玩嘅人有得通過自己部手機睇到佢哋同向佢哋掟精靈球,就好似真係捉緊精靈咁。 但係有啲玩家為咗捉精靈行咗入去啲唔應該入去嘅地方,又或者係掛住玩出咗意外(尤其係揸緊車嗰陣)。 亦都有一次喺一間納粹德國猶太人大屠殺嘅博物館度出現咗一隻毒氣丸(#109,出名放毒氣嘅精靈),令到博物館嘅人好唔爽(納粹主義者喺集中營度就係用毒氣嚟處死猶太人嘅)[7]。
- 另外第四世代還曾存在一種為「???」的用於招式的屬性,但之後版本被移除。
- 從第五世代起,因性格由其他數值決定,故當親代雙方語言不同時,不變之石的效果也會生效。
- 他們也是除了小智之外,從無印登場至今都沒被換掉的主要角色。
- 例如寵物小精靈動漫就成日都強調做主角嗰個訓練員用愛心嚟養育自己嘅精靈,用友情嘅力量令佢哋變得更加強大。
- [14]2015年7月10日,在中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)上,確立了大陸地區的官方中文名稱為「精靈寶可夢」[15]。
- 目前,呢個系列嘅擁躉有好多都係喺九十年代出世,由細玩寵物小精靈玩到大嘅人。
不過,並不是每種特性都是有益的,有些特性可能會妨礙寵物小精靈,例如請假王的特性「懶惰」會讓它每兩回合才能發動一次招式。 招式點數(PP)是寵物小精靈可以使用該招式的次數,與命中類似、強大的招式往往具有較少的招式點數。 一旦寵物小精靈用完了一個招式的招式點數,直到點數被恢復之前它都不能再使用該招式。
寵物小精靈性格: 寵物小精靈招式
此外以夢夢為藍本,由人類所製造出來的寶可夢「超夢夢」,亦成為當時的話題。 一般級對戰,透過線上網路可以和附近的另一名一般級選手提出對戰邀請,分別為1 vs 1、2 vs 2的隨機賽制對戰,升到999名以上晉升超級級。 超級級對戰,透過線上網路可以和附近的另一名超級級選手提出對戰邀請,分別為1 vs 1、2 vs 2的隨機賽制對戰,降到1000名以下降至一般級,升到99名以上晉升高級級。 高級級對戰,由官方預先排定對手和地點,分別為1 vs 1、2 vs 2、3 vs 3的隨機賽制對戰,降到100名以下降至超級級。
- 除此之外還有兩個統計值,分別是命中率(命中率,Meichūritsu) 以及 迴避率(迴避率,Kaihiritsu),這些數值不會因為寵物小精靈的等級提升而有變化。
- 初期的寵物小精靈都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。
- 第四世代加入了更多的神話要素,故事主題圍繞着時空的誕生及創世的起源,也因為這樣,讓整個世界觀變成偏向神導進化論。
- 這些角色可能在單一或多款遊戲中出現,並且有些可能扮演不同的身分。
當玩家將自己的寵物小精靈與其它玩家的寵物小精靈進行交換時,可能導致某些特定的寵物小精靈進化。 在第二世代中引入持有道具的設定,例如飛刺海馬需要攜帶龍之鱗片才能在交換時進化成刺龍王、醜醜魚需要攜帶神奇鱗片才能在進行通訊交換時進化成美納斯。 進化(進化,shinka)是寵物小精靈在型態的突然變化,類似於現實中的變態而不是演化。
寵物小精靈性格: 寵物小精靈圖鑑
除咗 RPG,呢個系列重出咗其他類型嘅遊戲,例如係喺手機度出,屬於擴張現實型嘅「Pokémon GO」。 寵物小精靈性格 在Pokemon系列中伊貝(伊布)向來可進化成不同屬性,而各屬性的伊貝都有不同進化條件,如果要自己進化的話想收齊全屬性伊貝也是頗花功夫。 不過幸好在《Pokemon 朱/紫》中所有伊貝的進化版本都直接以太晶化的形式在野外出現,而且位置固定 ,只要前往特定地點就可捉到這些進化伊貝,不用自己養那麼辛苦。 只是要提提其中部份伊貝如月亮伊貝需要打倒偽龍寶主取得爬牆後纔到捕捉。
