你300木用的好的話,一旦對手處理的不好可能一下子就會崩盤,這個是存在的。 我會在之後的特殊對局裡會詳細講解300木在什麼時候適用。 至於其他戰術如fi已經沒什麼太大的必要,在海圖我們可以考慮發漁船卡喫海這個也是眾所周知(當然要小心對手發2船屠船),也沒什麼很需要討論的點。 如果是非常適合廁所爆的地圖,開局又是300木,那毫無疑問直接廁所爆,少量廁所造外面,多的廁所造家裡,因為造外面都是金xx+酋長光環的經驗值。
- 我專門ob過國內高手在對局中使用這種戰術,完全沒用,az很不講道理。
- 野心勃勃的織田信長試圖結束這場混亂,但在京都迎來了敵人明智光秀的背叛與包圍。
- 經歷數個世紀的徵戰後,阿茲特克統治了中美洲地區最強大的王國。
- 日本武士無情地攻擊韓國,防禦者面對這羣經驗豐富的戰士似乎毫無勝算。
- 可在唐朝、宋朝、元朝與明朝多個時代轉移重心,並且部署各種特殊單位,並且快速完成建設,甚至能在進入第四時代 (帝王時代)即可免費獲得化學科技—火藥,同時擁有連弩兵、火長矛騎兵、擲彈兵、一窩蜂火箭等特殊單位。
- HOYOHOYO – 僧侶速度大幅增加,血量增加至600,而且聖殿的科技強化有效!
海上經濟是很恐怖的,大多數國內玩家其實對海上資源並不算很重視,因此大家必須要改正一下這個錯誤的觀點。 對手如果執著於打海,你的海上已經守不住的時候,對手肯定花了很多資源,你就可以趁此機會給對手陸地壓力。 第五,打英國最好滿地圖造廁所,一方面控肉區,另一方面這個是經濟跟得上英國的唯一方法。 另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。 第六,日本玩家沒有老柴的意識和殘局能力不要去遊擊英國,因為首先你的正面就完全沒東西擋英國了,英國可以直接來你家亂z。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國 3 決定版 圖文全攻略
另外在前期不要跟英國換兵,你的兵對你來說都很貴,他的兵對他來說很便宜。 第二,英國boom是給農民,而日本boom了就給一個資源流,那肯定是農民賺的多,日本農民還只能喫果子,經濟的爆發依賴於廁所。 其次你的火槍比他少,你去遊擊,相當於把實力拆分,被對手主力一抓你就送兵,從而崩盤,你可能遊擊殺了英國2,3個農民。 另外一個洋人小鎮那的話建貿易站出的是西班牙征服者,機動高,hit&run可以牽製對方浪人之流,看多線操作能力了。 他們的工作條件真是惡劣,人身安全都沒保障…電腦還真沒人性化。
而在第二時代可建造英格蘭人專用宗教地標「列王修道院」,並且能在第四時代建造防禦地標「伯克郡宮殿」,以及軍事地標「溫嘉德宮殿」,世界奇觀則是「聖湯馬斯大教堂」。 主力在於提供強大作戰能力的早期步兵,以及更快的食物生產效率,甚至在敵人來襲時,能透過城鎮中心、哨站、箭塔或大型箭塔提升攻擊速度。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 世紀帝國3日本打法2025 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。 ⑤中國兵力雜,並且數量多,日本的兵由於性價比低,價格貴,因此成型速度不如中國,容易被中國打timing,從而惡性循環,被滾雪球。 世紀帝國3日本打法2025 第七,日本先選戰術,日本要廁所爆還是300木強軍事,英國直接開局來你家一看就知道了,從而選擇counter你的戰術,而你會面對戰術上的壓制。
世紀帝國3日本打法: 【心得】【HEC】世紀帝國3:決定版:良心重製?還是另一款淬鍊重生?
