這兩個版本均移植自任天堂DS版,且增加了「極易」這一難度選項。 2014年9月27日,在沒有宣傳的情況下發行了Microsoft Windows版[65]。 過往《Final Fantasy》系列中的出現異常狀態是簡單自行解除,但是本作品加入更困難可以回復,就是喪屍和老人,使得難易度提升,隨後作品都會加入。 太空戰士5重製版 系列原名“Final Fantasy”在中國大陸和香港譯爲“最終幻想”,臺灣現多直接使用英文原文。

  • 《電子遊戲月刊》對職業系統表達了相同觀點,他們還稱,儘管遊戲間或加載時間長,但《Final Fantasy V》仍是購買合集的主因[78]。
  • 《Final Fantasy V》的背景故事通過劇情過場和非玩家角色的對話逐步彰顯。
  • 《Final Fantasy IV》引入的部分新元素成為了Final Fantasy系列及往後角色扮演遊戲的模板。
  • 該系統於《最終幻想IV》首先創立,但當時無法明顯顯示接下來該輪到哪個角色行動[8]。
  • 在海盜頭領的幫助下,一行來到了風之神殿,發現了破碎的水晶,但卻沒有找到失蹤國王的資訊。
  • 時田認為《Final Fantasy IV》是系列第一部真正有戲劇性的遊戲[33],也是第一部「角色、劇情有相當深度」的日式角色扮演遊戲[40]。
  • 《最終幻想VII》被視作系列在產業中影響最大的作品[96],並讓主機平臺的RPG在北美獲得對大衆市場的吸引力[192]。

《任天堂力量》則稱遊戲為「這十年RPG的成功」,並認為其改進的音效和畫面超越了前作,同時遊戲拓寬了主題範圍[96]。 此外,他們還提出「有這麼多故事和玩法的變化,愛好者有時可能迷失於這個世界幾個月」[97]。 《任天堂力量》將《Final Fantasy VI》的結局列為最佳結局之一,稱以深刻印象的角色瞬間,鞏固他們成為史上幾個最難忘的Final Fantasy主角。

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他們唯一的要求是讓幻獸保證他們的力量被封印而不再重現[16]。 幻獸將石像神搬入隱蔽的世界,並將連同自己將雕像封印於人類世界之外。 魔法的概念逐漸消失,變成了傳說與神話,而人類建立了崇尚科學與技術的社會[15]。

在2006年上半年日本雜誌《Fami通》舉辦的讀者票選中,遊戲位列第25名[107]。 RPGamer為原版和PlayStation移植版遊戲皆打了滿分,稱其遊戲系統「足夠自明,幾乎全部玩家都能上手遊戲並定製角色的裝備」,他們同時稱讚遊戲音樂是「16位元的傑作」。 代之的是,他們稱遊戲音效有限,遊戲自身因「單一結局,劇情一條(主)線及(強制)支線」而缺少重玩價值。 此外他們認為遊戲英文翻譯「平平常常」,「比一些好但比另一些差」,並對遊戲難度提出了類似意見。 然而他們稱劇情是遊戲「最獨特的方面」,並稱其龐大角色陣容「幾乎全部都有大量發展」,並有「出人意料的現實世界問題,從青少年懷孕到自殺,這些大多在RPG中空前絕後」。

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重製版較原作加入了一系列新功能,如配音、小遊戲,並改變了基本遊戲系統。 太空戰士5重製版 英文在地化版《Final Fantasy 太空戰士5重製版2025 IV》沿用了劇情、圖像與原聲,但開發者為新玩家而顯著降低了難度[48]。 例如凱恩的背景、與其父親的關係,以及塞姆斯殖民地球計劃的動機都沒在遊戲中出現[49][與來源不符]。

  • 2011年6月,史克威爾艾尼克斯宣佈系列銷量超過一億[144],2014年6月系列銷量達到1.1億[145]。
  • 在得知設計的大船月之鯨可以往返地球和月球後,希德再次加入隊伍。
  • 《Final Fantasy VI》在1992年12月前作《Final Fantasy V》發行之後進入開發[1]。
  • 但田中想創作無縫戰鬥系統,既不使用獨立螢幕也不使用選單操作,自《Final Fantasy IV》不決定向那個方向開發式,他便讓團隊轉向動作角色扮演遊戲《聖劍傳說》的開發[32]。
  • 《Final Fantasy VI》發售後,獲得評論和商業成功。
  • 遊戲和凱夫卡的最終戰配樂《妖星亂舞》和風琴裝飾樂段,以及凱夫卡主題變奏曲組成了17分鐘的音樂。

