由於需要防禦來增加妖力,建設配合接招高的武器如旋棍使用。 新手一開始不知道哪些招式有霸體,一次次落命試可能會瘋。 防具的總堅韌度請迅速堆至200,這樣普通的輕重攻擊都不會被打斷,對於建立連招的招式可選擇性和連擊的容錯性都能大大提高。 另外注意,防具的堅韌度和負重正相關,注意提升堅韌度的同時但總負重不要超 70%,否則執行動作的精力消耗會大幅增加,影響輸出。
非常不推薦強行穿重甲使得敏捷度變成C,敏捷度會影響精力的消耗及恢復,對大太刀這樣極其依賴精力的武器來說敏C是不能接受的。 仁王2大太刀技能樹 另外,剛並不是隻增加負重,同時也能增加大太刀的攻擊力,雖然沒有武加的多,但是差距真的不大,所以我的建議是在整個一週目都主加剛。 裏槌的動作是輕攻擊後接一個刀柄的桶擊,牛突則是輕攻擊後接一個快速劈砍,這兩者打到防禦中的敵人都會大量削減精力。 個人推薦選擇牛突,裏槌的柄擊動作有個收手的蓄力,而牛突則是一個非常快速的劈砍,可以稱得上是大太刀最乾淨利落的技能,幾乎沒有前後搖。 仁王2大太刀技能樹2025 這兩個技能的使用場景都是在面對防禦姿態的人形敵人時崩解他們的防禦,顯然速度更快的技能更佔優。
仁王2大太刀技能樹: 二代武器資料
風鬼:二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,這個怪浪起來真的滿世界飛,快到無法形容,簡直像從其他遊戲裡穿越過來的一樣,幸好血不厚,能速殺就速殺,周旋起來很煩,我一般是兩個多多良妖技加個武技破角打空精後再一套帶走,弱淨。 鎖鐮妖鬼:一代的老朋友,攻擊距離遠,攻擊很高,攻擊軌跡迷幻,比雙刀妖鬼弱點,但流程裡很少遇到,在不熟悉招式的情況下還是很危險的。 生剝鬼:一代後期最難的兵種之一,二代中期遇到的最難纏的敵人之一,招式派生多且迷幻,神經刀多,頭亂晃身子亂扭破角隨緣。 二代的淨屬性可以看成1代的風屬性了,理解為淨化的意思,所以對妖有奇效。 妖鬼:一代的老朋友整容了,重新建過模型,最常見的妖怪,沒什麼特點,招式就是各種亂砍,近身會投技,也是破角老師,打法推薦破角 削精 處決 一氣呵成。 黃泉軍:二代的新朋友,平常坐在筋鬥雲上,戰鬥時會從筋鬥雲上下來,如果在她還坐在筋鬥雲上就攻擊它的話,它會從筋鬥雲上摔下來,投技比較猛,發現玩家的第一時間就會發動投技,除此之外很簡單。
個人實測1200精力在流轉一次的情況下可以放滿兩輪雪月花,可以看做一個精力的基準線。 但釣瓶月最核心的優勢在於它只需要有上段輕攻擊的精力即可釋放,也就是說即使精力看上去不足以釋放一套釣瓶月,只要有打出上段輕攻擊的精力,便可繼續摁重攻擊接上釣瓶月。 可以理解爲在這種情況下,這是一個不耗精的技能。
仁王2大太刀技能樹: 武器裝備
總的來說並不推薦新手作爲主力技能,但是可以在清理小怪時作爲收尾的傷害補充,尤其是前中期沒點出雪月花,傷害不足的時候。 神鹿的強攻擊回血對開荒挺有幫助,但是雷屬性傷害和無傷妖力增加則幾乎用不上,屬於可選守護靈,但不推薦。 勇和體放在一起說,在之前寫的流程攻略裏我也提到過,黑哥哥的守護靈亞特拉斯熊是我認爲最適合開荒的守護靈,而它要求勇+體30以上出近身刺擊回血,大太刀是一把削精能力很強的武器,近身刺擊機會相對較多,所以建議是點出該特性。 不過一週目通關等級也就100級左右,犧牲20點屬性點出一個刺擊回血值不值得,各位可以自行判斷。 如果不討論守護靈,單說這兩個屬性,那勇對大太刀也有不錯的收益,加速回精可以使得操作更流暢,而體就沒什麼用了,能提高一點容錯率,但是該打不過的還是打不過。 心會增加精力上限及少量大太刀攻擊力,可以作爲輔加的屬性,把精力點到1200左右會有比較好的遊戲體驗,原因會在後面分析。
