所以其實我覺得仁2在劇情方面的格局比仁1大很多很多,也是因為主角的原因,威廉的歷史原型三浦按針並沒有對日本歷史起到特別大的推動作用,而阿秀就沾了猴子的光,可以毫無違和感地經歷信長和猴子生涯的各種重大時刻,這種背景是前期只能幫忙找兒子或者除妖的威廉不能比的。 仁王2雙刀配點2025 1616年,威廉揭開阿秀的封印,果心居士逃跑。 而不甘心失敗的瑪利亞決定復活藤吉郎使日本再次陷入戰爭,阿秀與威廉、無明一起再次來到封魔靈堂,當果心居士想要再次附身藤吉郎時,阿秀以身相抵,在意識中與大嶽丸對抗,最後在藤吉郎的幫助下徹底打敗了大嶽丸。
- 當然,除非你們是在一場 BOSS 戰裏,這種情況下,只有當全體隊員陣亡時,纔會導致任務失敗。
- 《仁王 2》是對前作的一次出色進化,它增強了其中本就很棒的元素,雖然也原封不動地留下了些一直存在的問題。
- 因爲雷屬性下水形劍很容易大型boss直接不能動彈,所以絕境情況下,一般水形劍吸得比Boss打得快。
- 但總體劇情就沒好到說比1好太多,主角的啞巴有一定影響之外,很多角色我也沒太大印象,無名對比阿勝,可能是沒有大白腿的緣故吧。
- 提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。
- 雖然做某些H&S遊戲推薦視頻兩年,但因爲剪輯爛和敷衍都沒什麼播放量,現在也什麼時間去通關太多新遊戲,所以就把舊的文章整理出來,格式想模仿一下之前單位訂閱的什麼論文每一期的訂閱格式,謝謝你的閱讀。
累積次數的上限爲9,防禦失敗受到攻擊時會減2。 妖反的效果跟動作遊戲中常見的格擋機制相似 —— 在敵人的攻擊即將命中你的一瞬間進行精準反擊,就能反使敵人陷入眩暈並削減一大段精力條 —— 但有所不同是,《仁王 2》中的妖反只能針對特定的的紅光攻擊。 這時敵人身上會閃現一道紅光,預示接下來的招式將非常危險,你最好使用妖反及時應對。 幾乎每種敵人都擁有一兩招強力的紅光攻擊,而且發動速度極快,甚至只會給你留下一秒的反應時間。 提升熟練度方法就是造成傷害,武器當然就是用武器來打,忍術和陰陽術就以能造成傷害(手裡劍等)或debuff(遲鈍符等)的招式命中敵人就可累積熟練度。
仁王2雙刀配點: 武器改造の指針
除此之外,使用妖怪技也會消耗你的妖力(Anima),而妖力也是你發動妖反(Burst Counters)的必須能源,這個技巧是《仁王 2》的另一個重要新增元素。 另外妖怪大都有弱點,例如妖鬼的角、獨眼巨人的眼等,只要打中弱點就可令其硬直+大副削減其妖力(但要注意就算硬直了如果妖力未打完的話仍然是霸體的)。 例如妖鬼的角很多時用直斬攻擊如太刀、長格或鐮刀的上段攻擊會較易打到、用弓箭射獨眼巨人的眼可令其硬直。 至於妖怪的弱點在哪怎麼纔打到就要靠經驗累積。 只是要注意如果打不中弱點威力就會極大幅度下降(大概只剩一成)。
那個一代整個黑色的小海坊主,攻擊玩家之後出弱點,就感覺天克雙刀….很無聊的怪,但這次圖的過道就偶爾放一兩隻,就體驗又好很多。 飛翔篇第二篇章的支線就突然開始拉跨了,各種開始堆怪,常暗裏面給妳堆,場景也給妳堆,就那個火神勾玉和不如意算盤的支線,直接讓我知道後面的支線肯定都這樣,就考慮只推主線了。 4、地圖設計整體比1代要好很多,個人覺得比較好的有【滅亡的晚鐘】【封魔靈堂】【於撤退戰等待之人】【蝮蛇神域】【屍山冰河】【籠中之翼】(這關雖然比較惡臭,但個人非常喜歡滿天繁星的遊戲場景),其他圖或許一般了點,但至少沒有佐和山城這種烏漆嘛黑的圖了。 