以上便是本次杉果特惠期間十款史低遊戲推薦啦,後續還將更新未來 6 仁王2太刀配點2025 天每日閃促的內容,讓我們不見不散吧。 仁王2太刀配點 仁王2太刀配點 這一次玩家將來到全新舞臺橫濱,在充滿意外轉折的劇情以及全方位升級的遊戲體驗將帶給玩家極致的享受。 如果是《人中之龍》粉絲的話這部作品絕對不要錯過啦。 每個章節中都會有幾個任務有木靈,這些木靈大多躲在暗角處,往往需要特意去找才會發現。

如果在妖怪化的過程中替換,會重新進行一次變身動作並且產生衝擊波打斷敵人。 無法在妖怪技發動,近身刺擊,攻擊硬直中直接切換形態。 遊戲內部設置了多樣,複雜,且多層次的戰鬥系統,數值系統,更具備了多種多樣的道具,武器招式,妖怪技能,以及獨立的妖怪化系統。 二俁【音同娛】的彼岸花不合節氣地開了,而且這裏有妖怪作亂,於是半藏又讓老工具人威廉去打一打。

仁王2太刀配點: 武器性能評價

但實際上這是大太刀最實用的技能之一,非常強力,前搖很短,動作不如牛突迅速,但是勝在多段傷害壓制力強,攻擊防禦狀態的敵人削精能力非常誇張。 而且因爲都沒用刀那也就不會彈刀,對付所有人形怪都可以無腦釋放。 另外,本技能打空精力之後並不會推倒對方,所以可以接昂龍角吸取妖力,在大多數情況是對付人形怪的最優解。 在打法選擇上可以選擇直接輸出傷害,也可以選擇靠精力傷害爲主拘束敵人的打法,道具和數值方面可以選擇特化招式或者武器的傷害,或者是強化遊戲中的某個特別系統,抑或是選擇讓裝備配合道具的多樣效果輸出,壓制敵人。 道具或者武器上的特殊效果又能賦予敵人各種各樣的有利和不利狀態,又可以反哺戰鬥的體驗。 如技能描述,中段架勢下,在受到攻擊前摁防禦就可以反擊敵人並把敵人摁倒,可直接接處決,只要是帶武器的敵人都可以放倒,不止是人型,怪物也可以。

並且,雪月花的每段攻擊都附帶霸體,除去怪物的投技,一旦釋放幾乎不會被打斷。 所以雪月花就是大太刀“剛猛換血”打法的最大底氣。 效果是在殘心時切換武器,則會在拿出武器的同時向前做出一個旋風斬的姿勢,橫掃攻擊周圍的敵人。 與流轉類似,殘心是R1,而切換武器是R1+方向鍵下,所以也是順手就能摁出來。

仁王2太刀配點: 守護靈

分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裏點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。 仁王2太刀配點 大太刀的技能圖跟其他武器類似,上半部分是上段技能,左邊是中段,下半部分是下段,右邊則是一些通用技能。 由於技能是隨着開荒進程和修煉所任務慢慢解鎖的,新手可能會找不到某個技能,所以這裏我會提一下某個技能在技能圖標裏的大概位置,方便大家找到,如果找不到那就是還沒解鎖。 噬夢的近距離攻擊精力傷害buff和吸收精華加速回精都很適合大太刀,也屬於可用守護靈,但是很後期才能拿到。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。

  • 建議在遊戲初期爲激活防具的特殊效果提供最低限度的加點。
  • 這次我就只從前面找出來的武器搭配中進行分析了,給自己減一點工作量。
  • 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。
  • 這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更佔優。
  • 但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。
  • 綜上所述,如果你喜歡簡單粗暴的打法,並且對仁王這款遊戲不太熟悉,想找一把稱手的兵器用來開荒,那大太刀是一個不錯的選擇。

朝風夕風系技能大多數情況下都會與別的技能組合使用,在這裏先做一個籠統的介紹,各位明白了之後可以看後續章節裏的詳細連招推薦。 如果硬要說大太刀的技能裏有一個廢技,那逆水可能是唯一一個,釋放難度大,輸出低,按鍵和雪月花衝突,削精能力不如荒波和牛突,實在找不到用它的理由。 有不錯的崩解力和可觀的傷害,在對付小型敵人時可以作爲主力輸出技能。 不過這個撐杆跳更多的只是擺個樣子,位移並不大,不要妄想用它來躲避火圈/冰環/投技,往往會喫癟。 效果也很好理解,以減慢移動速度爲代價,加快精力回覆速度。 加快的幅度並不大, 不如御神水,和御神水的BUFF能不能疊加並不確定,個人體感是可以疊加的,一起使用至少是取更高的,至少並不會覆蓋御神水。