當角色獲得魔法AP後,他將逐漸從所裝備魔石處習得技能,並會根據所裝備的魔石類型,在升級時獲得額外能力值加成[13]。 除了原版外,《Final 太空戰士5重製版2025 太空戰士5重製版2025 Fantasy 太空戰士5重製版2025 IV》還有多個不同的重製版。 第一個版本是《Final Fantasy IV簡易版》,在日本超級任天堂平臺發行的遊戲修改版,《簡易版》設計的比北美版更為簡單。

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如同之前的Final Fantasy作品,《Final Fantasy VI》有四個基本遊戲模式:世界地圖、城鎮與迷宮地圖、戰鬥畫面和選單介面。 世界地圖以俯視角度顯示遊戲的架空世界,玩家即通過該地圖控制角色到達世界各個地點。 和系列中的多數遊戲相同,玩家通過步行、騎陸行鳥和乘坐飛空艇在世界穿行。 除了少量劇情外,玩家還會在迷宮地圖和世界地圖上步行時隨機遇敵。

在遊戲的開始,帝國正設法重新找到通往幻獸世界的大門,以重新發現全部魔法潛力。 然而加斯特拉的軍隊正受到回歸者——一個推翻帝國統治追求自由的反抗者組織——的對抗。 太空戰士5重製版 在遊戲世界開始很久以前,被稱作三鬥神的三個實體發生戰爭,這場戰爭被稱為魔大戰。 戰爭發展成了災難,釋放的魔法能量將人類變成了魔法幻獸,他們成為了戰爭機器。 最終三鬥神意識到自己造成了可怕的災難,他們給了幻獸自由的意志,並封印了自己的力量,變成了石像。

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《最終幻想III》引入職業系統,玩家可隨時通過遊戲的角色成長引擎轉換角色職業,並可習得高級新職業和聯合職業技能[190]。 因《最終幻想IV》故事的戲劇性,着重強調角色的發展與人際關係,故媒體將作品視爲RPG注重撰寫劇本的標竿[191]。 《最終幻想VII》被視作系列在產業中影響最大的作品[96],並讓主機平臺的RPG在北美獲得對大衆市場的吸引力[192]。 自《最終幻想II》發行以來,包括之後首作《最終幻想》的重製版在內,名爲希德的角色就以不同的形式登場——包括非玩家協助者、隊員和反派。

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《最終幻想 神祕歷險》是特別爲美國玩家開發的遊戲;戰略RPG《最終幻想戰略版》中能發現多處系列參照與主題[20][21]。 衍生作品陸行鳥系列、最終幻想水晶編年史系列和王國之心繫列亦包含多種最終幻想元素[19][22]。 雖然遊戲最初沒有在北美發行,但遊戲獲得了引入媒體褒貶不一的評價。 1UP.com職員稱,雖然遊戲情節非常無力,但遊戲系統是「另一個故事」,其特別稱讚了職業系統和不同直接的組合能力,並為遊戲打了B-。 PlayStation版加入了為開場與結尾加入了新的全動態影像過場,並新增了「備忘錄存檔」功能,而遊戲其他方面依然沒有變化[7][36]。

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2010年4月27日,史克威爾艾尼克斯製作人橋本真司稱,《最終幻想V》任天堂DS重製版開發因「技術問題」至今「未決」[47]。 然而2010年6月24日,他補充稱任天堂3DS重製已納入考慮範圍,但他將先「看一看3DS如何發展,然後再做決定」。 2012年12月,史克威爾艾尼克斯宣佈更新版遊戲將於iOS AppStore發行[48]。 太空戰士5重製版2025 該強化移植版由Matrix Software開發,並於2013年3月28日在iOS設備上發行,Android版於9月26日發行[49]。 遊戲使用了高解像度畫面,並使用由原版美工師涉谷員子設計的子圖形,遊戲系統加入了八方向移動和自動戰鬥的新功能,並沿用了Game 太空戰士5重製版 Boy Advance版的封印神殿和超級頭目恩諾[49]。

太空戰士5重製版: 遊戲劇情

他先開始創作遊戲主題曲,之後依照主題曲風格創作其他曲目。 早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲[113];直到超級任天堂的《最終幻想IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素[93]。 玩家可以自由為角色選擇需要精通的職業,以掌握特殊能力,並可能精通全部全部22種(Game Boy 太空戰士5重製版 Advance版為26種)職業。 每個角色初始職業為「傭兵」;若要獲得新職業,玩家必須取得水晶碎片[7]。 該系統改進自《最終幻想III》;一些舊職業在《最終幻想V》中重新使用或修改,如黑魔法師和盜賊。 遊戲還為系列引入了幾個新職業,如藍魔法師、時空魔法師和模仿師[10]。