雖然沒有石牆,但木牆生命值+50%,讓庫曼人黑暗時代早期,更有本錢可以選擇圍城全力發展,封建時代可以額外製造TC,讓玩家選擇更多元。 世紀帝國3日本打法 世紀帝國3日本打法2025 如果升級順利,按下城堡後就可以選擇村民提早蓋TC爭取時間進行發展,倘若早期如果受到對方騷擾無法順順的往城堡時代邁進,也可以選擇2個城鎮中心持續產村民,一邊防守一邊發展自身經濟至城堡時代。 遊戲中收錄的八種文明,分別包含英格蘭人、中國人、蒙古人、德里蘇丹國、阿拔斯王朝、法蘭西人、神聖羅馬帝國,以及羅斯人。 跟過去系列作品相同,不同文明背後都會有個別獨特之處,其中包含專屬發展單位或科技,但一開始同樣都需要蒐集必要資源累積發展能力,而彼此發展速度、加成狀況都會有所不同。 《世紀帝國4》收錄的八種文明,分別包含英格蘭人、中國人、蒙古人、德里蘇丹國、阿拔斯王朝、法蘭西人、神聖羅馬帝國,以及羅斯人。
這個科技能提高陸上軍事單位的每輪生產上限,最多可一次生產10個單位,為日本爆兵的重要科技。 日本在原版是非常強悍的文明,許多世界級的高手都會用來打積分或比賽,雖然在決定版被大幅削弱,但軍事成形後仍是相當可怕的存在;不過日本需要足夠的判斷力跟控制力才能玩得好,因此不建議新手玩日本,要有一定程度後再來嘗試。 其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個剋制。 日本喫不了肉,經濟本來就差,如果強行去rush對手,你很可能會發現不能壓制對手的經濟,你只在短時間內有軍事優勢。 雖然沒有箭塔系建築,但提供了特殊建築塔樓,並且可以於封建時代生產特殊單位薩金特衛兵,該衛兵除了可以進行戰鬥,亦可建造塔樓,這在早期可以作為更具威脅性的進攻或防禦手段。 (1515至1521年)
世紀帝國3日本打法: 遊戲詳細內容
如果地圖不適合廁所爆,那麼直接300木強軍事開局,跟az拼命,打不了6分鐘後下一把,問題不大。 第二,如果你使用廁所爆,那你就拉下牆防守,慢慢地等你火槍數量夠了再出去跟az換兵,az只要不上3,拖到地圖沒肉就好打,而你在殖民後期有加強卡+大名,實力不會太虛az。 如果你使用300木,那麼有一些東西非常關鍵,例如5山伏,這5個山伏一定要好好利用,它們是反土狼的利器。 另外5玉米,5玉米一輪剛好一個金xx,需要特別注意操作。
- 5、多出的軍事人口:日本的村民上限為75個,比大多數文明多出24人口,可用來生產更多軍事單位,算是日本後期經濟稍弱(下面會提到原因),但軍事上彌補回來的特色。
- 中國如果是ff,那麼恭喜你你遇到了日本打中國最容易的對局,雖然容易打,但也不是那麼容易,因為中國會直接打到你家,你可能剛剛上時代,10多個散兵就在你家門口佔便宜了。
- 第六,esoc地圖大都資源比較豐富,英國在很長一段時間內不會有斷肉的問題,這也是我說英國這個版本爲t1國家的原因之一,而前面說過日本必須要控住地圖的肉區你纔有優勢,你在較長時間內不能讓英國農民無法喫肉,所以英國就會過得非常舒服。
- 另外一個洋人小鎮那的話建貿易站出的是西班牙征服者,機動高,hit&run可以牽製對方浪人之流,看多線操作能力了。
- 資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。
- 最後二人在一處礦場迎面了,查伊頓希望用和平方法解決事件,荷姆卻不顧情義拔槍指向查伊頓,查伊頓先他一步開槍,荷姆被擊中並墮入礦井死亡。
- 儘管荷姆十分好戰,查伊頓依然站在朋友一邊,幫助他獲取木材建築新堡壘。
