你可能無法想象,拋開戰法施放獲得的傷害收益,千里關羽單憑普攻反擊就能打1W+傷害。 花席感覺這個戰法設計可能有問題,因為準備戰法本身發動率都不高,大部分時候都被玩家放棄掉,而這個戰法與千里走單騎綁定,效果可能就更差。 千里走單騎戰法 這就是為什麼之前老有人無腦吹什麼女王盾,我第一時間出來評論,因為這明顯會誤導別人,人家明明有曹操,你非要推薦人家用個3cost的張春華,還要佔用個散記的寶物,硬要吹他是T0,我哪怕真的沒曹操,我用個曹仁他不香嗎? 說良心話,別說是開荒結束之後老闆自己接手,就算以專業開荒的角度來說,這個過渡期依舊很難受,起碼要有一個2天的真空期去重新練一個T0隊伍,這就意味著前期打架乏力,這個遊戲又是前期尤為重要。

而且高的不止一點點,別忘了關羽戰法中還有36%兵刃傷害提升;同是受益的還有惰歸張飛。 千里走單騎戰法2025 因為控制和剛勇有些許衝突,控制能力上去後對剛勇的觸發率是呈現明顯下降趨勢,但對惰歸是利好。 千里走單騎戰法的引入一定程度上算提高了威震華夏的發動率,以及二爺輸出能力。

千里走單騎戰法: 三國志戰略版千里走單騎: 三國殺:歸心是曹操的專屬技能,董卓表示他是偷學我的!

張苞與關興自帶戰法本身輸出算是優秀,其劣勢則是發動率,依靠SP諸葛亮可提升兩兄弟的發動能力,有一種爸爸幫兩兄弟搞基打掩護的感覺。 千里走單騎戰法2025 千里走單騎戰法 如果你只有一個關羽那肯定不要換,如果你的關羽還沒達到高紅或者滿紅,村夫建議還是不要換,千里走單騎並不會給關羽、黃忠帶來質變。 這個隊伍是最能發揮千里走單騎戰法效果的,關羽獲得SP諸葛亮的戰法加成,可以多觸發幾次戰法,能最大限度的提升千里走單騎的傷害效果,關羽換成關興也可以玩。 至於一賽季,認準桃園的缺點就行,在沒有箕形和威謀時,桃園走的是控制加爆發。 跳脫了傳統 SLG 做法的《三國之奇謀天下》,獨創了「官道系統」,這個做法小編個人認為極好,他不僅改善了玩家對於資源佔領的體驗,還增加了玩家的交流空間,而且讓玩家省下鋪路的時間使得開荒的速度事半功倍。 所以除非你錢多,不然不需要抽滿關興張苞,切記,更不要犧牲T0隊伍的戰法,組個高配北伐槍,純屬戰功寶寶。

  • 70%的的幾率觸發,觸發率還是挺良心的,洞察效果在後期也極為不俗,可以降低繳械,魅惑,混亂,強制攻擊等技能的壓制。
  • 首先這個戰法看起來還不錯,但是其實實戰效果比較一般,並不是T0戰法,洞察效果是機率獲得,比較適合這種需要準備時間觸發的武將,比如關羽/黃忠這種武將(不容易被控制打斷),如果關羽沒有多餘的話,可以考慮不換這個事件戰法。
  • 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版千里走單騎戰法解讀,千里走單騎是三國志戰略版在1月末開啟的官渡之戰劇本新事件戰法,希望對大家有所幫助。
  • 花席覺的張苞、關興帶3個瞬發戰法是最好的選擇,因為竭力佐謀55%概率發動,連續觸發的可能性很大,這樣關興發動一次,就等於兩個人增加3次概率,而準備戰法可能恰好遇到準備回合,就會浪費效果。

至於黃忠、曹彰、龐德這一類武將,能用千里走單騎,但是35%概率的戰法還是差了點,非常考驗他們的演技。 張梁的屬性與他差不多,只是他少了10%發動概率,但張梁觸發後是直接造成335%兵刃傷害,不需要等待2回合,不會被淨化掉,這也是優勢。 千里走單騎戰法2025 有些細節,涉及到某些武將的具體操作,比如神諸葛基本需要每個回合都開「大霧」,以防止後面的星星,因為超出屏幕的限制而看不見;再比如選春哥、神關羽、夏侯淵、曹真這些武將做對手時,藤甲幾乎可以毫不猶豫的裝上。 Sp郭嘉打造的‬魏法‬騎‬新‬五謀‬強勢‬的話‬(壓制‬桃園盾‬),會佔用掉‬麒麟‬弓的‬戰法‬,麒麟‬弓‬可能‬會‬減少‬(相對‬被‬桃園盾‬壓制‬)。