- 大太刀的打法屬於剛猛型激進的,這就對裝備和防禦力有比較高的要求,對新手開荒來說,一套中甲或重甲幾乎是必須的。
- 這兩個技能放在一起說是因爲除了中段的第一下重攻擊,破突是大太刀唯一的突刺攻擊。
- 幸好牠的各種攻擊絕大部份擋下來都不會扣很多精力,而且招式單發性,擋下後也不會有被連擊追打的風險。
- 分析了這麼多,各位應該也看出了流轉的重要性,推薦第一時間就在武士技能裡點出,至於二次流轉,各位自行斟酌。
- 當然沒必要流轉到下段再荒波,如果流轉到中段的時候看到對方防禦了,撞上去就是了。
- 需注意的是並不能原地TP,比如上段切中段再切回上段是不算二次流轉的。
- 通常這個守護靈對大太刀/斧子等幾乎全程上段的職業更加友好,但是透過適當的操作,太刀能讓它發揮更高的上限。
居合熟練度夠高的話,剩下的時間這三套組合起來基本可以暢遊遊戲全期了。 其實四周目就出素盞恩寵了,最後一套完全可以提早入手。 前方擒拿技,起手時會舉頭上天出現白氣並旋轉,之後向前轉一圈擒拿。 傷害極大務必要小心,近距離看到時立即向後翻滾。 空中祭出六把日本刀再飛出,其實是有兩種型態,一種是鎖定玩家射出,一種是水平擴散射出。
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夜刀神的頭部有時會出現黃色晶體的弱點,擊中的話能做成大傷害。 妖怪血脈:妖怪技命中時獲得可疊5層的狀態,每層使妖力獲得量+10%。 天眼孔雀在上段時吸收精華可以獲得加攻BUFF,實測加攻幅度非常客觀,並且如果你捨得23點屬性點加到忍+技那還能開天眼,對開荒幫助很大。 仁王2大太刀技能樹 不過其他屬性則對大太刀沒有什麼説明,本身是幻屬性,妖反也不是那麼好用,各位自行斟酌。 在使用一把武器之前,首先應該搞清楚它的定位和優缺點,這決定了你對這把武器的使用方法,也可以藉此瞭解它適不適合你,這裡我說說我對大太刀的看法。
而且推圖打怪打BOSS過程中,這個屬性都是廢屬性。 所以金吾真正有用的屬性是正面4%輸出,背面19%輸出,近戰削精15%。 仁王2大太刀技能樹 而盾無是全程15%輸出,茫茫多的各種減傷,重甲的高皮膚,高物理免疫比例,以及高堅忍(霸體程度)。 ARPG遊戲是動作遊戲與RPG遊戲的完美融合,是一類相當具有創意的遊戲類型,不過在PC上的經典ARPG單機遊戲並不太多,反而掌機成了這類作品的主要陣營,而小編在這便收集了不少好玩的APRG單機遊戲,喜歡的玩家不要錯過。
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因為攻擊途中牠很大機會會向後跳走,所以在版邊的話常常能夠連續輸出,而且場中的樹很多時也能擋下牠的龍捲風、氣刃等攻擊,可以多加利用。 但追擊得太多時,就要特別注意被牠的擒拿大技反撲。 常闇化時的鎌鼬速度更快亦會分身,要再冷靜的應對。 鎌鼬的弱點在腹部的黃色地方,近距離戰很自然便會打中。 仁王2大太刀技能樹 仁王2大太刀技能樹2025 上一集已有的系統,就是大部份敵人都會有無法防禦的招式(通常都是捉住玩家來打),而且大都威力極高,基本上被捉一下就會扣八成血量,血量不足就會直接落命。
仁王2大太刀技能樹: 二代技能樹
