大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作為戰鬥的起手式。 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。 上段技能圖裡的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裡我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認為最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。

中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地復讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。 動作爲不停地揮舞大太刀,做一個無情的電風扇,屬於比較好用的技能,也是大太刀少有的360°AOE,根本不需要任何技巧和判斷,走到怪旁邊摁住三角即可。 仁王2大太刀2025 輸出並不低,雖然不提供霸體,但是打擊頻率高,對付小型怪物可以無腦屈死,真正做到只按一個鍵。

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由此我認爲大太刀在前期的加點應該圍繞裝備展開,首先明確的是應該主加剛,剛可以提高你的負重,使得你穿上重甲之後敏捷度也能維持在B,即負重70%以下。 非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一週目都主加剛。

  • 還有一個小技巧就是流影斬加居合這一套連招什麼時候都蠻好用。
  • 一般情況下,對面空精喘氣都是給一刀讓敵人趴地,在打起來壓精。
  • 4.打妖怪削精是踢擊,劍氣 打崩解壓制要用好絕妙劍,暗影劍,暗影朗月,劍氣之間的銜接。
  • 因為第二段和第三段的揮刀幅度都相當大,且技能帶霸體,所以可以在被怪羣毆的時候作為對拼技能。
  • 這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成爲掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。
  • 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。

由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。 仁王2大太刀2025 而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。 仁王2大太刀2025 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裡都能排的上號。 並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。

仁王2大太刀: 屬性ビルド

而收刀按鍵本來就是R1+圓圈,也就是說任何情況下長按R1+圓圈即可釋放,三架勢通用。 位於左邊中段技能的第三層,是牛突的衍生,釋放按鍵爲防禦中摁下輕攻擊鍵,如果對方正好在攻擊,則可以架開對方的攻擊進行反擊。 與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 最大的優點就是傷害爆炸,一套打滿的話,雪月花的傷害在全武器技能裏都能排的上號。 並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。

大太刀的奧義之一“動中有靜”可以在釋放朝風夕風系技能後獲得精力消耗降低減少的buff,緩和了這個問題。 這個技能的強度說實話沒有想象中的糟糕,雖然比不過長槍的迴天龍,但是傷害不低且出招並不慢。 然而我並不推薦這個技能,原因是它與大太刀的體系格格不入,大太刀是一把在陣地戰裏莽的武器,我消耗精力衝到怪面前做什麼呢? 更好的打法應該是在原地防禦等怪過來雪月花,或是走上前去用壓制力更強的技能直接起手。 其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。

仁王2大太刀: 荒野槍巫前期怎麼玩 新手入門攻略

在DLC中也新增了一些祕傳書,那麼這些祕傳書該如何獲得呢? 今天就爲大家介紹一下《仁王2》本體及DLC所有祕傳書的獲取方法,希望對大家有所幫助。 7.我認爲太刀的核心就是居合,小夜時雨我確實用的不舒服,所以抖弓居合,學會居合3之後的衝A居合這兩個技術一定要在實戰中夠熟練,在敵人的硬直中你一個上段重攻擊顯然遠遠沒有居合收益大。 4.打妖怪削精是踢擊,劍氣 打崩解壓制要用好絕妙劍,暗影劍,暗影朗月,劍氣之間的銜接。 還有一個小技巧就是流影斬加居合這一套連招什麼時候都蠻好用。 每次更新都進一次手術室的武技,修到現在總算是能用了,傷害過得去,可以一用的突進類招式。

  • 天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。
  • 而如果你喜歡打出漂亮的連招,喜歡漂移靈動的打法,希望遊戲能有操作感和挑戰性,那我個人建議試試其他武器。
  • 太刀代表着不同的玩法,讓你能感受到傳統act遊戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。
  • 如果有使用下段輕攻擊蹭刀的習慣,建議直接放棄本技能,無意間按出來會嚴重影響輸出節奏。

也可以用陰陽術的從火/水/雷符,守護靈符,忍術的幻術羽毛,妖怪技的鬼火(給武器附魔)或者火車/夜叉這類屬性攻擊把敵人打入對應的屬性異常。 “武”是影響大太刀攻擊力的屬性,大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。 仁王2大太刀2025 仁王2大太刀 在熟練掌握流轉之後,就可以開始練習二次流轉,流程上很簡單,就是再多切換一次架勢,比如上段攻擊完,快速切至中段再切至下段。

仁王2大太刀: 遊戲攻略排行

大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養成一個好習慣,每次攻擊後都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊後都接流轉。 很多新手會覺得這點比較困難,尤其是初次接觸仁王系列的玩家,本身架勢都沒太搞清楚,你還要我不停地換架勢? 但其實練習一會之後就能掌握了,最重要是養成習慣,大太刀本身沒有太多要操作的地方,各位可以把練習流轉作爲最重要的一部分,練好了之後這個武器就沒啥技術要練了。 很多人喜歡用豬兒扭倒去搞彈反對人,實際上扭倒之後敵人會快速回精,達不到對人壓精的效果。 實際上打倒敵人空精喘氣去近身刺擊也是會讓敵人快速回精力的。 所以爲了壓精力條,也就是我們不停地砍,切不讓敵人恢復精力並持續讓敵人精力保持較低的狀態。

