遠徵模式就相當於多人聯機的獨立任務,幷包含了一個「援助值(assist meter)」:每當一名玩家死亡時,援助值會相應降低,但援助值歸零時,就會導致任務失敗。 仁王2薙刀鐮2025 當然,除非你們是在一場 BOSS 戰裏,這種情況下,只有當全體隊員陣亡時,纔會導致任務失敗。 所以基本上,只要你還想繼續享受《仁王 2》的樂趣,總會有更多內容可供遊玩。

  • 並且,遊戲一旦加入了某個系統,如果不用,那就會提高難度。
  • 仁王2的劇情在近幾年的日系RPG裏是少有的不喂屎,不囉嗦的。
  • 雙手各持一把手斧,利用刀刃重量產生的離心力進行攻擊。
  • 但是切換後有一陣子是無法進行妖怪化的,需要經過冷卻時間。
  • 下面請看玩家“wyg9302”分享的《仁王2》薙刀鐮玩法與魂核搭配心得,希望能爲各位玩家帶來一些幫助。

2代劇情和1代結合起來就是一個完美的閉環,加上最後還是大團圓的結局,結束的乾淨利落,在不喂屎這一點上做的還是很好的。 在總結全文之前,我還想特地誇獎一句,《仁王 2》的讀盤時間真的超快! 仁王2薙刀鐮 在一款註定要經歷無數次死亡的遊戲中,Team Ninja 的貼心設計真是值得頒發一枚獎章,所以死了也不必擔心,很快就能重新再戰。

仁王2薙刀鐮: 戰鬥系統

方法很簡單,用六道輪迴之書洗點後將所有點數投資去忍上面,然後把所有能帶的手裡劍、苦無等都帶上去打漆黑武士。 由於漆黑武士不會擋格,只要不停對他射手裡劍、苦無就可大量提升熟練度(傷害不夠殺死黑武士也沒問題,造成傷害時熟練度就已經提升了)。 手裡劍打完沒殺死的話就再打死黑武士過關或者讓黑武士打死你再刷一波。 由於熟練度的提升量和傷害及關卡等級成正比,而早期在未有投資點數去忍或咒時攻擊忍術和咒術的傷害都慘不忍賭(忍10以下時手裡劍只能打6~70傷害),以這傷害來練熟練是一點都不實際;因此最好養成多上Buff的習慣,利用通佔符、貓步術等維持時間較長的Buff技在推圖的同時累積忍術、陰陽術熟練度。 沒有取捨的問題,但相對地熟練度也並不是那麼容易練。 要學習技能除了需要使用累積熟技度獲得的技能點外,還需要完成隨著主線進度將會解鎖初傳、中傳和奧義的修行關卡,完成修行關卡後才能解鎖相應的技能。

而想當然的這些修行關卡也是需要累積指定量的熟練度才能解鎖,簡言之就是大家都要刷。 我的感覺是,尤其是打妖怪類敵人而言,圍繞着削韌去配置自己的武技和武器,打起來會更加的舒服,好過於強行頂着霸體打傷害的『魂式打法』。 另外看了餵狗組手冢文軒的直播錄像,貌似3人聯機體驗非常不好,雜兵血超厚,並且數量變多,武器也發生變化,2人聯機體驗還好。 仁王2薙刀鐮 當然由於本人都是solo(個別boss招了義刀冢),所以聯機方面沒有體會。 我最終測試版打兩面宿儺就用1代的打法(即不用妖反),死了五六次,心態崩了,到貼吧吐槽,被吧友說拿1代的玩法玩仁王2基本就是作死。 那麼在玩法上都發生一定變化,又何談是大型dlc呢,哪個dlc會改變玩法呢?

仁王2薙刀鐮: 提升 仁王2 祕傳書 掉落率方式

3.備份存檔繼續關於詞條衝突:如果出現了想要的詞條,但在已經鎖定了的位置上,沒關係,只要繼續刷,幾次後會移動到你想要的位置但有時候,你想要的詞條移動到某個位置後會變成其他詞條,那就說明它和另外兩個位置的現有詞條有衝突這裏最坑的就是深奧衝突。 仁王2薙刀鐮2025 這裏說一下刷繪卷詞條的原理,之前有個獅童頭像的大佬也說過@益田四郎時貞不過不夠詳細,我細說一下首先,我們要刷的是前3行詞條,最後一個不用去管。 出現敵人的配置僅爲參考,實際上會出現一些並未出現但有關聯的敵人。 背景情況就是這個世界有一種石頭,被東方人稱爲靈石,傳說當初忽必烈遠徵日本的時候就是日本人用靈石召喚了神風,而這個靈石在西方被稱爲賢者之石。 接下來回到遊戲最初遇到的第一個猿鬼的地方,這裡旁邊的屋子有一個獨腳踏韝,擊殺後破除常暗,但是現在旁邊的門進不去,要從遠處繞一圈。

