劇本開發耗時三四個月,之後又用相同的時間完成配音錄製[59]。 野島一成與渡邊大佑、鳥山及北瀨合作編寫劇本[57][59]。 因此在編劇中,他將玩家對世界的認知和知識的學習通過提達自己的理解和敘述表示出來[60]。
近日,負責為太空戰士系列角色設計的高橋和哉公佈了一張新圖,似乎與《太空戰士16》有關。 隨著PS2版《Final Fantasy X》的商業成功,2003年史克威爾艾尼克斯繼續在PS2平臺上發行了後傳《Final Fantasy X-2》[87]。 續作設定於《Final Fantasy X》結局的兩年後,以新衝突和難題為情節,並解釋了原遊戲留下的未解結局。 雖然續作超過540萬的銷量[122]的銷量不如前作的超過800萬,但仍被視為商業成功。
太空戰士女主角: 主題曲
《最終幻想XIV:重生之境》和前作一樣獲得巨大成功,在遊戲推出時出現服務器擁擠現象[156],其獨立付費用戶在兩個月內超過100萬名[157]。 25集電視動畫連續劇《最終幻想:無限》以系列共通設定為基礎創作。 動畫於2001年在日本由東京電視網首映,其後在北美、香港和臺灣等地銷售或播映[42][43]。 艾莉絲作為克勞德的精神嚮導在CG電影《Final 太空戰士女主角2025 Fantasy VII 降臨神子》中多次登場,敦促克勞德繼續自己的生活,並原諒自己無法控制的悲劇,並告訴他她從未為指責過他關於自己的死亡。 在他們的意識重聚中,艾莉絲在開滿鮮花的草地上與克勞德交談,取笑他如何不必要地負擔自己的過去。
GameSpot稱讚遊戲系統道,使用結合系統「角色的發展性極為廣闊」[80]。 太空戰士女主角2025 1996年《次世代》將其列為史上第17大遊戲系列,並高度稱讚其圖像、音樂與劇情[158]。 系列獲2006年Walk of Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆為單個遊戲而非系列)。
太空戰士女主角: 遊戲主角
神羅將重點放在從武器手中保護人類,並試圖直接阻止隕石,這最終耗費了大量神羅人員的生命[34]。 他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。 一個武器的攻擊毀滅了島嶼,克勞德和蒂法雙雙掉入生命之流。 較之於系列前五作,《Final Fantasy VI》的設定中出現了相當先進的技術,《Final Fantasy VII》在這方面同《Final Fantasy VI》類似。 總體而言,遊戲的技術與社會近似於工業時代或後工業時代科學幻想背景[14]。
它於2003年10月31日在歐洲首發,使用英文配音[88]。 玩家可通過幻光球盤系統將角色自訂為中意的戰鬥職能,例如將白魔導師職業的優娜轉為物理輸出手,將劍士奧隆轉為治療者。 《國際版》和PAL區版遊戲加入了可選的「專家」版幻光球盤;在此版本中,全部角色皆從圖盤中央開始,玩家可自選路線走盤。 與之相對,專家版圖盤總節點數減少,遊戲中可以強化的能力值也隨之降低[8]。 如同系列前作,玩家可以通過擊敗敵人與獲得道具來發展強化角色,然而傳統的經驗值系統被新的「幻光球盤」系統取代。 太空戰士女主角2025 幻光球盤上有大量有能力值和能力節點,節點間以預定的路線連接。
太空戰士女主角: 太空戰士的短評
系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。 故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事[38]。 最終劇本由野島一成和北瀨佳範依照坂口和野村的故事編寫[39]。 總體上,《Final Fantasy VIII》在系列作中算是毫不遜色。
- 渡邊大佑合作編寫了《Final Fantasy X》和《Final Fantasy XII》的劇本,並擔任《Final Fantasy XIII》遊戲的主編劇[87][88][89]。
