然而團隊最終只是做到「逃出Midgar」的時點,已經動用了兩隻Blu-Ray的大容量。 北瀨表示整個世界觀及故事都得到充分、密度感及具容量的描寫、角色的成長與魔物的配置亦是最佳化。 但任天堂64的卡匣媒介未能提供作品3D化所需之儲存容量,故史克威爾決定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平臺發行本作。 《Final Fantasy VII》由北瀨佳範擔任總監,野島一成和北瀨佳範編劇,坂口博信為製作人,音樂由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。
- 世界最北端是一塊被大面積冰封的大陸,有化石村(挖掘場地)、冰雪旅館(滑雪度假勝地)、神祕的「古代種之都」,以及遊戲高潮發生地大空洞。
- 於此同時,在另一條時間線上,1st級神羅戰士、作為原版《Final Fantasy VII》的前傳性質的作品《核心危機 -Final Fantasy VII-》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊,帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。
- 在擊敗菲拉後,賽菲羅斯與他們對峙,對米德加釋放超新星,並將一行人分開,然後再與克勞德交手。
- 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final Fantasy X-2》的劇情建立起了聯繫。
- 遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名[115]。
2011年,遊戲登上GameTrailers最渴望重製遊戲榜單的第2名[46],Cheat Code Central類似榜單的第4名[47],以及NowGamer將最希望重製榜單的首位[48]。 PSU.com在2008年(在PlayStation 3上再版的遊戲)和2011年(要重製的PSone經典)榜單中,兩度將遊戲列在首位[49][50]。 隨著「Final Fantasy VII補完計劃」的公佈與製作,有推測稱《Final Fantasy VII》將在PlayStation 3平臺強化重製。 E3 2005展會上,使用PlayStation 3圖形功能重建的《Final Fantasy VII》開場過場影片誘使傳言爆發[35]。 在《降臨神子》和《核心危機》的職員名單鳴謝欄的「《Final Fantasy VII》PS3測試團隊」字樣,進一步引發了推測。
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克勞德擊敗菲拉,與賽菲羅斯對峙,賽菲羅斯把他們兩個人都傳送到了一個玄妙的境界,賽菲羅斯稱之為世界的盡頭。 克勞德拒絕並與賽菲羅斯戰鬥,但他自己一個人無法與之抗衡,很快便被解除了武裝,但由於賽菲羅斯神祕地警告克勞德他將有7秒的時間來抗衡命運然後離開,他得以倖免。 在克勞德和同伴重聚後,他們一致認為賽菲羅斯是比神羅更大的威脅,並決心要擊敗他,離開米德加,踏上全新的旅途。 於此同時,在另一條時間線上,1st級神羅戰士、作為原版《Final Fantasy VII》的前傳性質的作品《核心危機 -Final Fantasy VII-》中的主角札克斯戰勝了前來堵截的神羅軍隊,帶著神志不清的克勞德向米德加方向走去。
《Final Fantasy VII》是系列首款使用數位化聲音的遊戲:特別是被稱為植松Final Fantasy系列中最具代表性音樂作品的《片翼天使》[48]。 植松曾言,該原聲有「現實主義」之感,因此他不能用「過分、瘋狂的音樂」[49]。 但是,一些工作人員同時還參與《超時空之鑰》,當此專案重要到需要北瀨等設計師的協助時,《Final Fantasy VII》的開發中斷。 一些最初給《Final Fantasy VII》創意最終在《超時空之鑰》中實現。 還有一些創意,如紐約城設定和魔女伊迪雅,被後來的專案《寄生前夜》和《Final Fantasy VIII》採用[41]。 如同Final Fantasy系列前作,《Final 太七重製版第二部2025 Fantasy VII》主要有三個主介面,即世界地圖、場景地圖和戰鬥畫面。
