如同之前的Final Fantasy作品,《Final Fantasy VIII》有三種主要遊戲環境模式:世界地圖、進入城鎮或迷宮中的場景地圖、遇敵後的戰鬥畫面。 世界地圖為3D圖形,玩家可以在上面自由穿梭,並能切換出小世界地圖導航;角色有多種在世界地圖遊歷的方式,包括步行、乘汽車、騎陸行鳥、坐火車,以及駕駛飛空艇。 場景地圖使用3D預彩現製成的2D背景呈現諸如城鎮或森林等環境場所,玩家控制的3D角色再疊加到一層或多層的預彩現背景上。 戰鬥畫面顯示的街道、建物背景為即時3D運算而成,玩家角色和AI控制的敵人在此背景中進行回合制戰鬥。 如同前作,本作依然使用選單式戰鬥介面,但本次沒有使用傳統的武器和防具系統,而另增加以接合系統強化角色的新玩法。

  • MMORPG《最終幻想XI》在2006年3月每日有達20萬的活躍用戶[152],並在2007年7月達到50萬消費用戶[30]。
  • 儘管《最終幻想:靈魂深處》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視爲商業失敗[29][30][31][182]。
  • 《最終幻想IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題爲“最終幻想II”[6];遊戲引入了“即時戰鬥(ATB)”系統[7]。
  • 遊戲設定中,蒸汽技術正開始廣泛應用;人口依賴水力或風力為能源,但有時以霧或蒸汽為高級發動機提供能源。
  • 首作中名爲“開場曲”(有時作“最終幻想”)的曲目後來經常用作結束字幕配樂[54]。

遊戲中世界包含五塊主要大陸,最大的艾斯塔大陸在地圖上覆蓋東部大部分面積[7]。 第二大的大陸是加爾巴迪亞[7],位於世界西方,有許多遊戲必經之所。 在世界地圖大致中部的是巴拉姆,它是最小的陸地[7],這大島即是遊戲開始之處。 中部還有一塊大陸比較小,因為「月之淚」——怪物從月球墜落到地球事件——的影響,變得荒涼、千瘡百孔,遍佈著岩石[8][9]。 遊戲世界餘下的地方是海洋和島嶼,其中只有少量杳無人跡的場景可以進入遊玩。

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陸行鳥和莫古利出現時通常伴有專用主題曲,曲目在不同作品中都有所改編[4][11][54]。 坂口擔任前五部遊戲總監並提供初期概念[55][80]。 他還從宮崎駿的動畫電影中吸取遊戲元素靈感;系列標誌元素飛空艇和陸行鳥的靈感分別來自《天空之城》和《風之谷》[81]。 坂口擔任後續遊戲的製作人,直至2001年離開史克威爾。 北瀨佳範接任總監至《最終幻想VIII》[82][83][84],之後每部作品都有新總監。

《Final Fantasy IX》以吉坦所在的坦特拉斯劇團在嘉妮特公主16歲生日慶祝上將其綁架開始。 然而嘉妮特告知,她發現布拉奈女王的逐漸反常,「希望」借綁架逃到林德布爾姆會見希德大公[11],並本計劃偷乘劇院艇。 然而劇院艇在逃跑時受損,墜入了邪惡森林,吉坦只得和其他坦特拉斯成員分別,跋涉到林德布爾姆[12]。 太空戰士九 和吉坦與嘉妮特同行的還有比比與斯坦納兩人,他們在坦特拉斯逃脫亞歷山德里亞時被捲了進來。 在旅行中,嘉妮特化名「小刀」並嘗試和平民交往[13]。 一行發現達利村的地下工廠在為亞歷山德里亞生產沒有靈魂的黑魔法師士兵。

太空戰士九: 故事

該移植版的圖形更流暢、音效做了強化,同時內建了《陸行鳥世界》——以《Final Fantasy VIII》支線任務中陸行鳥波可為主角的小遊戲[49]。 對大多數北美和歐洲玩家而言,PC版遊戲僅意味著玩到《陸行鳥世界》,因為原版小遊戲需要用PocketStation掌上遊戲機遊玩,而此機從未在日本以外發售[49][50][51]。 《Final Fantasy VIII》2009年在PlayStation 太空戰士九2025 Network的PlayStation商店上架[52][53]。 《最終幻想》於1987年在日本發行,1990年在北美發行[4];遊戲引入了許多遊戲機RPG理念,後來又在數個平臺上重製[4]。