仁王2太刀配點: 遊戲銷量

杉果特惠活動正在如火如荼進行中,爲方便各位朋友快速找到適合自己的折扣,我們整理了十款史低遊戲陣容,感興趣的玩家可以來杉果商城看看,如果各位還有值得一試的遊戲的話,不妨發到評論區推薦給其他玩家。 仁王2太刀配點 青龍有自己的視野,如果視野內沒察覺到敵人的進攻,便不會反擊。 雷球的移動速度緩慢,但追蹤距離很遠,可以穿越障礙。

大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作爲戰鬥的起手式。 仁王2太刀配點 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。 本技能是大太刀的主力技能之一,釋放頻率非常高,傷害可觀,大部分情況下的主要輸出來源。 它也是大太刀容易上手的一大原因,一直反覆地釋放釣瓶月就足以應付大部分小型怪物了。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。

仁王2太刀配點: 戰鬥系統

所以,讓新手熟悉通用思路的能力,也是給新手推薦武器時要考慮的。 大斧:要用的招式不多,操作很簡單,思路也很粗暴,很多時候只用上段重就能一路推過去。 我沒有大斧開荒的經驗,所以沒辦法猜想新手用大斧上手的心路歷程。 比較經典的選擇就是從削精和崩解能力出發,選擇一把對妖特化武器和一把對人特化武器。 前者只從鎖鐮和機關棍裏面選,差別沒有那麼大,當然機關棍強很多。 後者要考慮輸出能力,所以最好是大太刀和槍二選一,不過槍的婆娑羅需要刷,所以我會推薦用大太刀。

仁王2太刀配點: 武器定位

輸出並不低,雖然不提供霸體,但是打擊頻率高,對付小型怪物可以無腦屈死,真正做到只按一個鍵。 仁王2太刀配點 仁王2太刀配點2025 然而由於按鍵跟牛突、朝風天、釣瓶月等熱門常用技能衝突,出場機會並不多。 移動速度減慢的幅度非常大,等同於在蜘蛛網上行走的速度,所以操作起來會很難受。

仁王2太刀配點: 友情提示:免安裝版種子雙擊後迅雷裏一定要全選文件 一定要打勾所有文件 不然文件一定缺

個人推薦選擇牛突,裏槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非常快速的劈砍,可以稱得上是大太刀最乾淨利落的技能,幾乎沒有前後搖。 這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更佔優。 仁王2太刀配點 另外就是耗精很誇張,雖然精力不足也能釋放出來但是威力會大打折扣,之前也提到了,傷害主要是在最後一段,所以在釋放前請務必看好精力,確保能打出最後一段。

仁王2太刀配點: 武器

需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。 亂迅劍是二代太刀的新武技,作爲劍氣的派生,但並沒有太大的亮點。 傷害不高,削精和上屬性能力也不強,本身硬直大,且喫彈反……建議大家慎重使用。 其最大的優勢是追蹤性能很強,當你用劍氣打空敵人精力後可以用亂迅劍快速近身,或者追擊那些喜歡後跳的敵人。 總而言之,太刀的境遇就像其它刷子游戲一樣,在打副本時效率不高的職業總是不受待見。 太刀代表着不同的玩法,讓你能感受到傳統act遊戲通過閃避和立回與敵人周旋,伺機輸出的那種緊張刺激的體驗。

仁王2太刀配點: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析

所以建議每輪雪月花之後流轉一次,以兩輪爲一個循環就好。 首先說明,接下來提到的所有手法之中的每一步都可以穿插妖怪技能,理想的是夜刀神這種不用持續施法且破壞力大的妖怪技,或者是猛妖反技,打出壓制的同時順便回精。 之後的手法說明都以不喫藥不貼符不用妖怪技來說明,實際情況會寬鬆得多,沒必要一定按照我說的來按鍵。 但是建議還是帶着,作爲大太刀傷害段數最高的技能,配合武技吸血、吸收精華回血等詞綴有非常好的效果,可以當做治療技能看待。 傷害不高,本身的定位是一個小型的AOE,附帶削精功能,有點類似於太刀的劍氣,但是遠不如劍氣好用。 主要是釋放起來太過笨重,且作用範圍比看起來的小一圈,本身釋放並不帶霸體,使得它的使用場景大大減少。

仁王2太刀配點: 遊戲評測

真神是個非常優秀的守護靈,一路用到通關都沒什麼問題。 老老實實爆傷害就行了,我們眼裏沒有敵人的精力槽。 這也不是紙上談兵,我包裏還有一套+10的金吾躺着。 仁王2太刀配點 那麼,爲什麼是2清廉加成夜雨而不是2明智光秀加成流影斬呢?