仁王2大太刀: 中段の構え→下段の構え→虎ひしぎコンボ

每使用一種不同的武技會給玩家疊一層buff,每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷60%。 對於人類而言,空精表現爲人物站立喘氣,精力槽閃紅光;對於妖怪而言,空精指精力槽紫槽歸零的虛弱狀態,此時原本霸體的敵人也會因爲玩家的攻擊而出現硬直。 仁王2大太刀2025 對玩家指某個動作後的收招時間內無法操作的狀態,或者受到敵人攻擊後一小段時間內無法操作的狀態。 對敵人指出招後不會繼續攻擊的收招狀態,或者因爲受到玩家攻擊而打斷自身動作。

仁王2大太刀: 仁王2: 屬性効果と屬性ビルドのまとめ

綜上所述,主剛輔心,勇體共30,其餘屬性滿足裝備需求即可。 但這隻是個大概的建議,一週目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。 如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,隻要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。 心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作為輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。 綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。

仁王2大太刀: 仁王2大太刀加點推薦 修正數值與技能分析

由於技能是隨著開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裡我會提一下某個技能在技能圖示裡的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。 這部分也是本篇攻略的重點,仁王2的技能樹一眼看過去很雜亂,而且一個按鍵可以綁定各種不同的技能,很多新手玩家會懵逼不知如何選擇。 大太刀的技能樹裡沒有所謂的“廢技”,每個人都可以選擇不同的技能作為自己的常用套路,因此在這裡我先不分析具體打法,而是逐一介紹每個技能和它們的最佳使用場景,新人們看過之後也能對大太刀的技能組有個大概的瞭解。 雙刀沒有武技真的是菜得不行,下段平A一套不及大太刀一下中段輕,不管是對人還是對妖都要喫癟受苦。 但是雙刀武技齊全以後,是最適合用來開荒和通關的武器,能顯著減少破關難度。 不管是風神三還是水形劍還是十字斬還是野風還是櫻花還是月影,都是性能無腦強的武技,練會這一把通關無憂。

仁王2大太刀: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 在沒加點的情況下,一管初始的精力隻能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力隻打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回復再打第二套。 大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裡最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。 真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。 仁王2大太刀 崩解對方架勢的時候按防禦可以推倒敵人,對人形雜兵和人形軲轆首很好用,對boss效果一般。 仁王2大太刀2025 應用方面,可以用不彈刀技巧的反向應用,在上段重命中敵人之前切到下段,讓上段重彈刀,崩解敵人,以此來銜接山風推倒。

仁王2大太刀: 荒野槍巫前期怎麼玩 新手入門攻略

在用昂龍牙處決能大幅提升妖力,但傷害要低於近身刺擊。 仁王2大太刀2025 近刺:即近身刺擊,武士技能之一,對空精的敵人進行一次強力處決。 本章節會分享一些我在平時常用的出招套路,每個套路都會詳解具體的用法,提供最佳使用場景。

仁王2大太刀: 屬性ビルド

請看玩家“小麥”分享的《仁王2》各階段太刀配裝思路,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。 衝a,閃a(♢),下段輕,下段重,中段輕,中段重,飛天劍,劍氣+亂迅劍(打樁這裏要不綁定用,要不不用,主要用途是展示招式,實際傷害收益不高),絕妙劍,流影斬,鞍馬劍舞,腳踢(♢)。 仁王2大太刀2025 火水雷淨妖屬性中,只要敵人同時中了其中兩個屬性異常,就會進入混沌狀態,混沌期間給敵人上新的屬性異常就會延長混沌狀態的時間。

DLC2第一次擊敗隼漣必定掉落——忍龍系列招牌技能,替換近身刺擊。 飯綱落是最強處決技,不僅傷害很高,且動作過程中,玩家會回覆精力,而敵人無法回覆精力。 超大範圍攻擊,傷害能看,在某次更新後加了霸體,但硬直太長了,其實並不是很實用。

仁王2大太刀: 仁王2大太刀加點推薦 修正數值與技能分析

或許是1代裏太刀的高傷害給玩家們留下了過於深刻的印象,太刀在仁王2頗受非議,“削精不行,傷害很低”,是許多人對二代太刀的成見,因此不少人會得出太刀很弱的評價。 二代太刀沒有一代那種秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。 我個人還是非常喜歡這種改變的,帶着一點主觀情緒,我認爲太刀的武器強度排箇中上是沒問題的。

仁王2大太刀: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

與釣瓶月不同,雪月花在每一段攻擊後都可以釋放其他動作取消,雖然傷害主要集中在第三段,最好是能打完一套。 但是如果有某一刀揮空或是有危險來臨,那隨時可以做出調整,這點比釣瓶月靈活。 位於技能圖的左上角,作為呼子鳥的衍生,需要武道奧傳解鎖,中期才能獲得。 釋放摁鍵是防禦時摁下三角,並在每段攻擊之後追加摁下三角,一共三段,時機很寬鬆。

