正如其名,它會發射出帶有火焰的箭,對敵方步兵及攻城部門造成極大的傷害。 詳解:日本迫擊炮是類似中國及朝鮮迫擊炮的攻城武器,會發射爆炸性很強的炮彈。 詳解:怯薛是中國弓馬兵,生命值低於其它弓兵部門,但對於敵方目標造成的傷害大於其它弓兵。 怯薛是明軍及蒙古軍的一部份,玩家可以在中國軍事學院訓練他們。

他們的近戰攻擊力非常強,但對敵人的遠距攻擊毫無招架之力。 世紀帝國3最強國家2025 雖然它不如其它大象部門強壯或具多種用途,但極為擅長攻擊建築物,可當做威力強大的攻城武器。 詳解:駱駝騎兵是印度輕型騎兵部門,移動速度很快,而且非常便宜,但生命值比其它騎兵部門要來得低。 架在駱駝背上的槍炮射程很遠,因此會對重裝騎兵造成嚴重傷害。 玩家在鳥居建造完成後會得到一個船運,包含一輛城堡人力車及一位日本武士。 這個奇觀能增加您每次因殺戮、部門訓練完成、建築物建造完成所得的經驗點數,同時也會增加基本經驗點數細流。

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經驗值滿後要把mongan帶回到lizzie附近,這樣就可以自動進入對話,任務成功。 16世紀,馬耳他騎士摩根布萊克和騎士團團長艾倫率領部隊反擊土耳其人的進攻,戰爭中無意得到一個遠在加勒比海的青春之泉的訊息。 鄂圖曼人可自動生產村民,但生產速率較其他文明慢,同時初始生產上限也很低,必須藉由清真寺科技提升生產速度跟生產上限。 和多人羣體運動的英姿相比是兩個不同的國家,兵種優勢可以說全場領先(但是不如瑞典,氣不氣)。 世紀帝國3最強國家2025 Cassador (葡萄牙特殊單位)(輕步兵):Cassador 世紀帝國3最強國家2025 世紀帝國3最強國家 在葡萄牙軍隊中是老練的來復槍手,除Skirmisher外的又一選擇,擁有很高的傷害值,更能有效抵禦敵方槍火。 世紀帝國3最強國家 Bungie選擇了和全效工作室一起開發最後一戰系列的即時戰略遊戲──《星環戰役》。

另外,《世紀帝國2》HD版還支持steam平臺的Steamworks功能,玩家可以使用和創建MOD來豐富遊戲的玩法。 火槍兵(Musketeers)(重步兵):藉助火藥的力量,火槍兵成為歐洲軍隊的主流力量。 自進入地理大發現時代,葡萄牙政府大力支持下,興建航海學校。 因而出現多位著名航海家,發現並佔領多個殖民地,成為最早期的殖民帝國。

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亞洲的文明之間差異又更大了,亞洲每個文明不透過市鎮中心而是透過建造奇觀的方式晉升時代,不同的奇觀可能會提供不同的能力、加成或船運。 抱團仔,每個塔斯雲坎遊蕩者都可以賦予範圍20以內的其他塔斯雲坎遊蕩者光環,每一個光環可以疊加5%的生命值跟10%的攻擊力。 但因為這個緣故所以塔斯雲坎遊蕩者不能升級且訓練數量上限只有15人,因此實際上很難作為主力。 拉科塔人的輕型騎兵,血量較歐洲弓騎兵低很多但傷害也高出許多。

  • Great Bombard大概是特別用於消滅城市建築的特別重型炮兵單位。
  • 掌握了地圖上的水路代表著玩家可以任意的偵察、捕魚以及運輸部隊。
  • 現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裡金錢就是整個民族的核心和特色。
  • 詳解:如果您想要得到獨木舟,必須先和一個鄰近的美洲原住民村落結盟。
  • 約翰和坎勇凱一路追殺沃裏克到美國西部的落基山脈,在當地土著幫助下消滅了沃裏克的勢力,卻發現俄羅斯人從太平洋東邊來到美國進攻殖民地,約翰指揮礦工炸燬山谷阻止了俄羅斯人,自己也和沃裏克同歸於盡。