仁王2太刀配點: 招式分析

配裝的思路其實很簡單,首先就是要保證增傷不衝突,那麼就是孔雀+修羅/烈火/氣焰/朱夏/山姥,其中山姥和烈火加成最高,氣焰朱夏其次,最低是修羅。 第二個我個人覺得移速也很重要,所以火車、利家算盤、氣焰、虎軀四選一。 然後陰陽術的輔助能力非常強,個人建議在點滿武器雙改屬性之後多餘的點數就投放到咒上,用屬性傷害進一步提升傷害總量,並且奪靈符配合吸精華回血,是和怪站着莽得資本,術力越高符術的持續時間越長。 配裝更多其實可以考慮各種減消耗的輔助型詞條,套裝增加的5%近距離傷害和孔雀+修羅/烈火/氣焰/朱夏/山姥這些增傷buff比起來不值一提。 而流轉就是在殘心的瞬間切換到其他架勢,殘心的默認鍵位是R1,而切換架勢則是R1+三角/方塊/X,所以是完全順手的,要做的只是在摁R1時多摁一個鍵而已,便可以在恢復原本精力的同時多恢復一段精力。 大太刀是一把耗精非常高的武器,如果不執行殘心,那滿精力也就夠釋放一套技能,因此上手大太刀開始就得養成一個好習慣,每次攻擊後都殘心,而更進階的手法是,每次攻擊後都接流轉。

仁王2太刀配點: 守護靈本身屬性

那麼看,金吾的追擊10%其實泛用度極低,後期挖墳,當你擊倒對面了,插的那下,有沒有10%其實沒有任何區別,都是死。 而且推圖打怪打BOSS過程中,這個屬性都是廢屬性。 所以金吾真正有用的屬性是正面4%輸出,背面19%輸出,近戰削精15%。 而盾無是全程15%輸出,茫茫多的各種減傷,重甲的高面板,高物理免疫比例,以及高堅忍(霸體程度)。 仁王2太刀配點2025 3.所有人類敵人:逆波山風成功+直接三角處決(二代沒有了搓背,所以不建議山風推倒以後斬釘截鐵繞後)。 逆波山風失敗的情況下+中段劍氣+殘心快速居合擊倒+殘心滿蓄力居合收割。

在一代和二代早期版本中,守護靈進入冷卻狀態後,守護靈本身的詞條和魂核的詞條將無法觸發,只能等待冷卻結束。 本作是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代爲舞臺展開的黑暗戰國動作角色扮演遊戲。 加入全新的戰鬥方式“妖怪化”、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及 由妖怪產生的“常暗”世界等衆多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。 之後阿福和一個戴着面罩的大和尚走過來了,那個和尚說他叫天海【南光坊天海,守護靈是玄武】,聽說了威廉的事,而且知道凱瑞現在在比叡山,於是又帶着威廉去刷比叡山。 但與防具相比,比起角色強化,一些特殊化的效果更多(如提升雷能力傷害等),所以要提前考慮到這部分的加點。 如果想要求穩定的話,可以選擇能夠提升HP的【體】、影響精力的【心】、輔助術式的【咒】、【忍】來加點,這樣各方面都比較平衡。

其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。 從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看着角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。 仁王2太刀配點2025 仁王2太刀配點 釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。

仁王2太刀配點: 陰陽術「屬性弾」でつなぎながら妖怪武器で近接戦

1.中小型敵人:衝A+殘心收刀轉上段小夜時雨/衝A+下段流影斬+殘心居合或小夜/飛天劍+空中切上段+落地上段三角重攻擊+(如果還沒死)殘心居或夜/飛天劍+落地流影斬。 要把太刀玩精,需要的操作和熟練度遠超絕大部分其他武器,努力練習以後從手殘到使刀高手所帶來的成就感也是其他絕大部分武器無法比擬的。 一個大號一個小號,絕大部分時間都是太刀,打起來非常輕鬆。 大號難行石9+深30通過很多次了,小號一二週目壓100級,三四周目壓150級。

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