動作系統上,玩家可以靠強力招式的重複使用達到收益的最大化,也可以靠流轉,殘心等基本操作優化自己的連段打出豐富而實用的戰鬥段子。 除了動作系統,通過道具或者獨有的系統(九十九武器/妖怪化)爲戰鬥取得先機或是壓制全場,也可以爲戰鬥上的體驗起到很強的優化效果。 二俁【音同娛】的彼岸花不合節氣地開了,而且這裏有妖怪作亂,於是半藏又讓老工具人威廉去打一打。 於是威廉把這裏打穿,結果發現這裏是德川家康的兒子德川信康的墓地,德川信康的母親也就是家康的正室築川殿在德川信康死了以後也被逼死,變成了妖怪鬼女在這裏作亂,於是威廉打爆了鬼女。 之後阿勝出現,說德川家康是無血無淚的人,他兒子就是被他逼死的,而阿勝也是德川家康的女兒,不想成爲德川家康的棋子於是去當了忍者。

仁王2薙刀鐮: 妖怪技の調整

《仁王 2》的一大核心在於自定義元素,之前我就已經提到了它那出色的捏臉系統,但除了外觀以外,它還有着足以讓你瞠目結舌的自定義搭配內容。 遊戲中總共有 9 種不同的近戰武器,每一種都有獨特的玩法以及壯觀的技能樹分支,還有另外兩種法系(陰陽術/忍術),也都各有着龐大的技能樹。 而且,當選用不同的武器/法系時,角色的 8 種屬性加成也會有所不同。 儘管魂核附帶的技能非常強大,但值得一提的是,當你使用這些技能之後,會有一段非常危險的硬直時間。

  • 《仁王 2》的可自定義內容簡直比海還深,雖然很多方面確實做得不錯,但有時候也會讓你徹底眼花繚亂不堪重負,帶來一些刷刷刷催生的難題。
  • 在總結全文之前,我還想特地誇獎一句,《仁王 2》的讀盤時間真的超快!
  • 對於特定 BOSS 來說,特定形態的妖反能發揮更大作用,但好在《仁王 2》設計得相當靈活,你能夠在神社中隨時切換自身的守護靈。
  • 儘管魂核附帶的技能非常強大,但值得一提的是,當你使用這些技能之後,會有一段非常危險的硬直時間。
  • 截至2020年2月,本作的全球累計出貨量超過了300萬份[26]。

玩過前作的玩家肯定對仁王1的地圖之噁心深有體會,尤其是海坊主那張圖(此處不吐槽威廉作爲海盜溶於水這個生草設定了),就幾十平米的空間能給你繞出個九轉十八彎來,我是真的服。 仁王2薙刀鐮 仁王2薙刀鐮2025 仁王2的劇情在近幾年的日系RPG裏是少有的不喂屎,不囉嗦的。 本作劇情開始於1代的40年前,結束於1代的DLC之後,時間跨度極長,劇情信息流極大。

仁王2薙刀鐮: 武器的特徵

這時候本多高達上樓,凱瑞表示目的已經達到,溜了溜了;家康問高達發生什麼事了,高達說石田三成已經舉兵了。 於是威廉又當工具人了,在太宰府地面一路殺進去,一直殺到一個叫鵺【音同夜】的怪物面前,威廉打爆了鵺,而後才知道這個一個陰陽師的式神,他走進去發現那個陰陽師是個女陰陽師,叫阿福【也就是春日局】,阿福說太宰府地下發生異動,她守在這不讓無關人士進去,但威廉很牛逼,或許可以解決這個異動,就放威廉進去。 然後威廉在裏面和誾千代匯合,一路殺殺殺打爆各種妖怪破解一堆機關殺到底終於見到了負傷的立花宗茂。 仁王2薙刀鐮2025 仁王2薙刀鐮2025 仁王2薙刀鐮 威廉剛要扶起立花宗茂,誾千代立馬發現不對一刀劈上去但沒劈中,然後那立花宗茂現了原形,原來是假貨是凱瑞,然後威廉要凱瑞交出老婆,凱瑞不幹,又變成立花宗茂的樣子要和威廉幹架,另外一邊誾千代發現了負傷倒地的真立花宗茂於是去扶那邊了,於是主角單挑假立花宗茂。