首先本作加入了妖反和妖怪技(夜刀神天下第一),如果按1代的思路打(完全不用妖反和妖怪技),或許能通關,但絕對能累死人,因爲本作boss和雜兵血都非常厚,並且除了狗、海坊主、鬼火、琵琶牧牧這種,基本全帶紅光大招(包括人類)。 除了嘗試「新遊戲+」模式多周目通關,你也可以在「遠徵(Expeditions)」模式中與另外兩名朋友一起聯機,或是隨機加入其他人的遠徵展開冒險。 遠徵模式就相當於多人聯機的獨立任務,幷包含了一個「援助值(assist meter)」:每當一名玩家死亡時,援助值會相應降低,但援助值歸零時,就會導致任務失敗。
仁王2雙刀配點: 武器種類
比如敵人擁有更多危險招式,攻擊慾望也更強烈了,但你也能利用它們的出招,通過妖反來轉守爲攻。 但另一方面,你會在常暗領域中得到額外的妖力恢復加成,鼓勵你更頻繁地使用妖化技。 當你擊敗導致常暗領域的根源時,這塊地界就會恢復正常,即使你在神社休息後也,此處的強大敵人也不會再刷新。 雖然我在常暗領域中不知道咒罵了多少次,但它們確實給我帶來了酣暢淋漓的挑戰,而且淨化一大塊區域敵人所帶來的的鉅額獎勵也讓人不枉此行。 仁王2雙刀配點2025 雖然二代的劇情比一代要好了不少,但也實在算不上什麼閃光點,因爲《仁王 2》的角色總是喜歡長篇大論,像個枯燥的工具人。
- 風鬼:二代的新朋友,四鬼之一鬼火少年,這個怪浪起來真的滿世界飛,快到無法形容,簡直像從其他遊戲裡穿越過來的一樣,幸好血不厚,能速殺就速殺,周旋起來很煩,我一般是兩個多多良妖技加個武技破角打空精後再一套帶走,弱淨。
- 如果去打2周目的大太法師,熟練度會提升得更多(大約是1周目的2.5倍),下面影片用了斧頭,5分鐘不到就打了五萬熟練度,效率非常高。
- 安定的打法便是在常闇化時引誘他出此招,看準刀與刀之間的時機來特技反擊。
- 要學習技能除了需要使用累積熟技度獲得的技能點外,還需要完成隨著主線進度將會解鎖初傳、中傳和奧義的修行關卡,完成修行關卡後才能解鎖相應的技能。
- 舉起羽翼之後射出8枝羽毛,橫掃的範圍很廣,固此橫移動的話也會中招,因斜角度射的關係前後走位也有點風險。
攻擊力極高的前跳飛身斬,有特別的白光所以很明顯。 斬擊後有機會收手或接上夾雜槍擊的亂舞技,被他使出亂舞的話會有點麻煩。 一看到飛身斬,避開後立即打停他是不錯的選擇。
仁王2雙刀配點: 武器の改造
又打敗夜梟和凱瑞假扮的立花宗茂,營救了真正的立花宗茂,並與其結識。 但是傳到了齋藤道三當無明的這一代,他與一位女妖深芳野相愛,為了構築人和妖能夠和諧相處的世界,道三放棄了“無明”的頭銜,並毀壞了楚葉失之刃。 道三與深芳野生下了兩個孩子,一個是義龍,另一個就是二代主角阿秀。 但是由於種種原因,深芳野最後帶著年幼的阿秀離開了道三的身邊,之後便被大嶽丸的意念化身果心居士所殺害,深芳野臨終前把楚葉失之刃的碎片託付給主角,讓其好好活下去。 妖怪血脈:妖怪技命中時獲得可疊5層的狀態,每層使妖力獲得量+10%。