可以先用金xx去拆它的tp,然後等它上3後可以一堆土狼+丟丟沖進去z一波,金xx燒房子,等它2炮出來再後可以發tc大按鈕用隱身豹子陰對手的2炮,並利用大量的丟丟殺死對手的重步,土狼在前面抗。 但是要考慮到一個問題,畢竟對手有強力重步護炮,一旦操作不當翻車是必然的,所以輸了也沒關係,西土這種國家ff確實很難抵擋。 世紀帝國3日本打法 如果面臨土後置親阿,這樣的話你可以先燒tp,發3祭祀boom祭祀再打,你的兵力不會少,祭祀也會慢慢起來。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國3:從零開始的日本教學(前篇)
7、日本火槍步兵:日本火槍步兵的攻擊力高,移動速度快,非常適合用來打遊擊戰;平時可以派一小隊或是多隊火槍步兵去偷襲對方的村民,通常能取得不錯的效果。 雖然流鏑馬弓兵的遠距攻擊只有10,但他射程18、射速為每1.5秒一發,且對砲兵有7倍傷害(發卡後可達8倍傷害),反砲效率相當不錯,所以必要時要出些流鏑馬弓兵來反砲。 總的來說,日本這個國家總體思路偏向於防守反擊,需要一定的防守能力。 應對節奏型國家時應該想辦法應對它的timing點,不要打的太虧;應對經濟型國家則需要在地圖資源逐漸枯竭的時候將對手耗死。
世紀帝國3日本打法: 遊戲內容與變動
但阿茲特克前期並無顯著的強力的軍事優勢,所以即便快攻也難以將對方置於絕境。 最後,帝王的阿茲特克因為沒有長戟,對抗騎兵會稍顯喫力,但如果配上雄鷹,雄鷹的速度以及對騎兵的加成還有+4攻擊不弱於瑪雅的雄鷹,而足以抗衡大量兵種了。 不要死農民,不要送兵,利用建築學進行防守,並且必須找機會上3,前面也解釋過,上3纔是日本的出路,一直停留在殖民時代,雖然打到殖民後期也不弱,但是兵種價效比低,應對毛子英國印度這種殖民後期很厲害的國家都必須找機會上3,到達堡壘時代你的兵種會有質的飛躍。 總的來說,易洛魁還是一個需要打節奏的國家,對於控兵和大局觀的把控的要求比較高。 世紀帝國3日本打法2025 但是在ep版本裡除非某些特定的地圖,這個國家的強度還是偏低,比起原版的op,有點泯然眾人矣的意思,但並不是不能用,ep裡平衡性還不錯,雖然德葡易是3up,但是實際上只要戰術選擇的恰當,用起來感覺還不錯。
世紀帝國3日本打法: 文明
但是,Isgreen 沒有解釋下一次更新或擴展什麼時候發布。 世紀帝國3日本打法 所以還不能確定什麼時候可以在帝國時代 4 中開始使用這些「經典」。 HOYOHOYO – 僧侶速度大幅增加,血量增加至600,而且聖殿的科技強化有效! 例如神祕主義可以讓血量到1200… 世紀帝國決定版密技 由於祕籍的程式碼一般都比較長,所以不建議手打輸入。
世紀帝國3日本打法: 相關消息
對手喫海打蘇族,一定會龜縮,那麼你只需要多個tc爆農民,加上tp,帳篷,經濟相當不錯,不會比對手喫海要差很多。 然後,對手可能會在岸邊放船不讓你起碼頭,你可以利用白馬加上作戰小屋掩護農民起碼頭,並且造船打壓對手海上的經濟,同時陸地對對手週邊經濟進行壓制,對手會應對陸地和海兩方面的壓力。 至於解決對手的船的問題,你可以用白馬加上酋長,瞬間靠近對手岸邊的船。 對手一旦操作失誤或者反應慢了,船會被立即變成經驗值或者被打殘,這樣對手在海上的戰鬥能力就會被削弱,你的海軍就方便繼續打壓。 但是,遇到操作好的選手,你可能無法解決海上的問題,這個是很正常的,所以輸了也沒關係。 補充一下,蘇族打az,這個對局也不好打,因為蘇族的兵確實不好解決az的金xx加上丟丟的組合,而我在這個對局裡經驗也不足,我個人認為可以用應對rush的戰術去打,只不過主力變成了步兵,斧騎可以配少量。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國II:征服者入侵