仁王2薙刀鐮: 守護靈本身屬性

在一代和二代早期版本中,守護靈進入冷卻狀態後,守護靈本身的詞條和魂核的詞條將無法觸發,只能等待冷卻結束。 仁王2薙刀鐮 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。

仁王2薙刀鐮: 遊戲銷量

提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。 同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。 我特別欣賞仁王2的一點就是,它把黑魂裏面遮遮掩掩,只能自己測算的『削韌』給拿出來光明正大的做了一個妖力條。 開始打黑魂的時候,會發現有時候打着打着,突然敵人就破防出硬直了,這就是出現了削韌硬直。 仁王2薙刀鐮 仁王2薙刀鐮2025 但是這一點黑魂做的很不直觀,而仁王2給妖怪都加上了妖力條,只要把妖力條打空,妖怪就會出現硬直,可以處決,自己就可以使出前搖更長,但是威力更大的連環武技來攻擊敵人,也可以處決敵人來造成大的傷害。

仁王2薙刀鐮: 武器に関する調整

忍術技能:透波 貓步 虎軀  替身符點滿,其餘隨意。 魂核配置:天眼孔雀+牛頭人+火車+怨靈鬼,如果暫時沒有兩個COST-1,那就牛頭人+火車+任意,武家可以用轉本多了 仁王2薙刀鐮2025  進三週目後,總體思路和前兩週目不變,機關棍穿面板最高那把,妖屬性機關棍最佳,防具撿到什麼穿什麼,防禦力最高就行。 仁王2薙刀鐮2025 由於等級上來點了,精力上限也比一開始高了,龍虎天地可以自定義昂龍一擊了,搭配昂妖符,基本4個龍虎天地一個牛頭,身上那些陰陽術BUFF拍好,如果不是妖屬性棍子就擦淨符,護靈召來可以先不用,從水從雷沒了記得補,無限復讀龍虎,BOSS空精饒背雙龍亂舞帶走,身上的綠裝掃一眼詞條,沒有橙色移植詞條或者好的繼承賣店就可以了,挑簡單的任務,跑酷直接衝BOSS房,大約10-15個任務好像 ,就開最後一個篇章了 ,大嶽丸打掉直接進四周目。 威廉打穿了信貴山,然後貓又又來彙報說本能寺的廢墟最近六月飛雪【沒錯,到了喜聞樂見的本能寺了】,讓威廉去調查;於是威廉進去調查,一路打穿本能寺,之後發現作亂的是雪女,也就是變成了妖怪的信長的老婆濃姬齋藤歸蝶【守護靈是薄冰蝶】;於是主角打爆了濃姬,然後殺了出去。

仁王2薙刀鐮: 遊戲類型

奈落獄掉出來的琉璃無腦點第一項,提升+值,然後隱身跑酷找到一個木靈,直接進BOSS房。 不特意去找對應的 ,在陰陽術賦予遲鈍+陰陽術減敵人攻擊力+陰陽術減敵人防禦力+發揚陰陽術的加成下,無腦保持從雷,你會發現大部分BOSS都基本動不了,各種招式也都好躲了,此外還有玄武守護靈的護靈召來符賴皮技能。 每打完10層出來消耗下琉璃找NPC點+值等級,同時強化下裝備,更新下裝備,打法還是無腦龍虎天地+牛頭人+空精雙龍亂舞的組合,如果有BOSS實在過不去,兩種方案:1、磨鍊下技術,躲避一些技能;2、切換爲雙刀,渦龍斬(自定義昂龍一擊)+牛頭人+空精水形劍的組合。 換了雙刀一般都能過了,因爲硬度提升了一個檔次,個人認爲這是目前一套容錯率非常高的打法,配裝也相對自由,主手武器也可以任選,只要是妖屬性武器即可,傷害也不錯,旨在給新人們提供一個思路。

