2001年作品《Final Fantasy X》首度在系列中使用全3D地圖和配音員,也是首部有電子遊戲後傳(《Final Fantasy X-2》)的作品[9]。 首部大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《Final Fantasy XI》於2002年在PlayStation 2和PC上發行,後來又於Xbox 360平臺發行[10]。 第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場[11]。 《Final Fantasy 太空戰士92025 XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《Final 太空戰士92025 Fantasy戰略版》和《流浪者之歌》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲[12]。

氣氛有點凝重,Squall對於他說的名單感到有點莫名其妙。 在公路上行走,沒有隨機遇敵的可能(以後在鐵路上也同樣如此),這點可以利用。 按動Q鍵和E鍵可以調整地圖的視角,C鍵可以切換正視圖和俯視圖。 炎之洞穴的位置在學校以東,沿公路走幾步後,在公路拐彎處向反方向走,就可以看到了。

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在旅行中,嘉妮特化名「小刀」並嘗試和平民交往[13]。 一行發現達利村的地下工廠在為亞歷山德里亞生產沒有靈魂的黑魔法師士兵。 同時布拉奈派出三名強大的黑魔法師「黑色華爾茲」強奪回嘉妮特,但最終未能成功[14]。

Squall任命Quistis為凱旋門組的組長,令Zell很不痛快。 而Rinoa因為沒有受過Squall他們那樣的特別訓練,這個嬌小姐被Caraway禁止參加這次的行動。 Caraway提醒說,一旦狙擊失敗,或者身份暴露,直接和Edea作戰將不可避免。 不過,旅館樓下的酒吧已經物是人非了……不過,在這裡休息一下也是可以的。 旅館的客房裡,看上去和Julia的房間並沒有什麼分別,除了牀底下多了一本Timber Ma年cs雜誌以外。

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許多最終幻想遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場本地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和移動電話平臺皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平臺;《最終幻想XV》於2016年發行。 在2018年9月時,系列除從《最終幻想》到《最終幻想XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。

  • 玩家和可以莫古利對話儲存遊戲進度、支帳篷恢復力量,或是購買道具[5]——而前作中這些功能主要通過存檔點實現。
  • 續作《Final Fantasy XIII-2》於2011年12月在日本發行,2012年2月在北美、歐洲、澳洲、臺灣和香港發行。
  • 限量版含有特別書套包裝,以及題爲《核心危機 -最終幻想VII- 畫集》的促銷CG插圖書[58]。
  • 登陸艇一艘接一艘地衝上淺灘,打開艙門,勇敢的SeeD戰士衝了出來。
  • Caraway前來和Squall等人見面,並帶他們出去,詳細講解刺殺女巫Edea的全部過程。

雖然本作在日本和北美髮售初期都是最暢銷遊戲[74][75],但兩區累計銷量皆不如《最終幻想VII》和《最終幻想VIII》[76][77]。 遊戲在日本雜誌《Fami通》2006年的史上最佳遊戲讀者票選中獲得第24名[78],2005年在GameFAQs網站的用戶投票中獲得第42名[79]。 《最終幻想IX》爲避免和競爭者艾尼克斯的《勇者鬥惡龍VII》同時發行而延期。 太空戰士92025 2000年10月7日,北美版《最終幻想IX》體驗日在加利福尼亞舊金山的Metreon舉辦[60]。 Metreon也是北美版首發點;遊戲內含限量版商品,愛好者在發行慶典上扮演了最終幻想角色[61]。

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Garden Square是學校的BBS,最後一項The Garden Festival Committee是校慶委員會的內容,不過現在還沒有東西。 此時,有一個剛來的轉校女生由於迷路遲到而跑向教室,和Squall撞了個正著。 太空戰士9 取得方法:在Chapter 8之後,卡宴岬的農田上,以紅蘿蔔與商人交換取得「吸收盾」後。 太空戰士9 目標要找「尖刺裝甲」(可在休息站.卡帝斯接下「制裁嗜友者」的狩獵任務,將矽卡巖裝甲獸的部位破壞後,有機會取得「尖刺裝甲」)。 取得「尖刺裝甲」後,將它交給希德後,去做數個任務後,再休息過夜,便收到希德的通知回去取得「吸收盾II」。

  • Cid宣佈了這次的任務是援助一個叫做森之貓頭鷹的反政府組織,有接頭密碼,到那邊會有具體的任務要求。
  • 敵人和玩家角色會面對面站在戰鬥螢幕兩側;遊戲沿用了自《Final Fantasy IV》起使用的即時戰鬥(ATB)系統[6]。
  • 各角色的能力一般不同,例如盜賊吉坦可以從敵人身上偷取道具,艾可和嘉妮特可以召喚援助團隊的神獸,比比則可以發動傷害敵人的黑魔法[3]。
  • 兩年前,在蘑菇巖街道下方一個稱爲“悲哀巢穴(the Den of Woe)”的洞窟中,赤木隊最後的選拔賽正在進行。

取得「魔導核」後,將它交給希德後,去做數個任務後,再休息過夜,便收到希德的通知回去取得「破壞鑽頭Bis」。 取得方法:已取得「機工刃II」之下,找尋「玻璃寶珠」(很多地方都可以找到,如「雷斯塔倫」的長椅上都可以找到)。 將「玻璃寶珠」交給希德後,去做數個任務後,再休息過夜,便收到希德的通知回去取得「機工刃III」。 取得方法:擊破「基加特立克壕溝遺跡」附近的「誇爾」或休息站特爾帕打狩獵「誇爾」的任務,破壞牠的部位便有機會取得「誇爾鞭鬚」。 將「誇爾鞭鬚」交給希德後,去做數個任務後,再休息過夜,便收到希德的通知回去取得「吸能長槍III」。 太空戰士92025 取得方法:將一開始已擁有的吸能長槍於第二章交給席德。