一旦寵物小精靈用完了所有招式的招式點數,它會使用一個名為「掙扎」的招式,這個招式只會在沒有招式點數時出現,沒有使用的限制、但每次使用都會讓自己受到傷害。 在第一世代的遊戲中,非玩家角色的寵物小精靈在使用招式時並不會減少招式點數,因此那些由電腦控制的寵物小精靈可以不斷地使用強大的招式。 遊戲主軸作品目前共九個世代,每個世代都有不同特色的地區舞臺,以及新的初選寶可夢可在研究所選擇,這些初選寶可夢的屬性通常以草、火、水三種屬性為一組。 玩家做為寶可夢訓練家,以成為寶可夢聯盟的冠軍為目標,一路與勁敵競爭,挑戰道館集齊八枚聖章或是各種試煉,並且遭遇擁有各種陰謀的反派組織,最終阻止反派組織,並挑戰寶可夢聯盟。 最初、寵物小精靈的原案策劃者田尻智在設計時便特別着重Game Boy的通訊功能,他帶領的團隊活用這項功能、發行了雙版本的遊戲,每個版本都有一些遊戲要素是必須透過與另一個版本通訊後才能取得的。 儘管當時推出兩個版本的銷售手法被揶揄為貪得無厭,但隨着寵物小精靈系列的暢銷,不但讓這樣的批評不攻自破,甚至讓遊戲市場起了很大的變化。
寵物小精靈性格: 精靈寶可夢動畫角色列表
這些石頭有的可以在遊戲商店中購買,有的經由NPC贈與,有的則必須由玩家自行在遊戲世界各處尋找。 本列表為《寵物小精靈系列》電子遊戲中登場的角色一覽,以主系列登場的角色為主。 這些角色可能在單一或多款遊戲中出現,並且有些可能扮演不同的身分。
在1986年和1987年,任天堂FC遊戲「勇者鬥惡龍」及「最終幻想」分別發售,直至1996年寶可夢遊戲發售之前,一直都有推出續編,是十分受歡迎的角色扮演遊戲系列。 在1997年4月1日,東京電視臺開始播放《寶可夢》的動畫,描述主角小智和他的夥伴和寶可夢們的冒險故事。 在寶可夢中登場的寶可夢是非常重要的要素之一,受到動畫的影響,比卡超的各式各樣的商品也不斷推出。 動畫起初並沒有類似遊戲中“性格”的設定,直到寶可夢 太陽&月亮纔出現“性格”這一概念,但性格對能力值的修正與遊戲中不完全相同。
寵物小精靈性格: 第一世代寶可夢
初期的寶可夢都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。 一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲文化的顯著影響。 該系列每一代的更迭都會對舊有的寶可夢做出一些設計上的變化,可能是改變外觀或能力,不過它們仍是原本的寶可夢。
寵物小精靈性格: 寵物小精靈博士
後嚟寵物小精靈遊戲人氣好高,跟手重出埋動畫(都好有人氣)。 而第一代出嘅遊戲「寵物小精靈黃」主角嘅主力精靈係比卡超,響應咗動畫主角小智同佢嘅拍檔比卡超。 寵物小精靈性格2025 例如寵物小精靈動漫就成日都強調做主角嗰個訓練員用愛心嚟養育自己嘅精靈,用友情嘅力量令佢哋變得更加強大。 寵物小精靈性格 小貓怪:在一開始的南區就能捕捉,可進化成勒克貓和倫琴貓;客觀地說不是超強力的精靈,但是牠攻擊力非常高,又能學習冰凍牙、火焰牙、雷電牙、精神之牙等多種屬性的招式以及大部份惡系招式,打擊面十分廣,配齊不同屬性招式在野外極方便。
寵物小精靈性格: 性格