會突然從側面走過來然後快速轉一圈,地面型成火圈圍住玩家,之後多數會向火圈使出鞭擊。 最理想便是側轉之前便向後翻滾迴避,但有時來不及反應,就算身處圈內也不必擔心,多數的後繼攻擊只要擋格下來便沒有問題。 而由於在刷武器熟練度也會用到陰陽術的關係,在提升武器熟練度的同時也會練到陰陽術,如果一次上兩個Buff(例如結界符+活源符),大概在取得1萬武器熟練度的同時可得約5000的陰陽術熟練度。 但個人還是建議在遊戲早期開始就要開始用通佔符、淨纏符等Buff技邊推圖邊練,如果上Buff較勤力,一週目完結時超過25萬陰陽術熟練度並不困難。 “仁王的夢路”掉落的神寶稀有度級別的套裝詞條,會變爲橙色的套裝+。 當擁有全套+的裝備時,會在原有的套裝基礎上追加一條特有的效果。
仁王2雙刀配點: 【仁王2】NIOH2 真柄直隆BOSS攻略 弱點及招式解拆
同時忍術和陰陽術也有不少提升自身能力的Buff技(淨纏符等),使用這些Buff技後再在效果期間內以任何武器對敵人造成傷害也可提升熟練度(可疊加,亦即幫自己上幾個Buff再打的話可獲得更多熟練度)。 發揚陰陽術:使用陰陽術道具後將賦予正面效果「發揚陰陽術」。 視陰陽術的術力增加近距離攻擊傷害,在效果持續時間內給予敵人一定的近距離攻擊傷害後,就能發動效果恢復該陰陽術道具。 二週目剛通關,看到很多資深玩家寫的新手攻略,都很詳盡深入,但是內容太多,新手容易蒙,就準備寫個簡單點的。 首先這遊戲本身的系統確實很複雜,玩進去後,會發現使用不同的武器,不同的buff和配裝,有很多新奇的效果和打法,很有意思。 但是一週目,玩家剛開始對系統不瞭解的時候,就會感覺很難(新手引導系統着實爛,從一代到二代完全沒有想改善引導過程的意思,Team Ninja你可以的),容錯率低,容易嗝屁。
仁王2雙刀配點: 二代技能樹
居合熟練度夠高的話,剩下的時間這三套組合起來基本可以暢遊遊戲全期了。 其實四周目就出素盞恩寵了,最後一套完全可以提早入手。 作為《仁王2》當中的熱門流派,太刀一直深受玩家們的喜愛,太刀流派的玩法也是多樣的,對於新入坑的玩家來說裝備選擇容易糾結,可能會走錯發展路線。 本文從開局開始講解太刀流派的玩法,當然職業走向並非固定,詳細的傷害數據可以根據實戰來對比,掌握詳細的角色發展路線,可以很順暢的過渡到遊戲後期。 紅光後向前刺擊的大技,有連續判定,常闇時更會來回刺。 仁王2雙刀配點2025 基本上插擊的第一下便特技反擊就可,出不到便沒有威脅。
仁王2雙刀配點: 能力設定
為了打敗他,村子裡的一個青年(便收集了大量金黃色的石頭(靈石),鑄成了楚葉失之刃,將其斬殺,之後,以除妖為目的的楚葉失眾誕生了,楚葉失眾的頭領被稱為“無明”,代代相傳。 仁王2雙刀配點2025 善用轉變自如的薙刀鐮、技能多樣的手斧或其他承襲《仁王》的武器斬妖除魔——裝備 DLC 中最受歡迎的旋棍及大太刀,使出渾身解數。 然而pvp吸血還是沒用,丟了吧我也覺得垃圾技能的,pve的話,帶幾個護身符,絕境狀態下,別人根本破不了你的盾。 雙刀貴在全面,有十字斬(居合),有野風(破彈反),有好用的防反(百舌鳥),還有漂亮的連段。 不過個人目前是用雙刀更多了,因爲可以不依賴忍術陰陽術和99,打boss,推本,打人形都還不錯。
仁王2雙刀配點: 遊戲評測
毒粘液 仁王2雙刀配點2025 小海坊主 針小鬼:一代的老朋友,盡量別和它們糾纏,用火屬性攻擊打非常有效,使用爆彈 轟爆彈或者火屬性的忍術陰陽術能直接秒殺,非要近戰打的話不建議強行壓製,引它們出招讓它們暴露弱點後處決更加有效。 真柄直隆在單手型態時並不難打,只要解拆到他的迴旋三連便無問題。 關鍵是他第一次常闇化時會拿出妖化左手,此型態就算脫離常闇,其招式都會變多。 接近戰可以說是刺激的Boss,但他其實對於繞背攻擊沒有很大的免疫力。