- 在2003年3月31日時本作的全球累計出貨量達815萬份,其中日本370萬,日本以外445萬[100]。
- 史克爾一隊返回巴拉姆發出通知警告,但他們要先阻止SeeD投資人諾古煽動的學院內鬥[19]。
- 雖然人們常稱公司當時面臨破產,但坂口解釋稱,遊戲是他個人在遊戲行業最後一擊,其標題「Final Fantasy」源自他當時的感受;如果遊戲銷量不佳,他將退出行業並回到大學[72][73][74]。
- 在莉諾雅被送往艾斯塔太空站後,阿爾緹米西亞操控她將魔女阿黛爾從軌道監獄中解放。
- 如她曾稱,面具和護目讓阿爾貝德族看著「稀奇古怪」,而隆索族的服裝讓他們能夠容易參與戰鬥[12]。
超級任天堂平臺亦有三部本傳遊戲,它們全都在移植或重製於數個平臺。 《最終幻想IV》於1991年發行,遊戲在北美發行時題為「最終幻想II」[6];遊戲引入了「即時戰鬥(ATB)」系統[7]。 《最終幻想V》於1992年在日本發行,這是首部有衍生後傳——短篇動畫連續劇《最終幻想》——的遊戲[4][8]。 太空戰士女主角2025 《最終幻想VI》於1994年在日本發行,而北美版標題為「最終幻想III」[3]。
太空戰士女主角: 設定
PlayStation上也有三部Final Fantasy本傳遊戲發行。 《Final Fantasy VII》還是系列首部在歐洲發行的作品。 《Final Fantasy VIII》於1999年發行,是首部完全使用真實比例人物的作品,也是首次使用聲樂主題曲的作品[4]。
太空戰士女主角: 太空戰士
《Final 太空戰士女主角2025 Fantasy 太空戰士女主角2025 VII》也獲得一些消極評價。 史克威爾宣佈遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平臺推出,且不依循《Final Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿[45][46]。 《美國官方PlayStation雜誌》和GameSpot對遊戲高度非線性流程表示異議[8][90]。 太空戰士女主角 雜誌認為英文版遊戲翻譯「有些模糊」,且認為召喚動畫「重複」[90]。 RPGamer稱遊戲翻譯「充滿筆誤和其他錯誤,這讓本就非常令人困惑的劇情更加模糊不清」[112]。
太空戰士女主角: 主要角色
遊戲在GameSpy的史上25大PlayStation 2遊戲榜單中排名第21[128]。 1UP.com將遊戲結局列為第3傑出的電子遊戲橋段,而IGN將其列為第五大預彩現過場動畫[129][130]。 在IGN 太空戰士女主角 2006年的最佳電子遊戲讀者票選中,遊戲獲得第60名[131]。 遊戲還被Gamasutra選為20款必備日式角色扮演遊戲之一[132]。 遊戲還登上《Game Informer》「史上200大電子遊戲」榜單的第43位[133]。
太空戰士女主角: 角色經歷與登場
《Final Fantasy VIII》使用以召喚獸為基礎的戰鬥系統,召喚獸於本作被稱為「Guardian Forces」,縮寫為「G.F.」。 當玩家給某名角色裝備(結合)G.F.後,就可以使用物理武器之「攻擊」以外其他的戰鬥指令,如魔法、G.F.(喚出已結合的召喚獸助戰)、道具,還有抽取(抽取敵人的魔法技能並儲存,抑或直接用於戰鬥)。 在之前的系列作品中,各角色都有限定的魔力值,並隨發動魔法而消耗;而在FF8中,魔法由抽取——包括戰鬥中自敵人身上抽取,與從分佈在各地的抽取點得到——或自行從特定道具與卡牌中精煉而來。 魔法會定量儲存在角色身上(每人至多安上32種魔法,每種魔法至多儲存100回使用次數),並隨著發動而一個個消耗。
太空戰士女主角: 發行