而在第三世代更追加了「特性」的設定,使得寵物小精靈在對戰上的影響要素更加多元化。 寵物小精靈性格2025 在主系列遊戲的開始時,玩家角色會取得三個初學者寶可夢中的一種,玩家可以用它來戰鬥,並捕獲其它寶可夢。 每個寶可夢都有一或兩個屬性,例如火、水或草,這些屬性之間有相性關係,某些屬性對另一個屬性會有優勢,因此玩家必須制定策略才能戰勝對手的寶可夢[3][4]。 在戰勝之後、寶可夢會變得更強,而此時寶可夢可能會「進化」為另一種不同的寶可夢,這可能會造成寶可夢的能力提升,或是改變它們的屬性。
寵物小精靈性格: 特定地點
[14]2015年7月10日,在中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO)上,確立了大陸地區的官方中文名稱為「精靈寶可夢」[15]。 通訊是寵物小精靈遊戲主系列的核心價值,並體現在遊戲中的各方面,例如玩家必須透過通訊交換來促使特並寵物小精靈進化、也必須透過通訊來取得自己的版本中沒有的寵物小精靈,換言之、沒有進行通訊的玩家就不可能接觸到遊戲中所有的內容。 這個慣例的例外是《寵物小精靈 比卡超》以及其重製版《寵物小精靈 Let’s Go!比卡超/Let’s Go!伊貝》,因為《寵物小精靈 比卡超》是基於電視動畫的內容而設計的。
寵物小精靈性格: 寵物小精靈系列
烏波:同樣在一開始的南區就能捉到,以前的屬性是水+地面,朱紫中帕加底的樣子變成了毒+地面的強力組合,能使用毒擊、毒千針等強力毒系招式;另外牠很早就能習得哈欠,令野生寶可夢陷入睡眠更容易捕捉,各方面都十分實用的精靈。 寶可夢中的人物成為了流行文化的標誌,比如在梅西百貨感恩節大遊行中出現的比卡超的氣球、日本全日空所屬繪有寶可夢圖樣的波音 D和波音 ,以及上千種商品,2005年在名古屋和2006年在臺北的PokéPark等。 喜劇中心(Comedy Central)電視臺的節目Drawn Together中,有一個被稱作Ling-Ling的角色就是以比卡超為藍本。 還有一些其它的電視節目,比如ReBoot,《阿森一族》和《衰仔樂園》等也有角色或情節模仿寶可夢。 超級願望(第四部動畫)推出後,於2010年10月3日起播出,是延續寶可夢星期天的日本綜藝節目,內容類似寶可夢星期天,除了星期天延續的班底外,並把吉祥物換成第五世代的寶可夢,以及新的成員登場。 1996年當時,不只Game Boy,掌上遊戲機的市場陷入了停滯狀態。
寵物小精靈性格: 捕捉寵物小精靈
當寵物小精靈的等級提升時,寵物小精靈的能力值會提升,提升的數值取決於寵物小精靈的種族值、努力值、性格、個體值等各種數值,並經過一套數學公式來決定最後的數值。 例如在先前造訪過的地點間快速地移動、逃離迷宮、治療寵物小精靈等。 屬性相性在動畫和漫畫中的效果不如遊戲中明顯,在動畫和漫畫中偶爾會有即使屬性不利也不影響招式威力的場合。 當戰鬥經驗累積到咁上下或者係達到某啲條件,寵物小精靈重會學識新嘅技能,甚至「進化」做更加好打嘅品種 - 雖然呢個系列裏面嗰啲所謂嘅「進化」講實就似昆蟲嘅「變態」多啲 - 係隻精靈嘅身體突然間好快咁變做新嘅形態。
寵物小精靈性格: 寶可夢星期天
在寶可夢旅途 目標是寶可夢大師 第九話《逆襲的火箭隊!》中,對小智最後一次反攻,結果還是失敗了。 最後火箭隊在爭執中不歡而散,直到最終話《彩虹與寶可夢大師!》中,三人組才重歸於好。 勁敵是寵物小精靈系列中的關鍵人物之一,他們冒險的時間基本上與主角相近,並會在不同的地點與時間向玩家發起挑戰切磋實力。 在部分作品中,他們也為該系列的故事發展帶來了不小的發展與推進。 部分勁敵如同主角一樣,能夠由玩家自行更名,這些角色包括:青綠、小銀、阿馴、阿修及小進。