這兩個技能放在一起說是因爲除了中段的第一下重攻擊,破突是大太刀唯一的突刺攻擊。 由四刀攻擊組成,第一刀從上到下,第二刀從左到右,第三四刀從下往上挑。 而打點廣的優勢在之前分析釣瓶月時就提到過,經常順便就破角斷翅,相當好用。 大太刀的上段輕攻擊是類似舉起刀向前砸的一個動作,和大部分武器的上段重攻擊不同,這個動作非常優秀,打點高使得斷角變得異常簡單,並且大太刀的攻擊距離本身就遠,所以上段輕攻擊往往可以作爲戰鬥的起手式。 上段輕攻擊可以連打兩段,而釣瓶月則可以銜接在任意一段輕攻擊後。 上段技能圖裏的第一個技能,說明簡單粗暴:快速使出兩次挑斬,釋放也是極其簡單,在上段時摁一下輕攻擊再摁一下重攻擊就行。
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總結一下,太刀看似平庸,其實擁有者全武器最高的上限,那就是一種居合有三種變體(居合,小夜時雨,虎衝),且根據安排段位的不同,三種技能可以共存。 而且最重要的是,任何可以出發殘心的招式後,都可以接這三種變體。 這就是為什麼我幾乎所有的連招都是先手衝A(操作最簡單,殘心時間點最短。且讓對方產生硬直最最廉價的手段)。 3.所有人類敵人:逆波山風成功+直接三角處決(二代沒有了搓背,所以不建議山風推倒以後斬釘截鐵繞後)。 逆波山風失敗的情況下+中段劍氣+殘心快速居合擊倒+殘心滿蓄力居合收割。
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我能想到這個技能的一個使用場景就是在應對不瞭解的怪時,穩妥起見可以拉開距離破突過去在跑回來這樣打回合制。 仁王2大太刀技能樹 仁王2大太刀技能樹 因爲這算是大太刀唯一一個快速位移技能,並且在打出巴吹雪技能書之前按鍵也跟其他技能不衝突,所以可以點出備用。 仁王2大太刀技能樹 但是突刺之理就真的不推薦了,除非你選用破突作爲你的主力輸出技能。
仁王2大太刀技能樹: 遊戲評測
大太刀唯一的確反技能,雖然技能沒說明,但是技能釋放時可以長按,有個蓄力的效果,這也使得確反的時機較爲寬鬆,有時候提前摁了那蓄力一會也能反到。 總的來說是一個定位非常尷尬的技能,加之大太刀的戰鬥風格是主動崩解對面,如果喜歡玩確反建議還是玩太刀雙刀,朧和鬼菱比呼子鳥好用的多,沒必要爲難自己。 其次就是本技能在攻擊動畫開始後就無法取消,且攻擊動畫較爲拖沓。
仁王2大太刀技能樹: 影片
一代的老朋友,小敷次郎的投技有兩種(但是都很慢),都是把玩家摁倒,一種是吐毒煙,一種是拿石頭亂敲,拿石頭敲這招傷害很高,大敷次郎感覺更好打一些。 仁王2大太刀技能樹2025 召喚守護靈發出12個火球的招式,火球的追蹤性不算很強但是數量很多,需要用一點時間橫跑或翻滾來迴避,在途中亦要留意雜賀孫一的進一步行動。 1615年,大阪夏之陣,威廉再次打倒幸村後,茶茶開始使用靈石進行最後的抵抗。
仁王2大太刀技能樹: 招式分析
這貨簡直就離譜,段數高不說了,一刀打中的傷害比普通妖鬼還高。 大蜘蛛:攻高血厚,亂跳亂蹦不給人輸出機會,還會吐絲減速,也會遠程跳殺,其貌不揚卻真的很難對付,不過肚子是弱點,繞背後的攻擊可以把它輕鬆擊倒,遇上個大蜘蛛,請疊上BUFF盡量快速擊殺,持久戰極其危險。 獨眼鬼 雪入道:一代的老朋友,我也確實沒感覺出來這兩個怪有什麼大區別,遠距離會投擲石頭和飛踢,近戰傷害高,正面比較難,正面投技傷害也高,紅光轉圈是妖反的好時機,繞背打比較簡單,繞背老師。 比較少用的一招,召出守護靈後太刀點火斬出一刀,火炎劍氣能伸延到遠距離。 迅守護靈的話看到他不是出火輪而是此招時,可以直接衝前特技反擊。