本授權條款允許使用者重製、散佈、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。 雲端遊戲最大的優點在於它對PC的硬體要求極低,意圖讓手機、平板電腦獲得與PC電腦相同的體驗,解決「手機帶不動」的問題。 世紀帝國3日本打法2025 甚至還有一些地圖等其他原因,我就暫不列舉,總而言之,日本是劣勢的一方,先明確這一點,因此你的容錯率會比較低(當然比打土耳其打az要高),但打的時候依然要很謹慎。 ⑩日本上工業的經驗值bug被修復,且金閣寺光環被削弱,上工業的提升較re來說不算很大,因此fi戰術個人認爲不再適用,上工業也跟普通國家一樣只是一個兵種和卡片質量的提升。
世紀帝國3日本打法: 單位
侵略垂死羅馬帝國的遊牧蠻夷中,最危險的當非匈奴人和他們兇殘的大單於,阿提拉莫屬。 這位大單於不滿足於羅馬帝國的供奉,終是率領騎兵啟程,勢要劫掠帝國腹地! 世紀帝國3日本打法2025 庫協爾身亡後,耐坦尼爾參加了查爾斯頓、卡姆登及國王山(King’s 世紀帝國3日本打法2025 Mountain)的戰鬥。 戰爭天秤開始倒向大陸軍,法國等歐洲國家聯合支持美國,美法聯軍終於在約克鎮獲得決定性勝利,英國已告完敗。 獨立成功後,耐坦尼爾雖是戰爭英雄,但卻因為花了家族的財產於補給佛吉谷的美軍上而變得一貧如洗,只換來美國官方為耐坦尼爾樹立的一座雕像。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國3:說明手冊L版(七)- 兵種屬性介紹
世紀帝國決定版密技 進入地圖後請按Enter鍵彈出一個文字輸入框,輸入代碼後再按下Enter鍵即可以出現該密技效果(不分大小寫)。 世紀帝國3日本打法 原來的八個歐洲國家於工業時代時新增了一個的時代升級——革命,是帝王時代以外的另一選擇。 革命之後,所有拓荒者、森林酷民、拓荒者馬車將變成殖民地民兵(但在革命之後由寶藏拯救或原住民部落所生產的拓荒者及森林酷民則不會自動轉變為殖民地民兵),並失去採集能力,且船運卡片皆強制變成革命式組合。 在削弱上線後,草原騎兵生產的成本提高,但其機動性以及傷害仍然存在下,筆者撰稿的時間點,暫時仍推薦以草原騎兵作為作戰主力,但是,需要認真考慮額外資源投資在遊俠做預備;至於金冠科技作為支援面來說尚可,但需要佔用城堡的生產排程,或許玩家需要自行評估其需求性。 雖然草原騎兵的成本提高,但只要做好圍城,中後期就可以能給予隊友的支援,若是封建時代打不過AI,需要先轉成防守力求發展也有其本錢。 除了可以選擇在黑暗與封建時代先行壓制它的經濟發展,即便是2個TC一邊防守一邊農,由於庫曼要建造第2個TC的時間變長,因此配足一定量的軍隊,對建造的村民騷擾會有不錯的壓制效果;建造TC時間變長,讓庫曼受到騷擾後,要發展至城堡時代會比過往更為受限。
世紀帝國3日本打法: 戰役更動
另外,韃靼的步兵防禦科技只有1個階級,表示韃靼人的步兵非常非常脆弱;特別是消耗食物與木材的戟兵,在後期大量產出的效益極差。 整體上韃靼人給筆者的感受是幾乎綁死在馬弓或者騎兵類,這也讓它非常容易被針對,甚至是counter。 弩兵無法升級至強弩兵這點,讓它的玩法會需要更花費心思去思考如何與敵人應對;最重要的是,兵種與研發的資源都需要消耗很多黃金纔有可能成形,以資源配置、微操與戰鬥效益而言並不是很划算。 阿茲特克是唯一一個純步兵民族,但步兵種類豐富,既可強經濟又可強軍事,戰術多樣性不遜於任何一個國家。 阿茲特克既能憑借前期實用的土狼遊擊兵、投石兵以及性價比超羣的美洲獅長槍兵發動致命快攻,又能通過火舞生產10個戰鬥祭祀,從而在不影響正常經濟發展的情況下就擁有相當於另兩個土著20農跳舞的各項加成,更是讓人羨慕不已。 後期阿茲特克的弓箭武士、雄鷹遊擊武士和美洲虎徘徊武士同樣性價比不俗,而稀有卻強大的骷髏武士的攻擊力更是驚豔,打卡後範圍攻擊鋼彈3格,近身作戰威力堪比割草機。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國 3 決定版 各兵種背景及原型介紹