但係因為重係早期,遊戲嘅設計唔係好成熟,有好多地方有錯:例如鬼魂系嘅攻擊原本係應該剋制超能力系嘅精靈,但寫程式嗰陣整錯咗,搞到鬼魂系嘅攻擊反而變咗對超能力系嘅精靈冇效。 隻遊戲亦有唔平衡嘅問題,好多精靈同招式太勁,例如超夢夢(#150)喺嗰時可以話係無敵咁滯。 喺寵物小精靈系列嘅架空世界入面,人類用佢哋嘅先進科技發明咗一種叫「精靈球」嘅架生。 精靈球一般都係得手掌咁大(雖然喺唔同嘅動漫系列入面,精靈球嘅大細唔多一致),但係就連身長五米以上嘅精靈都裝得落。 一般精靈訓練員想捉一隻野生精靈嗰陣都會將個精靈球掟向隻精靈度,個波會將隻精靈吸入去。 如果嗰隻精靈掙脫唔到個波,咁佢就會變成屬於嗰個訓練員嘅。
除敵對組織外,遊戲中也包含了數組非敵對性質的組織,該組織成立的原因往往是為幫助寵物小精靈或是該地區的城鎮。 這種寵物小精靈也出現在動畫中,除了上述的紅色鯉魚龍以外,還有粉紅色的巴他蝶,她與小智的巴他蝶有一段戀愛,並且和他雙宿雙飛。 大多數的傳說寵物小精靈和幻之寵物小精靈的設計概念常基於神話或地方文化,例如萊希拉姆和捷克羅姆是基於陰陽。 另外,有好多大人擁躉都發覺寵物小精靈戰鬥嘅策略性其實好豐富,所以有啲網站專門分析寵物小精靈戰鬥嘅策略,當中 Smogon University 最出名。 網上重有一個叫 Pokemon Showdown 嘅戰鬥模擬器,畀玩家模擬寵物小精靈戰鬥同網友打。
寵物小精靈性格: 寵物小精靈交換
之後出現的Game Gear之類的彩色熒幕遊戲機種週期也大約接近終結,而電視遊戲機的PlayStation和世嘉Saturn都以「次世代遊戲機」旗號登場,因此由發售至今已有6年的Game Boy已被視為不合潮流。 事實上,《寶可夢》發售時,預計即將發售的Game Boy遊戲卡帶只有3款而已。 寵物小精靈性格 GAME FREAK的製作團隊制定了當時並未受到注目的元素「收集、育成、對戰、交換」為方針。
在寶可夢不可思議迷宮系列的大部分遊戲中,遊戲一開始會進行性格測定,根據測定出的性格會決定玩家所變成的寶可夢。 寵物小精靈性格 在《鑽石/珍珠/白金》《晶燦鑽石/明亮珍珠》中,濱海市的一位寶可表開發員會根據看到的不同性格(天真、認真、浮躁)的寶可夢給主角的寶可表增加不同的應用程序。 寶可夢的廣播劇由1997年10月到2001年3月的日本廣播節目「寶可夢時間」所推出,分別為1998年初的「白色的明天!火箭兵團」和1999年底的「超夢夢的誕生」。 截至2022年,在官方網站中使用中文的頁面下的名稱均變更為「寶可夢」,而新加坡和馬來西亞的區域官方網站則使用英語,名稱為Pokémon[28],但各地的實際使用情況則仍各有差異。 最初時寶可夢本身的宗教味並不濃厚,不過在當時,隱藏的151號寶可夢「夢夢」成了蔚為一時的遊戲傳說,也增添了一點神話的味道。
玩家在《寵物小精靈》主系列遊戲的目標之一,就是蒐集寵物小精靈以完成圖鑑。 儘管於第七世代遊戲中已不包含全國圖鑑,以及第八世代起不再於每款遊戲中收錄全部的寵物小精靈,全國圖鑑編號仍繼續沿用於後續新的寵物小精靈上。 寵物小精靈性格2025 初期的寵物小精靈都是由杉森建設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和吉田宏信再確認最後設計。