正面戰鬥力奇差無比,甚至贏不了更便宜的哥薩克騎兵,但是對村民有3倍的加成,同時也擁有很高的攻城傷害,因此定位在背後騷擾用的兵種。 葡萄牙的皇家護衛單位:軍團兵(火槍兵 Guerreiro Musketeer)護衛葡萄牙槍騎兵(Jinete Dragoon)葡萄牙的核心兵種沒有之一,搭配船運加強卡將會是歐洲最可怕的槍騎兵之一。 都卜勒武士近戰具有擴散傷害的步兵,但也非常昂貴,同時佔2人口,因為德國沒有火槍兵所以有時候不得不用。 長矛騎兵不怕重步的重騎,對所有步兵一律都是3倍傷害,且跟輕騎兵相比總資源量相同(少10肉多10金),整體而言CP值相當高,西班牙的核心兵種之一。

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任務開始的時候已經是殖民時代,擁有大批射程較遠的散兵,以及一門重炮,在科技工廠裡升一下步兵的裝甲和刺刀、農田採集,出農民採北面的金礦和森林。 15分鐘過去以後,會有黃衣步兵趕來,任務即告結束。 德國(城市:柏林)1、有兩種村民,一種是普通村民,另一種是馬車。 2、馬車生命值比普通村民高,但佔用2人口,工作效率是普通村民的2倍。

阿茲特克既能憑藉前期實用的土狼遊擊兵、投石兵以及性價比超羣的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成。 只有在英國的最高利益受到嚴重威脅時,英國才被允許動用自己的核力量,這表示英國因這協定,由美國平起平坐的盟友,徹底變成美國的附庸。 防彈盾只能遠距攻擊,因此最好盡量讓它與敵人保持一段攻擊距離。 詳解:骷髏武士是移動緩慢的精銳步兵部門,生命值很高,但沒有遠距攻擊能力。

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5.綜上,如果你想玩一個前中後都不弱的國家,那就玩法國俄羅斯吧,至少讓你有個大後期的盼頭。 法國前期獵人守家,後期胸甲馬炮平推,俄國前期碉堡配合半秒刷守家,後期秒刷原地造碉堡無腦陣地戰。 發現時代發一張2驢車卡,17農時選400木更新殖民。 世紀帝國3最強國家 殖民可以起馬廄出馬跑馬,或者起雙兵營出弩手和叉叉。 Ff(快速上堡壘)打法:發現時代發一張2驢車卡,17農時選400木更新殖民。

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奧斯曼土耳其帝國也譯為土耳其人,夾在亞歐大陸之間的伊斯蘭國家,在工業國家崛起前是讓歐洲人讓聞風喪膽的帝國。 土耳其人免費製造村民節省大量食物,使得前中期的快攻威力大。 土耳其人的軍事自成體系,擁有一系列土耳其特色兵種。 蘇丹親兵是土耳其人唯一的但卻是血高近戰高的火槍手;奧斯曼輕炮兵類似歐洲散兵雖然血薄防低卻擁有無視防禦攻擊,對各種步兵均構成強大殺傷。 土耳其人能從主城運送歐洲各國中間最強大的奧斯曼重騎兵,並能生產威力驚人的超重量武器,重型火炮以取代工廠的重型加農炮。