仁王2大太刀: 仁王2: 屬性効果と屬性ビルドのまとめ

需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。 仁王2大太刀 通過優缺點分析不難看出,大太刀是一把相當適合新手的武器,打點廣意味着對於不同弱點地怪物都能有較好的應對方法。 仁王2大太刀 傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。 壓制力強使得這把武器可以幾乎無腦打爆所有人型敵人。

仁王2大太刀: 遊戲攻略排行

還有全武器應該是最多的位移類技能,有跳起來的翻越御山和中段輕派生,有衝刺一段距離類似於居合的十字斧(石火迅雷),有前進帶持續判定攻擊下三路的削精技伏蟹,還有後跳帶無敵幀的收斧蓄力(忘了叫啥,應該有無敵幀)。 以及全武器獨一無二的特色技能,帶延遲判定的鷲影,出手持續判定的蜻蜓,走位中攻擊的黑山發止,閃避中遠程攻擊的那個(忘了叫啥),超遠距離的罰站炮臺太山發止,以及持續輸出控制的羣星發止。 5.這個遊戲,我們要練的不是完美殘心,而是要練我們如何在攻擊的過程中能夠快速觸發殘心然後流轉繼續輸出或者壓制敵人,要練快速殘心加流轉的節奏,這樣你才能打出大佬們壓制人形boss時的操作。

但這只是個大概的建議,一週目時的攻擊力加成很大部分取決於妖怪魂核,屬性其實並沒有那麼重要,自己舒服就行。 仁王2大太刀 如果你喜歡用陰陽術或是忍術可以酌情補咒和忍,如果你覺得天眼孔雀天下第一,想看清地圖上所有的東西,那你點30點到技上也沒啥問題,只要不是99某屬性其他都是5這種奇葩加點,我感覺都沒問題,沒必要太糾結。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裏我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認爲最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。

仁王2大太刀: 仁王2: 屬性効果と屬性ビルドのまとめ

至此招式分析就結束了,其實還有好多,但是使用頻率都不高,上面提到的一些招式其實也不常用,只是我想盡力囊括多一點招式,讓新手對大太刀所有技能組都有個比較直觀的認識。 本技能需要技能書纔可習得,出處是直柄真隆,可以去暗影篇“兄弟刀”任務裏刷,概率感人。 如果硬要說大太刀的技能裏有一個廢技,那逆水可能是唯一一個,釋放難度大,輸出低,按鍵和雪月花衝突,削精能力不如荒波和牛突,實在找不到用它的理由。 有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作爲主力輸出技能。

這種機制讓削精、上屬性強力且有站樁輸出武技的武器成爲掌上明珠,但也讓太刀這樣與敵人一招一式有來有回的武器顯得很弱。 雙斧非常不適合新手和熟手,大概是墊底武器,用這個通關腦子可能有點問題。 但我想雙斧的上限還是非常高的,能做出超級多秀翻觀衆的操作。 雙斧的精髓在於節奏控制和距離控制,判斷什麼時候可以蓄力,怎麼給自己創造蓄力機會,要不要蓄滿力,蓄力能不能打到人,蓄不了力用什麼招式維持不斷連,這些都是需要在戰鬥中考慮的問題。 這技能乍一看很憨,那麼大一把刀直接不用了,沉下肩膀去撞別人,看着不痛不癢還有點危險。 但實際上這是大太刀最實用的技能之一,非常強力,前搖很短,動作不如牛突迅速,但是勝在多段傷害壓制力強,攻擊防禦狀態的敵人削精能力非常誇張。

月風薙打人還行,無明的那個祕傳帶位移可以用來打妖怪。 大太刀很適合新手,上段輕重平A很勇,中段輕範圍大,中段重距離遠,下段輕對非霸體敵人壓制力良好,總之沒有武技的時候開荒也很好用。 有了武技以後地位有所下降,成了一把對人特化對妖比較無力的武器,在妖怪敵人氾濫且強度遠高於一代的二代,大太刀用來通關不是一個很好的選擇。 武技齊全以後對於熟手來說還算能用,但會顯著增加通關難度。

首先先說一個結論,在當前版本,就算點出了相應的奧義技能,純朝風/夕風流派的精力使用率、DPS均不如以釣瓶月/雪月花爲主的無腦流派,只勝在靈活度。 而如果沒有點出奧義技能則完全不用考慮這個流派,朝風夕風更多的使用場景是穿插在雪月花/釣瓶月之中保持壓制力。 仁王2大太刀2025 移動速度減慢的幅度非常大,等同於在蜘蛛網上行走的速度,所以操作起來會很難受。 總的來說是在大多數情況下並不適用的技能,大太刀雖然主打陣地戰,但是移動速度減慢甚至會影響翻滾和閃避,極大的影響操作手感,只有在少數站在原地對拼的場合會使用。 仁王2大太刀 由於跟拔即斬按鍵衝突,建議三個架勢中選一個裝備此技能,作爲臨時應急措施使用。

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