太空戰士5重製版: 最終幻想系列

系列獲2006年Walk of Game的星章獎勵,是首個獲得星章的遊戲系列(其他獲獎者皆爲單個遊戲而非系列)。 WalkOfGame.com在評論中稱系列尋求完美並敢於冒險革新[159]。 GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,最終幻想位次塞爾達傳說系列獲得亞軍[160]。

太空戰士5重製版: Final Fantasy VII 重製版

《最終幻想XII》以“即時次元戰鬥”系統延續了該遊戲玩法[67]。 其中一些實際上並非最終幻想遊戲,但在北美發行時更名爲“最終幻想”,如沙加系列首作在北美更名爲《最終幻想傳奇》,兩部續作亦以《最終幻想傳奇II》和《最終幻想傳奇III》爲題[19]。 太空戰士5重製版2025 太空戰士5重製版 聖劍傳說系列首作以《聖劍傳說 ~最終幻想外傳~》爲題在日本發行,同時美版名稱也為“最終幻想冒險”;但此係列之後的作品都不再冠以「最終幻想」之名,美版遊戲則皆以“瑪娜”爲題[20]。

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同時購買《FF1~6》即可獲得每部作品的原聲帶和桌布! 以嶄新的畫質與音質復活的《FINAL FANTASY》像素複刻版。 遊戲系統方面則將UI最佳化,並新增圖鑑、畫廊和音樂播放器等功能,可以更投入遊戲。 從《最終幻想VII》起,系列開始使用更逼真的視覺效果[100][101]。 在《最終幻想VII》的全動態影像(FMV)過場中,背景播放視頻,同時多邊形角色疊加於頂層。

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OVA由Urban Vision於1998年英文在地化,並以兩卷VHS的形式,在北美發行以《Final Fantasy:水晶傳說》為題發行[62]。 在PlayStation 2發行後,索尼報告稱,新系統和《Final Fantasy選集》的《Final Fantasy 太空戰士5重製版 V》部分有相容性問題[42]。 史克威爾之後聲明稱,只是存檔螢幕會崩壞,若玩家希望則仍可存檔,反覆進出存檔螢幕將可看到正常的螢幕[42]。

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最終幻想是電子遊戲產業中最暢銷的系列之一;2007年1月在榜單排名第3,7月排名第4[30][146]。 太空戰士5重製版 截至2021年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億6400萬份[1]。 植松最初估計遊戲需要100多首曲目,但他設法將數字壓縮到56[52]。

太空戰士5重製版: Final Fantasy Vi Remake 太空戰士6 重製版 繁體中文 Part 09a 1 4 魔導工廠突擊

在最終幻想遊戲中,玩家通過給一行角色下達指令來發展遊戲劇情,如探索遊戲世界與擊敗對手[4][55]。 敵人一般會在探險中隨機遇到,但這一傾向在《最終幻想XI》和《最終幻想XII》中改變。 在交戰時,玩家通過菜單制界面給角色下達戰鬥指令——如“戰鬥”“魔法”和“道具”。 在《最終幻想XI》之前,戰鬥皆以回合制形式進行,主人公與敵人顯示在戰鬥畫面兩側。 《最終幻想IV》引入了“即時戰鬥”(ATB)系統,即在回合制本質上加入不間斷計時系統。 《最終幻想XI》改編了即時戰鬥系統,玩家可通過指令的下達方式讓角色連續行動[66]。

太空戰士5重製版: Related image with final fantasy vii 重製版 太空戰士 7 重製版 最高機密隊伍配置與boss

遊戲中多數的主角對帝國有重大仇恨,特別是遊戲主要反派凱夫卡和加斯特拉皇帝。 少數《Final Fantasy VI》角色還在後來《艾薇莫的祕密》等遊戲中出現。 此外在史克威爾採用視算科技的Onyx工作站製作的3D試作版《Final 太空戰士5重製版2025 Fantasy SGI》中,使用3D建模展示了洛克、蒂娜和影[20]。 《Final Fantasy IV》的情節大多發生在地球——又被稱作藍星——上[8],地球分為人類居住的地表世界和矮人居住的地下世界。 月之民最初是從一個被摧毀,變成圍繞藍星小行星帶的世界過來的,他們頭上有一個月亮形的紋章。

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三人到達另一個世界時被俘虜,但格魯夫將他們救出,並在途中擊敗了艾克斯德斯的副手基爾加美修。 他們合作解除了圍繞艾克斯德斯城堡的屏障,但薩沙為此犧牲了生命。 之後他們的瞭解了艾克斯德斯的起源,並前去長老之木解開封印。 太空戰士5重製版2025 艾克斯德斯搶險於主角一行放火燒了穆亞大森林並將一行束縛。 看到孫女被抓住,格魯夫脫出了束縛並拼死和艾克斯德斯戰鬥,直到其逃跑才倒下。

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