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鄂圖曼砲兵雖然是從砲廠生產出來,但不帶有砲兵而是步兵的標籤,實際上就是鄂圖曼版的散兵,但是傷害型態是無視防禦力的砲擊傷害,非常強大的存在。 俄國長槍兵舊版大概是因為單位頭像的關係被稱為醜男,不過DE似乎有畫得好看一點了。 帳面數值奇低無比,甚至低於了更以重量不重質見長的中國人的火繩槍兵。 不過成本極低(37.5肉10木)以及一批就是10隻的生產模式使其可以暴力的數量優勢蓋過戰鬥力的劣勢。 傳教士從二代就有的西班牙標誌之一,研發科技後會是遊戲中跑最快的陸上單位,可以透過卡牌「聖油膏」來開啟傷害光環,可以提升周遭的部隊的傷害力,並且可以疊加。 蘭朵武士跑得很快的重裝步兵,雖然對騎兵的帳面傷害力不如長矛兵或戟兵,但實際上的輸出可能更高,因為長矛兵或戟兵根本追擊不到騎兵,只能被動地防守。

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公元1815年,英國在滑鐵盧戰役擊敗法皇拿破崙後,又進一步鞏固了它的國際政治軍事強權地位,工業革命更讓英國成爲無可爭辯的經濟強權。 經歷過兩次世界大戰的法國雖然都是戰勝國,但兩次大戰卻導致了法軍的重大傷亡和裝備的巨大損失,無法掩飾法國國力衰退的事實,而隨後「非殖民地化運動」的興起,亦使法國各殖民地紛紛走上獨立建國之路。 速度又快的長弓手(弓兵類也算),這讓他在面對其他步兵系國家時能擁有絕對的優勢;加上較其他國家便宜的 … 詳解:在農田工作的採集者會提供穩定的食物產量給村落。 建造農田需要很多木材,因此玩家通常會在附近快沒獵物時,或想要讓採集者待在較安全的地方時才會開始建造農田。 印度劇情戰役則完全取材於歷史上印度莫臥兒帝國在19世紀發起反抗英國人殖民統治的第一次獨立戰爭。 納尼普中衞是受僱於東印度公司的印度兵,期間印度人的反抗已經此起彼伏,納尼普幫助英國人鎮壓反抗,但隨後英國人發給印度兵塗有豬油和牛油的彈藥包,則徹底激怒了印度兵,納尼普率領印度人反抗,擊斃了愛德華森上校。

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每個文明都有其特殊的遊戲優勢、特色單位和科技,這使得每個文明都有其獨有的優缺點和特殊兵法。 世紀帝國3最強國家 甚至,玩家在操作不同文明的單位時,將會聽到不同語言的角色配音。 世紀帝國3最強國家2025 例如《帝國時代II》中國就沒有掌握印刷術與輪耕制度,也沒有火槍兵。 同時通過探索盡可能的或者寶藏和貿易站,進而通過主城支援來迅速升級時代,中後期以優勢資源和部門擊潰對手。

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也可以升一堆大炮 (很花錢)也可以生荷蘭槍騎或戟兵來反重騎兵、雖然可能要到大後期了。 英國:無論走傳統還是羊流都擁有全遊戲最大爆發力的經濟,尤其是虐菜,只要對方水平比你差就一定輸不了,兵種雖然不錯,但是比起其他逆天的文明還是差一點,如果上了時代沒打死對方就難打了。 對砲兵、建築以及船隻有加成,類似於長重砲+迫擊砲,也有高達700的生命值。

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印加:土著新貴,難怪在魔法師的視頻裏吊抽卡斯蒂利亞,依然沒啥好說的,兵種暴力就完事了。 不過缺點是沒送農民卡,雖然房子有補經濟,但是算是印加唯一的缺陷。 Ff兵卡 這是常規打法,德國快速上三也要注意防快攻,需要玩家有良好的操作和意識。 也適合新手玩家玩,畢竟堡壘的德國連發兵卡很恐怖。 拉科塔也就是蘇族,是一個前期節奏不錯的國家,下面小編就帶來世紀帝國3決定版拉科塔打 … 葡萄牙長槍兵顧名思義,葡萄牙版本的長槍兵,血量低但攻擊高,消耗更多食物但較少的黃金。