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舉個例子,雖然「摸1牌使敵方翻面」的選項,優先順序通常要高於「獲得5張基本牌」,但假如你是連駑鍾會,不太懼怕對面的起手【樂】,此時後者肯定是更合適的選項。 現在看來,這個選項是個擴大優勢的選項,在你狀態理想的情況下過關,這個選項能給你提供額外的節奏。 (包括120%兵種和20城建屬性)額外屬性速度越高越好,淩統也是如此,優先速度。

目前這個陣容處於研發狀態,在上限方面還是比較的高,如果沒打贏別人的話,基本上就是關羽沒觸發戰法得背鍋,這個是關羽隊伍無法避免的問題! 千里走單騎,被動戰法,在自帶準備戰法進入準備發動狀態時,有概率讓自身獲得洞察狀態和提高大量武力,充分保證了自帶準備戰法的釋放成功率,在洞察持續期間,還可每回合進行一次反擊,進一步提升讓自身的傷害能力。 三國志戰略版在PK賽季裏,由於新出了多位適合組吳槍的武將和新戰法,導致蜀槍的玩法也變的多樣化! 千里走單騎戰法2025 其中又一套是上限強度可以達到T0水平的玩法,在千里走單騎戰法的加入後,更是讓他如虎添翼,這個陣容就是玩家口中的——父女槍,一套適合擁有多踩踏的高紅歐皇才值得玩的隊伍。

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在沒把握的情況下,絕對不要給AI選有牌差的武將(比如標周瑜、貂蟬);最理想的情況下,連過牌也不要有(比如夏侯氏、祖茂)。 大家好,我們的永仁說歷史又來了,今天起我們一起來分享歷史知識,也許你可以得到意想不到的收穫哦。 三國志戰略版千里走單騎 突擊戰法,除了能造成一定的謀略傷害以外,還可以提升自身主動戰法的發動幾率。 5肯定有的,因為不具備開荒轉型能力,但可以無腦帶隊衝鋒,打野地,曾試過8000兵損單穿巨戟。

  • 三國志戰略版千里走單騎 45%概率的突擊就很好,觸發後可以增加2個主動戰法的發動概率,適合陸遜、程昱、法正、荀攸、呂布這一類武將攜帶。
  • 再此優越環境的基礎上,依託於桃園緣分的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制、輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇+惰歸張飛。
  • 跳脫了傳統 SLG 做法的《三國之奇謀天下》,獨創了「官道系統」,這個做法小編個人認為極好,他不僅改善了玩家對於資源佔領的體驗,還增加了玩家的交流空間,而且讓玩家省下鋪路的時間使得開荒的速度事半功倍。
  • 自帶戰法發動後獲得2回合洞察,比如關羽帶上千裏走單騎只要發動威震華夏就不會被打斷,想控制關羽就只能比他更快,但一旦發動就有2回合洞察,威震華夏連續發動時洞察還在,也就是一次千里走單騎的洞察相當於保護兩次準備戰法的發動。
  • 一個新戰法從誕生到實戰運用,需要足夠時間和實驗去沉澱,最後纔是受衆。

還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣淩敵(顏良)、破陣摧堅(文醜)這些戰法。 《三國志・戰略版》是由Sialia Games獲得臺灣地區雙平臺、PC 版本獨家代理權的戰略遊戲。 光看SP荀彧的描述,花席也覺得這是個減傷武將,搜索了N篇不同作者寫的攻略(包括策劃的攻略),發現都是對標“八門金鎖”這樣的戰法,估計大部分的玩家都理解錯了。 郭嘉和拆解戰法可以用,鄒氏可能會成為劍走偏鋒的隊伍,千里走單騎可能不好用,本期的攻略到這裏就結束了,感謝收看,下期見。 通過滿寵讓關羽捱打,然後荀攸看臉讓關羽發動戰法,只有這樣纔不需要三勢陣就可以提高發動概率,還能穩定捱打。