動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和臺灣等地銷售或播映[42][43]。 太空戰士九2025 攻略本也受到批評——其強迫購買者登陸在線網站獲得信息,而非在實體攻略中提供信息。 書籍提供的連接已無法於PlayOnline網站上訪問。

太空戰士九: 情節

第十二作於2006年發行,其使用了更大、無縫的實時戰鬥戰場[11]。 《最終幻想XII》還是首個使用早先遊戲世界觀——之前《最終幻想戰略版》和《放浪冒險譚》的世界伊瓦莉斯——的本傳遊戲[12]。 PlayStation上也有三部最終幻想本傳遊戲發行。 太空戰士九2025 《最終幻想VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品[4]。 2000年發行的《最終幻想IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是回歸系列本源,改用傳統最終幻想舞臺[4]。 大多數作品開場曲目稱作“序曲”,其從早期遊戲的簡單二聲部琶音逐步發展爲近期作品的複雜旋律編曲[11][54][74]。

各角色的能力一般不同,例如盜賊吉坦可以從敵人身上偷取道具,艾可和嘉妮特可以召喚援助團隊的神獸,比比則可以發動傷害敵人的黑魔法[3]。 配樂中有兩首歌曲最為出名:在介紹遊戲時播放的拉丁文合唱曲《Liberi Fatali》,以及華語歌手王菲演唱的流行音樂遊戲主題曲《Eyes on 太空戰士九 Me》。 在《Final Fantasy 太空戰士九 VII》製作臨近尾聲時,開發者提議使用一名歌手,但因根據遊戲主題與故事缺乏推理,故而放棄這個設想[63]。 然而植松伸夫構想了一曲非常貼近《Final Fantasy VIII》主題和角色的民謠。

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同時布拉奈派出三名強大的黑魔法師「黑色華爾茲」強奪回嘉妮特,但最終未能成功[14]。 《Final Fantasy IX》的情節主要發生在有四塊大陸的年輕星球蓋亞。 直到遊戲中盤,玩家才能在地圖上看到並探索霧之大陸以外的地區——外部大陸、失落大陸和忘卻大陸。 霧之大陸有四個國家:亞歷山德里亞、林德布爾姆、布爾美西亞和克雷拉。 亞歷山德里亞王國位於霧之大陸最東北,由亞歷山德里亞城堡的王室統治。

太空戰士九: 角色曲

作為對居住在美國開發者的折衷,遊戲在夏威夷開發[50]。 作為PlayStation的最後一作,坂口期望「反映」系列舊作。 在發售之前,坂口稱《Final Fantasy IX》是他最喜歡的Final Fantasy遊戲,因為這「最貼近(他)對於Final Fantasy應當如何的理想觀點」[51]。 此外,團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事;這促成了「即時事件」的創作[50]。 在希爾達的幫助下[32],一行追隨庫加,開啟入口來到名為泰拉的神祕地點。 泰拉的居民都是是由加蘭德精心策劃,為讓垂死的泰拉和蓋亞同化而創造的。

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評論認為影片動情且令人信服,和遊戲圖形的無縫過度有助於情節推動[80]。 總體上,《Final Fantasy VIII》在系列作中算是毫不遜色。 雖然Game Revolution批評遊戲角色沒有配音,但稱讚了遊戲的劇情和結局[109]。 《Edge》稱《Final Fantasy VIII》是比《Final 太空戰士九2025 Fantasy VII》更為完善的遊戲,但另一方面認為遊戲拉長讓故事不能「提供持續有力的敘事與支線情節」。 雜誌亦認為某些情節轉折「沒有適當處理與準備」,導致「很難對這部分情節有所共鳴」。 《電子遊戲月刊》的評論類似,稱遊戲角色發展「是所有RPG中最棒的」,而「《Final Fantasy VIII》位於同類遊戲的頂峯」[79]。