仁王2雙刀配點: 遊戲銷量
我花了大概 55 個小時的時間通關了《仁王 2》,雖然在其中度過的每個小時都很有挑戰性,但沒有一個主線任務是讓我覺得難以攻克的,或者有必要去特地刷等級刷裝備才能戰勝。 話雖如此,有些支線任務倒是非常棘手,甚至難到讓人覺得不公平。 《仁王 2》還引入了新的「常暗(Yokai Realms)」系統,這是一塊獨特的妖怪領域,其中籠罩着可怕的濃霧,並寄居着極爲強大的敵人。
仁王2雙刀配點: 妖怪都有弱點 打爆霸體再輸出
1、先說說爲什麼選擇雙刀,因爲雙刀有個奧義磐石刀,還有個技能渦龍斬(昂龍一擊)。 先不說渦龍斬現在是被削弱過了,即便是被削弱過,回妖、追蹤、上屬性、刷HIT依舊是無可挑剔的性能,兩發渦龍斬直接刷滿磐石刀50%減傷,也正是有了磐石刀,才使得近戰陰陽的容錯性有了更進一步的提高。 雙刀是仁王2中比較受歡迎的武器之一,不少玩家都喜歡用雙刀來挑戰各類怪物,今天就帶來仁王2雙刀玩法及輸出技巧一覽,大家一起來瞭解一下吧。 《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 仁王2雙刀配點2025 仁王2雙刀配點2025 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。
仁王2雙刀配點: 遊戲特色
因爲我4周目清完任務是372級,所以按照推薦等級368,選了第一條主線是三週目,後發現敵人屬性對於我來說太高,傷害太高,就退回去二週目了,但二週目的敵人要相對脆了點,不過可以愉快通關先。 先來說說在三週目下,第一條主線的太初之鬼一開始給我的感覺就是怎麼每一個戰點都兩三個敵人? 然後死了幾次之後發現敵人相對於我的數值來說配置還可以,就第一個Boss前的兩狗加一隻禍津武士再加上面兩隻骷髏兵就有點不友好,要拉出來打。 隼漣的祕傳書和忍術都是照搬的自家《忍者外傳》裏面的忍術和招式,我只刷到了白虎連爪、火焰龍、飯剛落,看視頻段子火焰龍還可以打打浮空的連招也挺有意思的,飯綱落就是一個處決招式,但與普通的武器處決不一樣,在處決敵人的同時自己會恢復精力,而敵人是不會恢復精力的。 等反應了過來,騙到心眼,L2抖弓給一個十字斬,再給。 但如果防禦幾下它的攻擊後或者幾個比較消耗精力的武技導致沒精力,就要拉開距離。
仁王2雙刀配點: PS4《 仁王2 NIOH2 》夜刀神 波士Boss影片攻略 弱點及招式解拆
最後,仁王2該講的故事也基本講完了,本身空出來的招式也基本出完了(雖然還有空的),雖然還是想吐槽給太刀太多招了….以至於就算DLC3又給很多武器加了很多新招,但給我的感覺都比不上太刀的一箇中段全部招多。 在來到第二張地圖,算是這次DLC3抑或說在整個仁王2中是最用心也是最漂亮最光亮的地方了,場景很好看,還有傻白甜又好看的鈴鹿在一邊走一邊說故事,還幫你打怪。 第二張地圖推圖可以說是非常舒服,在我拿着垃圾討魔套和隨地撿的橙色武器已經可以很舒服的推圖……直到我遇到了立烏帽子。 仁王2雙刀配點2025 仁王2雙刀配點 DLC2除了和源賴光的打鬥,看來現在的忍者組在做地圖的時候非常喜歡周圍地方都增加火焰,就一開始的第一個神社前面跑圖,打完猿鬼之後上面還要站着遠程雜兵,推圖推起來很不舒服。 另外的Boss就是蘆屋道滿和隼漣,我只是特意去刷過隼漣,但隼漣和齋藤利三一樣,在追加配信或者DLC的這些人形敵人,在快速的讀取指令過後立刻快速的出招和各種翻滾閃避,真的挺難受的。