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不考慮以上武將的話,可以嘗試袁紹、鄧艾這兩個武將,不過這兩個武將的武力也不高,用他們就是以輔助為主。 本隊屬於複合型控制流,綜合計窮震懾繳械虛弱混亂軟控等一系列花裡胡哨於一體,看似很強,實側傷害很不穩。 雖然這隊戰法不是我想像中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裡看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。 千里走單騎戰法2025 在白馬義從10%概率加成下,第一回合64%概率發動,觸發先成其慮後,第二回合變成79%概率發動。 SP諸葛亮有概率讓關羽100%發動,而太平道法可以為張角增加20%以上的概率,黃巾軍副將一樣可以獲得20%以上的概率,張曼成從50%概率變成70%概率觸發。

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官渡之戰時期,關羽與劉備失聯落單後身陷曹營,斬顏良誅文丑後得知故主劉備在袁紹處,拜別曹操,一路過五關斬六將,終尋得劉備。 一個方面是百步穿楊沒有喫到重創的加成(我隊伍沒有控制戰報,所以我認為帶臥薪嚐膽效果會更好),二是百步穿楊打出的鐵索連環傷害算在連環計頭上了。 千里走單騎戰法 雖然這隊戰法不是我想象中的最終形態(甲魚士別刮骨+援助甲),但也能從這裏看出這隊的上限在哪,並不會因為一兩個戰法的改變而發現巨變。 70%的的幾率觸發,觸發率還是挺良心的,洞察效果在後期也極為不俗,可以降低繳械,魅惑,混亂,強制攻擊等技能的壓制。

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以上就是小編帶來的《三國志戰略版》千里走單騎事件戰法兌換條件,更多相關遊戲攻略,請關注3DM手遊網。 破陣摧堅/勇者得前/萬箭齊發這三個戰法,玩家經過再三考慮還是選擇破陣摧堅,畢竟如果發動既減又減統率,無論對龐統的法術傷害,還是黃忠的物理傷害都有很大幫助。 以上就是今天給各位帶來的三國志戰略版千里走單騎戰法解讀,千里走單騎是三國志戰略版在1月末開啟的官渡之戰劇本新事件戰法,希望對大家有所幫助。 千里走單騎戰法2025 千里走單騎是誌版官渡之戰新劇本中實裝的事件戰法,那麼千里走單騎有著什麼樣的效果,強度如何呢? 千里走單騎戰法2025 三國志戰略版千里走單騎 45%概率的突擊就很好,觸發後可以增加2個主動戰法的發動概率,適合陸遜、程昱、法正、荀攸、呂布這一類武將攜帶。

千里走單騎戰法: 三國志戰略版千里走單騎: 【問題】請教 千里走單騎 值得換嗎?又該取代桃園盾的哪招?還有一個小問題:

三國志戰略版千里走單騎 千里走單騎戰法2025 破陣摧堅/勇者得前/萬箭齊發這三個戰法,玩家經過再三考慮還是選擇破陣摧堅,畢竟如果發動既減又減統率,無論對龐統的法術傷害,還是黃忠的物理傷害都有很大幫助。 受制於當前戰場的各種控制影響,繳械使普攻失效,計窮打斷戰法節奏,虛弱讓輸出無力,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:完全解放普攻和反擊。 千里走單騎戰法 千里走單騎戰法2025 很多玩家都知道洞察很厲害,但對千里單騎這個戰法帶來的洞察收益缺乏一個根本的認識。

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關羽也算是英雄,所謂英雄惺惺相惜,故而下跪為曹操求情,也理所當然。 呂布死後,張遼大罵曹操,曹操欲殺張遼,幸得關羽跪地求情,曹操才放了張遼。 然後我們再來看一下第2個調整,也就是三技能,這纔是本次更新之後的重頭戲,因為考慮到三技能直接釋放的收益太低,所以官方相當於是重做了三技能的效果,新增了一個新效果,釋放技能之後,在遠端直接生成三個新的火區。