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遊戲獲得日本1997年度電腦娛樂供應商協會大獎及其劇本和音效部門獎[113],文化廳媒體藝術祭數字藝術(互動)部門優秀獎[114]。 遊戲獲得互動藝術科學學會的首次年度互動成就獎,包括「年度遊戲機冒險遊戲」和「年度遊戲機角色扮演遊戲」兩類,另及「年度互動作品」「藝術/圖形傑出成就」「互動設計傑出成就」三項提名[115]。 遊戲獲得了Origins Award的「1997年最佳電腦角色扮演遊戲」[116]。 遊戲還獲得《電子遊戲月刊》的「讀者推薦年度全平臺遊戲」「讀者推薦年度PlayStation遊戲」和「讀者推薦年度角色扮演遊戲」[117]。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威爾艾尼克斯宣佈將會重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,該版本緊接著在8月14日發行。 新版由DotEmu開發,並為對應當前的Windows系統做了調整[58];遊戲由史克威爾艾尼克斯商店獨家發行。
遊戲為PS5獨佔,但既然《FF7R》和《FF7RI》都先後推出了PC版,相信FF7 Rebirth也會在PS5版推出的一段時間後移植至PC。 根據法米通的統計,《Final Fantasy VII 重製版》在日本發售首週末售出702,853份實體版[126],並且許多商店售罄[127]。 包括數位版在內,發售三天內日本市場銷量超過100萬份[128]。 太七重製版第二部2025 整體而言,《頭七》除了故事多了點溫情和關於家庭關係大方向之外,全片表現其實也只比先前負評如潮的《杏林醫院》好上一點而已。 先不說爲什麼想用手電筒照明會開到有鎖定人臉功能的相機,《頭七》虛有表面,實際上用幾段話就能清楚描述的空洞劇情,就算找來陳以文和納豆這兩位「甜蜜生活宇宙」的演員也無法挽救,想看道士和臺灣喪葬民俗,我還不如去看《父後七日》呢。 《頭七》就好像是遊樂園裏的鬼屋設施,儘管有着自己的背景設定,恐怖氣氛也塑造得相當到位,但這依然僅止於使觀衆感到好奇和嚇人而已。
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《電腦遊戲世界》抱怨稱,「音樂譜曲雖然悅耳,但會因音效卡問題而被糟蹋」[93],《次世代》認為遊戲預彩現背景明顯不如PlayStation版那樣令人印象深刻[111]。 但《次世代》認為其高解析度戰鬥畫面「絕對令人嘆為觀止」[111],《電腦遊戲雜誌》則稱遊戲「展現了裝有3D卡PC的威力」[94]。 雖然遊戲有技術缺陷,三本雜誌都表示稱讚[93][94][111],《PC Gamer》總結稱,雖然「史克威爾只是做了讓PlayStation遊戲執行到Windows上所必須做的事情」,但「《Final Fantasy VII》仍然是PC上的成功者」[92]。 最近厚達 700 多頁的攻略本「FINAL FANTASY VII REMAKE ULTIMANIA」推出,本來是日文攻略本,但有網民將對多位遊戲製作人在 2020 太七重製版第二部2025 年 3 月的訪談部分翻譯成英文,從中更發現《FF7R》第二部的蛛絲馬跡。 在發布會中公開了約一分鐘左右的影片,實際內容不算太多,主要有Cloud克勞德和Sephiroth賽菲羅斯並肩在野外行走,以及Zack摻扶著Cloud回到米德加的畫面,配以Cloud、Aerith及Tifa的旁白。
以原作直到逃離米德加的劇情為基礎,再加入全新原創內容,是預計推出多部系列作的首部作品。 遊戲發售三天內共售出超過350萬份[119],超過2018年《蜘蛛人》(330萬)創下的銷售紀錄[120],是PlayStation 4遊戲中最熱銷的遊戲,也是歷史上首周銷量最高的PlayStation 4遊戲之一。 《Final 太七重製版第二部2025 Fantasy VII 重製版》打進多國/區域周銷量排行榜,獲得日本、臺灣、韓國、英國、義大利、法國冠軍寶座[121][122][123][124]。
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遊戲贏得《電擊》雜誌2008年史上最佳遊戲[145],並獲得史上最催遊戲的第9名[146]。 《Final Fantasy VII》在1998年移植到Windows系統個人電腦上。 此再版圖形更加流暢,美版修正了翻譯和拼寫錯誤,以及有關遊戲系統的小問題。