仁王2薙刀鐮: 仁王2薙刀鐮怎麼玩 薙刀鐮輸出技巧分享

在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 如果在妖怪化的過程中替換,會重新進行一次變身動作並且產生衝擊波打斷敵人。 無法在妖怪技發動,近身刺擊,攻擊硬直中直接切換形態。 仁王的戰鬥是自由的,而非網站上,文章中,或者是視頻裏那樣一成不變的“最優解”打法才能體驗到其魅力。 而事實上,這些所謂的“最優解”,發明出來的本質也不過是別人對遊戲深刻理解後綜合利用,融會貫通的結果,只是一味地生搬硬套而不提升自己對遊戲理解的話,終有一日會碰壁,或者迷失這款遊戲的真正打法吧。

仁王2薙刀鐮: 仁王2技能點怎麼洗 技能點重置方法介紹

我花了大概 55 個小時的時間通關了《仁王 2》,雖然在其中度過的每個小時都很有挑戰性,但沒有一個主線任務是讓我覺得難以攻克的,或者有必要去特地刷等級刷裝備才能戰勝。 話雖如此,有些支線任務倒是非常棘手,甚至難到讓人覺得不公平。 仁王2薙刀鐮 不少玩家在遊戲中都喜歡使用薙刀鐮作為武器,但是又不太清楚它的輸出手法,今天就帶來仁王2薙刀鐮輸出技巧分享,一起來學習一下吧。

仁王2薙刀鐮: 遊戲狂FB粉絲團

不少玩家在遊戲中都喜歡使用薙刀鐮作爲武器,但是又不太清楚它的輸出手法,今天就帶來仁王2薙刀鐮輸出技巧分享,一起來學習一下吧。 還有就是仁王2與仁王1感覺最明顯的不同就是打精力明顯比打傷害喫香,因爲BOSS普遍太瘋狗,只有空精、轉階段開關常暗、倒地的時候纔有輸出時間,而其他武器要麼傷害高削精差,要麼削精強傷害低(典型的就是雙刀),目前只發現鐮刀削精傷害都很高。 繪卷可以由平時在地圖中打倒強敵(例如常世中出現的強力妖怪),BOSS獲得,也可以通過常世同行/萍水相逢從而有幾率地獲得隊友的繪卷。

仁王2薙刀鐮: 武器裝備

4、進四周目後就是我們遊戲第一個分水嶺,這時候因爲遊戲會掉落橙武,加上新的恩寵,值得我們投入小刷一下,做些過渡裝備,先科普下,最終不管是什麼流派的恩寵,都是隻會在橙裝神寶上,所以綠裝上的恩寵請直接忽略,除非有好的繼承移植詞條或者底子很完美,比如綠裝武器上的反映改變詞條,尤其是反映改變(咒),這個要留下。 這時候我們先看包裏有沒有魔緣錫杖,如果沒有看看有沒有掉落過製作書,鐵匠鋪能不能造,還是沒有,那就看看有沒有鬼獵鬼機關棍,一般正常推到四周目,總會有一把,魔緣最佳,同理,看看有無染血雙鍥這把雙刀,如果沒有的請回一週目或二週目阿國所尋之物支線,神社右邊溫泉坐着一個生剝鬼,反覆碾壓他直到刷出染血雙鍥或製作書,弄一把,存在包裏。 關原之戰雖然贏了,但石田三成還沒有死,聽說石田三成往有着治癒了大和武尊傷勢的神泉的伊吹山逃了,於是小早川主動請纓要去收石田三成的人頭,井伊直政也要去,威廉表示凱瑞應該在那裏,他也要去,於是就仨人組隊去伊吹山追殺三成【但小早川和井伊直政基本上一直在邊緣OB,就沒出來幫忙】;然後威廉一路爆錘山賊敵軍殘黨妖怪等等等等殺上伊吹山,而後三成表示他忍辱偷生到現在,不能就這樣涼了! 然後被凱瑞一個靈石劍背刺,讓三成給凱瑞拖延時間;之後凱瑞瞬移走,三成被變成了半妖;然後又是喜聞樂見地暴揍boss。 三成被打爆,恢復了人形,這時天海出現,給三成餵了伊吹山的神水救了三成,之後天海摘了面罩,原來他是明智光秀! 【明智光秀是天海這個也算是日本野史說法之一】然後明智光秀表示這一切都是爲了大義,而且希望威廉能爲了大義阻止濫用靈石的凱瑞。