在任務中各地都會有藍色的刀塚「義刃塚」(部份是其他玩家放置,而就算是離線模式,也會有NPC可供召喚),和這些藍色刀塚互動就可召喚出稀人一同戰鬥。 動作遊戲迷引頸以待的「戰國版Dark Souls」《仁王2》已經推出,此作(其實是Team Ninja工作室開發的作品都)以高難度見稱,特別是對沒有玩過上一集的玩家來說大概會十分喫力,現在就送上一份新手入門指南,幫大家快速上手。 雙蛇手存在時會使出的招式,向地面插蛇手再在玩家位置爆出。
仁王2雙刀配點: 遊戲狂FB粉絲團
處理方法其實也和平常攻略差不多,也是盡量一隻一隻拉出來打,探索時要份外小心不然很大機會被伏擊或是一次引到幾隻敵人(又是那些噁心的敵人配置)。 另外很建議進入常世時多使用御神水(加快精力回復),非常有幫助,而且御神水並不難取得不用太節省(不用白不用)。 暫時感覺今集弓箭和火槍的威力比上集還要強,就算是遊戲最早期,使用弓箭擊中敵人弱點(絕大部份都是頭部)時已可打過千傷害,火槍的話更可以打出3千以上,大部份情況可一擊秒殺人類敵人。
仁王2雙刀配點: · 攻擊距離長
如果在妖手形態,完結時有機會連接迴旋三連或落下冰爆刀,安全點就不要反擊他了。 《仁王2/Nioh 2》真柄直隆身為戰國時拿大太刀的狂暴武人,在遊戲中再加上妖人化,霸氣迫人。 其難度也是比以往的Boss稍為提高,一不小心便會被秒殺。 1613年,腹部半藏在東北的青葉城陷入危機,威廉回到日本,打倒伊達成實,並在青葉城打敗了意圖用靈石與家康爭奪天下的伊達政宗,得知來自西班牙的瑪利亞是幕後黑手,因此威廉追擊瑪利亞,瑪利亞卻逃跑了。 安土城,魔王耀變,但信長並沒有殺威廉,威廉打倒了凱瑞和他召喚出的八岐大蛇並奪回瑟夏,與半藏道別,回到英國。 威廉在比叡山與凱瑞對峙,凱瑞告訴威廉他要去殺死家康之後破壞了京都的結界,讓受到封印的荒魂湧出,貓又為了保護威廉吸收荒魂變成白虎,在被威廉打敗後消失。
烏鴉天狗:一代的老朋友,立回考官,沒什麼好打法,大部分招式都很簡單,注意連環迴旋踢後可能大概率接一個高傷手杖橫揮。 鬼獵鬼:二代DLC的新朋友,學了陰陽術的猿鬼(而且陰陽術學得比玩家好),會放屬性小爆炸,能同時放多個屬性紙人。 仁王2雙刀配點 輪入道:一代的老朋友,很強又很簡單,背後的發光的靈石是它的弱點,一碰就倒,但正面和它對峙時容易被蹭血秒殺,而且正面的吐火無法防禦,推薦正面對峙時保持防禦,引它吐火後繞背打弱點,打倒後再擊殺,注意,起身會有範圍AOE火焰爆炸,弱水。 赤河童:一代的老朋友,全遊戲最煩人的怪,不是最難但一定是最煩人,河童裡的戰鬥機,攻擊帶麻,不多說,說多了菊疼,懂的都懂,不懂的,等遇到它後就懂了。 妖蟹無論大小最容易反擊的是那招向前衝,前衝結束的時候會有一個揮舞蟹鉗的一招,結束以後它就會是腹部朝向玩家,這個時候反擊就好。
這一設定在我看來,對新手玩家是好事,要想學武技就必須熟練使用對應武器,有利於新手掌握本武器的使用方法。 四鬼之一古籠火的究極進化,克服了古籠火唯一的弱點,它變硬了,它支棱起來了,它的麻桿腰挺起來了。 不是最高傷的怪但非常危險,會近戰 會遠程 會投技,會分身 仁王2雙刀配點 會放火