太空戰士九: 情節與主題

他們雖然表示不滿,仍卻將遊戲列為2000年第20佳遊戲[90]。 1999年3月10日,DigiCube在日本發行了4 CD裝原聲專輯,此專輯由史克威爾藝電以《Final Fantasy VIII音樂合輯》名義2000年1月在北美發行[59]。 史克威爾艾尼克斯2004年5月10日在全球再版此專輯[60]。 召喚獸除了升級外,還能在戰鬥後獲得能力點數(AP),AP會自動分配給召喚獸來學習特殊技能。

太空戰士九: 戰鬥

玩家可以將設置界面的的戰鬥風格從常規改成自定,讓兩名玩家控制在戰鬥中控制任何角色,然而這必須爲PlayStation插入雙控制器[7]。 《最終幻想IX》引入了即時時間(ATE)這一探索城鎮的新方法。 玩家會在特定時間看到不同場所發生的事件,由此瞭解角色發展、獲得特定道具,還能做出選擇影響故事變更[3]。 在隊伍爲解決謎題和走迷宮而分開時,ATE偶爾作爲同時控制兩支隊伍的方式。

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公司以單部作品或系列共通元素為基礎,製作了多部改編動畫和計算機成像(CGI)電影。 太空戰士九 系列首部影視作品是同名原創動畫錄影帶(OVA)《最終幻想》。 動畫是《最終幻想V》的續作,講述了遊戲世界200年後的故事。 OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「最終幻想:水晶傳說」。 Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《最終幻想:靈魂深處》。 《靈魂深處》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價[29][30][31]。

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吉坦一行來到布爾美西亞首都,看到布拉奈和神祕男子庫加已經佔領此城,大量居民前去臨近的克雷亞尋求庇護。 太空戰士九 在吉坦等人保衛克雷亞時,嘉妮特要求和其母與庫加停止戰爭。 他們拒絕了請求,同時布拉奈女王下令將嘉妮特體內的召喚獸強行提取出來[18]。 布拉奈乘坐她的飛空艇,使用嘉妮特的召喚獸奧丁摧毀了克雷亞。

伊藤裕之設計了數個遊戲系統,其中包括《最終幻想V》的職業系統、《最終幻想VIII》的接合系統,以及《最終幻想IV》至《最終幻想IX》中即時戰鬥系統的理念[55][82]。 伊藤即時戰鬥系統的理念源自一級方程式賽車;在看到賽車彼此超越後,他認為若角色有各異的速度將會很有趣[85]。 太空戰士九2025 太空戰士九 伊藤還和北瀨共同擔任《最終幻想VI》總監[55][82]。 寺田憲史編寫前三部遊戲的劇本;北瀨從《最終幻想V》起接任劇本作者直至《最終幻想VII》。

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此外,團隊還想創作深入角色發展並可以理解的故事;這促成了“即時事件”的創作[50]。 在林德布爾姆和亞歷山德里亞和軍隊的合力幫助下,一行進入依法樹,並被傳送到神祕的記憶之地。 加蘭德的靈魂引導一行找到庫加,要他們阻止庫加毀滅蓋亞。 當庫加被擊敗後,他使用幻化能力攻擊了生命之源水晶[39],讓作爲毀滅生命而存在的“永恆之暗”出現[40]。

開發者稱,他們還為《Final Fantasy VIII》嘗試過「將未來、現實世界和幻想結合起來」[37]。 太空戰士九2025 出於北瀨希望為遊戲加入異域風情,遊戲場景使用了世界各地的風格,同時保持了幻想氛圍。 太空戰士九 這些場景的靈感包含古埃及和古希臘建築,到法國巴黎,再到理想化的未來歐洲社會。 遊戲不同聚落有各自的旗幟,它們依據落羣的歷史和文化設計[41]。 而與此相對,製作者在《英國官方PlayStation雜誌》的採訪中稱小遊戲「三三合會」的加入乃因卡牌遊戲是日本的流行愛好[40]。 太空戰士九 《Final Fantasy VIII》使用了和系列前作大相逕庭的經驗值與等級系統。

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