本作是一款以惡賊囂張跋扈、妖怪四處作亂的戰國時代爲舞臺展開的黑暗戰國動作角色扮演遊戲。 加入全新的戰鬥方式“妖怪化”、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及 由妖怪產生的“常暗”世界等衆多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。 《仁王》在發售後獲得了多數媒體的好評,遊戲的PlayStation 4版本和Windows版本在採計媒體評分的Metacritic網站上分別獲得了88/100和84/100的好評。 [13][14]截至2019年2月,本作的全球累計出貨量超過了250萬份[25]。 仁王2薙刀鐮2025 截至2020年2月,本作的全球累計出貨量超過了300萬份[26]。

並且,遊戲一旦加入了某個系統,如果不用,那就會提高難度。 比如說仁王2中相比1,加入了妖反,魂核等系統,這些系統如果完全不用,就把遊戲當純正的黑魂來打,也不是不能通過,但是很多老怪的難度就會瞬間上升好幾個檔次,容錯率變得特別低。 仁王1講的是德川家康統一天下的故事,仁王2則是它的前傳,講的是豐臣秀吉一生的軌跡。

《仁王 2》在難度設計上有個巧妙之處,那就是每當開發商 Team Ninja 在某方面提高難度,他們也總會提供一些方式來讓它變簡單,從而做到平衡 —— 如果你能找到相應竅門的話。 比如敵人擁有更多危險招式,攻擊慾望也更強烈了,但你也能利用它們的出招,通過妖反來轉守爲攻。 而整理自己的道具欄與篩選裝備之所以重要 —— 啊,聽聽過來人的話吧 —— 因爲《仁王 2》真的太難了,每一點屬性加成都至關重要。 雖然二代的劇情比一代要好了不少,但也實在算不上什麼閃光點,因爲《仁王 2》的角色總是喜歡長篇大論,像個枯燥的工具人。 唯一的亮點在於平行世界版的日本知名人物豐臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi,注,此處應特指藤吉郎),見證他從魯莽搞怪的探險者成長爲威嚴無畏的將領,並與你的角色羈絆不斷加深的過程,確實讓人心潮澎湃。 一些玩家在加技能點數的時候不小心加錯了,想要通過重置的方法來重新加點,今天小編就帶來仁王2技 …

除此之外,使用妖怪技也會消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你發動妖反(Burst Counters)的必須能源,這個技巧是《仁王 2》的另一個重要新增元素。 太刀是很多玩家非常喜歡的武器,在各個遊戲中都會選擇使用,仁王2也不例外,今天就帶來仁王2太刀 … 施法距離離靈活,楚葉矢會自動射擊鎖定的目標,追蹤性強。 攻擊幾乎不使敵人進入硬直,因此不會被閃避或防禦。 製造出旋風後,就可以再次使用護靈技,從而連續放出旋風。

天下人太閣秀吉亡故,如今這個國家由兩位武士爭奪著霸權,一位是繼承豐臣遺志的石田三成,另一位是服部半藏的君主德川家康,家康任命服部半藏與西國大名們進行交涉,服部半藏前往九州。 城鎮出現了鬼魅魍魎,大名們頭痛不已,服部半藏想借助威廉斬鬼的武藝,為交涉帶來良機。 這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。 如果不打算做忍者,刷夠熟練度再洗一次點變回自己常用的配置就可以了。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 仁王2薙刀鐮2025 仁王2裏面這一個小義冢彷彿就默默的給了一個解釋,原來是被馬上要打的boss蘆屋道滿給殺掉了。

仁王2薙刀鐮: 妖怪技の調整

於是威廉一路上砍怪砍怪扎水晶扎水晶,一路打到荒骷髏,還把荒骷髏也給打爆了,關原之戰得勝。 半藏要帶威廉去見真德川,但是路上有石田三成的人把守,於是半藏就打算帶威廉走伊賀國的密道走【老忍者密道了】,順便這裏還提了一嘴半藏的貓突然不精神了【因爲貓又沒了】。 於是喜聞樂見地下副本,喜聞樂見地打忍者和妖怪,喜聞樂見地打到關底,遇到了一個扛着長槍的大蛤蟆boss;威廉打爆大蛤蟆,然後大蛤蟆給倆人叮囑了幾句,原來大蛤蟆是上一任服部半藏,也就是威廉身邊服部半藏他爹,放出來的化身,目的就是爲了考驗兩個人。 日本戰國時期,豐臣秀吉逝世後德川家康與石田三成相互爭奪天下的故事。 在得到島左近和大谷吉繼兩人的支援後,石田三成終於得以率領西軍與德川家康的東軍於關原展開大決戰,贏者將能夠統一日本全國。

相關文章