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前兩期文章分析了SP郭嘉和鄒夫人,並且拋磚引玉的說了幾個搭配可能,本期文章分析一下【先成其慮】和【千里走單騎】這兩個戰法,再簡單介紹下郭嘉和鄒氏。 曹操用青州兵時,大致可以回復5000+兵力,搭配個治療就能抗住敵人攻擊,鄧艾主要負責控制敵人就可以,千里走單騎可以讓他避免被打斷的尷尬局面。 三國志戰略版千里走單騎 會降低,但不會降低多少,本身威謀靡亢不一定產生傷害,而威謀靡亢的傷害是無視防禦的,劉備無視敵人防禦,產生謀略傷害與關羽、張飛的兵刃傷害剛好互補。 版在近期實裝了新事件戰法千里走單騎後,一套不錯的新陣容體系,那麼接下來就讓我們一起了解一下這套三勢千里關羽該怎麼玩吧。

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三國志戰略版千里走單騎 你可以進入遊戲、決定選某個武將後,再快速把他升到3階,然後選擇該武將。 姜維的加入,改變了父女槍整體搭配思路、姜維為輔,為隊伍削減敵對隊伍戰鬥能力。 2、回到三戰,千里走單騎,這是個非常強力的被動戰法,除開自帶戰法能因此獲益穩定發動之外,第3個戰法、普攻均能因此獲益。

千里走單騎戰法: 三國志戰略版千里走單騎陣容推薦

依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。 一個方面是百步穿楊沒有喫到重創的加成(我隊伍沒有控制戰報,所以我認為帶臥薪嘗膽效果會更好),二是百步穿楊打出的鐵索連環傷害算在連環計頭上了。 因為說實話,大多數人其實不願意犧牲,那就完全沒必要這樣,根據自身的情況來,纔是最最最關鍵的點。 下面寫下S10賽季主流隊伍的剋制關係 咱們這裡寫的剋制關係,都建立在滿紅/同紅度/科技類似/寶物差距不大/無九宮八卦且頂配或者次頂配的基礎上,且都是正常發揮,臉都不黑也不紅作為基礎上來說。

千里走單騎戰法: 三國志戰略版:千里走單騎,讓關羽、關銀屏父女更穩定

反過來倒也證明瞭張遼在幷州的名聲很好,至於關羽的在幷州名聲怎樣,倒是沒有任何說法。 40%概率發動,攻擊有中毒、潰逃的敵人時,有70%概率虛弱敵人,即使太史慈攜帶克敵制勝,虛弱敵人的概率也不是很大。 四:其他雜牌玩法不考慮以上武將的話,可以嘗試袁紹、鄧艾這兩個武將,不過這兩個武將的武力也不高,用他們就是以輔助為主。 三國志戰略版千里走單騎 千里走單騎戰法2025 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。 瑤瑤作為《原神》開服就出現的角色,在玩家的千呼萬喚中,總算在3.4版本正式上線了,上線後自然獲得了許多玩家的喜愛。 這個遊戲初看宣傳片,以為是死亡細胞,進去玩三分鐘,發現是哈迪斯在深入玩啊,發現是任天堂明星大亂鬥就是這麼縫,關鍵還縫合的非常絲滑。

再有就是一兩場戰報,是很難體現出隊伍的綜合勝率的,比如臉黑,吳騎的凌統buff一直給周泰,那就是很難打贏,所以看戰報一定要多看,才能反饋出比較真實的情況。 如果時間比較多的玩家,那可以配針對性比較強的隊伍,比如法騎,就是專門盯著對面的太尉打,能長時間保證在線去打剋制,這也不失為一種好的方法。 自帶戰法為被動戰法,屬於突擊增強型戰法,普攻機率鎖定敵軍主將,觸發突擊時附帶傷害。 今天千里黃忠我們就簡單介紹到這裏,如果你有什麼更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。 還是優先考慮橫掃千軍(關羽)、盛氣凌敵(顏良)、破陣摧堅(文丑)這些戰法。

上圖的戰法在文章末尾,花席將所有的“免傷型”戰法彙總了一下,擁有這些武將、戰法時,一定要將他們放到隊伍中。 禦敵屏障、暫避其鋒也就前3-4回合,而SP荀彧不但開局有效果,後續每回合還能獲得效果,到了7-8回合仍然有效,這樣的免傷武將誰受的住啊。 特殊劇本下,有雙S盾,趙雲可以玩盾兵,比如搭配法正、黃忠、劉備等。 盾兵主要是走減傷回血流,也是打後期的,傷害上要低一點,但好在穩定。 但對於關羽而言,獲得的不僅是施法環境,還是100%的傷害輸出反饋! 關羽:三速主武力 千里走單騎一定程度上提高了二爺的存活機率以及輸出能力。