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史克威爾艾尼克斯透露,遊戲在2014年12月公佈PlayStation 4移植版《Final Fantasy VII》前一段時間開始製作[57]。 總監野村哲也稱,公司內部經過長時間考慮,雙重意圖成為批准開發的決定性因素:由原班團隊的關鍵人物參與,並推動日本PlayStation 4的影響力[57]。 野村還稱遊戲不會「簡單重製」,編劇野島一成也會為遊戲創作新內容[58]。 遊戲在舊金山舉行的2015 Playstation Experience上首次公開了實機遊戲畫面。 FF7 Remake的製作人北瀨佳範於官方Twitter上公佈消息,表示在最初開展重製版時,團隊對FF7原作世界觀最具象徵的Midgar(米德加城)非常重視,團隊重新設計Midgar的內部構造、對住民加入新的章節描寫等,描繪出更有魅力的Midgar。
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雖然地圖上的角色造型為超級變形(Q版),但戰鬥畫面中的角色使用更寫實的正常比例[9]。 和系列一貫使用的2D子圖形不同,《Final 太七重製版第二部2025 Fantasy VII》是系列首款純粹由3D建模(多邊形彩現)人物造型的遊戲。 本作使用系列傳統的即時戰鬥(ATB)系統,該系統首創自《Final Fantasy IV》。 和前作四名玩家角色同時參戰不同,《Final Fantasy VII》每戰至多僅允許三名角色參加[11]。 《Final Fantasy VII》在商業上獲得巨大成功,於首發的PlayStation平臺上全球累計銷量就突破1000萬套[5][6],是《Final Fantasy系列》中最暢銷的作品,在全球玩家間具高知名度。
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在救出艾莉絲後,他們還遇到了一個會說話的狼一樣的生物——赤紅XIII,他一直被寶條囚禁。 赤紅XIII解釋說,眾人一直與之戰鬥的怪異鬼魂般的蒙面生物叫做「菲拉」,他們的存在是為了確保命運的軌跡不被改變,他們會用自己的力量來糾正偏差,哪怕這意味著讓人起死回生。 與此同時,賽菲羅斯從神羅那裡偷走了被認為與古代種滅絕有關的神祕的傑諾瓦實驗體。 太七重製版第二部2025 太七重製版第二部2025 植松沒有為遊戲錄製音樂和音效,而是選擇通過PlayStation內建音效晶片,製作PlayStation格式音訊序列(類似MIDI)[9]。
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聚落設有一個天文臺,是信奉「星命學」者的研究設施,星命學提倡尊重自然的生活方式,教育人們星球有自己的生命與能量[15]。 在「米德加」這個擁有八座魔晄爐的階層都市, 藉由魔晄掌握世界的巨大企業「神羅公司」與 為了保護星球挺身而出的反神羅組織「雪崩」爆發激烈衝突。 您可以使用這個 Widget 產生器來產生一段 HTML 代碼嵌入您的網站,顧客即可輕鬆在 Steam 上購買此遊戲。
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《頭七》是一部2022上映的臺灣恐怖驚悚電影,由沈丹桂執導,演員爲任家萱、納豆,陳以文、高宇蓁,劇情講述女主角春華跟父親決裂多年,在得知爺爺過世的消息後,帶着女兒返回老家參加喪禮,多年沒見的父親對自己依舊冷淡粗暴,整個家也壟罩在陰影之中。 春華纔剛感到奇怪,就在家中遭遇許多怪事,並在頭七的那天,揭開了整個家族不爲人知的祕密。 除了官方的PlayStation和PC版,以及PlayStation Network版外,中國深圳南晶科技還製作了無官方授權的FC版遊戲[147]。 該FC版將《Final Fantasy VII》的圖像改回全2D,並移除了一些支線任務[147]。 另外發行的還有單碟專輯《Final Fantasy VII融合曲目》,專輯選錄了一些原聲音樂,外加還有三首編曲[65]。
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遊戲的配樂由原版《Final Fantasy VII》的作曲家植松伸夫、浜渦正志和鈴木光人負責。 [30]這是自《Final Fantasy X》以後,植松伸夫和北瀨佳範的第一次合作,北瀨佳範最初認為植松伸夫會拒絕,因為他離開史克威爾艾尼克斯很久了,並成為了成功的獨立作曲家。 [31] 野村哲也很重視搖滾樂和男聲,主題曲《Hollow》旨在反映克勞德的心境。 太七重製版第二部 [32] 浜渦正志表示能與植松伸夫一起做音樂是一種榮幸,原版遊戲也是他第一次接觸該系列。