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《最終幻想XIII》和《最終幻想XIV》皆透過史克威爾開發的中間件引擎水晶工具製作[108][109]。 MMORPG《Final Fantasy XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶[152],並在2007年7月達到50萬消費用戶[30]。 《Final Fantasy XII》首周在日本售出170萬[153],北美版發行首周也出貨約150萬套[154]。 《Final Fantasy XIII》日本首發日出貨100萬套[155]。 《Final Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現伺服器擁擠現象[156],其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名[157]。 《Final Fantasy》於1987年在日本發行,1990年在北美發行[4];遊戲引入了許多遊戲機RPG理念,後來又在數個平臺上重製[4]。

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1UP.com稱「雖然事實上你2/3的隊員是AI控制的,但《FFXIII》的戰鬥可能是系列中所見最能身陷其中的」[111]。 太空戰士9 太空戰士9 太空戰士92025 劇情獲得褒貶不一的評價,《連線》認為劇情「人有點多,且無之前遊戲那麼深奧」[135]。 1UP.com認為情節「難說是世界聞名級的作品」,但編劇清晰的掌握了表現方式,並力避老生常談[111]。

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夜空中劃過一顆流星,Squall順著流星落下的方向看去,發現一個漂亮的白衣女孩子。 雖然Squall一再推說自己不會跳舞,這個女孩子還是不由分說地拉著他進了舞池。 Squall笨拙的舞步一開始惹了些麻煩,但女孩子毫不在意。 後來他逐漸地跟著音樂的節奏跳了起來,二人一直跳到天空中放起了禮花,女孩子似乎是看到了她要找的人,匆忙離去。 Quistis走到他身後,悄悄地問他是否可以陪她去訓練中心後面的祕密場所。 Squall雖然覺得莫名其妙,但因為Quistis是他的指導教師,他還是答應了。

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”[65]遊戲網站Gamespot評論說“一些任務從頭到尾看起來特別傻”。 太空戰士92025 此外,評論認爲遊戲的非線性風格“使它缺乏《X》或其他典型RPG遊戲敘述單一故事的能力,而故事情節則感覺有點模糊和不連貫”。 Gamespot評論說,“在過去的幾年中,平庸的小遊戲已經以驚人的速度蔓延到了最終幻想遊戲中,在這一方面,《X-2》無疑是該系列中的頂峯。 太空戰士9 ”儘管有這些負面評價,評論仍稱讚遊戲的戰鬥系統是“受歡迎的”,而關於它的旁白和本地化則被評爲“優秀”[8]。 效果配置盤往往爲角色提供了多種增強功能和額外的能力。

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遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平臺遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」[117]。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接著在8月14日發行。 遊戲有36個新解鎖成就,「雲端存檔」以及「角色加速器」功能。 新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整[58];遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。 遊戲可以在高畫質解析度(1920×1080)下執行,但圖形沒有改善[59]。 該版本主要旨在將經典遊戲移植為可下載遊戲,能在當代的Windows系統(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上執行[60]。

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儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭爲中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。 太空戰士9 IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」[11]。 太空戰士92025 網站還嚴厲批評系列戰鬥系統採用隨機遇敵方式[171][172]。

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在到達林德布爾姆後,團隊發現希德大公因沉溺女色被妻子希爾達變成蟑蟲[15]。 他注意到布拉奈漸增的侵略性,爲保護嘉妮特而拜託坦特拉斯將其綁架[16]。 一行決定在林德布爾姆休息,期間遇到芙蕾亞並參加狩獵祭典。

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在發動召喚後,召喚獸會在陪同召喚者戰鬥一段時間後離開[14]。 在召喚召喚獸時,玩家可以發動駕馭模式,這時召喚角色會乘在變化形態的召喚獸上,執行不同的攻擊[15]。 一些遊戲登上多個IGN“最佳遊戲”榜單[162][163][164][165][166][167]。 太空戰士92025 系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的“史上100大最喜愛的遊戲”榜單,包括冠亞軍《最終幻想X》和《最終幻想VII》在內,有四部遊戲進入前十[168]。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別爲第八的《最終幻想XII》和第二十的《最終幻想VII》[170]。

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天野還負責全部本傳的標識設計,並從《Final Fantasy VII》開始負責肖像插圖[80]。 因為天野的畫風不適合改編為3D圖形,野村哲也獲選接任天野的工作。 野村還擔任王國之心繫列、Final Fantasy VII補完計劃和新的水晶故事 Final Fantasy的角色設計[91]。 Final Fantasy在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份[1],是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。 系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。

陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編[4][11][54]。 《最終幻想 太空戰士9 神祕歷險》是特別爲美國玩家開發的遊戲;戰略RPG《最終幻想戰略版》中能發現多處系列參照與主題[20][21]。 衍生作品陸行鳥系列、最終幻想水晶編年史系列和王國之心繫列亦包含多種最終幻想元素[19][22]。 坂口擔任前五部遊戲總監並提供初期概念[55][80]。

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