瑞典:簡單的說就是經濟強大的土耳其,就是數值強。 缺點的話就是2本沒有送農民卡,不過本來經濟就逆天了,直接跳本就完事了。 其實在世紀帝國二中每個國家都有自己的優點跟缺點,只是這些優點就是要看各個玩家怎麼去 … 詳解:17 世紀初,滿族皇帝努爾哈赤建立了八旗軍,主要根據血統及部落關係,將所有的家族成員都編制在這些行政團隊之中。

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無論是在交戰中選取某種單位,還是拉殘血部隊、邊打邊跑這種在RTS裡十分常見操作,手柄都顯得十分笨拙,不僅費時費力,效果也十分差勁。 除非是躲避投石車攻擊這種能直接決定勝負的操作,不然大多數時候你拉扯半天的結果,還不如在家裡多出幾個兵來的直接。 世紀帝國3最強國家 世紀帝國3最強國家2025 我翻遍了操作指南,試過了所有的鍵位組合,都沒法實現這個在PC端十分常見與簡單的功能。 我不得不花費時間、將城堡、兵營、靶場等建築單獨編隊,並在本就有點麻煩的編隊系統中為每種建築單獨安排位置。 我並不清楚遊戲是因為鍵位緊張而被迫將其取消,還是壓根就忘記了這個設定。

有些舞蹈會產生軍事部門,例如“戰靈之舞”(阿茲特克、易落魁和蘇族都有) 可以產生戰士 (類似民兵的部門,生命值會隨時間減少)。 易落魁的“創造者之舞”則可以產生馬拉雪橇,而阿茲特克和蘇族則有可以產生骷髏武士和蘇族犬戰士的舞蹈。 詳解:莊園房舍對發展中的殖民地是很重要的,因為它們可以支持不斷成長的人口需求。 您訓練的部門會佔據特定數量的人口數,因此您如果需要訓練更多部門,就必須增建莊園房舍或市鎮中心,來增加可支持的總人口數。 當您每次訓練部門時,遊戲便會檢查您是否有足夠的莊園房舍可以容納新的士兵或平民。 故事的主人公是前作中的易洛魁人坎勇凱的侄子也就是艾米利亞的父親耐薩尼奧。

近戰步兵的視野通常為12,遠程步兵的視野一般是最大射程+2~4。 世紀帝國3最強國家2025 值得注意的是,遠程步兵的自動攻擊範圍是16,而長弓手和散兵的射程超過了16,因此一定要注意戰場上的偵察和微操。 步兵的近戰攻擊間隔通常是1.5,攻城和遠程攻擊間隔是3左右。 葡萄牙的經濟特點是開局7農,升一個時代送一架TC馬車,方便多點佈局,不容易被一波拍死,缺點是沒有農卡,前期對肉的需求量很大,面對印度,日本這種前期鎖肉強國,會相當難受。 世紀帝國3最強國家 儘管葡萄牙前中期經濟不怎麼樣(雖然爆農快,但是架不住耗肉更快),但是好在兵種強悍,後期軍事相當強勢。

一旦堡壘升級被取消,相當於這筆資源完全沒產生效益。 同樣的,工業的加農炮,工廠,工業時代兵卡,帝國議會科技以及50%加成的升級,時代差距一旦存在,基本沒得打。 槍騎兵劍盾pikeman三大冷兵器是特色,哦,還有可以量產的探險家小狗。。。 值得稱讚的也就是海軍還有個無敵艦隊卡比較強勢,冷兵器兵種有加成可以升級到帝國。。。。

有些玩家太過於專注在陸地上的發展,而忽略了戰鬥獨木舟的存在。 事實上,善用戰鬥獨木舟可能會成為贏得遊戲的關鍵。 掌控水路代表玩家可自由地偵察、捕魚及運輸戰士,因此兼顧陸地與水域的發展是致勝關鍵。 世紀帝國3最強國家 遊戲革命網站(Game Revolution)認為它就像歷史教科書,GameZone網站則認為它是畫質最高的遊戲之一,在即時戰略遊戲界中已很難找到這種高水平遊戲。 兩部資料片的得分比原版要稍微低一些,都是8.0分,但遊戲品質已得到眾多玩家和評論家的肯定。