補充一點,想要偵查az的戰術,用探險家去他的火舞看一下就知道了。 很多朋友不知道怎麼打日本,認為這個國家經濟太好,軍事也強,打壓不住,燒廁所給日本喘息機會等等。 世紀帝國3日本打法 其實這個國家從某種角度來說很被動,你可以在戰術方面進行一個剋制。
當然,要時刻注意對手的兵力數量,防止對手偷上3,這樣就會相當的難打(大量精銳親兵+2炮),它就不像ff的土耳其親兵數量不是特別多。 如果你也要上3,那麼就可以依靠鳥人和土狼丟丟去應對親兵,用弓武應對2炮,前提是你上3的速度跟對手差不多。 比如土狼xx頂上去了,就不要亂拉走了,xx攻擊力12,打火槍也是可以的,頂上去了後不一定非要拿它來反騎,千萬不要來回走動,由於尋路機制,可以拿未參加戰鬥的土狼來反騎,手動操作讓丟丟點射對手的重步。
這個對局裡千萬不要著急,因為你雖然是劣勢的一方,但依然有較高的勝算,只需要穩住局面即可。 第三,打那種弓x rush的英國可以出一些玉米防守,他的經濟其實也不好,等到你火槍馬成型了在來一波包夾就可以了。 世紀帝國3日本打法 第四,你如果發了漁船卡,對手又有帶2船,那你就得考慮海上的漁船安全性,早一點起個碼頭,對手發了船你也得發船,並且至少再出一個船,保護好你海上的農民。 日本海戰雖然不如英國,但對手畢竟是需要打海的一方,因此你可以根據對手花了多少力量打海來決定造多少船。
世紀帝國3日本打法: 世紀帝國 3 決定版 攻略匯集 (10/23更新)
3、神社的位置:神社吸引動物後,不論是我方還是敵方皆無法宰殺上面的動物,所以神社要盡量蓋在敵方那側,除了避免我方隊友無法打獵的情況發生,也能封住對方的肉區,還能偵察對手的動向,因此神社的位置相當重要。 此外,不同種類的野生動物所提供的資源細流也有差異:長頸鹿的效率最高,其次為野牛/貘/斑馬/赤鹿跟麋鹿,再來是其它野生動物,最差為大象(因為一棟神社只能吸引2隻)。 世紀帝國3日本打法 所以初期神社的位置很重要,如果抽到非洲地圖,開局要將神社蓋在長頸鹿旁,才能獲得更多資源量。 4、記得補充櫻桃園:日本村民無法打獵跟宰殺牲畜動物,只能採集果實,若開局贈送的櫻桃園喫完,地圖又沒漿果叢就只能伐木蓋稻田來補充肉源;因此要提早發商業時代的「2櫻桃園」卡,以避免斷肉的情況發生。 6、大名:大名可以產兵跟接收船運,也具備能強化陸上軍事單位的光環,因此大名特別重要,會戰時要特別顧好,這時可以將大名設為站崗模式放至軍隊後方,以防止大名亂跑而白白送死。 講完了az的戰術,我來講講如何應對az的rush或者boom祭祀流程。
要用鳥居的話一定得強軍事然後兵卡連發跟對手換兵,靠多的卡片擊敗對手,但是日本前期經濟差,所以不推薦。 在對手能夠較快補兵的位置(如作戰小屋,兵營,碉堡處),沒有絕對的軍事碾壓不要決戰不要決戰不要決戰。 世紀帝國3日本打法 在兵種明顯打不過的情況下(比如你一堆火槍對面一堆散),不要上不要上不要上。 在對手佔據地形優勢的情況下(建築學,楊樹林),你的兵施展不開不要決戰不要決戰不要決戰。 身為步兵文明,官方給予了他們陸上單位受到的額外傷害-50%,例如:騎士面對長槍兵的額外傷害-50%,表示在面對兵種相剋時,能有更多的輸出時間,農田只要獲得升級後,就可以提供科技給予的額外100%食物,這對於要量產食物的單位會是一個很大的經濟加成。