#頭條文章養成計劃#就在近日,逆水寒手遊官方發佈了鍾漢良為了公測主題曲再度扮演顧惜朝的消息。 附上手遊中的顧惜朝形象↓值得一提的是,早年的鍾漢良正是憑藉於《逆水寒》中的顧惜朝一角被納入了天涯四美之列。 突擊戰法,除了能造成一定的謀略傷害以外,還可以提升自身主動戰法的發動幾率。 千里走單騎戰法 《三國羣英傳1》作為羣英系列的第一部作品,給老玩家留下了太多回憶,以現在的眼光來看,這款遊戲一無是處,但是當年可不這麼認為,反而覺得遊戲特別的吸引人。

千里走單騎的加入,也為桃園注入了新的活力,關羽可以將箕形轉交給張飛,自己則配上千裡。 千里走單騎戰法 另一個證據:SP諸葛亮讓概率發動100%,是因為張苞、關興從對方身上獲取的狀態是60%效果,張苞35%+60%是95%效果,如果低了100%效果,張苞、關興效果就很差了。 SP諸葛亮其實也是隻給1個友軍單體釋放,而且是自帶主動戰法才能生效,但是張苞、關興都能從對方身上獲取發動概率。 依託與桃園組合的肉度和屬性高度,千里單騎讓關羽的控制輸出能力得到了完全的釋放,其強度和收益遠高於剛勇惰歸張飛。 缺點:吳國好用的武將太多,輪不到他上場,通常是1-3賽季玩家用他,如果你PK賽季滿紅了,是可以用他的。

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千里走單騎三國志戰略版 其次是威謀、箕形等戰法搭配,相對來說PK賽季後比較固定。 千里走單騎戰法 準備戰法0發動原因,無外乎三種:先手被控,後手被打斷,發動被打斷(諸葛亮)。 而千里的存在就杜絕了某些意外,保證“戰鬥準備即能成功”(忽視當鋒)。 三國志戰略版千里走單騎 也因此,千里關羽的發動率相當有保證,帶上它就會很明顯的感受到戰法施放成功率有顯著提升。

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三國志戰略版千里走單騎 而千里的存在就杜絕了某些意外,保證“戰鬥準備即能成功”(忽視當鋒)。 在桃園盾‬時‬能打贏的‬隊伍‬,切換到‬槍兵‬就‬打輸‬,那‬更加‬沒人‬使用‬槍兵‬狀態的關羽‬。 其一:關羽甲魚兩位武將的定位只能充當半個C,他兩的特點是半控半輸出,輸出飄的厲害。 說一千道一萬,這個模式,尤其是用弱將通關,還是看一些單挑基本功的;但在目前AI自帶外 掛的大環境下,單挑的技術含量被無限稀釋,這也導致千里2.0幾乎淪為「辣雞遊戲,全靠運氣」的模式,可玩性遠不如上個活動場——「諸侯伐董」。

千里走單騎戰法: 《三國志戰略版》山寨神雷彈弓 諸葛亮張角沮授

對於洞察的瞭解,大部分人都很片面,其中很多都僅建立 “獲得舒服施法環境” 三國志戰略版千里走單騎 上。 受製於當前戰場的各種控制影響,虛弱讓輸出無力,計窮打斷戰法,繳械使普攻失效,千里洞察帶來的另一個實打實的收益是:拯救普攻和反擊。 剋制的方法很簡單,走減傷流就可以了,高武力怕高防,常見的隊伍就是魏盾如曹操許褚曹仁。 自帶戰法發動後獲得2回合洞察,比如關羽帶上千裏走單騎只要發動威震華夏就不會被打斷,想控制關羽就只能比他更快,但一旦發動就有2回合洞察,威震華夏連續發動時洞察還在,也就是一次千里走單騎的洞察相當於保護兩次準備戰法的發動。 自帶戰法發動後獲得2回合洞察,比如關羽帶上千裏走單騎只要發動威震華夏就不會被打斷,想控制關羽就只能比他更快,但一旦發動就有2回合洞察,威震華夏連續發動時洞察還在,也就是一次千里走單騎的洞察相當於保護兩次準備戰法的發動。 #三國志戰略版##遊戲攻略#‬前言作為‬戰神‬‬級別的‬武將‬,關羽‬在‬三戰‬有點‬沒達到‬這個地位‬。

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