《仁王2》中玩家將擁有一個額外的紫色妖力槽,通過攻擊敵人可以慢慢積攢。 而攻擊妖怪類敵人,除了能幫你回覆妖力槽之外,還有概率獲得一個可裝備的“魂核”。 不同妖怪的“魂核”能讓你通過消耗妖力槽來釋放對應妖怪的大招,也即“妖怪技”。 這些妖怪技往往威力非常強大,在關鍵時刻甚至能起到扭轉乾坤的功效。 仁王2常世2025 在任何情況下,玩家都可以使用妖怪化特技,也被稱爲妖反,該特技會消耗妖力。 人形敵人的精力槽是白色的,做出攻擊動作以及防禦玩家的攻擊都會消耗自身的精力。

  • 《仁王2》中妖怪的紫色精力部分被打光之後,如果玩家沒有及時進行輸出完全消耗精力上限,它們會放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),並回復一部分紫色精力。
  • 4.如果覺得技能點的界面太亂,可以變成列表,具體按鍵在界面下方。
  • 在任務中,於神社供奉「酒盅」後,便能將線上的其他玩家以「稀人」的身分召喚至此,進行協力遊玩。
  • 於神社菜單的“並魂”可通過合成同種魂核以提升魂核的階級。

架勢是《仁王2》戰鬥系統的核心之一,每種武器都有上中下三段架勢,在戰鬥中可以進行切換,上段架勢以攻擊見長,威力大但破綻也較大。 中段架勢以防禦見長,招式普遍攻擊範圍較廣,適合對付多個敵人。 下段架勢以閃避爲主,攻速最快精力消耗最少,但相對威力也最低。 要注意與很多人形敵人戰鬥時,對方也會在三種架勢之間來回切換,三種架勢並沒有明顯的相生相剋之分,需要玩家根據戰鬥狀況和自身喜好在戰鬥中切換。 本作敵人種類歲多,但大致可以分爲妖怪和人形兩類敵人,最明顯的區別就是妖怪的精力槽是紫色的,妖怪的攻擊也不會消耗自身的精力。 當妖怪的精力槽耗盡時,玩家的所有攻擊都會對妖怪造成硬直。

仁王2常世: 戰鬥系統

《仁王2》中妖怪的紫色精力部分被打光之後,如果玩家沒有及時進行輸出完全消耗精力上限,它們會放出常世(普通妖怪)或常暗(BOSS),並回復一部分紫色精力。 仁王2常世 玩家需要再次將其紫色精力部分打空,並且完全消耗其精力條上限,才能處決妖怪。 因此妖怪紫色精力耗盡並且還未放出常世或常暗的時候是全力輸出的最好機會。 妖怪在被擊殺後,會有一定幾率掉落專屬魂核,獲得魂核後參拜神社,就可以使用這些魂核。 魂核可以憑附在守護靈中,每個魂核都會包含不同的特殊效果(詞條),玩家可以進行合併等方式提升魂核的等級。

在攻擊動作結束後,出現藍色光芒聚集在身上的畫面效果時按下 R1 可以發動被稱爲「殘心」的技巧。 殘心發動後可以回覆精力,同時根據按下 R1 發動殘心的時機,回覆精力的效果也有不同。 在藍色光芒正好匯聚到身上的那一瞬間按下 R1 的話回覆精力的數值是最大的。 獲得魂核後通過參拜神社祓除常世,或通過神社菜單的“魂核調整”進行“魂核供養”,增加“常世的殘思”後即可獲得技能值。 17.大部分妖怪技能都有不錯的攻擊妖怪精力上限的能力。

仁王2常世: 屬性の被ダメージ

通過不斷持續使用術,可提升忍術、陰陽術的熟練度,並獲得技能值。 《仁王2》遊戲中玩家能夠學習一些技能來讓戰鬥更加具有技巧和觀賞性,那麼哪些技能是使用率比較高的呢? 請看玩家“陰的天冷的雨”分享的《仁王2》武士半妖兩系通用技能推薦。 《仁王》可能是當今市面上唯一品質不輸《黑魂》、《血源》、《只狼》的魂類遊戲品牌。 仁王2常世2025 二代作品在繼承這一整套動作系統的同時,進一步豐富了細節。 動作招式變得更加豐富流暢,可用的武器類型也新增了雙手斧和薙刀鐮兩個全新分支。

