招,其實對谷風這種殘心技需求沒有那麼重,谷風一般用法是接在閃A後作為連綿起手,在連招中壓製目標同時減少精力消耗,要進行谷風連綿必須提前切段,谷風中切段和其他殘心技一樣會結束後流轉。 盡可能看準命中的一刻用墊步或翻滾的無敵時間迴避,沒有信心時擋下來也可以,一旦崩解可以用迅的特技來解除崩解。 仁王2青龍 右爪使出的話有機會再左爪掃一下,連中兩下會立即重傷或被秒,必需要小心。 中距離時常用的衝刺攻擊,會在路線上留下火炎軌,踏上去會很快中燃燒非常麻煩,而且衝刺時會左右搖擺所以比一般的衝刺更難迴避。

很多有趣的細節,諸如此類,看妖怪,看場景,然後看看周圍的血刀冢和義冢的名字,往往都能腦補出一些故事來。 仁王2青龍 仁王2青龍2025 在比如在平安京討魔傳裏面,在打最後的boss之前,有一個很顯著的義刀冢,名字叫做『賀茂光榮』。 製作組的考據非常不錯,讓主角的活動貫穿在織田信長和豐臣秀吉的崛起過程中,參與甚至於主導了各種歷史上著名的事件——比如奇襲桶狹間,賤嶽合戰等等。 仁王2對此有所改進,地圖沒有前代那麼噁心了,但是依然讓人捶胸頓足。 比如那一萬道“似乎不能從這側打開”的門和一萬個需要踢落的梯子。

本身傷害不錯,雖然有後撤,實際上有相當的突進而且追蹤性非常強,削精能力一般,通常作為崩解技去打敵人防禦狀態,也是連招中非常常用的招式,後續連綿銜接時間較短,需要注意。 後續派生白虎連爪,其實是個性能和數值都一般的招式,傷害和崩解都一般,方向修正幾乎沒有,方向奇怪很容易空,想要連續推怪或者人對體型和距離都有一定要求,很容易第一段穿過去導致後面接不上。 接在弓勢拳後面可以補充一段崩解,一般立刻派生的話敵人會連防,造成大量精力傷害,由於會穿出去一定距離最好用來打崩最後一段精力,也可以用這個派生連綿後快速接近遠處敵人連招,其實用這招主要還是因為帥。 這招實際上有三段,長按一下是踢出第一腳,第二段則踢出後續較快的3連踢+掃腿,這時候繼續按三角可以出最後一段翻身下砸。 看上去攻擊時間長,實際上攻擊過程中是比較安全的,因為中間第二段可以隨時用其他招式取消,因此可以參考旋棍神薙的用法,用這招作為一個硬直連招的收尾,然後用柊,蒲風等招式處理攻擊,同時疊加連綿。

我們也得到了四個性能指標:削精能力,崩解力,輸出能力,連段能力。 現在假設我們面前有一隻勞模牛頭鬼,我們要想辦法打敗它。 牛頭是有霸體的,所以它可以肆無忌憚地向我們傾瀉攻擊,我們只能狼狽地左躲右閃再伺機反擊,這可不是什麼讓人舒服的體驗。 注意牛頭鬼血條下面的紫色條,這個東西就是它的精力,我們只要把它的精力打空,就可以讓牛頭鬼失去霸體,任人宰割。 很顯然,我們找到了第一個性能指標,也就是精力傷害,或者稱爲削精能力。 仁王2青龍 選擇武器時,武器本身的強度當然是非常重要的指標,但是既然這個問題還要求“適合新手”,我們就需要增加一些額外的指標。

仁王2青龍: · 精力削減高

相對地,每種數值的頭十多點回報率最高,平均配點可令角色在各方玩都獲得不錯的加成。 另外防具也會有點數需求,要達到指定點數才能發揮能力。 仁王2青龍 反正早期裝備更換頻繁,平均配點可確保自己可使用當下最高等級的裝備、不論打到哪種武器都可馬上使用,令戰鬥更輕鬆。 而玩家可隨時在鐵匠鋪購買「六道輪迴之書」來重新配點,到中後期點數多、技能熟練度高了之後可重新分配成自己理想的方式。 實際操作沒有想像中困難,只要經常保持「要殘心」的意識、多留意自己身上的藍光很快就能熟習。

婆娑羅三段這個武技的表現形式,是三次接在甩槍花之後的突刺。 “巴吹雪”這一技能,在具體表現上是不斷旋轉揮舞大太刀並向前移動,大太刀的運動軌跡就如同漩渦一般的“巴”;而以“吹雪”來命名,則是以不停歇的雪勢來比喻持續不斷的揮擊,強調了這一攻擊手段的猛烈。 仁王2青龍2025 仁王2青龍 仁王2青龍 此外,真柄直隆的攻擊帶有水屬性,即契合了流水漩渦(液態水),也對應了被冰封的姊川場景和飄飛的大雪(固態冰雪)。 技能評價:由於太刀並沒有蓄力突刺類技能,不存在按鍵衝突的問題,帶着也沒什麼影響;但這一技能在實戰中用的機會並不算多,因此是否要刷這一祕傳技能可以自行考慮。

旋棍這一武器最大的問題是武器本身的攻擊範圍有限,基本上可以視爲是所有武器中攻擊範圍最小的武器。 仁王2青龍 玩家大可將其看作是一個用旋棍發動的流影斬,必要時還可以利用位移來躲避傷害,實用度較高;不過鑑於《仁王2》爲了保持平衡度而弱化了洗武器詞條所能帶來的紅利,指望出現1代那種流影斬武技增傷到一招秒……幾乎是不太可能的了。 技能評價:水神踢這個技能非常的尷尬,這一武技的精力削減能力很強,但問題是它必須接在武技“狩天鼠”之後,而狩天鼠這一武技很少會用到——這就使得水神踢的地位變得微妙了起來。

天狗傳說融入了有山嶽信仰的佛教宗派,如天台、真言密教兩宗。 這些宗派重視在山野修行修道,認為天狗是住在深山,故而有很多在山上遇到天狗的傳說,鐮倉時代的《是害坊繪卷》便有天狗與天台宗僧侶的大戰。 而在日本流行的「百鬼夜行」傳說中,天狗也是當中重要一員,傳說百鬼夜行之際,人類碰上他們會喪命,所以這個時候家家戶戶都避免夜歸,倘若遇到妖怪即要唸咒來驅趕他們。

仁王2青龍: PS4《 仁王2 NIOH2 》齋藤義龍 波士Boss影片攻略 弱點及招式解拆

有可能你只打一個周目就撤了,以後再也不玩,那就去他的通用思路。 或者你能保證一把武器無腦用到通關刷畢業裝,那不熟悉通用思路也沒太大問題。 仁王2青龍2025 綜合來看,雙刀和機關棍這種基本保證功能和招式一一對應的武器,最適合新手熟悉通用的作戰思路。

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