仁王2大太刀技能樹: 武士技能
前衝過程帶閃避無敵幀和攻擊判定,可以穿波和打斷敵人動作,飛天過程也能躲過一些較低段位的攻擊,雖然看上去硬直很大,但其實使用起來非常安全。 活用飛天劍近身可以讓玩家遊離在敵人攻擊之外,隨時發起進攻,使得攻擊範圍延伸到意想不到的寬度。 暗影朗月性能出衆,它的出現讓暗影劍真正有了存在的意義。 在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。 加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。 需要注意的是硬直同樣很長,面對霸體的敵人慎重使用。
因此劍氣得以成爲太刀全期的主力削精技能,儘管高周目下疲軟,但是積水成淵,在敵人攻擊硬直時多用劍氣總有機會打空敵人精力。 仁王2大太刀技能樹2025 擁有很高的輸出、上屬性和崩解能力(但一般不用於崩解),也有一定的精力傷害,十分全面。 仁王2大太刀技能樹2025 每使用一種不同的武技會給玩家疊一層buff,每層buff都能增加玩家造成的傷害,最高9層,最高增傷60%。
我個人還是非常喜歡這種改變的,帶着一點主觀情緒,我認爲太刀的武器強度排箇中上是沒問題的。 這套手法就是我之前提到二次流轉的原因,用到了釣瓶月的特殊性,只要有足夠釋放上段輕攻擊的精力便可打出。 而單單二次流轉提供的精力就足夠上段輕攻擊了,也就意味着即使精力打空了,只要釋放出二次流轉,就可以繼續復讀釣瓶月。 不動架勢的效果很簡單粗暴,就是強化防禦,以緩慢耗精的代價換來接招值的加成,並使得對方彈刀。
仁王2大太刀技能樹: 屬性加點
雖然這個“bug”很無腦,不過保險點最好是boss攻擊的時候用妖怪技。 仁王2大太刀技能樹 或許是1代裏太刀的高傷害給玩家們留下了過於深刻的印象,太刀在仁王2頗受非議,“削精不行,傷害很低”,是許多人對二代太刀的成見,因此不少人會得出太刀很弱的評價。 二代太刀沒有一代那種秒天秒地的霸道,但有了更多的操作感和可玩性。
從人物把刀從下往上揮開始,玩家就不能取消動作了,只能看着角色揮完,而釋放是角色是呆在原地不能動的,如果在打的時候怪物後退或是被打飛,本技能是很可能空揮的。 釋放完之後還會有個較長時間的後搖,如果此時被攻擊很可能被打空精力,所以請務必看準時機釋放,確保能打到怪物再釋放。 首先最大的缺點跟其他大太刀的技能一樣,就是耗精很誇張。 在沒加點的情況下,一管初始的精力只能完整釋放一套釣瓶月,所以在學習並掌握二次流轉之前,建議各位大太刀新手一管精力只打一套釣瓶月,然後就跑開等待精力回覆再打第二套。 仁王2大太刀技能樹 大太刀的打法決定了它與猛守護靈的相性極佳,因此初始三守護靈裏最推薦真神,真神的精力消耗降低也是非常好用的,至於它的妖怪技傷害詞綴,需要忍+咒12,也就是忍咒各點1點就能出,也可以出一下。
仁王2大太刀技能樹: 荒野槍巫前期怎麼玩 新手入門攻略
而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 仁王2和前作不同,將大部份技能改為依熟練度取得,以下提供一些快刷熟練度的方法,讓大家可盡早取得奧義。 並且通過與其他玩家的交流得知,有的小夥伴第1次刷BOSS就掉了祕傳書,但有的小夥伴刷了大概100次以上才刷出來,目前來看可能完全靠運氣吧。 《仁王2》中的祕傳書由特定BOSS隨機掉落,但掉率很迷,比較難刷。 在DLC中也新增了一些祕傳書,那麼這些祕傳書該如何獲得呢?