以妖怪技造成傷害後,可降低敵方的精力上限。 暫時化身妖怪,舉起武器防禦敵方的攻擊。 抓準時機架開敵方的大招後自動反擊,不僅能中斷大招,還能對敵方造成大量精力傷害。 當敵方妖怪發出紅光時,即為施放「大招」的前兆。 此時,只要施展「特技」,即可對抗敵方的「大招」。 特技的種類會視宿於己身的守護靈性質(猛、迅、幻)而有所不同。

仁王2常世: 妖怪化 +(同時按下)

淨屬性和妖屬性也可以累計異常但是隻能同時存在一種。 仁王2常世2025 2.哪把武器最強見仁見智,其中雙刀的心眼和旋棍的活眼可以增加閃避無敵幀,是比較不錯的技能。 至於線上武家可以選擇本多滿血傷害減半,豐臣刷精華。 《仁王2》在關卡設計方面繼續延續了初代的風格。 仁王2常世 各個互相割裂的單獨關卡雖然在統一性上遜色於幾部魂系列遊戲的開放箱庭地圖,但是卻勝在數量和體量。 這部作品單一週目理論上可以提供的遊戲時間也因此接近《黑魂》、《血源》或者《只狼》的兩倍。

於神社菜單的“並魂”可通過合成同種魂核以提升魂核的階級。 隨着階級的提升,魂核的特殊效果也會獲得強化。 8.忍術可以學貓步透波隱身跑圖,替身術保你不死。 陰陽術可以學養生符回血,奪靈符配合孔雀吸精增攻可以全程加攻擊。 仁王2常世 從水從火從雷可以讓敵人陷入異常狀態,同時累計兩種可以打出混沌,大量削減防禦和讓其無法開常暗。

仁王2常世: 成長與技能

於妖怪所棲息的「常闇」中,所有的妖怪之力皆會獲得強化。 主角若為人類的姿態,則會降低精力回復速度,但妖力增長的速度與給予敵方妖怪的精力傷害上限會增加。 仁王2常世2025 只要打倒作為源頭的妖怪或物品,即可祓除常闇。

仁王2常世: 學習技能

玩家可以通過消耗技能點來學習武技、忍術、陰陽術和半妖能力。 每種武器會分別使用各自獲得的武士技能點,學習忍術則使用對應的忍術技能點,陰陽術則是使用對應的陰陽術技能點。 技能點的來源主要是消耗精華升級、提升武器熟練度以及使用「武士 / 忍者 / 陰陽師的遺發」系列道具。 一些武技和忍術、陰陽術在初期並不能習得,必須完成對應的修行所任務才能解鎖。 學習忍者技能、陰陽技能後,即可使用該術。 於神社菜單選擇“裝備術”,即可裝備施術所需的道具。

仁王2常世: 動作說明

主打弁才天,再看湊幾件月讀或者迦具土,建御雷等,不強求按某些攻略來湊,太隨機。 可從「義刃塚」召喚出與其他玩家相同強度的「助人」拔刀相助。 此外,使用道具「義之碧玉」可在原地設置自己的義刃塚。 當其他玩家召喚了自己的義刃塚後,便能視次數在庵堂獲得謝禮。 4.如果覺得技能點的界面太亂,可以變成列表,具體按鍵在界面下方。

仁王2常世: 遊戲時光

進行常世同行時,只要在救援量表耗盡時有任一玩家死亡,任務即宣告失敗。 雖然也能自行復活,但等待救援能減少量表消耗的幅度。 可透過不幸死亡的玩家所留下的刀塚進行救援。 仁王2常世2025 仁王2常世2025 在任務中,於神社供奉「酒盅」後,便能將線上的其他玩家以「稀人」的身分召喚至此,進行協力遊玩。 仁王2常世 在任務目標達成後,協力遊玩即宣告結束。