《仁王2/Nioh 2》上集的雜賀孫一再臨,今次只是關卡的中Boss,雖然常使用遠距離的槍擊,但因為霸體的狀況不多,一般攻擊已能常常打停他,加上沒有常闇化狀態,整體來說不難打。 [17] 虛空腳:速攻擊之後接着一邊旋轉一邊使出連續踢,再以武器重擊敵人,若以踢擊削減敵方精力至零,可將對手摔出去(下段架式專用)。 暗影劍是太刀的次要削精/崩解技,在暗影劍後接上勢大力沉的一擊,不僅演出效果很棒,傷害和崩解也非常高。 仁王2雙刀配點 加上前置武技暗影劍的精傷/崩解,一套下來壓制力非常強。 L 弓勢拳:速度極快的後退之後向前突刺衝拳(類似於DMC4裏面但丁拳套的前衝)。 後退的動作有無敵時間,在打完武技或者普通攻擊之後Hold重攻擊使出來,一來帥,畫面有衝擊力,二來也可以疊連綿,用無敵時間躲敵人招式。
而基本上每個主線任務都會有常闇地帶,因此學會如何處理會令攻略時輕鬆一些。 準備好後就殺到去衝天之魔Boss大太法師處,上好Buff後用要練的武器,以亂舞(水形劍之類)或大範圍的攻擊(各種橫掃等)來打手板,一次可造成大量傷害下熟練度會提升得非常快。 仁王2雙刀配點 仁王2雙刀配點2025 打完手板Boss倒地時不要使用近身刺擊,而是繼續以正方形輕攻擊(或亂舞系的武技)來打Boss,雖然沒有傷害數字跳出來但依然有熟練度。 這樣打完打板+洗完眼一輪可得8000~10000的武器熟練度。
會吐雷射,所幸本體血量一般,分身血量極少,一些隱形鬼會隱形在地圖上,是真的隱形,基本沒有提示,得靠感應敵人或者通佔符才能發現,在紅皮紫皮加持下,是全遊戲後期最難纏的兵種之一,弱淨。 水鬼:二代的新朋友,死鬼之一阿凡達星人,夜叉多加了幾個招式,最煩的招式是會隱身鑽地連續放兩個水圈,這個招式會強行丟鎖定,經常讓玩家措手不及,倒地起身時有範圍AOE水傷害,弱火弱淨。 夜叉:二代的新朋友,投技的判定很無恥,投技突進距離賊遠,投技扣血方式很奇怪,不是立刻扣血,而是身旁點起幾個燭火,燭火逐步熄滅,完全熄滅後才會有大傷害,熄滅前擊殺夜叉就不會有後續傷害。 近戰招式傷害很高,派生雖然比較固定,但招式演出時間很長,幾個大範圍橫掃後會接一個螺旋轉杖突進,不熟悉的話會死得很慘,熟悉了就比較簡單,弱雷。
在自己的一管精力條資源內,要建立一套短時迅速輸出的招式。 建議起手招要有中遠攻擊距離,高崩解/削精,後面的連招要能迅速跟上(通過殘心/快速切架勢/使用道具飛鏢等均可),不能有收招長間隙(避免被反擊)。 仁王2雙刀配點 [15] 壓脛:速攻擊之後攻擊敵人的小腿,可造成大量精力傷害。
仁王2雙刀配點: 陰陽術技能
在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。 而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。 跳上空中後發出紅光,快速衝下的大技,有時會在站立時直接跳起使出,而在空中模式時高機率在最後一下使出。
仁王2雙刀配點: 影片
這個方法好處是刷得非常快,缺點是需要使用六道輪迴之書(雖然不貴)。 如果不打算做忍者,刷夠熟練度再洗一次點變回自己常用的配置就可以了。 筆者雖然等級較高也有一套鳶加藤防具,但是忍屬性較低只得40,也沒有用增加投擲物傷害的奧義,打出來應該和無裝備60忍的效果差不多。 沒有取捨的問題,但相對地熟練度也並不是那麼容易練。 要學習技能除了需要使用累積熟技度獲得的技能點外,還需要完成隨著主線進度將會解鎖初傳、中傳和奧義的修行關卡,完成修行關卡後才能解鎖相應的技能。 而想當然的這些修行關卡也是需要累積指定量的熟練度才能解鎖,簡言之就是大家都要刷。