移植版由史克威爾艾尼克斯和索尼電腦娛樂亞洲漢化,採用中文字幕和日本配音[97]。 太空戰士女主角 《Final Fantasy X》設定於虛構世界史匹拉(Spira),由一塊可以劃分為三個次大陸的大陸,及周圍的熱帶小島構成。 包括熱帶的比塞德和基利卡島、溫帶的密亨地區、以及寒帶的馬卡拉尼亞和嘎嘎扎特山地區。 雖然史匹拉居民以人類為主,但亦有其他種族,如技術先進但被剝奪公民權的人類亞族阿爾貝德族人,他們有獨特的綠眼睛,使用特殊的語言[9][10]。
太空戰士女主角: 太空戰士的劇情簡介
許多最終幻想遊戲在北美、歐洲和澳大利亞市場本地化,2000年代末期開始有作品中文化;系列在電子遊戲機、個人電腦(PC)和移動電話平臺皆發行過作品。 未來的作品將於面向第七和第八世代遊戲機平臺;《最終幻想XV》於2016年發行。 在2018年9月時,系列除從《最終幻想》到《最終幻想XV》的本傳作品外,還有諸多已發行或確認開發的後傳與衍生作品。 野村設計《雷光歸來 Final Fantasy XIII》中的雷光服裝「矛盾心理」。
太空戰士女主角: 太空戰士的演職員
Final Fantasy在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子遊戲系列。 儘管系列在「Final Fantasy」的框架下使大部分作品的世界觀不會重複,作品間通常是各具獨立的劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。 遊戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之鬥爭為中心,同時探討角色的內心掙扎和人際關係。 雷光除《XIII》遊戲外,還在其它Final Fantasy作品中登場。 雷光在格鬥遊戲《Final Fantasy 太空戰士女主角 紛爭012》中,是秩序女神召喚的戰士之一[65]。
植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇通過PlayStation內建音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI)[9]。 《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》[48]。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」[49]。 當隊伍到達大空洞尋找殺害艾莉絲的賽菲羅斯時,他們得知賽菲羅斯是寶條用動物和人類創造的眾多傑諾瓦人工生命之一。 當遇到賽菲羅斯時,他已用殺死或吸收傑諾瓦人工生命發動了傑諾瓦細胞「融合」。
太空戰士女主角: 太空戰士
遊戲設定於奇幻世界史匹拉,講述一行冒險者為擊敗破壞性怪物「辛」而踏上旅程的故事。 玩家角色提達是水鬥球運動的球星,在家鄉札納爾坎德被辛毀滅後發現自己身處異世界的史匹拉。 在到達史匹拉後不久,提達加入了召喚士優娜巡迴朝聖並消滅辛的隊伍。 短篇小說《漫遊星球的少女》,講述了艾莉絲被賽菲羅斯殺死後,原作遊戲後半的時間中,她在生命之流的旅程[166]。 《Final Fantasy 太空戰士女主角2025 VII 滑雪》是移植《Final Fantasy VII》滑雪小遊戲的手機遊戲[167],其收錄的滑道和原遊戲不同[168]。
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傑尼希斯和深層禁地裡最強的戰士「純白帝王」魏斯(Weiss)有著某種「兄弟」的關係(因為魏斯和其他精英成員都是地底下的G計劃的實驗產物,他們都有傑尼希斯的細胞)[13]。 史克爾因當前事態產生了個人焦慮[24],如他被希德學院長任命為SeeD新長官[25],以及他對莉諾雅的感情逐漸增長。 在調查毀壞的特拉比亞學院時,史克爾與夥伴得知,他們(除莉諾雅)、賽法和艾隆妮都是一起在伊迪亞的孤兒院長大的[16];他們在分開後,因為G.F.的使用而逐漸失去記憶[26]。 他們還得知,學院和SeeD正是希德和伊迪亞為打敗墮落的魔女而建[27]。 在獲悉這些之後,由史克爾和賽法分別領導的巴拉姆學院和加爾巴迪亞學院在孤兒院上空展開了大戰。