仁王2常世: 妖怪化の持続

每種術都有COST,一次也可裝備多種術,但COST的總和必須在術容量的範圍內。 於“能力成長”提升“忍”與“咒”,便可增加術容量。 《仁王2》在前作原本就很高的起點上進一步改良,動作體系變得更加豐富,玩家能力也變得更加強大——當然作爲代價,敵人的數值強度也進一步提升,開荒前期的難度會非常大。 仁王2常世 仁王2常世2025 在關卡質量方面,《仁王2》或許依然遜色於From Software旗下的幾部魂類遊戲,但是卻勝在數量和體量,爲玩家提供了至少50個小時的充實遊玩時光。 如果你不懼挑戰、或者喜歡有深度的動作和戰鬥系統——《仁王2》絕對不容錯過。 仁王2常世 也正因爲妖怪技和妖反在《仁王2》中有着如此重要的地位,相應的技能派生以及魂核的蒐集培養,也被融入了遊戲長線的成長體系當中。

仁王2常世: 遊戲評測

在神社中玩家可以消耗精華來升級,也就是提升人物的各項屬性。 每一項屬性都有各自影響的能力,而每一項屬性也對應了裝備提供的性能(武器傷害與部分防具的防禦力),提升幅度取決於裝備的「對攻擊力的反應(X)」屬性。 「體、心、勇、剛、武、技」除了對應各自提升的人物屬性和武器攻擊力外,還爲玩家提供「武士技能點」,「忍」和「咒」除了增加忍術、陰陽術的性能外,還會提供對應的技能點用以學習技能。 它在效果上類似於《黑魂》的盾反、《血源》的槍反、或者《只狼》的看破——你只需要在敵人眼冒紅光、釋放大招的那一剎那,消耗一丁點妖力槽即可打斷對方動作,並造成一個巨大硬直。 根據你所裝備的靈體類型不同,遊戲中的妖反判定也會有些許差異:要麼提供超長的判定時間,要麼提供超長的判定距離,亦或者在妖反的同時可進行閃避。

仁王2常世: 特技 +

關卡設計質量則大體上處於參差不齊的狀態。 另外出於妖怪化時,吸收精華會延長計量槽,所以妖怪化後只要不斷擊破敵人或是喫靈石,都可以長時間處於妖怪化中。 妖怪化中按 仁王2常世2025  ○ + △ 則會發動更特別的招式。 仁王2常世 22.很多人類敵人可以在空精後擊倒加蓄力技能。

於妖怪所產生的「常世」範圍內發動殘心,即可消除常世。 在常世範圍內,人類的精力回復速度會大幅下降,妖怪的特殊效果則會獲得強化。 仁王2常世2025 《仁王2》繼承了初代絕大多數的成熟系統,並在此基礎之上加入了與「妖怪」有關的內容。 本文將對遊戲的系統進行簡單的介紹,並提供一些適用於絕大多數玩家的技巧。

如果覺得揹包太滿懶得清理,可以直接進行篩選,篩選的選項也在裝備界面的下方。 遊戲中的背景故事跨越日本奈良時代、平安時代、鎌倉時代、戰國時代、安土桃山時代、江戶時代,其時間跨越幅度之大,爲系列首次。 仁王2常世2025 《仁王 2 完整版》於2021年2月5日登陸Steam,收錄「牛若戰記」「平安京討魔傳」以及「太初之侍祕史」三部DLC,支援鍵鼠自定義、4K、120fps、超寬屏兼容等。

通過打倒血刀冢中出現的屍狂,以及勢力戰勝利的獎勵來獲取,可以在「隱世茶室」中換取稀有物品、裝備、動作和其他角色的外形(幻化)。 48.哪怕是前期,看到紫色裝備上有好的白三角詞條都可以保留一下。 裝備可以換個不停,喜歡的詞條可以一直移植。 1.每進一個新周目,挑18個容易的支線湊進度。 二週目沒什麼好挑的套裝,難度也不高。