再說一次,以上排名純粹是單挑排名,多人模式下有部分T1 T2國家會晉升T0T1,例如法國葡萄牙奧斯曼啥的。 世紀帝國3最強國家2025 印度:開局經濟劣勢但是追趕迅速,不過發展有空窗期,容易在發展起來前被摁死。 世紀帝國3最強國家2025 世紀帝國3最強國家 阿茲特克:二本戰神,酋長加經驗的光環加上強大的二本兵種,基本船運多到卡住,往後也有足夠的實力科技打後期。

海軍方面,可以建造大型的訓練艦,先攻下東面的島嶼,從那裡可以得到有第一個航海圖表,邊上的寶藏是1輛帶篷馬車,可以建造另外一個城鎮中心。 東南面的島嶼上資源較為豐富,屠殺了當地的土著後可以得到3塊金礦。 世紀帝國3最強國家 很多人都知道荷蘭的經濟是佔據優勢的,但具體好在哪就不知道了,下面小編就帶來世 … 荷蘭軍事運營起來要考慮的不少,很多玩家都不知道該怎麼玩,下面小編就帶來世紀帝國 … 卡爾遠徵軍瑞典的超超超超級核心兵種,雖是火槍兵但切近戰後增加移動速度讓你全地圖跑透透,而且傷害也不低,看到有誰敢出現在你面前直接衝上去賞他巴掌就好,時代二無敵的存在。

世紀帝國3最強國家: 世紀帝國3最強國家: 阿茲特克

16世紀進入帝國最鼎盛的時期,但後來被鄰國西班牙呑併。 在1640年重新獨立,但國力大退,難以與英國、荷蘭、法國等新興的殖民帝國爭霸,但依舊保留了「老牌殖民國家」的身份。 例如“肥沃之舞”可以加快村民和軍事部門的產生速度,而且跳舞的村民越多,產生的效果就越大。

任務完成後就趕赴西南面的土著村子進行和平談判,走進村子後出現了幾個英國士兵,同時東面海岸英國人大舉登陸,進攻殖民區,原來談判只是個騙局,英國人的目的是調虎離山,攻佔殖民區。 日本在戰國時代就從葡萄牙人學到火槍技術用於戰爭,遊戲中兵種素質高殺傷力大,尤其是步兵質量看成是步兵的軍事強國。 世紀帝國3最強國家 日本的騎兵威力一般但實用性也不錯,剃刀騎兵生命值高擅長殺傷遠程步兵,流鏑馬反騎乏力但反炮不錯。 印度是堂堂四大文明古國之一,在歷史上也是統治整個南亞次大陸和中亞沙漠的強大帝國,在《帝國時代2:被遺忘的帝國》中一度出現。 世紀帝國3最強國家 帝國時代3中的印度已不復往昔的輝煌,成為英國的殖民地。

世紀帝國3最強國家: 世紀帝國3最強國家: 帝國時代3非官方地圖

西班牙冷兵器異常發達,特色兵種劍盾手一度輝煌但現今無力;槍騎兵的長矛能對所有步兵構成強大殺傷;還能訓練歐洲唯一可帝國的長槍兵。 此外西班牙的傳教士能給部隊帶來強大的攻擊力加成,雖然是醫療者但在後期非常強大。 現實生活中的荷蘭是一個極為看重商業的民族,而在遊戲裡金錢就是整個民族的核心和特色。 但後期50農民的上限嚴重製約了經濟平衡,好在可以透過漁船和貿易站加以補充。 荷蘭的步兵實力不強,長戟兵可以加速,但是加速後會對步兵戰鬥產生影響。 以下都是以帝王的兵種來配的,世紀沒有被剋死的國家,也沒有剋死人的 … 專剋其他城堡兵,生產速度不是頂快,可稱日本為最強步兵國一點也不為 … 詳解:東照宮是偉大的日本奇觀,建造它即可進入下一個時代。

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