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若是要升格成爲一部電影,讓我們能在走出戲院的隔天還記得中間發生的事情,《頭七》整體的故事性和情節鋪陳確實還有相當多能夠改善的空間。 然而在春華還在爲工作煩惱的時候,突然接到多年沒聯絡的小叔打來的電話,告知她高齡90 多歲的爺爺在幾天前過世的噩耗。 雖然《頭七》女主角春華在十多年前懷了女兒後就被爸爸趕出家門,從此跟家裏斷絕聯繫,但爺爺作爲從小最疼愛她的長輩,也讓春華決定帶着女兒沁萱回家一趟,親自送親人走完最後一程。
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《Final Fantasy VII》的企劃會議在1994年《Final Fantasy VI》發行後就召開了。 系列創作人坂口博信最初計劃以1999年的紐約為情節設定,因此由坂口編寫的原《Final Fantasy VII》腳本和最終成品完全不同。 故事第一部分和「熱血」角色「偵探喬」有關,他在追尋在米德加製造爆炸的主角,而爆炸當時已經發展為故事[38]。 史克威爾宣佈遊戲為索尼PS獨佔而非在任天堂平臺推出,且不依循《Final 太七重製版第二部 Fantasy SGI》此試作版進行開發,收到一些玩家的不滿[45][46]。
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但容納動作資料庫需要大容量儲存媒體,唯CD-ROM介質方能滿足專案需求[42]。 史克威爾在本作前的Final Fantasy作品皆發行於任天堂平臺,但任天堂堅持即將上市的任天堂64主機會繼續使用卡匣儲存遊戲。 1996年1月12日史克威爾宣佈,《Final Fantasy VII》將登入索尼PlayStation平臺[46]。 但在2012年6月,公司宣佈「一旦系列有一款全新遊戲超越了《FF7》的質素,我們方纔考慮這點」[43]。 遊戲的普及和開放性質讓總監北瀨和編劇野島將《Final Fantasy VII》和《Final 太七重製版第二部 Fantasy 太七重製版第二部2025 X-2》的劇情建立起了聯繫。
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多位參與《Final Fantasy VII》原作的開發成員亦回歸本作研發,包括擔任總監與負責概念設計的野村哲也、製作人北瀨佳範、編劇野島一成、聯合總監與編劇鳥山求、音樂總監植松伸夫等人。 2007年,《電擊PlayStation》頒發給PlayStation原版「最佳故事」「最佳RPG」「總體最佳遊戲」回顧獎[133]。 GamePro 2008年稱遊戲為史上最佳RPG作品[134],並將遊戲選入2010年的「30個最佳PSN遊戲」文章[135]。 GamesRadar 2012年將遊戲列為史上第六大令人悲傷遊戲[136]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 各人物操作技巧及魔晶石配置心得
世界地圖為3D模型,以俯視視角顯示遊戲的架空世界,玩家通過穿行世界地圖到達各個地點[7]。 太七重製版第二部 如同系列傳統,玩家可通過多種方式,如步行、騎陸行鳥、駕駛飛空艇或航海探索世界地圖。 此外遊戲還使用了新交通工具——巴吉汽車(英語:Buggy (automobile))[7]。 《FINAL FANTASY VII REMAKE》上個月發佈之後,不少粉絲已經重溫 Cloud、Aerith 太七重製版第二部 和 Tifa 三人在米德加的故事,看到第一部分結局和聽到《Hollow》這段片尾曲,而且開始期待第二部分的出現。 本作為1997年上市的『FINAL FANTASY VII』(原作)之重製版。
太七重製版第二部: 《FF VII 重製版 INTERGRADE》 最終宣傳片公開 更多精彩畫面曝光
同時官方也表明《Final Fantasy VII》重製計畫將以三部曲形式推出,在 Remake、Rebirth之後還會有一部作品,惟標題及推出時間等尚未公開。 在1996年8月上旬,日本PlayStation遊戲《Tobal No. 1》中同捆了名為「史克威爾預告片」的演示光碟。 光碟收錄《Final Fantasy VII》的早期試玩演示,另及《武士道之刃》和《SaGa 未拓領域》等待發行遊戲的預告片。 然而其中和最終版本有明顯差異——玩家最初隊伍中有艾莉絲,召喚能力也尚未實現[50]。 戰鬥畫面背景為3D即時運算的場景,如建築內部或是曠野,玩家給角色下指令和敵人作戰[10]。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 前期戰鬥技巧分享