寵物小精靈性格: 主要勁敵
不過,各間遊戲生產商的此類遊戲銷售數量都存有很大差距,使各界需重新認識「遊戲本身的商品吸引力決定其銷售結果」的道理。 在豐緣地區活動的兩大邪惡組織,雙方為敵對關係,為了執行超古代寵物小精靈相關任務而纏鬥多時。 火巖隊目標是利用開拓大地的固拉多創造理想世界,與其為敵的水艦隊目標則是利用與固拉多相反的蓋歐卡征服全世界。 想控制牠們必須先得到兩顆超古代之珠-紅色之珠與藍色之珠纔行,另外、紅色之珠用來控制蓋歐卡,藍色之珠用來控制固拉多。
但係可能因為 Game Freak 覺得「變態」又可以解做「鹹濕佬」,唔好聽,所以唔咁嗌。 不過難點是進化條件麻煩,需要波普海豚38級或以上在連線模式下提升等級才能進化;如果沒有Nintendo Online的話就要找朋友面對面連線了。 狗仔包:初期性能很弱,但是進化成之後麻花犬後就會變得十分強勁;牠本身是弱點很少的妖精屬性同時防禦力又高,還有專用特性焦香之軀,效果是受到火屬性攻擊時傷害無效同時防禦提升兩級。 牠特別適合用來和鋼屬性精靈組隊,鋼屬弱火和格鬥,而麻花犬就正好對火和格鬥都有抗性,可說是天作之合。 《精靈寶可夢 太陽/月亮》的背景是基於夏威夷的阿羅拉地區,因此新增的寶可夢中、有許多與熱帶地區和夏威夷族相關的設計。
寶可夢(小精靈)即是寶可夢世界中的所有虛構生物的總稱。 截至2023年2月,全系列的寶可夢共有1015種[ii]。 團員穿著特定的服裝,火箭隊三人組稱之為「新潮打扮」,最後因赤日走進心中嚮往的新世界,加上三大幹部的逮捕而瓦解。 在動畫中,主要活動地區同為關都地區與城都地區,橘子羣島及豐緣地區與神奧地區則是坂木派遣武藏、小次郎和喵喵等三名前往,但沒特別指望他們能成功。 寵物小精靈性格2025 火箭隊基本上每個系列都會登場,而且武藏、小次郎和喵喵都是主要的登場人物,每次的任務都是捕捉皮卡丘,但每次均失敗告終。
寵物小精靈性格: 能力
在通過了島嶼之王和島嶼女王的考驗後,他們會給出與自己擅長屬性相對應的Z純晶。 1997年12月16日在《神奇寶貝》播放期間,發生3D龍事件,而該動畫亦因而停播一段時間。 寵物小精靈性格 有685個日本觀眾因觀看了動畫《神奇寶貝》第38話《電腦戰士3D龍》,而發生急性強光過敏症(英語:Photosensitive epilepsy)被送醫救治。 事因這一話中,有明亮的藍光和紅光,在5秒內反覆交替過百次,而造成部份觀眾昏厥不適。 含香港的TVB、臺灣的中國電視公司在內,全球都不再播放此集。
他們的誓言,就如同在數個本部牆壁上貼的海報一樣:「為利潤竊取寵物小精靈。為利潤剝削寵物小精靈。所有的寵物小精靈都是為了火箭隊的光榮而存在。」他們的終極目標是使用寵物小精靈掌控世界。 隊長是作爲諸島巡禮的重要角色,他們會在試煉中給予玩家不同的考驗,只有在完成相關試煉後,他們才會給予與自己擅長屬性相對應的Z純晶。 在遊戲中,各個角色們的對話強烈表明了隊長必須由小於20嵗的訓練家擔任,一旦到了20嵗便會自動卸任。 此作的道館館主並沒有固定的挑戰順序,但館主所持有的寵物小精靈等級並不會因玩家挑戰的順序而改變。 這是寵物小精靈最常見的進化方式,當寵物小精靈擊倒了野生或訓練家持有的寵物小精靈後,可以獲得經驗點,經驗點會讓等級提升、並導致進化。 例如綠毛蟲在等級7時會進化成鐵甲蟲、鐵甲蟲在等級10時會進化成巴他蝶。