基本上插擊的第一下便特技反擊就可,出不到便沒有威脅。 雙蛇手存在時會使出的招式,快速水平攻擊並將玩家吸過去。 起手時間快,但出招前雙蛇手會發出紅色光,算是一個很好的提示。 夜刀神是蛇身再加雙蛇手,一般狀況下可以對此3個部位進行攻擊。 因為常闇時如果蛇手未被消滅便會分開行動,故此平時多打蛇手,常闇時就沒那麼辛苦,在擊破時更可製造出硬直時機。 蛇手在常闇後或打Down後會復活,要留意打Down的時機避免復活後立即進常闇。
仁王2大太刀技能樹: 妖怪
因此流影斬已經不適合作爲主力輸出技能而使用,但流影斬其它性能依舊出衆,自帶位移、高崩解且全程霸體,使得它仍然是一個非常理想的蹭傷害技能。 仁王2大太刀技能樹 仁王2大太刀技能樹 雖然傷害低、沒削精沒崩解,也上不了屬性,但在一套攻擊結束後用燕返拉開距離,順便躲過敵人攻擊,帥氣而又瀟灑。 仁王2大太刀技能樹2025 所以太刀的削精技的使用需根據敵人硬直而定,大硬直踢擊/暗影劍,小硬直劍氣,和其它武器復讀某個強力削精技的打法完全不同。 在低周目下有着不俗的精力傷害和崩解能力,但高周目時削精能力疲軟。 劍氣是少有的自帶霸體的技能,且出招迅速,收招不慢,在敵人攻擊間隙也可以安全釋放。
祕傳武技方面,太刀就真的不怎麼給力了,處決技昂龍牙不差,但與飯剛落一比就感覺出來差距了,夜叉一文字就不必多提了,什麼玩意兒啊,這技能能打到正常敵人? 所以,目前爲止,我已經把替身從常駐忍術卸除了,甚至沒有浪費技能點去學習,而陰陽術這邊一般就帶個淨纏符、養身符。 我知道又有云玩家要說“加法如何如何了”,與一代一樣,我還是那句話“遊戲是提供了多種多樣的系統給你,但你就非要用上嗎? 個人最推薦的一套其實是豪華版送的百鬼之鎧,如果前期剛不夠穿不動,也至少穿兩件,開荒時殺敵回100體簡直是逆天神技。 這是對陣打點低的怪物時的一套標準爆發,虎爪太刀能讓角色來到怪物背面,殘心完之後接一個拔即斬,爆發很高。 使用場景:適用於被小型怪物包圍時,或者對陣打點在中段的怪物,如鬼火羣、餓鬼羣、山佬、火車、果心居士的幻影。
長槍傷害並不低,但你要找一個類似十字斬那樣傷害又高,還很安全的技能,嗯。 祕傳技能巴吹雪好用且無腦,缺點是沒有霸體,即使我堅韌已經300+了,捱揍還是會被打斷,在這裏做個猜想:利用絕境減傷詞條以及絕境中不會被打斷攻擊動作詞條可以弄個無腦巴吹雪的套路。 前期:開荒時期裝備的一個底線原則就時負重不能高於70%,並且屬性足夠出裝備詞綴,沒有灰掉,在這種情況下穿護甲和堅韌度最高的就好。 夕風和釣瓶月配合的經典打法,中段夕風天自動轉到上段打出輕攻擊,直接接重攻擊打出釣瓶月。 仁王2大太刀技能樹2025 選擇中段而不是下段是因爲一般想打釣瓶月都是爲了打縱向的打點,而下段重攻擊是一個橫掃。 中段重攻擊還帶一個向前突刺,對比原地復讀釣瓶月的優勢就是帶一個向前的小位移,壓制力更強,而且短時間爆發力更強。
仁王2大太刀技能樹: 遊戲狂FB粉絲團
毒粘液 小海坊主 針小鬼:一代的老朋友,盡量別和它們糾纏,用火屬性攻擊打非常有效,使用爆彈 轟爆彈或者火屬性的忍術陰陽術能直接秒殺,非要近戰打的話不建議強行壓製,引它們出招讓它們暴露弱點後處決更加有效。 在自己的一管精力條資源內,要建立一套短時迅速輸出的招式。 建議起手招要有中遠攻擊距離,高崩解/削精,後面的連招要能迅速跟上(通過殘心/快速切架勢/使用道具飛鏢等均可),不能有收招長間隙(避免被反擊)。
仁王2大太刀技能樹: 《仁王2》大太刀入門指南 武器加點、守護靈選擇與招式分析
Just Guard聽起很難,但其實六牙象的Just Guard判定並不嚴格,比各武器的反擊技能還要寬鬆,尤其是如果你有經過《隻狼 Sekiro》的訓練,要在《仁王2》中做出Just Guard一點都不困難。 對一些會連續攻擊的敵人如妖鬼、猿鬼等,Just Guard 3~4次就可補滿整條妖力。 而另一庇佑箭彈和道具命中時增加妖力則可配合實際彈數無限的金錢鏢,在安全距離外「屈」妖力。 總之六牙象是當你熟習了之後差不多等同無限妖力,可以不停施放妖怪技能。
仁王2大太刀技能樹: 二代防具資料和套裝效果
傷害高使得玩家在大多數情況下可以選擇跟怪物換血而不落下風。 壓制力強使得這把武器可以幾乎無腦打爆所有人型敵人。 仁王2大太刀技能樹2025 鎌鼬攻擊起手速度很快,一看到時便需要立即做反應。 幸好牠的各種攻擊絕大部份擋下來都不會扣很多精力,而且招式單發性,擋下後也不會有被連擊追打的風險。