他們在一個熱帶度假村的醫院發現了神智不清的克勞德,他在大空洞事件後被衝到這裡。 另外,SE 製作人 野村哲也 在節目上表示,《FINAL FANTASY VII REMAKE》的第二部開發過程順暢,有一些主角克勞德在大自然中走動的部分,與前作的氣氛很不同。 第二部的故事會接續著《FINAL FANTASY 太七重製版第二部 VII REMAKE INTERGRADE》,當時機適合時將會正式發表。 它成為史上銷售最快的《Final Fantasy》系列遊戲,超過了《Final Fantasy XV》之前創造的發行記錄[130],並且是2020年4月美國下載次數最多的PlayStation 4遊戲[131]。 德國貿易協會GAME宣佈,《Final Fantasy VII 重製版》僅用了幾天時間就在德國售出10萬多套,獲得了金牌銷售獎[132],也是4月第二賣座的遊戲[133]。 重製版也是2020年4月在歐洲下載量排名第四的PlayStation 4遊戲[131]。
隨著專注於更真實的呈現,畫面從2D圖形轉為疊加在預彩現背景上的3D環境。 相比之前在SFC平臺的開發,雖然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可讓團隊實現40分鐘的全動態影像(FMV),但困難與革新相伴,團隊還需保障遊戲圖形品質不比FMV場景差太多。 長期為系列設計角色的天野喜孝因在法國和美國開辦藝術工坊和展覽,故在遊戲參與上受到限制。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 人物技能分析與戰鬥心得
隨着頭七的日子逐漸接近、春華跟家人產生越來越多的「互動」,並且發掘納豆小叔隱藏的真面目。 《頭七》最終在許多恐怖驚悚之餘,也以導正家人之間曾被扭曲的情感關係,製造出許多溫情和感動,而到頭來,這其實是一段透過角色因爲任性所留下的遺憾,告訴觀衆愛必須要趁早,在來不及之前把握時機表達的親情故事。 而在Midgar部份,大概分為兩次進攻魔晃爐>貧民窟(古留尾根/蜜蜂之館)>下水道回廢棄列車>進攻神羅大樓(RED XIII加入)>駕電單車脫出,之後便逃出了Midgar。 太七重製版第二部 太七重製版第二部 該時點未有Cid/Yuffie/Vincent/Cait、未有陸行鳥、連世界地圖也未開(逃出Midgar後才首次進入世界地圖),當然離Aerith在忘卻之都身亡也很遙遠。 事實上在原版逃出Midgar的遊玩時間只有約5小時,即是隻佔Disc 1的四分之一,也是整個遊戲的8分之一到12分之一左右(視乎玩家完成度)。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 劇情流程圖文攻略
在《FF7R》第一部的結尾中有暗示本作可能採作時空穿梭或平行宇宙的設計,這些未解之謎或者會在Rebirth中得到解答。 太七重製版第二部2025 在和雪崩一起炸毀了伍號魔晄爐後,由於魔晄爐的警備機器自爆炸毀對外連結的鐵橋,導致克勞德被迫和他的隊友分開了。 艾莉絲是被稱為古代種的「賽特拉」的最後一個後裔——古代種是擁有神奇力量的星球的開拓者。 克勞德護送艾莉絲回她家,艾莉絲邀請他留下來過夜,但她的母親要求他離艾莉絲遠一點。 克勞德於夜晚離開了,但艾莉絲也偷偷溜走了,跟著克勞德帶他回第柒區。 在第柒區的入口處,他們看到蒂法進入了法外之地「圍牆商店街」,克勞德追上並與蒂法匯合,得知蒂法試圖從圍牆商店街的黑幫老大古留根尾那裡獲得情報。
太七重製版第二部: Final Fantasy VII 重製版 (太空戰士7 重製版) 困難難度戰鬥難點心得
《Final Fantasy X-2》的角色神羅提出抽取星球斯派拉中生命能源的設想。 野島稱,神羅及其提議是故意參照神羅公司,他將《Final Fantasy X-2》的事件設想為與《Final Fantasy VII》有關的前傳[148]。 《Final Fantasy VII》使用的full motion video和電腦繪圖使坂口得以開始製作第一部Final Fantasy電影《Final Fantasy:夢境實錄》[149]。 遊戲還為Final Fantasy系列引入充滿現代先進技術的設定,之後的《Final Fantasy VIII》和《夢境實錄》繼續使用了這類主題[150][151]。 自《Final Fantasy VII國際版》發行後,史克威爾在日本的再版遊戲就經常增加新功能。