太空戰士女主角: 情節設定
中部還有一塊大陸比較小,因為「月之淚」——怪物從月球墜落到地球事件——的影響,變得荒涼、千瘡百孔,遍佈著岩石[8][9]。 遊戲世界餘下的地方是海洋和島嶼,其中只有少量杳無人跡的場景可以進入遊玩。 在2007年底時,當時世界暢銷RPG排行的第七、八、九名分別為《最終幻想VII》、《最終幻想VIII》和《最終幻想X》[147]。 初版《最終幻想VII》在全球銷量超過1330萬份[148],為銷量最高的最終幻想作品[149]。 《最終幻想VIII》1999年在北美首發兩天內,登上美國的最暢銷遊戲週榜單,並佔據首位三週多[150]。 《最終幻想X》在日本僅預訂銷售就超過140萬,創下當時遊戲機RPG最快銷售的記錄[147][151]。
太空戰士女主角: 開發與發行
GameSpot批評遊戲沒有利用當時電腦的性能優勢,稱PlayStation版在視效和音效上都更勝一籌,並建議對於PC版,並非值得的採購選擇[81]。 UGO.com還稱移植版是原版副本的次品,其呈現反過來有礙對整體遊戲評價[110]。 《電腦遊戲世界》稱讚移植版在原版上做出的某些變化,並加入了小遊戲九宮幻卡,但卻嚴厲批評移植版「偷懶」且「令人失望」,稱它只是在突出原版遊戲的缺陷[87]。 太空戰士女主角2025 他們雖然表示不滿,仍卻將遊戲列為2000年第20佳遊戲[90]。
遊戲著手雷光在《XIII》故事之後是否幸福的問題[14]。 鳥山甚至在續作製作前,就打算創作角色獲得真正幸福的結局[15]。 上國料勇設計《Final Fantasy XIII-2》中雷光的服裝,他以野村的雷光相貌草圖為基礎創作[16]。 上國料多次重繪服裝——並考慮過旗袍和科幻系設計——皆因不和遊戲氛圍而放棄。 這套服裝反映了雷光周圍的環境[18]——服裝用羽毛圖案,映射雷光光明、細膩的一面,反映了她變強的力量[17][19]。 雷光在情節中超越了人類的限制,故難以普通人來描繪她[20]。
太空戰士女主角: 作品
這暗指布涅貝哲將她傳送到艾奧傑亞磨鍊技能,為她世界中未來的戰鬥做準備[72]。 在事件完成後,雷光和玩家見最後一面,並稱他感激在艾奧傑亞的經歷。 她在受召喚回本來的世界時,請玩家不要忘了她的這段時光[73]。
最後安吉爾將複製的怪物們聚集到了身邊並和自己結合,變成「贖罪者安吉爾」(Angeal Penance)和札克斯展開對決,死前把「毀滅劍」交給札克斯,便安祥地闔上雙眼。 在札克斯被寶條帶走後,原本死去的安吉爾突然出現在札克斯面前,離開後才使囚禁札克斯的玻璃管破裂。 但是在第一次愛情與使命的衝突中,尤娜卻毫不猶豫地選擇了使命。 當得知與希摩爾結合能達成自己的使命後,她義無反顧答應了希摩爾的求婚,並選擇疏遠提達。 隨後便有了提達帶上主角團眾人搶婚,以及尤娜被希摩爾強吻的經典一幕。 作為一名召喚士,尤娜追尋著父親的身影,將打倒“辛”,拯救自己的世界史匹拉作為畢生的使命。
太空戰士女主角: 音樂
一是因為不同於以往溫柔端莊的女性形象設定,雷霆的人物形象更偏向於展現女性英姿颯爽的帥氣一面。 二是時隔16年,繼《太空戰士6》之後,《太空戰士》系列再次將遊戲的主角設定為女性。 鳥山希望雷光擁有強健體格、女性色彩較淡,成為Final Fantasy遊戲中未曾出現的女性角色類型[87][88]。
太空戰士女主角: 劇情發展
植松稱「他的聲音和調式似乎恰好般配我對歌曲的意象」,她的族羣「符合Final Fantasy的國際形象」。 在洽談後,《Eyes on Me》在香港以管絃樂錄製[57]。 在日本發行的CD單曲銷量超過40萬[64],創造當時日本電子遊戲音樂唱片銷量紀錄。 《Liberi Fatali》被參加2004年雅典奧運會的一支花樣游泳隊伍選為伴樂[65]。