仁王2常世: 武器裝備

因此當出現與多個妖怪敵人或是 仁王2常世2025 BOSS 戰鬥時,經常會出現一地常世的狀況,儘量優先解除常世,再慢慢對付敵人。 另外完成修行所最後的奧義任務後,對應的武器種類、忍術、陰陽術都會解鎖兩種奧義,玩家即使將這兩種奧義都修得了,在自訂武技界面裏也只能設定一種。 剛獲得的魂核因被常世所籠罩而無法確認詳細能力,只要通過參拜神社祓除常世,接着再選擇神社菜單的“替換附體”或“魂核調整”即可憑附於守護靈上。 憑附後,即可視魂核的種類獲得特殊效果或使用“妖怪技”。 30.淨屬性比較特殊,除了增加對妖怪精力的削減。 帶有此屬性的武器,因防禦而消耗的綠條可以像攻擊時一樣通過殘心來回復。

且發動攻擊時,即使敵人採取防禦也不會被彈開。 通過完成任務、打倒敵人、販賣物品來獲取,鍛造屋中購買裝備、鍛造物品、合魂等幾乎每一項功能都要花錢,等級越高所需要的錢越多。 65.招靈蠟燭,死亡後使用可以把守護靈召喚回來,不用跑圖再去撿了。 死亡後魂比較多,死亡地點也不安全時,果斷使用。 但我覺得,掉率很低,又要考慮恩寵,部位。 還不如繼續用弁才天,但武器記得合魂,以提升攻擊力。

獲得魂核並將其憑附在守護靈上後,玩家可以使用對應魂核的妖怪技,妖怪技會消耗對應數值的妖力,只要使用妖怪技給予敵人傷害,就能降低妖怪的精力上限值。 常暗是本作全新加入的設定,相當於大範圍內的常世,出現在關卡的指定區域以及 BOSS 戰中。 在常暗中人類的精力恢復速度會大幅下降,而處於常世範圍內的妖怪則會得到強化,但是玩家的妖力槽獲取速度更快,妖怪類型的攻擊傷害更高。 指定區域的常暗需要玩家消滅特別的晶石或是殺死指定的精英妖怪來解除,而 BOSS 發動的常暗則需要玩家將其紫色精力再次打空才能解除。 正如前面所說,《仁王2》以妖怪技和妖反爲核心的一系列改動,其實賦予了玩家更豐富、也更強大的戰鬥力。

和前作相比,《仁王2》涉及的時間跨度更長;和“一個英國人不遠萬裏歸順日本”的題材相比,對各個重大歷史事件的聚焦也更爲集中和直接。 連續發動速攻擊能進一步延長武器的投擲距離,連續發動強攻擊自己則會慢慢後退,與對手保持距離。 向前方衝刺並在敵方的大招命中殘像時自動反擊,不僅能中斷大招,還能對敵方造成大量精力傷害。 在神社的「奉納」-「進獻武具」中進獻裝備武器,可以獲得神饌米。

仁王2常世: 遊戲銷量

這就好比老鷹媽媽爲了讓孩子更快地學會飛,便直接把幼崽推下了懸崖——結果幼崽在半空中墜了一半,突然想明白了自己並不是老鷹,而是隻菜雞。 仁王2常世 即使在連擊中進行閃避也不會中斷連擊,可繼續疊加連擊數。 仁王2常世 此外,於連擊中進行閃避會產生殘像,當敵方攻擊命中殘像時會釋放出精華。 須留意受到敵人攻擊會感到畏懼,連擊也會因而中斷。

而召喚稀人的聯機方式雖然不會提高遊戲難度,但是隻有自己已經打通了這一關的玩家纔能夠成爲稀人幫助別人,這也就意味着它並不適用於好友開黑的場景。 至於被等級遠高於自己的人帶着全程逃課——相信我,這將會變成徹底毀掉你遊戲體驗的最佳方式。 玩家在遊玩的過程中會不斷獲得守護靈,不同的守護靈對於玩家有不同的能力加成和特殊效果,並且還會分爲「猛、迅、幻」三種類型,從而影響妖怪化後的能力。 要注意當玩家死亡後,守護靈會留在玩家的死亡地點守護玩家的刀冢,因而此時的玩家身上沒有守護靈,也不能積累守護靈計量表。 裝備中的術只要其對應道具追加進持有物品之中,便能如普通道具般正常使用。 只要事先設定至道具快捷鍵,需要時可立刻使用,相當便利。

相關文章